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Mensaje por XleandroX Jue 30 Abr 2020, 18:23

Recuerdo del primer mensaje :

Esta es la beta abierta del Bot del juego [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Todo lo que se haga en este juego es un universo paralelo y puede ser totalmente distinto a la situación mundial en las que se encuentran las razas.



¡Bienvenidos a la Beta abierta del bot de Rise of Cults 2!



Luego de una cuarentena interminable, ya hay suficiente preparación como para empezar a testear todas las mecánicas, ¿y que es mejor que jugar el juego para probarlas?
No vamos a dar una presentación muy larga, así que empecemos con las explicaciones sobre el cómo funcionará la beta abierta.





¿Como registrarse?

El registro es sencillo, solo debes poner estos datos con la especie que entrarás:


    * PNG de la especie. Puede tener vestimenta tribal
    * Requisitos de la creación. (Spore,  Creepy and Cute, etc)
    * Nombre del reino
    * Nombre de la especie.
    * Sistema de gobierno (Autocracia, Jefatura, Monarquía, Oligarquía, República, Tecnocracia o Teocracia)
    * Color representante (En Hex, como "#FFFFFF" o "#333333")
    * Nombre del primer gobernante.
    * Arquetipo


¿Como jugar?

Esto sigue siendo una beta, pero puedes leer todas las reglas y mecánicas del juego aquí, también puedes mirar los roleos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para ver como es que la gente empieza.

Fases de pruebas y sus explicaciones:
En caso de que participes en la Beta abierta y luego te registres al juego final.
Por cada error o bug reportado por ti, obtendrás un bono de recursos de cada tipo (Dependiendo de la gravedad. Es acumulable)



Lista de jugadores
[/tr]
JugadorArquetipoGobiernoPNG
Tribu TvindrlandCaballeroJefaturaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 13 J1tSn9D
Ciudades libres de RoktosComercianteOligarquíaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 13 7ADxykm
Unified States of MuricaComercianteRepúblicaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 13 640px-Betsy_Ross_flag.svg
Compañía mercenaria Dam'erenGuerreroAutocracia???
Hippada SurvaniparVisitanteJefaturaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 13 SWeSKpj


Fase actual: Sin definir.


Última edición por XleandroX el Sáb 18 Nov 2023, 17:47, editado 20 veces

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Mensaje por XleandroX Dom 21 Ene 2024, 12:41

Y otro roleo más. La otra vez me olvidé de editarlo, pero esta vez planeo acordarme. Los puntos de cultura son mucho más importantes de lo que creen.
Ah, y en alguna actualización debería agregar algo para la creación masiva de grupos, es demasiado denso cuando querés hacer varios grupos constructores. 63 acciones no son tan fáciles de hacer.


Territorio Omnífago, Año 134

Años han pasado desde que los devoradores descubrieron la tierra de Edarre, la exploraron en gran medida y la marcaron con pilares. Maestre Tántalo ha ordenado que ciertas tierras se usen para encontrar más madera, dando así la fundación de las aldeas de Ruserodala, Eroserodala y Adeiserodaci.

Mientras tanto, en la casa del jefe:
—Y esa es la idea.
—¿Donde planean sacar un árbol tan grande?— Dijo el Maestre Tántalo.— Árboles para las canoas hay muchos, pero ninguno puede ser tan grande como lo que ustedes quieren. Y no tenemos la vida para esperar a que uno de estos árboles crezca.
—¿Que tal si lo construimos nosotros mismos?
—¿Construir? ¿Planean hacer una abominación podrida como los de la leyenda?

La leyenda de las abominaciones podridas fue una leyenda originada aproximadamente durante época en la que los devoradores apenas empezaban a usar pieles como armadura. Cuenta como un día en Norayeno empezaron a aparecer seres con olor a podrido y partes de animales distintos conocidos y desconocidos. Ellos mataban animales que luego volvían a la vida como uno de ellos. A pesar de que los devoradores viven cazándose entre sí, se tuvieron que unir en varias tribus para combatir contra la invasión de las abominaciones podridas. El resultado de el enfrentamiento terminó con los devoradores cazando hasta última abominación podrida. Fue el único momento en la historia en que los devoradores se unieron con una idea en común, o eso fue hasta que llegó el Maestre Tántalo.

