Sporepedia 2
¡Bienvenido a Sporepedia 2! Si quieres empezar a compartir tus creaciones y descargar las de otros, regístrate ya.

Conectarse

Recuperar mi contraseña

Últimos temas
» Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Ayer a las 20:01 por XleandroX

» Regalos de Papa Juaner
Ayer a las 17:44 por Alegorn

» criaturas heladas
Ayer a las 17:12 por cattito123

» Elecciones Forísticas - Segunda Edición [+Discusión sobre la siguiente]
Ayer a las 15:49 por Sane

» No funciona freedom.
Ayer a las 12:53 por Coldfusion

» Spore no detecta Creepy and Cute
Ayer a las 11:46 por Leck400

» Perdidos En Zousinam
Ayer a las 01:17 por Iohiko Gamer

» Orbe de Zousinam [PEZ][1][T]
Miér 20 Jun 2018, 22:07 por Sane

» ¡Felices 8 Años Sporepedia 2! + Noticias extra
Miér 20 Jun 2018, 20:51 por dekarserverbot

» Ridley
Miér 20 Jun 2018, 18:49 por MetaCheto

» ¿Ya no se puede poner música en los post?
Miér 20 Jun 2018, 17:24 por Dororo

» Cambios de Nick
Miér 20 Jun 2018, 17:19 por Dororo

» La palo-ma + PRO y + prra del dip web :v [PEZ] [3] [P] [♫]
Miér 20 Jun 2018, 16:58 por draco darkness

» saludos
Miér 20 Jun 2018, 16:22 por Leck400

» Ahora tengo un problema con Spore en Windows 10
Miér 20 Jun 2018, 16:16 por Sane

» Los elementales...+ un bonus
Miér 20 Jun 2018, 12:04 por Leck400

» Dodo
Miér 20 Jun 2018, 12:00 por Leck400

» mi primera publicacion
Miér 20 Jun 2018, 11:13 por dekarserverbot

» El Kuark [PEZ] [1] [C]
Miér 20 Jun 2018, 08:44 por MetaCheto

» Fataloid Vacionoide
Miér 20 Jun 2018, 03:15 por Sane

» Mis creaciones del evento...
Miér 20 Jun 2018, 00:39 por draco darkness

» A.T.L.A.S [PEZ][2][D]
Mar 19 Jun 2018, 23:48 por Dororo

» Cuadripodo Hiko Mutante[PEZ][1][C]
Mar 19 Jun 2018, 22:08 por dekarserverbot

» FA-1 Gram [O5]
Mar 19 Jun 2018, 14:15 por Iohiko Gamer

» Criaturas Robóticas y Androides!
Mar 19 Jun 2018, 12:31 por Iohiko Gamer

» AVentura etapa acuatica
Mar 19 Jun 2018, 11:48 por Leck400

» Aparecen "lineas" al alejar/acercar la camara
Mar 19 Jun 2018, 00:58 por Leul

» Poner Interfaz de usuario Para SPORE,
Lun 18 Jun 2018, 12:37 por draco darkness

» ¡Interfaz Negra para Spore!
Lun 18 Jun 2018, 12:15 por draco darkness

» Tótem del ángel caído[PEZ][1][T]
Lun 18 Jun 2018, 11:50 por Iohiko Gamer

» Ofrenda a la niebla [PEZ][1][T]
Lun 18 Jun 2018, 08:50 por Crow

» Totem a la noche acechante [PEZ][1][T] (Tarde)
Dom 17 Jun 2018, 22:36 por draco darkness

» Tótem Aleja-arañas [PEZ][T][1]
Dom 17 Jun 2018, 21:48 por Iohiko Gamer

»  Totem, la cosa horrosa que no esta en su lugar [PEZ] [1] [T]
Dom 17 Jun 2018, 21:45 por Iohiko Gamer

» Totem del Sombrero de Sangre [PEZ][1][T]
Dom 17 Jun 2018, 21:42 por Iohiko Gamer

» cangraya y cangrayalan
Sáb 16 Jun 2018, 18:03 por dekarserverbot

» Peluca Prime [PEZ] [2] [D]
Sáb 16 Jun 2018, 13:46 por dekarserverbot

» Naves de la Compania IMOI(Vulpixs)
Sáb 16 Jun 2018, 12:47 por draco darkness

» Feliz cumpleaños xavirock09 lopez rodriguez "chabelo"
Sáb 16 Jun 2018, 12:44 por dekarserverbot

» Dark Injection: ¿para qué sirven los ojos nuevos que trae este mod?
Vie 15 Jun 2018, 21:19 por Dororo

» Vezpa B.T.T. [PEZ] [2] [V]
Vie 15 Jun 2018, 13:28 por draco darkness

» Rezanuso
Vie 15 Jun 2018, 12:40 por dekarserverbot

» Tus avatares
Vie 15 Jun 2018, 08:00 por MetaCheto

» Los Vulpixs.
Jue 14 Jun 2018, 22:46 por dekarserverbot

» Buggy Anti Corrupción [PEZ][2][V]
Jue 14 Jun 2018, 22:23 por Zack_Vulpes

» Draco´s Darkness (la obscuridad de Draco) [PEZ] [1] [C] [♫]
Jue 14 Jun 2018, 21:08 por draco darkness

» Enfrenta mi Capitán Elite
Jue 14 Jun 2018, 20:58 por dekarserverbot

» Pack De Criaturas
Jue 14 Jun 2018, 20:51 por dekarserverbot

» Motocicleta de madera. [PEZ] [2] [V] [♫]
Jue 14 Jun 2018, 13:30 por draco darkness

» ¡Hola a Todos! Soy Mario y no Mario Bros
Jue 14 Jun 2018, 12:22 por dekarserverbot

» Podrían decirme cuales mods no dañan el juego?
Jue 14 Jun 2018, 00:36 por dekarserverbot

» Memorias de un guerrero [PEZ] [T] [1]
Miér 13 Jun 2018, 22:34 por draco darkness

» Chastagran,El comedor de sangre[PEZ][1][C]
Miér 13 Jun 2018, 20:11 por Iohiko Gamer

» Megatriopoides
Miér 13 Jun 2018, 20:09 por Iohiko Gamer

» Creaciones representativas de la Sporepedia 2
Miér 13 Jun 2018, 19:26 por Crow

» Puercospin
Miér 13 Jun 2018, 17:49 por draco darkness

» -Pesadilla de Zousinam- [PEZ] [1] [C]
Miér 13 Jun 2018, 00:05 por Iohiko Gamer

» ¡Premios para los Usuarios!
Mar 12 Jun 2018, 17:45 por Coldfusion

» Taller de aves
Mar 12 Jun 2018, 14:43 por dekarserverbot

» Kuroma Sukuado Naito Duraiba [PEZ] [2] [D] [♫]
Mar 12 Jun 2018, 14:27 por dekarserverbot

» Buscador isleño [PEZ] [2] [V]
Mar 12 Jun 2018, 13:37 por Iohiko Gamer

» TEMA FLOOD
Mar 12 Jun 2018, 12:16 por draco darkness

» problema con el parche 1.5
Mar 12 Jun 2018, 12:08 por DarkOus

» Córvido [PEZ][1][C] [♫]
Mar 12 Jun 2018, 11:20 por draco darkness

» Kokuma Corrupto [PEZ][1][C]
Mar 12 Jun 2018, 09:53 por dekarserverbot

» ¿Cual es el procedimiento correcto para instalar spore, sus parches, cracks y expansiones?
Lun 11 Jun 2018, 22:46 por freedsny

» Velguar [BW] [E]
Lun 11 Jun 2018, 22:39 por Sane

» El Soldado Electrico de las llanuras relampagormicas de Zousinam [PEZ][1][C]
Lun 11 Jun 2018, 18:52 por MetaCheto

» ¿Donde esta la carpeta de Descargas?
Lun 11 Jun 2018, 16:49 por DarkOus

» Night Shade, El reptil que ha atemorizado tribús por las noches.[PEZ] [C] [1]
Lun 11 Jun 2018, 14:59 por draco darkness

» Negatolos[PEZ][1][C]
Lun 11 Jun 2018, 14:59 por draco darkness

» Creeping Death [PEZ][C][1]
Lun 11 Jun 2018, 14:44 por draco darkness

» Gul'narak Deidad de las cosechas y la hambruna [PEZ] [1][C]
Lun 11 Jun 2018, 14:39 por draco darkness

» Lobo Corrupto, el animal que acecha a todo[PEZ][1][C]
Lun 11 Jun 2018, 14:33 por draco darkness

» Totem de tres[PEZ][1][T]
Lun 11 Jun 2018, 07:22 por MetaCheto

» totem.al.hambre[PEZ][1] [T]
Lun 11 Jun 2018, 07:14 por MetaCheto

» Evolution (((idea de DalasReview)))((PROYECTO)) Añadido Video
Dom 10 Jun 2018, 19:33 por MetaCheto

» Spore Adventures Downloader v3.23
Dom 10 Jun 2018, 15:11 por DinoKiller65

» SPORARDS Cambios Importantes en el juego. [07/06/2018.]
Sáb 09 Jun 2018, 21:41 por dekarserverbot

» saludos somos los ARIES del plante VERVELU
Sáb 09 Jun 2018, 21:35 por dekarserverbot

» Misterio en el planeta felpa
Sáb 09 Jun 2018, 20:53 por Glaizer

» Flabernazz
Sáb 09 Jun 2018, 19:50 por Sane

» Aventuras: Complejidad Infinita - 100 puntos - Tamaño Extra
Sáb 09 Jun 2018, 19:20 por diegozacc1

