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Mensaje por Tomasito_2000 [CCR] Dom 23 Sep 2012, 20:15

Ya con el poquisimo exito que tubo mi juego de Rol de Prototype ( Okay ) Decidi abrir este, a ver sí tiene mas "vida" por asi decirlo xD

Bue, aca le registro:

Nombre: (No se hagan los sonsos, ya saben lo que hay que poner aqui.)

Especie: (La especie.Abajo pongo las especies por si las dudas...):

Especies:


Nordico:

Skyrim - Juego de Rol. 180px-SepLnUp_Nord_a1%26c1

Los nórdicos son una raza de humanos altos y de rubios cabellos de Skyrim, conocidos por su increíble resistencia a las frías y hasta mágicas heladas. Son guerreros entusiastas; y actúan como soldados, mercenarios, mercaderes y herreros alrededor de todo Tamriel. Deseosos de aumentar sus habilidades marciales más allá de los métodos tradicionales de Skyrim, sobresalen en todo tipo de guerra.
Por encima de todo, la cultura nórdica se centra en la búsqueda del honor y la gloria, poniendo un gran énfasis en la familia. Los nórdicos viven en las zonas heladas, reminiscentes a su nativa Atmora, conocidos como un pueblo militante de sus vecinos.

Los nórdicos también son por naturaleza marineros, beneficiándose del comercio marítimo desde sus primeras migraciones a través del mar de Atmora. Ellos capitanean y tripulan las flotas mercantes de muchas regiones, pudiéndose encontrar a lo largo de las costas de Tamriel.

Recompensas de habilidades
+10 a dos manos
+5 bloqueo
+5 armadura ligera
+5 a una mano
+5 herrería
+5 elocuencia
Hechizos iniciales
Llamas (destrucción)
Curación (restauración)
Todd Howard ha declarado también que "Ellos también tienen diferentes hechizos iniciales y cada uno tiene sus propias habilidades pasivas, como antes."
Esto puede hacer que los hechizos iniciales sean más importantes que en los juegos anteriores, ya que se ha confirmado que la única forma de aprender hechizos adicionales es encontrando tomos de hechizos o comprando a los comerciantes. En otras palabras, cada hechizo en el juego será más valioso que en los juegos anteriores, debido a la falta de creación de hechizos personalizados.

Nota: El hechizo de las llamas, que se produce cuando se lanza un chorro continuo de fuego, y la curación que te cura 9 puntos de salud cada segundo están "fundidos", se incluyen como hechizos iniciales para todas las razas, con pocas variaciones. La excepción es una variedad de hechizos iniciales para la magia, orientada a los elfos y los bretones, así como los beneficios iniciales por poseer sangre de distintas razas.

Habilidades especiales
Grito de batalla: El objetivo huye durante 30 segundos.
Resistencia a la helada: La sangre de nórdico proporciona un 50% de resistencia a la helada.

Imperial:

Skyrim - Juego de Rol. 267px-SepLnUp_Imperial_a1%26c2

Los nativos de la provincia civilizada y cosmopolita de Cyrodiil , los Imperiales son educados, y elocuentes. También son conocidos por la disciplina y la formación de sus ejércitos. Con esto, ellos fueron capaces de luchar contra la Redguard , y controlar la mayor parte de Tamriel.

Habiliades
Voz del Emperador: Calma a un objetivo durante 30 segundos.

Argoniano:

Skyrim - Juego de Rol. 180px-SepLnUp_Argonian_b5%26c3

Poco y menos se sabe sobre los habitantes de Ciénaga Negra. Años de defensa de sus fronteras han hecho a los argonianos expertos en la guerra de guerrillas, y sus habilidades naturales los hacen iguales tanto en tierra como en agua. Los argonianos están bien adaptados a los traidores pantanos de su patria, habiendo desarrollado inmunidades naturales a las enfermedades y los venenos que han condenado a muchos de los aspirantes a exploradores en su región. Los argonianos son criaturas reptiles anfibias humanoides, como se evidencia por su apariencia y la capacidad natural de respirar bajo el agua.

