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Mensaje por BAD_DATA Sáb 17 Mayo 2014, 14:51

Saludos gente del foro  Hola , tal vez recuerden mis otros tutoriales como [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] o [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] en esta ocacion les comparto un tutorial que es muy útil si estas planeando hacer interiores en una aventura o simplemente quieres meter mas detalle a tu aventura.

Como he visto en muchas aventuras, muchas personas (incluyendome  Yao Ming ) estamos acostumbrados a crear interiores de la siguiente manera:
Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA DGB9Arq
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA PjWrHyd

Es una forma de crear interiores valida, pero para proyectos grandes es muy mala debido a los siguientes puntos:
 * El hecho de utilizar 4 paredes, 1 piso y 1 techo ocupa complejidad que bien puede ser usada para agregar mas cosas.
 * Causa que muchas criaturas tengan problemas para moverse o incluso para interactuar, muchas veces se quedan atrapadas en el piso y se ponen a hacer cosas locas.
 * Puede llegar a ser problemático hacer que tu capitán se mueva, ademas de que en muchas ocasiones el techo, las paredes e incluso en piso interfieren con la cámara.

Siguiendo esta técnica, se pueden crear cosas buenas, ejemplo de esto están:
Encuentro:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA A4aGFxG(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA KxW8r2s(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA WSPSYE7

Corredores de las Sombras:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA V5h7zj1(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA 0AIAk8o(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA LbHsi0D

En estas aventuras podemos ver que se puede obtener un buen resultado, sin embargo se presentan los problemas ya señalados anteriormente, en el caso de "Encuentro" me quedo muy cargada lo que hace que tarde mucho en cargar la aventura, en el caso de "Corredores de las sombras" hay muchos espacios vacíos y poco detallados.

Es por eso que la mejor manera de crear un buen interior es desde el Editor:
Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA H8lBxmZ
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA 5pxuaiW
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA OEmi844

En este ejemplo fusione 3 paredes y un piso en una sola pieza, eso significa menor complejidad usada (En lugar de 4 edificios usas 1).
Es un experimento simple, sin embargo, si tienes claro lo que quieres hacer y te sientes inspirado puedes crear algo mas complejo:
Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA GtNnV9J
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA U2snydo

Con esto puedes, crear un interior grande, espacioso y bastante bien diseñado:

Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA F5bT7eP
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA VtFClLb

El siguiente paso consiste en detallarlo, aquí es donde esta otro error común, utilizar edificios. Esto es un grave error pues consumen mucha complejidad, para evitar eso tenemos que usar las puertas que son objetos de juego, pues usar 3 de estas equivale a 1 edificio (En casos grandes, usar 30 puertas equivale a 10 edificios), estas puertas se deben (Obviamente) camuflar de la siguiente manera:

Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA BTXc4cT
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA GMpbOoO
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA QlIHXR9
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA 12JG32J
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA CzN3RhT

Una vez camufladas hay que proceder a colocarlos, usen su imaginación para crear buenos detalles y también para acomodarlos sabiamente:

Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA SusuOhH(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA InaRaWh

Una vez que hayan colocado todos los detalles pueden terminar creando algo así:

Spoiler:
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA GlIpHPJ
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA LLkeHAc
(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA LY9YkZ6

Es solo un ejemplo pequeño, pero siguiendo este tutorial pueden crear algo tan espectacular como en: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Espero que le encuentren útil este tutorial  Ji Ji 


Última edición por BAD_DATA el Lun 11 Sep 2017, 22:25, editado 1 vez (Razón : Dropbox tiro mis imágenes :´v)

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Mensaje por Eleanor Drapeaux Sáb 17 Mayo 2014, 15:00

mola cantidad

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Mensaje por Emd4600 [ASR] Sáb 17 Mayo 2014, 15:44

Muy buen tutorial, como siempre Very Happy
Por cierto, el máximo de edificios es 399 y de puertas es 1010.
Lo malo es que al usar muchas pinturas en un mismo edificio la resolución de cada una va disminuyendo y por lo tanto el edificio se ve cada vez más borroso. Pero bueno, son bastantes pinturas para que pase eso...