» Guía Mental [GOE] [N]
Sáb 09 Jun 2018, 16:02 por Sane

» Shadow Of The Void | Reto Contra Tuti y Babia23
Sáb 09 Jun 2018, 15:33 por Sane

» Tutorial: Poner Mods en Spore
Sáb 09 Jun 2018, 11:49 por Pancholin911

» Falogor
Sáb 09 Jun 2018, 10:15 por Glaizer

» - Alien Planet - Celestia - Por favor comenten D:
Sáb 09 Jun 2018, 06:46 por prospector

» Crack para el parche 1.6 para los dos spore normal y spore GA (sporeapp.exe)
Vie 08 Jun 2018, 21:39 por Dororo

» Spore Galactic Aventrues, animacionesno funcionan y criaturas flotan
Vie 08 Jun 2018, 00:40 por Glaizer

» Yeti Elemental del Bosque.
Jue 07 Jun 2018, 16:43 por Leck400

» ☺☺☺IDEA para revivir al foro y ATRAER MAS GENTE!!! ☻☻☻
Miér 06 Jun 2018, 16:06 por Davitroon

» Me pasaré más por aquí
Miér 06 Jun 2018, 10:06 por The _Master

» SALU2
Dom 03 Jun 2018, 19:12 por Iohiko Gamer

» Dark Injection 6.01 [ahora completamente español]
Dom 03 Jun 2018, 17:51 por unhottie

» ¿Qué música están escuchando?
Dom 03 Jun 2018, 13:35 por Dilophox

» Spore dinosaur parts mod(no es mio)
Sáb 02 Jun 2018, 19:00 por Intemperie

» Criatura del Averno 2
Sáb 02 Jun 2018, 18:40 por draco darkness

» Titan Spore
Sáb 02 Jun 2018, 18:35 por Intemperie

Temas Favoritos
Creación Aleatoria
Sondeo

¿En qué deberíamos enfocar el foro?

9% 9% [ 11 ]
10% 10% [ 12 ]
12% 12% [ 14 ]
45% 45% [ 53 ]
24% 24% [ 28 ]

Votos Totales : 118

Los posteadores más activos de la semana
Iohiko Gamer
 
draco darkness
 
dekarserverbot
 
Leck400
 
Sane
 
Dororo
 
Zack_Vulpes
 
Crow
 
cattito123
 
MetaCheto
 

Hora Mundial
Junio 2018
LunMarMiérJueVieSábDom
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Calendario Calendario


Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Página 36 de 42. Precedente  1 ... 19 ... 35, 36, 37 ... 42  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Miér 13 Jul 2016, 22:32

Recuerdo del primer mensaje :




¡Registro Libre!

"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."

Reglas:
Reglas
El Juego se basa en rolear por turnos en los que recolectas recursos para sobrevivir, puedes usar el Spore  Aventuras Galácticas para recrear la ciudad en donde vivas y fotografiar.

* Los turnos se pasarán cada 1 semana, cada turno equivaldrá a 5 años en el juego. El juego será iniciado en el año 0 [RoC 1] y finalizará cuando la trama haya terminado.

* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.

* Si los jugadores están de acuerdo, sus naciones pueden unirse. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.

* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación.

* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)

* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.

* El crecimiento será progresivo y será definido mediante las tecnologías desbloqueadas en el árbol.

* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)

* Las zonas escogidas serán nombradas como el jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona

* Requisitos para las creaciones:  Spore  Creepy and Cute  Aventuras Galácticas  Exoesqueleto  Parche 1.05


Paquete de Iniciado:
El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Aldeanos x25
-Casas x5
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
-Al 2° Turno cumplido, regalo de +350 Madera, +350 Piedra, +350 Oro


Inscripción:
Inscripción

Para inscribirte debes llenar estos datos:

* Nombre del Reino, Emblema, Arquetipo y Color

* Png de la raza, requisitos ( Spore ,  Creepy and Cute , etc.)

* Nombre del Gobernante

* Intro de la raza: descripción, que comen, en que tipo de climas viven, pensamientos, etc.


Arquetipos:

* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:

Zelote:
Sacerdote: Unidad única que convierte enemigos con un coste de +5 oro [Límite 20]
Fe y Devoción: +1 recolección de oro por aldeano [Capital]
Mantención de los Templos: -1 recolección de piedra por aldeano [Capital]

Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -1 recolección de oro por aldeano [Capital]

Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -20% Gasto de madera en Vehículos Militares
Experimentos: -1 recolección de madera por aldeano [Capital]

Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Bestia de Guerra: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -1 recolección de alimento por aldeano [Capital]

Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +1 recolección de madera por aldeano [Capital]
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)


Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Emisarios de Paz: Ciudades del jugador son conquistadas en 2 turnos
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)


Comerciante:
Mercados Extranjeros: Todas las rutas comerciales generan +10% de oro
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -3.3% recolección de alimentos, madera y piedra por aldeano [Capital]


Bardo:
Festivales: -20% Rebelión
Ferias: Se puede construir en ciudades aliadas, cada vez que el aliado comercie con otro jugador, la feria generará 50 del recurso que ganó.
Armaduras de Calidad Dudosa: -3 Stat. Vida (Todo)

Visitante:
Viaje Rápido: Aldeanos e Infantería se mueven 5 casillas/turno
Carretas Veloces: +6.6% recolección de madera, piedra y oro por aldeano [Capital]
Ingeniería deficiente: -2 Stat. Ataque Vehículos

Ecologista:
Madre Naturaleza: +1 recolección de alimento por aldeano [Capital]
Protector de la Naturaleza: Se puede reclutar una unidad especial que cueste alimentos [Limite: 20]
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios

Admins: XleandroX y Paul_q_f
Creador de Eventos: Vacío
Mediador de Guerras: Netro, lPokerFace
Creador de Misiones: Paul_q_f
Diseñador de Creaciones: Surcus, Dilophox y Paul_q_f
Contador: XleandroX

Facciones

FacciónMiembrosDescripción/Requisitos

Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.]
Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
"Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos."

Sacro Imperio Vantariano [S.I.V.]
Líder: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Miembros: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
"Bajo un estandarte cruzado nos guiamos, somos los Caballeros de la Luz, Vantar será liberado de la injusticia y de la opresión del infiel que planea dominarlo con la conquista bélica y plantaremos nuestras las semillas de templanza, valentía y coraje que nos darán frutos para nuestras sociedades en paz, todas las naciones están invitadas a unirse a nuestra santa cruzada contra los enemigos de la paz."
?????????

Jugadores:

ReinoPNGArquetipoUbicaciónEstandarte
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero Halia [7,7]
Thaldrasus [6,4]
Aedolin [7,6]
Sindaris [6,9]
Antiguos Zorgoins - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Diplomático Nero'Kolm [7,3]
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Comerciante Tyento [7,8]
Ae'Zert [4,10]
Kymiontang [7,9]
Imperio Noldor [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Comerciante Ravenskov [2,3]
Isen [1,4]
Federación de Borga [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Zelote Biscarie [4,5]
Vintonna [6,2]
Belcoria [4,3]
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Algrabia [8,4]
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Isla Arrakis [8,9]
República Doo Peloo [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Ecologista Limon [6,3]
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Guerrero Jungla de Ssothar [3,3]
Aldea Arcanium [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Umberpine [6,2]
Clan Saniano [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Guerrero Isla de Sani [4,5] Sin emblema

Capítulos:

Capítulos
Temporada I
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada II
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada III
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada IV
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada V
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada VI
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


¿Quieres descargar alguna creación del juego? ¿Quieres saber más sobre RoC? Entra a la Risepedia

Mapas:

Mapa del Mundo:

Mapa de Biomas:

Mapa de Ubicaciones:

Mapa Regiones:

Mapa Estructuras:


Reinos NPC:


Rise of Cults II:

Biomas:
Biomas
Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:

Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +5 Madera -5 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito +6 Oro +6 Piedra -4 Alimento -8 Madera
Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera

Sabana: Lugar con planicies y matorrales +1 Alimento +1 Madera -2 Oro
Sabana Inundada: Masas de Agua en una Sabana +3 Alimento +2 Madera -3 Oro -2 Piedra

Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -2 Comida -4 Madera
Estepa: Extensas planicies secas +3 Oro - 3 Madera
Pradera: Colinas verdes y cálidas +4 alimentos +2 Oro -6 piedra
Bosque Montañoso: Tierras escarpadas y boscosas +5 Madera, +2 Piedra, -2 Alimentos, -5 Oro
Manglar/Pantano: Zonas inundadas llenas de ramas +4 Madera, +1 Alimento, -5 Piedra
Selva Seca: Donde inicia la jungla +6 Madera -4 Alimento -2 Oro
Mesa: Zona elevada con cima plana +3 Piedra +1 Oro -1 Madera -3 Alimentos
Desierto Rocoso: Desierto con acantilados y montañas +8 Piedra +2 Oro -6 Madera -4 Alimentos

Comercio:

Comercio Económico
El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Cuando creas una ruta comercial cada jugador obtiene de recompensa un 10% del recurso que envió cada turno. Si hiciste una ruta con algún aliado, obtendrás en cambio un 30% del recurso que enviaste transformado en oro. Para guiarte, utiliza este mapa:

Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 50 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 25 Madera c/u
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 50 Madera c/u
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un Puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [Cada 4 Casillas], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca de uno tendrás que desembarcar en tierra y continuar el viaje en el sgte turno.

