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Mensaje por XleandroX el Jue 30 Abr 2020, 18:23

Esta es la beta abierta del Bot del juego [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Todo lo que se haga en este juego es un universo paralelo y puede ser totalmente distinto a la situación mundial en las que se encuentran las razas.

¡Bienvenidos a la Beta abierta del bot de Rise of Cults 2!

Luego de 9 meses, un día y una cuarentena interminable, ya hay suficiente preparación como para empezar a testear todas las mecánicas, ¿y que es mejor que jugar el juego para probarlas?
No vamos a dar una presentación muy larga, así que empecemos con las explicaciones sobre el cómo funcionará la beta abierta.



¿Como registrarse?

El registro es sencillo, solo debes poner estos datos con la especie que entrarás:
    * PNG de la especie (Puede tener vestimenta tribal)
    * Requisitos de la creación. (Spore, Creepy and Cute, etc)
    * Nombre del reino
    * Sistema de gobierno (Autocracia, Jefatura, Monarquía, Oligarquía, República, Tecnocracia o Teocracia)
    * Color representante (En Hex, como "#FFFFFF" o "#333333")
    * Nombre del primer gobernante.
    * Arquetipo
    * Un correo electrónico creado sólo para RoC (Preferiblemente pasarlo por Mensaje Privado). Este correo electrónico debe ser creado y se recomienda no usar el correo privado de uno mismo, aunque se puede aceptar el correo privado de todas formas.



Asombro Entrar a la beta del bot no es lo mismo que entrar al juego completo, si quieres registrarte al juego completo, ve [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Pero no estará activo hasta que termine la beta

¿Como jugar?

Esto sigue siendo una beta, pero puedes leer todas las reglas y mecánicas del juego aquí, también puedes mirar los roleos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para ver como es que la gente empieza.
Sin embargo, la mayor diferencia entre los principios de RoC 2 y la beta del bot es que el bot utiliza roleos cifrados y un servicio de Mail para enviar información que se mantenga en secreto. Este fue el mayor cambio del juego, ya que se puede aplicar todo tipo de estrategias y poder llevarlas a cabo sin que te agarren.
Si necesitas saber más del juego, puedes ver la Wikia de Rise of Cults

Fases de pruebas y sus explicaciones:

Para hacer todas las pruebas y encontrar y resolver la mayor cantidad de bugs posibles, debemos ir poniendo las mecánicas por separado. Empezando por las cosas más básicas del juego (El registrado de acciones y el conteo de recolecciones) hasta lo más complejo (Batallas, eventos, enfermedades, entre otros)
Fase 1:

La primera fase normalmente es rápida si es que no hay nada extraño. Las cosas que se van a probar serán las siguientes:
  1. Detección y registrado de roleos.
  2. Cifrado y descifrado de roleos.
  3. Comprobación de que las funciones de recolección anden correctamente.
  4. Comprobación de que se envíen todos los mails con la información de su reino hacia sus respectivos jugadores.

Fase 2:

La segunda fase puede tardarse más, tanto en desarrollarse como en testearse lo suficiente, estas son las cosas que se probarán:
  1. Roleos con varias ciudades.
  2. Interacción del mapa y los jugadores.
  3. Uso del pathfinding cuando se desplaza una unidad.
  4. Visión del jugador en el mapa.

Fase 3:

La tercer fase se utilizará para comprobar los edificios en general, puede ser rápida si todo funciona bien:
  1. Registrado de edificios.
  2. Creación de edificios.
  3. Desmantelado de edificios.

Fase 4:

Esta es la fase bélica, aquí se comprobarán que las funciones de guerra y batallas anden correctamente, puede haber varios reseteos del mapa durante esta fase:
  1. Regiones y áreas bloqueadas
  2. Sistema de batallas temporal ultra-simplificado (Gana el que mayor unidades envíe)
  3. Detección y registrado de unidades militares
  4. Uso de la conquista.
  5. Uso del saqueo.
  6. Uso del asedio.
  7. Uso de la intercepción.

Es muy posible que en esta fase se la ambiente en guerra global, su duración va a ser hasta que se defina que no hay ningún tipo de bug para detectar.
Fase 5:

Esta es la fase diplomática, aquí se verificará que las alianzas y las relaciones entre jugadores funcionen bien, puede ser rápida en terminar si todo funciona bien, esto es lo que se probará:
  1. Creación de alianzas.
  2. Eliminado de alianzas.
  3. Ventajas de alianzas.

Fase 6:

Esta es la fase de los sistemas de gobiernos, aquí se probará las ventajas de cada uno y sus mecánicas, esto es lo que probará:
  1. Ventajas de sistemas de gobierno.
  2. Cambios de gobierno y anarquía.

Fase 7:

En esta fase vamos a probar el mapa en general, estas son las cosas que se van a usar durante las pruebas:
  1. Representación de la ocupación de las regiones.
  2. Definición de los límites de las regiones.
  3. Intercambio de regiones entre jugadores.
  4. Mejora de la estética del mapa en el cifrador de roleos.
  5. Rutas comerciales entre jugadores.

Fase 8:

En esta fase vamos a los eventos aleatorios y sus efectos en los recursos:
  1. Comprobación de las sumas y restas de recursos.
  2. Comprobación de la muerte de aldeanos por eventos.
  3. Comprobación de la función de eventos de rebelión.
  4. Alguna que otra mejora al sistema de eventos.

Fase 9:

En esta fase vamos a probar las enfermedades y los médicos:
  1. Enfermedades y sus niveles.
  2. Uso de la cuarentena.
  3. Uso de los médicos.
  4. Combate y uso de las enfermedades.

Es posible que se sigan agregando fases de prueba o se cambien el orden en el que se hacen, se seguirá haciendo cambios mientras sea necesario con tal de hacer que el juego completo funcione bien.

Premios por participación de la beta:

En caso de que participes en la Beta abierta.
  • Si se registra al juego después de haber participado en la Beta Abierta, tendrá un kit de inicio mayor (+10 aldeanos y +2 casas más)
  • Por cada error o bug reportado por ti, obtendrás un bono de +20/40/80 recursos de cada tipo (Dependiendo de la gravedad. Es acumulable.)


Lista de jugadores
JugadorArquetipoGobiernoPNG
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