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Mensaje por dekarserverbot Sáb 17 Mayo 2014, 17:24

un excelente tutorial, a ver si con esto logro terminar (a modo bushido) la fabrica de chocolate o empezar con "alicia" de una vez por todas

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Mensaje por Xhaps Sáb 17 Mayo 2014, 18:59

Dios, que inteligente. Y yo aquí haciendo aventuras cortas y raras a lo manual (?)
Muy buen tutorial

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Mensaje por Wigazo Dom 18 Mayo 2014, 20:43

Excelente tutorial, como siempre. Es una muy buena idea y lo explicás muy bien. Y, como siempre, grandiosas las fotos. Gracias. Sos Groso!

PD: La intro me hico acordar a Troy McClure. xD

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Mensaje por Razor Miér 21 Mayo 2014, 02:06

Lo malo de este tipo de interiores es que te restringe lo que es que los enemigos te ataque o que se muevan según lo indicado. En todo caso la última imagen me ha dejado impactado, has usado todo lo que ofrece spore de una manera tan exacta que incluso siguiendo este tutorial puede que a algunos les cueste llegar a ese nivel, pero nunca esta de más intentar, tal vez se sorprendan de ustedes mismos Very Happy En fin, muy buen tuto y muy creativo

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Mensaje por BAD_DATA Miér 21 Mayo 2014, 12:23

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Lo malo de este tipo de interiores es que te restringe lo que es que los enemigos te ataque o que se muevan según lo indicado. En todo caso la última imagen me ha dejado impactado, has usado todo lo que ofrece spore de una manera tan exacta que incluso siguiendo este tutorial puede que a algunos les cueste llegar a ese nivel, pero nunca esta de más intentar, tal vez se sorprendan de ustedes mismos Very Happy En fin, muy buen tuto y muy creativo

(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA CC_2197609_philosoraptor_no_exactamente
Yo también creía que no se solucionaría ese problema con las criaturas, pero cuando estaba analizando la estructura de "Espacio Profundo" me di cuenta de que las estructuras están a nivel del suelo , es mas, un poco enterradas de manera de que solo la textura del suelo de el interior no sea comida por el piso del planeta.
También descubrí que no son "Edificios" como tal, de hecho son "Puertas camufladas", con ese detalle las criaturas pueden atacarte y moverse sin muchos problema (Véase "Espacio Profundo" 3ra parte, hay partes donde salen muchas criaturas y aparte de seguirte te ¡atacan!), esto ya lo comprobé en el editor con otros interiores que he creado.


Última edición por BAD_DATA el Miér 21 Mayo 2014, 12:56, editado 1 vez

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Mensaje por Razor Miér 21 Mayo 2014, 12:47

Mmmm puede ser, tal vez recuerde haber intentado algo de eso y que no me haya funcionado :/ En todo caso tal vez mi problema era que el piso del planeta es muy... redondo, aunque tal vez debería intentar con la herramienta de aplanar pero... queda algo disparejo :/ En fin, pues si se puede, mejor Very Happy

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Mensaje por BAD_DATA Miér 21 Mayo 2014, 13:05

Te doy un consejo rapido, usa la herramienta "Muy plano" En la pestaña de Terraformar/Especial, ayuda mucho para crear pasillos y cosa por el estilo.
Eso si, recuerda que el edificio que funge de "Interior" y en donde has de poner criaturas debe ser una puerta camuflada si no no se moverán ni atacaran las criaturas  Wink 

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Mensaje por Daniel-9132 Mar 02 Feb 2016, 00:51

Hola , como haces los techos o como pones un edificio en el aire como la misión de Nave nodriza , la nave se encuentra en el aire pero sin embargo son 2 edificios juntos y supuse que así se harán los techos como en tu tutorial . ¿Saben como se hace ?

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Mensaje por Rhinestone Jue 27 Oct 2016, 18:19

Excelente tutorial [BAD_DATA].. Gold

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Mensaje por Neo_Vegetalix Miér 19 Abr 2017, 21:57

Tus imágenes están caídas.

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Mensaje por DinoKiller65 Miér 19 Abr 2017, 22:44

alguien resuba las imagenes

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Mensaje por Rayman123 Vie 21 Abr 2017, 12:59

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:alguien resuba las imagenes


no tiene un (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA COZam0L al principio del titulo,hace que es imposible que la resuban Okay

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Mensaje por MisiónXSpore Vie 21 Abr 2017, 15:05

Los checks y backups solo se dan a las creaciones de Sporepedia. en casos como este no de suele tener backups Ejem...

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