Infantería Personalizada:

Infantería Personalizada

Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel). Las unidades de Infantería tribales cuestan alimentos, mientras que las capitanizadas valen oro.

Costo de la Infantería: Tribales
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1 de alimento
Ejemplo:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8

Costo de la Infantería: Capitanes
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 de oro por cada pieza de capitán y criatura. Excepto por el Cohete que cuesta 15 por nivel.

-Nota: El cohete sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)

Vehículos de Guerra:

Vehículos Personalizados

Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestres: 40 Madera
Marítimos: 60 Madera
Velocidad de los vehículos: De acuerdo a la potencia de velocidad en el vehículo se determina el nº de casillas que puede atravesar en 1 turno. (Se toma una potencia de velocidad por defecto de 18)
Vehículos Terrestres: Potencia/6 = Velocidad de casillas por turno
Barcos: Potencia/4.5 = Velocidad de casillas por turno
Islas de la Conquista:
Islas de la Conquista  Militar

 Son mapas con regiones en los que podrás elegir una zona para construir tu enclave, una base militar que te servirá como punto para comenzar a atacar a los enemigos (NPC's) y ganar terreno (regiones). El Jugador/Alianza/Pacto que obtenga la mayor cantidad de terrenos desbloqueará la Misión Épica en la que deberá vencer al Jefe de la Mazmorra.

 Si es que no formas parte de una alianza y no tienes recursos para unirte a alguna, puedes formar un pacto para vencer a los enemigos, el pacto es una alianza informal que será disuelto luego de ganar la isla de la conquista.

¿Cómo Jugar?
-Cuando el Administrador señale que el mapa está disponible para jugar en Isla de la Conquista.
-Para llegar a una de esas zonas puedes ir por tierra (si es que está cerca) o por mar (en barco).

Primeros pasos y construcción
 Lo primero que debes hacer para participar de la Isla de la Conquista es construir o unirte a un enclave. Para construir un enclave se necesita:


  • 60 Madera o Piedra
  • 5 Aldeanos



Tu primer Enclave
 Ahora que tienes un enclave, debes designar al Jefe del Enclave , el que te dará misiones en la zona. El segundo aldeano será designado a una casilla especial que dependerá del lugar en donde se encuentre [En el caso de Arenthis, será un Aprendiz de Tyyserión]. Y el resto de aldeanos puede ser designado a la recolección de recursos [Alimentos, Madera, Piedra y Oro]

¿Qué está permitido construir?
-Casa del Jefe [Se construye con el Enclave]
-Almacén
-Puente [Si es que hay un río que te molesta]
-Barricada
-Cuartel
-Puerto
-Muro

Mejorando el Enclave
 Para mejorarlo puedes construir muros, y otras cosas de más. Tu Jefe y tu Tyyserión te darán misiones para que las cumplas y ganarás muchos recursos. De vez en cuando los aldeanos también podrían darte misiones.

¡Listo para el ataque!
 Si tienes tropas ya puedes salir a conquistar regiones de la Zona, mientras más terreno obtengas, mucho mejor será para ti. Intenta mantener los terrenos hasta llegar a la zona más difícil y si eres el jugador/pacto con mayor cantidad de terrenos, desbloquearás la Misión Épica en la que matarás al Jefe de la zona. Si no tienes tropas, asegúrate de tenerlas, pues podrías sufrir un ataque.
Otras Reglas:

Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno

Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno

Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.

Los mensajeros en misión diplomática (Reyes, mensajeros, visitantes reales) pueden cruzar los ríos.

Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.

Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR

El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.

Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.

La infantería cobra cada turno oro.

Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.

La infantería del editor tribal cuesta sólo alimentos.

La infantería del editor de capitanes cuesta sólo oro.

La infantería capitanizada comienza con 40% de ataque, mientras que la tribal con 100%

La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos Terrestres y Marítimos 40

La infantería por tierra se mueve a 2 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.

Las tropas no pueden cruzar ríos, pero sí puedes construir puentes para que pasen.

Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno un mismo lugar.

El cohete como arma sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)

Las criaturas mercantes, criaturas en misión y los reyes pueden atravesar ríos, pero la infantería y los vehículos, no.

Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.

El bonus de diplomático no afecta en Intercepción

Para fundar un asentamiento se necesitan 10 habitantes. Se crean en el mismo turno.

Cada asentamiento tiene un máximo de población de 50 habitantes.

El asentamiento se puede abandonar cuando se quiera, se autodestruyen cada turno.

En el asentamiento sólo se pueden construir 2 tipos de edificios: La choza y los animales de carga (cuentan como almacenes móviles) (se tienen que renovar cada turno)

Se puede tener 4 asentamientos a la vez, pueden ser reemplazados por colonias con sus costos incluidos.

Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno

El máximo de Ciudades por jugador es 4 y la población máxima de colonias es 100

Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.

No puedes autodestruir tus ciudades.

Se puede abandonar una ciudad y dejarla sin aldeanos, la ciudad se tomará como ciudad fantasma y podrá ser tomada por otro reino en 1 turno, si nadie la toma, la ciudad desaparece.

Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.

Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos.

Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.

No se pueden enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas, pero si se puede enviar recursos para abastecerla.

Puedes enviar tropas a una colonia como "refuerzo", no como población.

Los Aldeanos no tienen ningún tipo de mejoras [Excepto Agricultura Avanzada, Ver Árbol de Tecnologías]

Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene varias ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.

El poder de convertir del sacerdote zelote no aplica a criaturas como las de la peste o controladas bajo seres superiores.

Cada Colonia genera un 10% de rebelión

No se pueden pisar regiones enemigas o neutrales a menos que el otro jugador lo permita.

Para conquistar una región que ha conquistado a todas las regiones a su alrededor, primero será necesario conquistar una de las regiones que esté entre ti y la otra región. [Se debe ir atacando de 1 en 1]

Puedes atacar a todas las regiones a tu alrededor, pero no puedes atacar la que está tras esa. Excepto si esa región está en costa y envías un barco.


Ciudades y Población
Edad I
1-10 Habitantes

Edad II
10-20 Habitantes

Edad III
20-50 Habitantes

Edad IV
50-100 Habitantes

Edad V
100-150 Habitantes (Excepto Colonias máx. 100 Habitantes)

Edad VI
150-200 Habitantes (Excepto Colonias máx. 100 Habitantes)


Última edición por Paul_q_f el Dom 17 Jun 2018, 17:06, editado 255 veces

Volver arriba Ir abajo


Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por HydenMks el Sáb 03 Mar 2018, 19:41

La envia.

se envian 50 de oro por paloma a el reino Reunión de las Repúblicas de Borga.
Con el alimento recibido alimenta 5 de 10 aldeanos,los 5 restantes van a recolectar Alimentos.

Arbol de Tecnologias:
Mineria
Tala de Arboles
Agricultura Avanzada

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netro el Sáb 03 Mar 2018, 20:09


Colonización




Lore mierdoso y forzado:
Tras incontables años de guerra,la paz habia llegado a Vantar,y con el tratado de Ae'zert los ciudadanos de Pentos tenian asegurada su prosperidad,lo que conllevo a un deseo de volver a uno de los planes iniciales del Cónsul,la reconstrucción de Borga en el continente de Excanexa.
Yat'do escribió:Como podemos considerarnos asi mismos Borgones,si no hemos recuperado nuestra antigua ciudad,Borga?
A pesar de su corta existencia, Borga, fue nuestra cuna, todos somos los descendientes de los habitantes de esa ciudad, debemos recuperarla,y declararla ciudad santa





Tras este mensaje,el pueblo de las islas de pentos,fueron a recolectar los preparativos para la nueva colonia en excanexa,pero faltaba algo,financiación.La Sacra Gran Guerra habia dejado las arcas vacias de la ciudad.El Cónsul ante esto,se comunico con reinos con los que jamas se habian entablado comunicación, el Reino Joidonius,en las lejanas tierras del Henderal Norte,y el Imperio Vulperion,en las grandes zonas de vegetación de Zousinam,ambos aceptaron financiar de la colonia,el pueblo se encuentra endeudado con su ayuda.

Cuando los preparativos estaban listos,marineros Borgones habian relatado al Cónsul sobre la existencia de un estrecho entre los continentes de Excanexa y Henderal,el Cónsul tras mucho tiempo de duda,decidio cambiar las cosas,la colonia no se hara en la Antigua Borga,si no en el estrecho en busca de una ventaja comercial.

Esto no fue del agrado del pueblo,ellos querian volver a su ciudad natal,y fue aun peor la reaccion del pueblo cuando se enteraron que el cambio fue por motivos economicos y no religiosos,asi mismo el mismo pueblo que eligio al Cónsul fue acusado de dictador y manipular los recursos del pueblo.