Creación del personaje
Recompensas de habilidades
+10 en Apertura de cerraduras
+5 en Alteración
+5 en Armadura ligera
+5 en Robo
+5 en Restauración
+5 en Sigilo
Hechizos iniciales
Llamas (destrucción)
Curación (restauración)
Habilidades especiales
Piel de Hist: invoca el poder de Hist para recuperar salud diez veces más rápido durante 60
segundos. Puede usarse sólo una vez al día.
Resistencia a la enfermedad: la sangre argoniana es un 50% más resistente a las enfermedades.
Respiración subacuática: los pulmones argonianos permiten respirar bajo el agua.

Orco:

Skyrim - Juego de Rol. 180px-SepLnUp_Orsimer_b4%26d2

Los orsimer (más comúnmente conocida como los orcos), son los sofisticados pueblos bárbaros de las montañas de Wrothgarian y Dragontail. A pesar de que son comunes en la ciudad andante de los reyes Bosmer, Falinesti, y en otras grandes ciudades a lo largo de Tamriel; son en realidad elfos o mer, de ahí el nombre de orsimer, que significa "Pariah popular".
Esta raza destaca por su valor inquebrantable en la guerra y su resistencia inquebrantable de las dificultades. En el pasado, los Orcos han sido ampliamente temidos y odiados por los demás pueblos y razas de Tamriel, pero poco a poco han ganado aceptación en el Imperio; en particular, por su distinguido servicio en la Legión Imperial.

Los orcos armeros son apreciados por su artesanía, y los guerreros orcos con armadura pesada están entre las mejores tropas de primera línea en el Imperio y temibles cuando utilizan su ira rabiosa. La mayoría de los ciudadanos imperiales consideran la sociedad orca como dura y cruel, aunque hay mucho que admirar de ellos por su feroz lealtad a la tribu y la generosa igualdad de rango y el respeto entre los sexos.

Creación de personajes
Recompensas de habilidades
+10 armadura pesada
+5 bloqueo
+5 encantamientos
+5 a una mano
+5 herrería
+5 a dos manos
Hechizos iniciales
Llamas (destrucción)
Curación (restauración)
Habilidades especiales
Ira del berserker: El jugador recibe la mitad de daño y crea el doble durante 60 segundos. Esto no se aplica al daño infligido por los hechizos, sin embargo, se acumula con otros efectos hacia los daños físicos.

Khajiita:

Skyrim - Juego de Rol. 180px-SepLnUp_Khajiit_a1%26c1

Los khajiit son una de las razas humanoides que habitan en el continente de Tamriel, principalmente su provincia natal de Elsweyr. Al khajiit, junto con el argoniano, se les conoce como las razas-bestias de Tamriel. Ellos son reconocidos por su apariencia de gato,su disimulado acento y por ser los creadores del Skooma mediante el refinado del azúcar lunar. Sienten gran debilidad por los dulces. Se trata de una de los diez razas para jugar por defecto, y son conocidos por su agilidad natural y su sigilo.
Muchos khajiit desprecian las armas a favor de sus garras naturales. Esto les hace ser unos excelentes ladrones, gracias a su agilidad natural y capacidad de acrobacia sin igual. Muchos khajiit son también guerreros, aunque esto es principalmente en el caso de Cathay, y rara vez entre los que se encuentran en todo Tamriel. Además de su nativa rapidez, han desarrollado una habilidad natural en el sigilo, y tienen el beneficio añadido de la visión nocturna nativa. Estas habilidades, combinadas con la tendencia general de los seres humanos y los mer a menospreciar a los khajiit como "bestias", les lleva a muchos a huir de su provincia natal para convertirse en bandidos o ladrones profesionales.

Creación de personaje
Beneficios de habilidades
+10 sigilo
+5 alquimia
+5 tirador
+5 apertura de cerraduras
+5 a una mano
+5 robo
Hechizos iniciales
Nota: Las llamas, que produce un flujo constante de fuego, es un hechizo inicial para cada raza.
Habilidades especiales
Ojo nocturno: permite al jugador ver en la oscuridad durante 60 segundos.
Garras: los ataques sin armas producen 15 puntos de daño.

