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Mensaje por BAD_DATA el Sáb 17 Mayo 2014, 14:51

Recuerdo del primer mensaje :

Saludos gente del foro  Hola , tal vez recuerden mis otros tutoriales como [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] o [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] en esta ocacion les comparto un tutorial que es muy útil si estas planeando hacer interiores en una aventura o simplemente quieres meter mas detalle a tu aventura.

Como he visto en muchas aventuras, muchas personas (incluyendome  Yao Ming ) estamos acostumbrados a crear interiores de la siguiente manera:
Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 DGB9Arq
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 PjWrHyd

Es una forma de crear interiores valida, pero para proyectos grandes es muy mala debido a los siguientes puntos:
 * El hecho de utilizar 4 paredes, 1 piso y 1 techo ocupa complejidad que bien puede ser usada para agregar mas cosas.
 * Causa que muchas criaturas tengan problemas para moverse o incluso para interactuar, muchas veces se quedan atrapadas en el piso y se ponen a hacer cosas locas.
 * Puede llegar a ser problemático hacer que tu capitán se mueva, ademas de que en muchas ocasiones el techo, las paredes e incluso en piso interfieren con la cámara.

Siguiendo esta técnica, se pueden crear cosas buenas, ejemplo de esto están:
Encuentro:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 A4aGFxG(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 KxW8r2s(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 WSPSYE7

Corredores de las Sombras:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 V5h7zj1(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 0AIAk8o(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 LbHsi0D

En estas aventuras podemos ver que se puede obtener un buen resultado, sin embargo se presentan los problemas ya señalados anteriormente, en el caso de "Encuentro" me quedo muy cargada lo que hace que tarde mucho en cargar la aventura, en el caso de "Corredores de las sombras" hay muchos espacios vacíos y poco detallados.

Es por eso que la mejor manera de crear un buen interior es desde el Editor:
Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 H8lBxmZ
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 5pxuaiW
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 OEmi844

En este ejemplo fusione 3 paredes y un piso en una sola pieza, eso significa menor complejidad usada (En lugar de 4 edificios usas 1).
Es un experimento simple, sin embargo, si tienes claro lo que quieres hacer y te sientes inspirado puedes crear algo mas complejo:
Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 GtNnV9J
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 U2snydo

Con esto puedes, crear un interior grande, espacioso y bastante bien diseñado:

Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 F5bT7eP
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 VtFClLb

El siguiente paso consiste en detallarlo, aquí es donde esta otro error común, utilizar edificios. Esto es un grave error pues consumen mucha complejidad, para evitar eso tenemos que usar las puertas que son objetos de juego, pues usar 3 de estas equivale a 1 edificio (En casos grandes, usar 30 puertas equivale a 10 edificios), estas puertas se deben (Obviamente) camuflar de la siguiente manera:

Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 BTXc4cT
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 GMpbOoO
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 QlIHXR9
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 12JG32J
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA - Página 2 CzN3RhT

Una vez camufladas hay que proceder a colocarlos, usen su imaginación para crear buenos detalles y también para acomodarlos sabiamente:

Spoiler:
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Una vez que hayan colocado todos los detalles pueden terminar creando algo así:

Spoiler:
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Es solo un ejemplo pequeño, pero siguiendo este tutorial pueden crear algo tan espectacular como en: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Espero que le encuentren útil este tutorial  Ji Ji 


Última edición por BAD_DATA el Lun 11 Sep 2017, 22:25, editado 1 vez (Razón : Dropbox tiro mis imágenes :´v)

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Mensaje por Mr. Souls el Vie 21 Abr 2017, 15:34

de una u otra forma, valdria la pena que alguien reparara este tutorial, porque en realidad ayuda bastante...

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Mensaje por BAD_DATA el Lun 11 Sep 2017, 22:29

Que lindo es que la gente aun use mi viejo trabajo UUU!

Dropbox cambio sus políticas y tiro todos los links de mis imágenes, afortunadamente no las borro, asi que las pude salvar y cambiar a imgur; Así que oficialmente este tutorial esta arreglado, espero les siga sirviendo. Sos Groso!

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Mensaje por FOKZ el Sáb 16 Sep 2017, 00:17

Bien, esto sirve bastante, espero subir pronto alguna aventura

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Mensaje por Spore123131 el Lun 22 Abr 2019, 05:50

Wow!! Muy buen tutorial Como supiste lo de que las puertas equivalen a un edificion en cuanto a peso?? :O Es un dato muy util, lo tendre muuuuy en cuenta al hacer mis proximas aventuras, tambien lo de hacer un solo edificio que contenga las cuatro paredes, aunque el piso hecho en el editor de edificios normalmente trae problemas a las criaturitas que se posan sobre el, yo prefiero hacer el techo ya que normalmente solo es decoracion y no necesita muchos detalles, ya el piso lo hago pintando la tierra del planeta con el editor de plazas de las aventuras.

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Mensaje por El destructor de especies el Miér 23 Oct 2019, 01:04

Gracias por los consejos GOD_DATA, espero que de resultado pa mi nueva aventura owo

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