No solamente les disgusto este cambio a los campesinos de las islas,si no tambien a las propias hijas del Cónsul,Juka II y Kilia.Ambas dudaban sobre la eficiencia de su padre,consideranlo tambien un dictador,incluso comparandolo con un monarca absolutista,esto daño la imagen de la republica.Ambas hermanas empezaron a ideas las bases para una nueva forma de republica,una verdadera republica,con separación de poderes,elecciones periodicas y no vitalicias,pero ambas aun eran muy jovenes para que las tomaran enserio

El Cónsul,para intentar arreglar esto,creo una institución,la Camara Jolgir (Jolgir es el nombre al que se le da al Tercer Estado),para darle mas participación politica al pueblo.La primer votación que se hizo,fue la de elegir un nombre para la ciudad de las islas de pentos,siendo elegido el nombre Biscarie,y la segunda votación sobre el nombre de la colonia,siendo nombrada Vintonnia

La situación social y politica de la Republica es muy fragil,Yat'do seguira con su "Dictadura Republicana?" o las ideas de las hermanas seran aplicadas para reformar esta Republica a una donde el Cónsul no tenga poderes absolutos?
_________________________________________________________


Resumen: 
-Los embestidores son dados de baja
-Se construye un barco comercial y son mandados 10 aldeanos a colonizar 6,2 ,los aldeanos desembarcaran en 6,3 y seguiran a pie,la futura colonia se llamara Vintonnia


La colonia tendra el bioma templado

-40 aldeanos van a recolectar alimento
-20 aldeanos van a recolectar madera
-21 aldeanos recolectan oro
-Se construyen 2 almacenes
-Se nombra la ciudad capital bajo el nombre de Biscarie
 

Edificios:


-16 casas (10 en construccion)
-1 puerto
-1 cuartel
-1 Embajada
-2 almacenes (1 en construccion)
 

Unidades:

ApóstolMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 + Pulso 1 + Vida 5 + Armadura de batalla = 26 de oro
ReinvindicadorEnergy Slash 1 + Missile attack 1 + Golpe 3 + Vida 5 + Battle armor + Energy Absorption  = 37 de oro
SacerdoteMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 +Vida 5 - 4 por tecnologia= 13 de  alimento
Embestidor466 HP + 28 ATK + 22 SPE = 35 de oro
Barco de la alianza456 HP + 43 ATK + 13SPE

Linaje:

Yat'Do (55 años) casado con Juka (55 años)
Herederos: Juka la Menor (15 años) - Kilia la ociosa (15 años)

 

Relaciones:

Reino de Halia+70 Miembro del SIV
Principado de Isen+70 Miembro del SIV

+50 Sacro Emperador
Federación de Britania+70 Miembro del SIV
+30 Tu generoso regalo ha sido valorado
Reino Itáneano-0 Ha accedido a la paz
-15 guerras en el pasado
Reino Joidonius
+20 estamos agradecidos por tu financiación
Imperio Vulperion
+20 estamos agradecidos por tu financiación


Árbol tecnológico :

Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos 
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos 
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

PNGs de poca relevancia:

Llojur de Frutiya,bebida autoctona de Pentos:

Pixa con queso de Sarruckee con Hazeitumas,provenientes de los arboles de las islas



Última edición por Netro el Jue 08 Mar 2018, 11:10, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Miér 07 Mar 2018, 23:47

Imperio Atabeno. Años 350 D.R.




Tyento


La guerra había cesado, y las actividades de los Atabenos de Tyento poco a poco iba normalizándose, sin embargo, no todo podía ser normal, la población de S'Zal, de la cual, la mayoría eran nativos de esa región, ha sido desplazada de forma forzada por una evacuación, con tal de evitar caer en las manos del enemigo. Así mismo llegaron a Tyento y Ae'Zert. Su problema viene principalmente porque las ciudades ya están muy pobladas y no hay alojamientos para muchos, por lo que la mayoría no tiene un techo en donde vivir. Esto fue visto por el Emperador I'Zaer, por lo que buscando soluciones económicas que puedan beneficiar al imperio, sacó la conclusión.

Crear una nueva ciudad.

Empezaron los preparativos para fundar una nueva ciudad, empezando por seleccionar la ubicación, siendo esta una isla con una gran pradera llena de vida. La isla se la llamará Singyetar, y la ciudad, en la que serán movidos todos los Atabenos de S'Zal, se llamará Kymiontang.

La heredera del trono, Akayang, se casa con el noble Asarae Tsunbae, después de mucho tiempo tienen a un hijo, al que llaman Tzarayae, el cual en un futuro lejano, será Emperador de Tyento





Ae'Zert



La guerra ha acabado, y por lo tanto, el mantenimiento de la flota disminuyó en gran escala.
Los planes de expansión de la ciudad iniciaron sin problemas, y varias regiones de un sector explorado por un barco de Trizezah hace aproximadamente 50 años. La jungla de la zona es vista como una gran fuente de madera, y se planean poner grandes campamentos leñadores.

En otros informes, se empiezan a comerciar unos extraños vidrios con propiedades especiales, los cuales van variando de color, y tienen diferente dureza, su uso es incierto por ahora.

El Emperador Arzanova, a pesar del tiempo, tiene otra hija más, a la cual se le llama S'Iyanara. Dicha hija será la Emperatriz de Ae'Zert, debido a que Tátde se volverá en la Emperatriz de Kymiontang


Tyento:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
0
0
Madera
0
0
Piedra92+1472
Oro45+976
Cazadores (Viejos)24-720
Cazadores (Nuevos)0-0
Kiraedari0-0
5 Aldeanos están en el enclave Ts'Tza
La aldea Aeleng recolecta 80 de Alimento
La aldea Oanji recolecta 80 de Piedra
La aldea Aretúr recolecta 80 de Alimento
La aldea Ilken recolecta 80 de Alimento
La aldea Inilon recolecta 80 de Alimento
La aldea Tson-ye recolecta 80 de Alimento
La aldea Ayetong recolecta 40 de Alimento

Se mejoran las siguiente aldea al nivel 3: Ayetong.
Se envían 4 aldeanos a crear el Fuerte Selekalten al oeste de Tyento, en las montañas.
Se envían 4 aldeanos a crear el Fuerte Tiniluke al Noroeste de Tyento, en las Estepas.
Se envían 4 aldeanos a crear el Fuerte Sikalten al Noroeste de Tyento, en las montañas.
Todos los castillos mencionados, tendrán Cazadores (De los nuevos).


Se envían 10 aldeanos a fundar una ciudad en esta ubicación, su nombre será Kymiontang:


---------------------------------------
Ts'Tza
Las ordenes de los 24 Cazadores, está en el Spoiler del Enclave
---------------------------------------
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
1
Permite hacer alianzas
Castillo
0+1
Construcción Defensiva
Ts'Tza:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
1
+10
Madera
4
+40
Piedra
0
0
Oro00
Infantería0
0
Se tienen 24 Cazadores de Tyento

___________
Jefe: Sangteon (25)
Tyyserión: Aryotang(20) 
___________

Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
0+0 de población por turno
Almacén
0
+0 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
0
Permite hacer Barcos
Embajada
0
Permite hacer alianzas
Ae'Zert:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento17
+102
Madera48
+864
Piedra0

0
Oro0
0
Cazadores (Viejos)0
0
Kiraedari0
0

Se crean 7 barcos
Se mandan 35 aldeanos en 7 barcos (5 aldeanos por barco), a crear 7 aldeas en estas ubicaciones:



Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s

50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
-
Permite hacer alianzas
Castillo
0
Construcción Defensiva

Flota comercial:

Tyento:
19 Inactivos
Un barco es enviado a Halia, llevando 30 de Madera, de Piedra, de Oro y de Alimento.

Ae'Zert:
7 barcos enviando 5 aldeanos cada uno, va a 4,1 y 5,1

Flotas fuera de ciudades:
No hay ninguna circulando

Se desbloquea Castillos
Árbol de Tecnologías:

Puntos de tecnología: 5 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre

+1 Unidad Militar
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -10% Rebelión
Dinastía :

Tatsei

Zathen

Ae'n


Al'Ezar    T'haera

I'Zaer (50)        Arzanova (40)

Akayang (30)    Tátde (20)    S'Iyanara (0)      

Tzarayae (0)                                                            
Información:

: Muerto

: Emperadores/Empreratrices que siguen viviendo, pero sin el cargo de gobernar.

: Emperadores/Emperatrices Actual/es

: Herederos del trono.

: Nueva Descendencia

[left]
Unidades:

PNG
Coste Original
Movimiento por Casillas
Cazador (Nuevo)
41
2
Cazador (Viejo)
34
2
Kiraedari
35
2
Dézari
12
3
Cañón
37
3
Xareilzun
36
6



Diplomacia:

Reino
Puntos de Relación
Razones
Halianos

Hostil(-100)
- Guerra reciente
- Pro-Zelote (-100)
Noldor's
Hostil (-650)
- Anteriormente les habíamos saqueados, pero les devolvimos los recursos (Fue un error) (-50)
- Pro-Zelote (-100)
- Guerra reciente
- Nos quitaron una posesión (-500)
Sakuold's
Hostil (-100)

- Guerra reciente (-100)
Algrabianos
Aliados (100)

- Alianza (+100)

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Sáb 10 Mar 2018, 00:40

Capítulo XXXIV: Remanentes de un Imperio

[Año 350 d.R.] Hacia poniente, Aeryn [35 años], junto a Illyna [32 años] llegan a Thaldrasus luego de un extenuante viaje. La población divisa a los nobles que habían llegado, Alda buscaba a un líder para la ciudad, pues el General no gustaba del poder, ni menos de la gran responsabilidad de gobernar una nación. Aeryn es coronado como Rey de las tierras del Poniente, buscando retomar la Capital una vez más por derecho de sangre. El pueblo lo apoda el Rey Ciego, quienes apoyan su gobierno fervientemente. La mayoría de habitantes de Thaldrasus son veteranos de la guerra de Arenthis y ven con buenos ojos la restauración de la línea de poder en la capital. Comienzan los preparativos para la batalla. En Thaldrasus, nace la hija de Illyna, quién es llamada Velinne.