Elfos:

Skyrim - Juego de Rol. 180px-Alto_Elfo

Los altos elfos o altmer, como se les conoce en su tierra natal, la Isla Summerset, son los más fuertemente dotados en las artes arcanas de todas las razas. Pueden llamar a su poder alcurnia para regenerar magia rápidamente. La mayoría de los altmer son arrogantes y orgullosos.
Los altos elfos son una de las diez razas jugables. Tienen la piel dorada con pómulos altos, barbilla prominente, y ojos verdes, amarillos o ámbar.

nformación del personaje
Recompensas de habilidades
+10 ilusión
+5 alteración
+5 conjuros
+5 destrucción
+5 encantamientos
+5 restauración
Hechizos iniciales
Llamas (destrucción) Nota: Todas las razas empiezan con este hechizo particular.
Curación (restauración) Nota: Todas las razas empiezan con este hechizo particular.
Furia (ilusión)
Habilidades especiales
Alcurnia: Regenerea la magia más rápido durante 60 segundos, una vez al día.
Magia fortificada: Pasivo (siempre activo) incremento de la magia en 50 puntos.

Elfos oscuros:

Skyrim - Juego de Rol. 180px-SepLnUp_Dunmer_b4%26d4

Los Dunmer, más comúnmente conocidos como los Elfos Oscuros, son los elfos nativos de piel oscura de la provincia de Morrowind. Tienen los ojos rojos y brillantes y sus tonos de piel varían de verde a gris, con algún tono de azul. Son conocidos por ser muy fuertes, inteligentes, y muy rápidos, pero se dice que son desgraciados por causas del destino. Muchos se exiliaron a Ventalia, donde viven recluidos en el Barrio Gris.

Creación del personaje
Recompensas de habilidades
+10 destrucción
+5 alquimia
+5 alteración
+5 ilusión
+5 armadura ligera
+5 sigilo
Hechizos iniciales
Chispas (destrucción)
Llamas (destrucción)
Curación (restauración)
Habilidades especiales
La ira del antepasado: una vez al día durante 60 segundos, los enemigos que se acercan demasiado reciben 8 puntos por segundo de daño por fuego.
La ira de los antepasados ​​puede dañar NPCs neutrales como guardias de la ciudad.
Resistencia al fuego: Tu sangre Dunmer te ofrece un 50% de resistencia al fuego.

Bretón:

Skyrim - Juego de Rol. 180px-SepLnUp_Breton_b5%26c2

Los bretones son medio elfos, una mezcla entre altmer y humano, en un intento de crear una raza superior. Habitan la provincia de Roca Alta.
Se trata de una raza de magos con alta resistencia a la magia, aunque con algunos rasgos distintivos. Son considerados una raza inteligente en Tamriel, conocida por su competencia en el pensamiento abstracto, una posible razón para su destreza en artes mágicas.

Creación del personaje
Recompensas de habilidades
+10 conjuros
+5 alquimia
+5 alteración
+5 ilusión
+5 restauración
+5 elocuencia
Hechizos iniciales
Conjuro familiar (conjuros)
Llamas (destrucción)
Curación (restauración)
Habilidades especiales
Piel de dragón: Absorbe el 50% de Magia de los conjuros hostiles durante 60 segundos.
Resistencia mágica: La sangre de bretón brinda un 25% de resitencia a la magia. Nota: en la pantalla de carga trivial, se indica que la cantidad es un 50%.


Esas son todas las razas que me acuerdo.Sí hay mas, diganme, es que no tengo ganas de abrir mi Skyrim y ver que razas hay(Por cierto, especies del jugador, no NPC.).

Historia: ( Es obvio...La historia desde quue nacieron hasta que lo llevaron a la ejecucion(Sí, es como cuando empieza Skyrim.).)