—Algo así, hay que ver como unir toda la carne de cada árbol. Nadie pudo ver cómo se puede hacerlo.
—Espero que lo encuentren pronto. Debemos descubrir que tienen las tierras entre el cielo y el mar.
El maestre pensó. Los barcos les ayudarán a hacer viajes más largos que las canoas, pero el cómo crear un barco no es tan simple como una canoa.
Este pensamiento le consumirá mucho tiempo de su vida.

U2FsdGVkX1+TqjipPzaiadiD7/mEKxhd3jwWTfp6f3wVJsHCLDvBINA/LuL7nuH9yCKGsbRXCFf5yDMApk193hsh9gdAhr3g3Z7mEC6fsaLFS4RCVt53uk/ugwncy/V8tONfupL/oN9FG0btbBoWUSBG3LVyGM7ERsb/bch0e2X9gQXTCnhaHPYg1c+0rkxYJNf6ivt0RmtGduDLSb+ERaUdbVWvoXMmcB7a2RUCIR05Nuq0FrSUh/LGiRlbDQ+6iCKoS9NYW91xGfatRf7w+bLsa41o/OXXAnOkqY3osMsX7pj/wDSjN4JJh4SfBKz4aAEXseE74p1VKAyMKpGH5Pl0kM9jTW3XQj6Tz2j06cQODELpN8bDgZpAHqGn/NwDORYluxvy7ddnUWgOW+X94E50dKxHl5FdZ068aYuWhE324aaSNYBQ0ixcznAAHV3CevTXFdAPLcFzDoYc+J6NFZv4T4mT9IHhuVVrfsnl/XaEpXnVN2iCAaI4Jr0wucHxWvgrhD4HR+hXCR6hDb/Ie5VfOXKGk66CxAVyKkqzKom1j1PMrf3MeEP85N7PDWeW1Tm+2pq2x4oCy51vci+0ax9ouWXrmpbt4thkjZQYGnDt2mzJZN7Zp25fZYy52ZfbFLv2dP6t9R4vOXDdkpFEcjAa4bwstz2OkGe0MAPJz6wgO8jf6DF5Eo4nqeczw+rEdAgPha91RhA6qYTkfDyLg6tJZCQ/TLdKZPx8m4G4Ib2jZoudKmsDvIgd7Qjv556P9u67EMYWO1MyowPi7q4/vXpVM+nGONe4f46TwPE7pEueeKQLiWvh2R+ZLxLoKj2BBquwpnWj+C+vWA3LOVdlUomELrOMJZnEaGa0bVfheDXody8bXoICiDFxzRclgJqyuuYAR0HQaYUrbzKLewh37BsmVndrywFauhVe//QaMR8OwcQRYaliVrYJLL0e4GTqH/bzO7R5V6x5mLwx70lVcyhVMdpbZwliSgDx+OjUZRB1fuELl2ySXHJpZ+0QJbcUuQSFKv5WFmDPOKuSOeoftdx69fJ0WbcW//4oYUUjfyffNFuQwwM23BKBG5R2PgBJLNOimdnpSHiegEB7pS3wnOHrMIKLb9Yx2DBjI2/36z+JNGQy/MEiMn2JpQZXsJ721wrIpJZ2GDK0OIpQ2LNv41T9brRIxEPYvyyx8Q83GC5AodzwffWSgz5ExBgByIDSOJfYQGCaCvYA1+Ta1p47lwM7M+S4Ir3wPBfAexBgeoN3sJOP6yyAOUEzTlev6vCIVTqjJenqeVN6lLcs6VtGYxSNoZ/5nPeWXpgK3UypKbbE5BreJG+KRmKqv5/gxsT0j0RK5uCuXsTP563DvKoMfqMvtGypjWEiq2/ZaTrh1qDUs29LEz+wrsG4TEWzVS/qaAeGl3N+qK7vpp1otKg0nuoxfvKZZ98IFkV+VhZ5iZxnzzeLu0iaFs65RHORN8SAAGbJ0vRh6GM4W9f6p7EyWKrpyJBhyy2sszlGFrjLyCY5/n14s/kua1QNlo0qgmcD8s8N08MyydoGu6XoAGvyY2d+01lDwULIC2IGDNF5w6gYDBoy3HzlIApYKG+UuPQW

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Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 13 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por XleandroX Vie 26 Ene 2024, 00:11


Año 135
El único roleo de este turno fue el mío y eso es preocupante. Ya sé que algunos no tendrán el tiempo para hacer roleos, pero si la tendencia sigue así tendré que cerrar la beta hasta nuevo aviso.