Al otro lado del mundo, en Halia la reina Satyn [64 años] busca una manera de prolongar su largo reinado, pero no puede, ya es demasiado anciana. El oprimido consejo de Halia, que terminó convirtiéndose en un reducido grupo de adoradores de la reina presionaba a que Satyn le entregara la corona a su hijo, Raelion [20 años] que ya había cumplido su mayoría de edad. Satyn termina por aceptar la propuesta del consejo, quién le sugirió que sería una mejor manera de perpetrar el poder, ya que pocos dudarían de la legitimidad del cambio de rey. Y así es como en el 351 d.R. Raelion es coronado como Rey de los Estados Halianos, (Que por cierto ahora sólo son dos, después de la caída de Sindaris) informalmente conocido como Rey de Oriente (Thaldrasus reinicia la rebelión). Los rumores de dos de jóvenes que provenían de Sindaris corrían por Halia, al parecer Eyria [10 años] y Aelina [10 años] habían escapado del fuego. A Halia habían llegado ambas, justo para el tiempo de la coronación, donde Satyn las tiene como sus "huéspedes". Raelion se casa con una joven llamada Elisse Wertlex [19 años] para afianzar una unión entre ambas casas para el posible futuro de la rebelión. Posteriormente, la paz entre Halia y Thaldrasus se quiebra, para generar una lucha interna entre ambos.

En el campamento de Aedolin se esperaba un asedio a larga escala hacia Escondriax. Los aldeanos enviados ya tenían todo listo hace mucho, y en el horizonte se aproxima un hombre montado, pero no habían tropas, no habían carabelas noldor, ni apoyo de Pentos, ni siquiera las balistas de la capital. El emisario afirma que el ataque había sido cancelado, pues las hostilidades habían cesado de súbito. Era necesario investigar qué estaba ocurriendo, y para eso se escabulleron hacia el cruce del río, desde donde se podía ver Escondriax, pero en vez de ver un enorme ejército con torres de asedio, sólo había un poco de humo, y el tejado del Palacio parcialmente dañado. Luego se percataron... un cadáver escondriaxiano flota en el río, y en la otra orilla, cientos de muertos sobre la nieve, si es que no eran miles. Catapultas y ballestas destruidas en las puertas, una carnicería. Los exploradores regresan al campamento de guerra, apresurados y avisando al emisario sobre las noticias. Misteriosas fuerzas atacaron la ciudadela, y era de suma importancia informarle a la Reina, quién debía ser cautelosa y vigilar las fronteras de posibles nuevos enemigos. ¿Quiénes atacaron a los Escondriaxianos?

Resumen
Halia
-50 aldeanos recolectan comida
-20 aldeanos cortan árboles
-50 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-50 aldeanos minan oro en las cuevas
-Se dan de bajas todas las ballestas
-Se reconstruyen las aldea Maliador e Inhias
-Se construye una aldea en la región de Escondriax llamada Goldenport
-Se construye una aldea en la región al norte de Escondriax, llamada Kogashor
-Se crean 3 barcos comerciales, 1 se envía como regalo al Imperio Qizarate, hacia la recién descubierta Isla de Arrakis. El otro envía 50 de alimento al Imperio Qizarate. Se abre la primera ruta entre ambas naciones. Y el tercer barco se dirige hacia Thaldrasus con 200 Piedra y 100 Madera



Thaldrasus
-0 Aldeanos recolectan frutas y comida
-28 Aldeanos crean una cantera y minan piedra
-Se construyen 3 almacenes con piedra
-Se construyen 8 muros de piedra
-Se construyen 10 casas de piedra

Campamento de Aedolin
-2 aldeanos recolectan alimentos
-8 aldeanos recolectan piedra
-Se crían 2 vacas (Pastoreo)

Rutas de Comercio
Halia - Isla de Arrakis 50 alimentos por 50 oro

Edificios
Halia
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 15+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]
Muros: 25
Barcos en Puerto: 0, 3 en viaje (1 enviado como regalo hacia Arrakis, otro inicia la ruta, y el último va a Thaldrasus)
Aldeas de Halia: Siana N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Ethrilia N1 [Se extrae alimento, Med.], Syrethia N1 [Se extrae alimento, Med.], Ihnias [C] [Se extrae madera, Templado], Maliador [C] [Se extrae madera, Templado], Kogashor [C] [Se extrae piedra, Templado] y Goldenport [C] [Se extrae alimento, Med.]

Thaldrasus
Casa del Jefe
Casas: 15+10
Almacenes: 2+Vasijas+3
Muros: 8

Campamento de Aedolin
Nada

Otros
Tropas en Halia: 1 Ente, 1 Elemental de Aire y 2 Cañones Sarbarianos

Tecnologías:

Minería, Agricultura, Tala de árboles, +1 Infantería, Vigías, Comercio Marítimo, Vasijas, Barricadas, Diplomacia, Ladrillos, Fundición, Infantería cuesta -4 oro, Arquitectura, Herboristería, Colonias, Muros, Acero,+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos, Barcos cuestan -10 oro, Astronomía Avanzada: +20 Visión Todos, Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos, +1 Vehículo, Agricultura Avanzada, Fuego de Dragón, +1 Stat Ataque Barcos, Refuerzos de Hierro, Castillo, +1 Barco, +1 Infantería, Guardias de la Ciudad y Torneos
Puntos Pendientes: 0

Relaciones:
Relaciones
Reino de Scatthor - NPC
+10 por Liberación
10 Neutral


Reino Itáneano
+30 por salvar Scatthor
+10 por regalo
-70 Facción Enemiga
-40 Asedio a Halia
-30 Ataques continuos
-50 Tregua
-50 :enojado:


Principado de Isen
+30 Enviamos Regalo
+40 Enemigos en Común
+10 Por interesarse en el pasado (tener arqueólogos)
+20 Por la ayuda a Thaldrasus
100 Aliado


Escondriaxianos
Extinto


Federación de Britania
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
70 Aliado


Repúblicas de Borga
-10 por ser Zelotes
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
+20 por ser viejos conocidos
80 Aliado


Koberos
Extinto


Linaje de Halia:


[Ibhar el Fundador]-[???]
|
|
[Rey Surhan de Halia y del Martillo]-[Reina Ahnose de Halia y del Martillo]
|
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
[Rey-Consejero Tharin Wyrin de Sindaris y Goldenport]-[???] [Reina-Consejera Hybis de Halia (2 Hijos)]-[???]
|
|
[Rey Asib Wyrin]-[Reina Heloria Wyrin]
|
|-----------------------------------------------------------------|
[Lord Aerion Wyrin]-[Lady Floria Wyrin (Hyner)] [Señor ??? Wyrin]
|
|--------------------------------------------------------------|
[Vyrion Wyrin]-[Lady Raennia Wyrin (Syreth)] [Haegar Wyrin]-[Lady Asharis Wyrin (Draen)]
|
|
[Lady Alerya Hyner (Wyrin)]-[Lord Jernn Hyner] [Kalia Wyrin]
-[Qevan Ferwel]
|
|-------------------------------------------------------------------------|
[Allerys Hyner]-[Lady Mila Hyner (Damerre)] [Elyrn Hyner]-[Detrion Alassen] [Eirlyn Ferwel]-[Auren Sindar]
|
[Arsus Hyner]-[Satyn Hyner (Staegyr)] [Tomerys Alassen] [Harys Sindar]-[Reia Sindar (Deoran)]
|
|-------------------------------------------------------|
[Rey de Poniente Aeryn Hyner]-[Illyna Hyner (Syreth)] [Rey de Oriente Raelion Hyner]-[Elisse Hyner (Wertlex)] [Eyria Sindar][Aelina Sindar]
|
[Princesa Velinne Hyner]

Unidades:



Última edición por Paul_q_f el Sáb 10 Mar 2018, 14:39, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Draco12s el Sáb 10 Mar 2018, 13:55

Algo de lore:
Nuestro Reino sigue en crecimiento pero para nuestro rey, Fargan esto no es suficiente, los mares están cerca de nosotros y la isla no es suficiente lugar para nosotros, con la construcción de un puerto explorar el resto de vantar y llegar hasta el desierto continental de Ser'Hamat será algo fácil y beneficioso. Otros reinos muy poderosos deben estar fuera, debemos aliarnos con ellos y construir rutas comerciales.

Defendernos de las amenazas que hay en el mundo de vantar es algo importante, si alguien o algo se atreve a atacarnos nosotros nos defenderemos contra ellos y lucharemos hasta el final, por eso, un cuartel donde entrenar a los más fuertes guerreros de todo el reino será algo crucial para nosotros.

Nuestro Rey, Fargan ya después de haber cumplido 25 años se ha dado cuenta de que necesita descendencia que pueda seguir su ejemplo así que el buscar una consorte que le ayude a reinar es algo primordial, también hará una fiesta en busca de esta y una forma de celebración de como su reino crece cada vez más.


Acciones:
Trabajo:
-Oro: 12 mineros
-Comida: 12 agricultores
-Piedra: 12 mineros
Edificios:
Cuartel= 100 de piedra
Puerto= 200 de piedra

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Sáb 10 Mar 2018, 14:02

Capítulo XXXV: ???

[TRAMA]

ARENTHIS:

[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]






.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5




Reinos de Vantar

Estados Halianos:
Los Estados Halianos obtiene:
Halia
504 Alimentos
400 Madera
1085 Piedra
1924 Oro
2 Cañones Sarbarianos
200 Aldeanos

Thaldrasus
39 Alimentos
126 Madera
963 Piedra
730 Oro
46 Aldeanos

Nómadas de Aedolin
2 Alimentos
128 Piedra
10 Aldeanos

Imperio Atabeno:
El Imperio Atabeno obtiene:
Tyento
1037 Alimentos
924 Madera
2361 Piedra
2676 Oro
176 Aldeanos+24 Cazadores (Viejos) =200 Habitantes
Enclave: 5 Aldeanos, 55 Alimento, 140 Madera, 57 Oro.