Edad: ( Minimo 18. )

Descripcion fisica: ( Descripcion fisica Yao Ming )

Personalidad: ( Su personalidad Yao Ming )

En cuanto a los Thu'um y NPC's:

El primer personaje que se registre tendra el Thu'um.Los demas deberan entrenar todo el santo dia en Alto Hgrotnar o como se llame, cuando lo descubran(Dire cuando tengan las posibilidades de hacerlo).Los NPC's sere yo, osea, si quieren pelear contra un NPC, tendre que se yo.Tambien puedo decir cuando un NPC malvado o pacifico aparece.Y una ultima cosa: Yo podre controlar cualquier accion suya, MUAJAJAJAJAJA (?)

Y si quieren morir, mandenme un MP.Cuando mueras, podras crearte otro personaje, pero no ira a la ejecucion.

Si quieren decir algo fuera del juego, escriban OFF y luuego, cuando quieran escribir algo DENTRO del juego escriban ON.

Y si le falta algo al juego, diganlo en un SPJ (Sugerencia Para el Juego.)Claro, para este juego de Rol, no para el Skyrim real xD

Recuerden, yo soy todos los NPC's

Jueguen! Very Happy




Última edición por Tomasito_2000 [CCR] el Dom 23 Sep 2012, 20:41, editado 3 veces

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Mensaje por Xhaps Dom 23 Sep 2012, 20:20

No se a que me recuerda, en alguna parte lejana en otro foro parece alguien sin nombre había inventado algo parecido...

Voy a ver si entro

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Mensaje por Tomasito_2000 [CCR] Dom 23 Sep 2012, 20:23

Por ahora no se registren, me olvide de poner algo.Perdon por los inconvenientes Ejem...

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Mensaje por Invitado Dom 23 Sep 2012, 20:31

sin fornsworn tendria que ser orco... y este juego ya lo habia propuesto bryan... lo fusionaria con el original pero me da hueva Yao Ming

por cierto tampoco juego Troll Face

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Mensaje por Tomasito_2000 [CCR] Dom 23 Sep 2012, 20:42

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:sin fornsworn tendria que ser orco... y este juego ya lo habia propuesto bryan... lo fusionaria con el original pero me da hueva Yao Ming

por cierto tampoco juego Troll Face

En serio? No sabia que ya lo habian propuesto D:

Y ya se pueden registrar...ya le puse lo que le faltaba xD

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Mensaje por Marcob2 Dom 23 Sep 2012, 23:25

Censurado Yao Ming


Última edición por Marcob2 [DCF] el Lun 20 Mayo 2013, 19:21, editado 1 vez

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Mensaje por Tomasito_2000 [CCR] Dom 23 Sep 2012, 23:33

Marcob2 [DCF] escribió:1) No tengo ganas de leer todo eso Yao Ming
2) No conozco Skyrim
3) No se por que pusiste el . en el titulo
4) Pueden dejar de crear tantos juegos de Rol?
5) No hacia falta agregar lo de "ON" "OFF" porque ya todos lo saben.
6) Es obvio que no jugare.

- Lo del 5 lo puse por que en un juego de Rol que habia puesto, ponian cosas fuera y dentro del juego sin el OFF ni el ON ._.

- Lo del 4... No Yao Ming

- Lo del 2... te lo pierdes...

- Lo del 3... Por que cojones no puedo poner un .!? Y U NO

- Lo del 1... VAGO ¬¬

- Lo del 6... Okay

Y en cuanto a lo de Dekar (Ni ganas de citar Yao Ming ):

Me fije en el juego de Brian, pero ese tenia menos libertad.Tenias opciones para hacer, ademas...Este tiene mas libertad, como el propio Skyrim xD

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Mensaje por AJC Lun 24 Sep 2012, 00:04

yupi yo juego
Nombre: Akee-Re (Nombre argoniano)
Raza: Argoniano
Edad: 37
Personalidad: Silenciosa, no muy sociable, inteligente y audaz
Descripcion Fisica: Alto, un poco flaco, cuernos (como el de la foto normal), escamas (o piel) verde.