Pero bueno, siguiendo con lo del turno anterior, vamos a ver un par de cambios de balance en arquetipos y las estabilidades. Aún no he visto a nadie proponiéndose como administrador de creaciones, sin uno entonces no avanzaremos de esta parte.

Orden
Ahora las ciudades tienen un Orden que tiene sus estabilidades e inestabilidades. Todo esto reemplaza al antiguo sistema de rebelión y celebración.
Todo está en la sección Eventos y Estabilidades de la guía desde la reapertura de la beta, si no se acuerdan vuelvan a leerlo Yao Ming

Arquetipos
Diplomáticos
- El buff Gran Consejo ha sido reemplazado
- Nuevo buff, "Estado Benefactor": Cada moneda del mercado genera 0.5 Puntos de Cultura (PC)
- El buff "Sociedad Burocrática" ha sido reemplazado.
- Nuevo buff, "Sociedad Satisfecha": Generación de inestabilidad por Delincuencia es reducida un 50%

Visitantes
- El debuff Ingenería Deficiente ha sido reemplazado
- Nuevo debuff, "Individuos Marginales": Generación de inestabilidad por Delincuencia aumentada un 30%.

Cifrador de Roleos (0.15.1a)
- Ahora hay un orden en específico al visualizar grupos, por lo que debería dar menos problemas visuales.
- Los botones de la información de ciudades fueron reordenados.
- Ahora le mapa se centra correctamente en el medio de tus ciudades.
- Al lado del selector de coordenadas, hay un botón para alternar la visualización de grupos.
- El botón para marcar coordenadas ahora también te muestra el bioma de esa coordenada y sus abundancias estimadas.
- El descuento de tecnologías en el arquetipo científico ahora es visualizado.
Link: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


Tribu Tvindrland:
Roleo: No
Estado: VIVO

ciudades libres de roktos:
Roleo: No
Estado: VIVO

Territorio Omnífago:
Roleo: Sí
Estado: VIVO

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Mensaje por XleandroX Dom 28 Ene 2024, 16:53

Y otro roleo más. Con este ya tengo todas las tecnologías.
Esta vez no se olviden de rolear.
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Última edición por XleandroX el Jue 01 Feb 2024, 21:52, editado 2 veces

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Mensaje por Samuel_111 Mar 30 Ene 2024, 14:09

No jefe, quién sería capaz de olvidarse?


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Mensaje por Max Jue 01 Feb 2024, 00:28

:B

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Mensaje por XleandroX Vie 02 Feb 2024, 00:02


Año 140
Este mensaje es automático.
Este mensaje puede que vaya a ser editado para traer instrucciones o algo más, como avisos.
Si no te has enterado, ya no se utilizan mails por problemas con el bot.
Busca tu llave en Discord.


Tribu Tvindrland:
Roleo: Sí
Estado: VIVO

ciudades libres de roktos:
Roleo: Sí
Estado: VIVO

Territorio Omnífago:
Roleo: Sí
Estado: VIVO


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Mensaje por XleandroX Dom 04 Feb 2024, 20:31

Ya sé que nadie se quiere proponer como administrador de creaciones, pero en serio, es necesario tener uno temporal para al menos pasar de esta parte. La fase de guerra se está empezando a atrasar por eso.

Y de paso, otro roleo, que probablemente no edite Yao Ming
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Mensaje por XleandroX Vie 09 Feb 2024, 01:03


Año 145
Este mensaje no es automático. Otra vez el anti-doblepost evitó el posteo.
Por la clara falta de actividad, la beta abierta falló en la parte de los testeos. Quedó atorada en la fase de creación de ciudades y administración de creaciones. Y por lo que estoy viendo, no vamos a avanzar de eso. Es por eso que cerraré la beta temporalmente, de nuevo.
Como ya tienen la llave de este turno, ustedes podrán rolear cuando quieran, pero el próximo pase de ronda no tiene fecha.
No me pregunten cuando va a seguir la beta de nuevo, no sé cuando habrán jugadores activos.


Tribu Tvindrland:
Roleo: No
Estado: VIVO

ciudades libres de roktos:
Roleo: No
Estado: VIVO

Territorio Omnífago:
Roleo: Sí
Estado: VIVO


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