Ae'Zert
134 Alimentos
2792 Madera
230 Piedra
920 Oro
100 Aldeanos

Kymiontang
0 Alimentos
0 Madera
0 Piedra
0 Oro
10 Aldeanos


La Federación de Britania obtiene:
388 Alimentos
2145 Madera
415 Piedra
1279 Oro
5 Fragatas Federadas
198 Aldeanos + 2 Artilleros = 200 Aldeanos

Imperio Noldor:

Ravenskov
7 Alimentos
319 Madera
1146 Piedra
1157 Oro
200 Aldeanos

Isen
206 Alimentos
678 Madera
458 Piedra
2069 Oro
93 Aldeanos + 2 Paladines + 5 Artilleros = 100 Aldeanos

La Nueva Colmena Zorgoin obtiene:
166 Alimentos
120 Madera
220 Piedra
50 Oro
113 Aldeanos

El Reino de Algrabia obtiene:
7 Alimentos
240 Madera
100 Piedra
400 Oro
135 Aldeanos

Repúblicas de Borga:
Las Repúblicas de Borga obtienen:
Biscarie
158 Alimentos
730 Madera
35 Piedra
212 Oro
107 Aldeanos

Vintonna
En construcción

El Reino Liaderano ha muerto de hambre tras no encontrar alguna fuente de comida. Sus ruinas fueron tapadas por la arena con el tiempo.

El Imperio Vulperion obtiene:
70 Alimentos
246 Madera
108 Piedra
280 Oro
37 Aldeanos
Protección finalizada

El Imperio Qizarate obtiene:
76 Alimentos
350 Madera
438 Piedra
600 Oro
42 Aldeanos
Protección finalizada.

El Reino Joidonius obtiene:
50 Alimentos
200 Madera
200 Piedra
150 Oro
15 Aldeanos
Protección de 1 Turnos



Mapas Actuales:

Ubicaciones:

Mapa de Regiones:


Mapa de estructuras:





Aclaraciones:
1. No actualicé ningún mapa por ahora, ya que ando creando nuevos símbolos para marcar más cosas, y probablemente vean un nuevo tipo de mapa. EDIT: Ahora están todos actualizados
2. A partir de este turno, los vehículos costarán Madera, y solo se deberán pagar una vez.
3. Se agrega el sistema de gobierno República
4. Los Impuestos y las donaciones son agregados.

Para más información sobre todas las cosas que mencioné, mire el canal de Novedades en el Discord de RoC.


Última edición por XleandroX el Mar 13 Mar 2018, 19:12, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Zack_Vulpes el Sáb 10 Mar 2018, 17:03


LOS ACONTECIMIENTOS DE VANTA







IMPERIO ATABENO


¨Un extraño recipiente de tamanio medio fue avistado en las afueras de Ae¨zert,se verifico su contenido siendo visto un monto de comida¨
Resumen:
+30 de Comida

ESTADOS HALIANOS

¨Las recientes turbulencias lanzaron piedras de alta calidad hacia las afueras de Halia¨
Resumen:
+30 de Piedra


REINO DE ALGRABIA

¨Un incidente en una de las minas abre un túnel rocoso y grande en el cual se extran cantidades de piedra valorables¨
Resumen:
+15 de piedra

IMPERIO QIZARATE


¨Un Día el desierto tenia que nivelar su estado con el imperio Qizarate,una tormenta de arena enterró muchos arboles y palos de la recolecta¨
Resumen:
-6 de Madera

ARCAICO IMPERIO VULPERION

¨ El accidente anterior volvio a ocurrir siendo que una de las piedras fue tirada por un ataque de animales ¨ 
Resumen:
-8 de Piedra


IMPERIO NOLDOR

¨Otra caja cayo en las afueras de Isen y también tenia oro¨
Resumen:
+30 de Oro


REUNIÓN DE LAS REPUBLICAS DE BORGA


¨Uno de los aldeanos encargado de recolectar piedra libero una alud que dio grandes piedras a Biscarie¨

Resumen:

+30 de Piedra


REINO JOIDONIUS

¨Una explosion en las minas produjo una rebaja de oro en la produccion¨
Resumen:
-5 de Oro


LA NUEVA COLONIA ZORGOIN

¨En estos momentos los arboles se quedaron sin nutrientes para crecer siendo un problema en madera ¨
Resumen:
-30 de Madera



FEDERACION DE BRITANIAN

Siendo que las menas de oro son mas grandes que lo habitual,se obtiene mucho mas de lo previsto¨
Resumen:
+30 de Oro





Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Zack_Vulpes el Miér 14 Mar 2018, 22:38

Nuevo Conocido
El Nuevo reino descubierto dio a pensar que podrian haber mas reinos en este mundo,decidimos investigar para tener mas informacion de este y otros mas.
Roleo:


7 aldeanos van a cazar Rascatras Toxicos
6 aldeanos van a recolectar piedra
6 aldeanos van a recolectar madera
8 aldeanos recolectan alimento
Se manda 10 de madera a 6,6 con un tratado de ruta
Se crea un barco económico y se queda en el puerto

¨Linaje¨:

Vulpes Primero?
??????????????


Última edición por Zack_Vulpes el Vie 16 Mar 2018, 21:17, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Vie 16 Mar 2018, 16:58

Imperio Atabeno. Años 355 D.R.




Tyento


Los territorios dominados por Tyento han sido extendidos al crearse el Fuerte Selekalten, junto con los otros dos fuertes, además de que se la ciudad adquirió un castillo que servirá para las defensas de la ciudad, cuando algún enemigo haya logrado entrar a la ciudad. Sin embargo, no hay enemigos actuales, exceptuandose a los Penitentes.

El Emperador I'Zaer se está poniendo viejo, y ya está llegando su hora de ceder el trono a su heredera, Akayang, la cual será la Emperatriz de Tyento y sus palabras pesarán más que las de sus primas. Se espera que su gobierno sea una nueva época de oro para el imperio.





Ae'Zert



En al ciudad, empezó a volverse famosos los vidrios de tonalidades, haciendo que adquieran un nombre especial para diferenciarlos del vidrio común que se hace en Tyento. Siendo así llamados Kayade, su valor empieza a ser mayor al del oro, y sus usos terminan siendo para crear joyas, las cuales valen muchos lingotes de oro. Con ello, las demandas de Kayade aumentan cada vez más, dejando en claro que las monedas de oro dejarán de servir dentro de no muchos años.

Así mismo, se han identificado diferentes tipos de Kayades:
Abanika: Un tipo de Kayade de tonalidad anaranjada, tirando un poco más para el rojo, es demasiado fuerte, y algunos han probado darle ciertas formas al Kayade, haciendo que cuando el sol le ilumine, la luz sea convertida en fuego que lanza contra el piso. Investigadores intentan convertir esto en una arma, pero hasta ahora, no lo han logrado.
Teyanika: Un tipo de Kayade de tonalidad verde, no es muy duro, sin embargo, es el único que existe con una tonalidad de color así, suele ser usado en joyas.
Jalicenika: Un tipo de Kayade de tonalidad amarilla, su uso no es muy claro, pero se derrite fácilmente, y puede ser moldeado con facilidad. Su nombre viene de una aldea leñadora con ese mismo nombre, en el que uno de los leñadores, encontró ese mineral al haber paseado por las minas de Ae'Zert en tiempos en que no trabajaba.

Con ello, hay de más tipos, pero no se les determinó las diferencias.





Kymiontang


La Emperatriz Tátde fundó la ciudad en una pradera, en una costa en donde se puede ver a las lejanías al desierto de Ser'Hamat, a unas montañas, y una jungla.
Empezó a haber un pequeño traslado de colonos que empezaron a poblar la ciudad, la cual, sigue siendo muy pequeña, y se está centrando actualmente en producir grandes cantidades de alimento, capaces para alimentar a la propia población y más.
Años después de la fundación de la ciudad, Tátde se casa con Irekayae Sin'Nang, con lo cual, tienen una hija, llamada Yaraking.