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Mensaje por Tomasito_2000 [CCR] Lun 24 Sep 2012, 00:12

Por cierto, los diferentes gritos:

Fus Ro Dah: Fuerza Implacable
Wuld Nah Kest: Torbellino arrollador
Joor Zah Frull : Desgarro de Dragones
Yol Toor Shull: Aliento de fuego
Fo Krah Diin: Aliento de hielo
Strun Bah Qo :Invocacion de tormenta
Od Ah Viing : Invocar Dragon
Lass Yah Nir : Susurro del aura
Feim Zii Grom : Volverse etereo
Hun Kal Zoor : Llamada al Valor
Zun Haal Vik : Desarmar
Faas Ru Maar : Desasosiego
Suh Grah Dun : Furia Elemental
Liz Slen Nuz : Forma de hielo
Kaan Drem Ov : Paz de Kyne
Krii Lun Aus : Marca de la muerte
Tiid Klo Ul : Ralentizar tiempo
Zul Mey Gut : Projectar Voz
Lok Vah Koor : Despejar cielos

Y si, sacado de la Wiki de TES xD

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Mensaje por Wigazo Lun 24 Sep 2012, 00:27

Marcob2 [DCF] escribió:4) Pueden dejar de crear tantos juegos de Rol?

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
ME?
Are you fucking kidd

Marcob2 [DCF] escribió:5) No hacia falta agregar lo de "ON" "OFF" porque ya todos lo saben.

Sí hace falta, no todos saben todo...

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Mensaje por Razor Lun 24 Sep 2012, 00:34

Otro juego de " Rolling Eyes "? Rolling Eyes Rolling Eyes

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Mensaje por Tomás Kapo Spore 2011 Lun 24 Sep 2012, 01:34

otro juego de rol? llegue a odiar a mi propia creación de rol, ...
ahora se como se siente dios... Rolling Eyes

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Mensaje por Emd4600 [ASR] Lun 24 Sep 2012, 11:12

Es demasiado dificil aprender todas esas palabras chinas Yao Ming
Todos esos bonus de hablidad ni me los he leido, demasiado lio Yao Ming
No se que hay uque hacer (tampoco me lo he leido Yao Ming)

EN resumen:
No juego

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Mensaje por Japejil Lun 24 Sep 2012, 16:05

yo entrare:

Nombre: Betheroel
Raza: Nórdico
Edad: 34
Personalidad: Astuto, simpático, inteligente y muy agresivo con sus enemigos.
Descripción Física: Más o menos flaco, pelo negro, un poco musculoso y con barba.
Historia: El nació en oblivion y se fue a skyrim a los 10 años a los 21 sus papas murieron, el después se puso a robar y matar por dinero, no tenía casa, después de 13 años, los imperiales lo querían ejecutar por sus maldades y lo atraparon y se lo llevaron a Helgen.


Última edición por Japejil el Lun 24 Sep 2012, 17:13, editado 1 vez

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Mensaje por Tomasito_2000 [CCR] Lun 24 Sep 2012, 16:29

Falta que 1 se registre y podemos empesar el juego...

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Mensaje por Imperatrum DG Lun 24 Sep 2012, 16:32

Xhaps [DCF] escribió:No se a que me recuerda, en alguna parte lejana en otro foro parece alguien sin nombre había inventado algo parecido...

Voy a ver si entro

Si... se llamaba... erm... ¿Fred? Yao Ming


Nah, la ficha:
Nombre: Kohigrim.
Raza: Nórdico.
Historia: Kohigrim era un guerrero nacido en Riften. Cuando cumplió los 17 años, sus padres fueron ejecutados por presunta "Complicidad" con los Capas de la Tormenta. Kohigrim decidió vengarse de los Imperiales. Durante años, recorrió las tierras nórdicas en busca de campamentos Imperiales, en compañía de su compañero Haartex. (Un Argoniano). Sin embargo, un día lo arrestaron por estar en el lugar y momento equivocado. Fue llevado con Ulfric a Helgen.
Edad: 38
Descripción física: Alto, de piel clara y pelo castaño, con bigote y barba trenzados.
Personalidad: És bastante reservado y no le gusta hablar de su vida. Solo habla si es realmente necesario, y ni siquiera suelta insultos mientras combate. No hace amigos con facilidad.


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