Tyento:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
0
0
Madera
0
0
Piedra92+1472
Oro67+1072
Cazadores (Viejos)24-720
Cazadores (Nuevos)0-0
Kiraedari0-0
5 Aldeanos están en el enclave Ts'Tza
La aldea Aeleng recolecta 80 de Alimento
La aldea Oanji recolecta 80 de Piedra
La aldea Aretúr recolecta 80 de Alimento
La aldea Ilken recolecta 80 de Alimento
La aldea Inilon recolecta 80 de Alimento
La aldea Tson-ye recolecta 80 de Alimento
La aldea Ayetong recolecta 80 de Alimento

---------------------------------------
Ts'Tza
Las ordenes de los 24 Cazadores, está en el Spoiler del Enclave
---------------------------------------
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
1
Permite hacer alianzas
Castillo
1
Construcción Defensiva
Ts'Tza:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
1
+10
Madera
4
+40
Piedra
0
0
Oro00
Infantería0
0
Se tienen 24 Cazadores de Tyento

___________
Jefe: Sangteon (30)
Tyyserión: Aryotang(25) 
___________

Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
0+0 de población por turno
Almacén
0
+0 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
0
Permite hacer Barcos
Embajada
0
Permite hacer alianzas
Ae'Zert:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento17
+102
Madera83
+1494
Piedra0

0
Oro0
0
Cazadores (Viejos)0
0
Kiraedari0
0
La aldea Aynsang recolecta 20 de Madera
La aldea Yaratúr recolecta 20 de Madera

La aldea Jaliten recolecta 20 de Madera

La aldea Esatúr recolecta 20 de Madera

La aldea Aratang recolecta 20 de Madera

La aldea Kusetang recolecta 20 de Madera

La aldea Nenking recolecta 20 de Madera


Se mejoran todas las aldeas al nivel 2.
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s

50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
-
Permite hacer alianzas
Castillo
0
Construcción Defensiva
Kymiontang:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
10
+140
Madera
0
0
Piedra0+0
Oro0+0
Cazadores (Viejos)0-0
Cazadores (Nuevos)0-0
Kiraedari0-0
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
0
+0 de población por turno
Almacén
0
+0 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
0
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
0
Permite hacer Barcos
Embajada
0
Permite hacer alianzas
Castillo
0
Construcción Defensiva

Flota comercial:

Tyento:
17 Inactivos
Un barco se vuelve de Halia, sin tener nada.
Dos barcos envían 1500 de Piedra a Ae'Zert (Obviamente, entre los dos)
Un barco envía 400 de piedra a Kymiontang

Ae'Zert:
5 barcos inactivos
Un barco comercial envía 100 de Madera a el Imperio Qizarate, iniciando una ruta comercial
Un barco comercial envía 400 de madera a Kymiontang

Kymiontang:
No hay ningún barco

Flotas fuera de ciudades:
No hay ninguna circulando

Árbol de Tecnologías:

Puntos de tecnología: 5 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre

+1 Unidad Militar
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -10% Rebelión
Dinastía :

Tatsei

Zathen

Ae'n


Al'Ezar    T'haera

I'Zaer (55)        Arzanova (45)

Akayang (35)    Tátde (25)    S'Iyanara (10)      

Tzarayae (5)       Yaraking (0)                                    
Información:

: Muerto

: Emperadores/Empreratrices que siguen viviendo, pero sin el cargo de gobernar.

: Emperadores/Emperatrices Actual/es

: Herederos del trono.

: Nueva Descendencia

[left]
Unidades:

PNG
Coste Original
Movimiento por Casillas
Cazador (Nuevo)
41
2
Cazador (Viejo)
34
2
Kiraedari
35
2
Dézari
12
3
Cañón
37
3
Xareilzun
36
6



Diplomacia:

Reino
Puntos de Relación
Razones
Halianos

Hostil(-100)
- Guerra reciente
- Pro-Zelote (-100)
Noldor's
Hostil (-650)
- Anteriormente les habíamos saqueados, pero les devolvimos los recursos (Fue un error) (-50)
- Pro-Zelote (-100)
- Guerra reciente
- Nos quitaron una posesión (-500)
Sakuold's
Hostil (-100)

- Guerra reciente (-100)
Algrabianos
Aliados (100)

- Alianza (+100)

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Draco12s el Vie 16 Mar 2018, 17:20

Acciones:
Historia:
Después de varios años de matrimonio con Nubia II el emperador Fargan a decidió tener un hijo con ella para que siga el linaje del emperador y así el imperio poder seguir en pie.

Nuestros socios comerciales permitirán que podamos prosperar frente a las adversidades de nuestras tierras sin embargo, debemos estrechar nuestras relaciones con ellos para que todo pueda funcionar mejor y así las rutas estar completamente fortificadas.

Aunque aquellas rutas son útiles no podemos depender de ellas totalmente, buscaremos en alta mar comida gracias a los barcos construidos en nuestro puerto, lo cual nos permitirá sobrevivir ante la falta de alimento en la zona.

Trabajo:
Alimentos= 13 pescadores
Piedra= 14 mineros
Oro: 13 mineros
Unidades :
2 Barcos comerciales= 100 de madera
Edificios:
2 Casas= 60 piedra
Almacén= 100 piedra
Diplomacia:
Uno de nuestros barcos llevara a dos diplomáticos a 8,8 donde el barco desembarcara y uno seguirá su camino hacia Tyento en 7,8 mientras otro ira a Halia en 7,7

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Slimetorch el Vie 16 Mar 2018, 21:26

Algrabia
Año 26-30








Se envian a 40 Aldeanos por oro
Se envian a 40 Aldeanos por Alimento
Se envian a 40 Aldeanos por roca
Se envian a 15 Aldeanos por madera

Se construyen 5 Casas con Madera [-150 Madera] Y 3 Casas de Roca [-90 Roca]



Tecnologias:

Original:


[/b]
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
 
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículo
s
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios

Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión


Puntos restantes: 7-0=
7 Puntos libres

Linaje:

Etrandir el colono= Edad 55 años Zena= Edad 45 años
Erafir = Edad 15 años

Unidades:

Arbalestero [Infanteria]:


Guerreros entrenados para utilizar ballestas de largo alcanze cargadas con saetas explosivas capaces de causar grandes daños al enemigo

Golpe 3 [+3 oro por turno coste]
Misiles 1 [+15 oro por turno coste]
Mordida 2 [+2 oro por turno coste]
Salud 1 [+1 oro por turno coste]

Coste total: 21 oro por turno

Velas negras [Barco Militar]:



Barcos cargados con cañones en la parte delatera para facilitar tiros de frente,remos y una vela para facilitar la navegacion.

Movimiento 19
Salud 360
Ataque: 42

Razas conocidas y Relaciones:

Escondriax:
estado: Aliados

Aldeanos: 135
Casas: 42 [+8 para el proximo turno]
Soldados: 0
Barcos comerciales: 1
Barcos militares: 0

Edificios: Casa del jefe [1] y casas [42]











Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netro el Sáb 17 Mar 2018, 13:30


La Fundación de Vintonnia




Lore mierdoso y forzado:
Tras varios años de crisis sociales y politicas,el pueblo se ha levantado en contra del gobierno de Yat'do,la rebelión fue dirigida por las hijas del "cónsul",Kilia y Juka II.

Tras inicio de la revuelta,no se tardo mucho en tomar la Casa del Jefe,donde se encontraban Yat'do y Juka I,aterrorizados por el ejercito rebelde,ambos fueron capturados,aunque pusieron algo de resistencia,despojados de sus pertenencias,fueron llevados a la plaza central.

A la noche siguiente,acusados de traición y corrupción,fueron fusilados por la guardia real,conformada por Apostoles.
Sus muertes significaron el final de la Segunda Republica,siendo reemplazada por un gobierno provicional,por ahora el gobierno esta en manos de ambas hermanas.

Tras la rebelión,Biscarie ha entrado en una grave decadencia,ya no se encontraba en condiciones para ser la Sede principal del gobierno,cuando el pueblo se dieron de cuenta de esto,miraron a en la lejania a Vintonnia,la futura ciudad seria capital de la nueva republica reformada,pero debia darse tiempo,aun no esta desarrollada por completo.

Aunque contentos los ciudadanos de Biscarie, ha surgido una duda,debemos expandir esta forma de gobierno y liberar a los demas pueblos de la opresión monarquica?,o desarrollarnos nosotros mismos?
_________________________________________________________


Resumen: 




-Se cambia la forma de gobierno de Monarquia a Republica
-3 aldeanos con 200 de madera cada uno son mandados en barco comercial a 6,3,al momento de desembarcar dejaran sus recursos en Vintonnia en el siguiente turno
-Los aldeanos restantes recolectaran oro
-Se construyen 5 casas
 

Edificios:


-26 casas (5 en construcción)
-1 puerto
-1 cuartel
-1 Embajada
-4 almacenes
 

Unidades:

ApóstolMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 + Pulso 1 + Vida 5 + Armadura de batalla = 26 de oro
ReinvindicadorEnergy Slash 1 + Missile attack 1 + Golpe 3 + Vida 5 + Battle armor + Energy Absorption  = 37 de oro
SacerdoteMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 +Vida 5 - 4 por tecnologia= 13 de  alimento
Embestidor466 HP + 28 ATK + 22 SPE = 35 de oro
Barco de la alianza456 HP + 43 ATK + 13SPE

Linaje:

Yat'Do (55 años) casado con Juka (55 años)
Herederos: Juka la Menor (15 años) - Kilia la ociosa (15 años)

 

Relaciones:

Reino de Halia+70 Miembro del SIV
Principado de Isen+70 Miembro del SIV

+50 Sacro Emperador
Federación de Britania+70 Miembro del SIV
+30 Tu generoso regalo ha sido valorado
Reino Itáneano-0 Ha accedido a la paz
-15 guerras en el pasado
Reino Joidonius
+20 estamos agradecidos por tu financiación
Imperio Vulperion
+20 estamos agradecidos por tu financiación


Árbol tecnológico :

Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos 
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos 
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

PNGs de poca relevancia:

Llojur de Frutiya,bebida autoctona de Pentos:

Pixa con queso de Sarruckee con Hazeitumas,provenientes de los arboles de las islas

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por lPokerFace el Sáb 17 Mar 2018, 20:47

La muerte del rey

Spoiler:
La catedral de Ravenskov teñía el aire con el lúgubre sonido de las campanas, el rey Náin I de su nombre, apodado el Explorador había caído gravemente enfermo la noche anterior, sucumbiendo al amanecer del día siguiente, rodeado de sus hijas Karla y Erika y de su amada esposa Freya.

Todo el reino lloraba la muerte del gran monarca, cuyos restos descansan ahora en Isen, la ciudad que gobernó y amó durante todo su reinado.

Ante la repentina muerte del monarca, el consejo de nobles y ancianos convocó rápidamente unas elecciones para conocer la identidad de la nueva reina,
cientos de ciudadanos Noldor se amontonaron a las puertas del consejo para conocer la decisión de los ancianos, finalmente Erika salió elegida como nueva reina tras recibir un amplio apoyo de los nobles. Karla fue designada a su vez regente de Isen y se quedó en la antigua capital administrándola.

Pero la muerte del anciano rey no podía paralizar al reino, y rápidamente todos los ciudadanos del reino retomaron a sus labores cotidianas, llevando a cabo un nuevo plan de desarrollo en Ravenskov actualizando todas las edificaciones Atabenas por edificios Noldor, en Isen, las granjas comenzaron a funcionar a pleno rendimiento pues esta ciudad comenzaría a ser el granero del Imperio, las levas se disolvieron y comenzaron las primeras rutas comerciales con el Reino de Halia, fiel aliado del Sacro Imperio.

La paz se hacía notar en el Imperio y la economía y la cultura afloraban en todas las ciudades y pueblos de los territorios Noldor, comenzando así una nueva era de esplendor y riqueza en el Imperio Noldor.

Resumen

Isen:
.-10 aldeanos van a por madera (+18 por aldeano = +180 madera).

.-30 aldeanos van a por comida (+6 por aldeano = +120 comida).

.-60 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +600 oro).

.-Se crea un vehículo comercial terrestre que envía 100 unidades de comida a Ravenskov.

.-Se disuelven las levas (2 Paladines Noldor y 5 Artilleros Noldor).

Ravenskov:

.-150 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +1500 oro).

.-20 aldeanos van a por comida (+10 por aldeano = +200 comida).

.-30 aldeanos van a por piedra (+16 por aldeano = +4800 piedra).

.-Se envían 200 unidades de piedra a Thaldrassus del Imperio Haliano creando así una ruta comercial.

.-Se construye una fortaleza defendida por 5 Artilleros Noldor (400 + 29 x 5 = -545 piedra).






Árbol de Tecnologías (3 Puntos Actuales):

                                                                                           
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar
+1 Infantería
Animales de Caza

+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  

Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigía: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

3 puntos restantes.

Relaciones:
NaciónRelación
Imperio Itáneano

-90 - Enemigo
Imperialismo.

Enemigo
Federación de Britania

+70 - Aliados
Enemigos en Común

Aliado
Reino de Halia
70 - Aliados
Enemigos en común
Regalo de piedra

Aliado
Repúblicas de Borga
70 - Aliados
Enemigos en común

Aliado

Ejército:

Isen:
Tropa
Número
Coste por Turno
Artillero
0
0 O/T
Recluta
0
0 O/T
Carraca Noldor
0
0 O/T
Tanque
0
0 O/T
Hechicero
0
0 O/T
Total
0
0 O/T

Ravenskov:
Tropa
Número
Coste por Turno
Artillero
0
0 O/T
Recluta
10
280 O/T
Carraca Noldor
0
0 O/T
Tanque
5
155 O/T
Hechicero
0
0 O/T
Total
15
435 O/T

Creaciones:
Tropa
Coste
Artillero
29 oro
Paladín
31 oro
Inquisidor
[img][/img]
31 oro
Galera Noldor
37,5 oro

Sacro Imperio Vantariano:
Bandera
Emperador
Miembros
Principado de Isen [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]Reino de Halia [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Repúblicas del Borga [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Federación de Britanian [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Sáb 17 Mar 2018, 22:44

Capítulo XXXV: El regreso del verdadero Rey

[Año 355 d.R.] El ejército de Thaldrasus se dirige hacia Halia por tierra, el Rey Aeryn [40 años] planea hacer que su hermano Raelion [30 años] y su madre Satyn [69 años] se rindan. En Thaldrasus se quedan Illyna [37 años] y su hija Velinne [5 años].

A las tropas de Aeryn se suman las de su hermano Thurell, las de los Syreth y las de los Damerre. Todos crean un campamento gigantesco a las afueras de Halia esperando una respuesta de Satyn. Mientras que en los muros miles de arqueras esperaban la orden de atacar, rápidamente aparece Satyn para dialogar con el ejército Occidental. Satyn les asegura que no es necesario derramar sangre por una corona, pues tiene algo que Aeryn buscaba, a Eyria [15 años] y a Aelina [15 años]. Si Aeryn llega a atacar a alguien, las doncellas morirán. Aeryn no cree en sus palabras y está completamente dispuesto a atacar, hasta que aparece por sobre las colinas el ejército de los Wertlex, con Yves Wertlex, el padre de Elisse Wertlex [24 años] al mando, un ejército menor, pero mejor preparado que el suyo y con armamentos de calidad. Aeryn no estaba dispuesto a arriesgarse ante tal peligro. Y si perdía a sus tropas, probablemente jamás volverá a tener un apoyo masivo. Es entonces cuando Thurell rechaza el trato haciendo que sus arqueros disparen, y entonces la guerra inicia. Satyn huye del fuego hacia la ciudad y su guardia real la protege. Cientos de soldados se matan entre ellos, la caballería Wertlex carga en contra de los Hyner de manera crítica. Cuando todo se veía perdido, cuando menos se lo esperaban, ocurrió algo. Las Arqueras Sagradas que protegían la puerta principal, la abrieron, dejando entrar a gran parte del ejército de Aeryn y apoyándolos. En ese instante, los Wertlex al ver la batalla por el control de la ciudad perdida, se retiran pues ya no hay nada que hacer, dejando a Satyn a su suerte. Algunos mercenarios del muro desertan y las tropas de Raelion lo traicionan y lo llevan ante los Hyner. Para las tropas de Aeryn es fácil llegar hasta la Casa Real, donde se hallaban Eyria y Aelina resguardadas por más guardias. Otro grupo se dirige a las catacumbas para detener el escape de Satyn, quién había guardado un bote para abandonar Halia. Llegan a tiempo para enfrentarse a los soldados, pero Satyn logra escapar sin ser vista, por otro lado Elisse espera a que los soldados vayan tras Satyn para poder escapar, después de un tiempo ella llega a salvo a su hogar, disfrazada de mendiga. Luego de la batalla, Aeryn es coronado como el nuevo Rey de los Estados Halianos, pero ¿Hasta cuándo durará su reinado?. Raelion es encarcelado y pierde su derecho al trono. Eyria y Aelina son recompensadas y se quedan por un tiempo en la Capital, esperando a recibir alguna tierra fértil en la que gobernar, ambas asisten a la academia de Tyyseriones en Halia, buscando respuestas a sus dones que eran una herencia ancestral. Los primeros meses del reinado, Aeryn se enfoca en mejorar los límites terrestres y la calidad de vida de los aldeanos de las colinas, mejorando las aldeas. También crea unos puestos en las tierras Sindarianas, para saber el estado de la ciudad y sobre si seguía ocupada por los koberos. Además de eso, se abren las rutas comerciales con otros reinados, mejorando mucho la economía y el puerto. Las casas reales hasta ahora están conformes con el legítimo rey, y los Wertlex habían jurado lealtad al trono nuevamente, pero era posible que otro levantamiento ocurriese pronto, ya que los Hyner aún no saben que Satyn está siendo escondida por Yven. Los halianos descubren al Imperio Vulperion en Zousinam, quiénes se muestran muy interesados en el comercio, al igual que sus socios Qizarates, provenientes de la desértica Isla de Arrakis. El mercado marítimo parece prosperar mucho tras la llegada del nuevo rey.

Resumen
Halia
-40 aldeanos recolectan comida
-40 aldeanos cortan árboles
-73 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-40 aldeanos minan oro en las cuevas
-Se mejoran las aldeas Siana, Ethrilia, Syrethia, Ihnias, Maliador, Goldenport y Kogashor (Todas)
-Se crea una ruta comercial con el Imperio Vulperion
-Se crea 1 barco comercial para comerciar con el Imperio Vulperion
-Se crea 1 barco comercial se dirige a Thaldrasus con 200 Piedra
-Se construyen 5 Torres en diferentes regiones
-Se envía 1 de los barcos con 2 aldeanos a construir una torre en las ruinas de Sindaris y otra al Este de las ruinas


Thaldrasus
-16 Aldeano recolecta frutas y comida
-30 Aldeanos minan piedra
-Se construyen 29 casas de piedra
-Se construye un puerto
-Se crea una ruta comercial con Ravenskov
-Se crea un barco comercial

Campamento de Aedolin
-2 aldeanos matan a las 2 vacas (Ganadería)
-8 aldeanos recolectan piedra
-Se crían 3 vacas (Ganadería)
-Se construyen 12 chozas

Rutas de Comercio
Halia - Isla de Arrakis 50 alimentos por 50 oro
Halia - Vulperion 10 alimentos por 10 madera
Thaldrasus - Ravenskov 30 alimentos por 200 piedra [A]

Edificios
Halia
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 15+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]
Muros: 25
Barcos en Puerto: 0
1 hacia el Este de las ruinas de Sindaris
1 en Ruta Halia-Isla de Arrakis
1 en Ruta Halia-Golfo de Asgrin
Aldeas de Halia: Siana N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Ethrilia N1 [Se extrae alimento, Med.], Syrethia N1 [Se extrae alimento, Med.], Ihnias N1 [Se extrae madera, Templado], Maliador N1 [Se extrae madera, Templado], Kogashor N1 [Se extrae piedra, Templado] y Goldenport N1 [Se extrae alimento, Med.]
Se están mejorando todas

Thaldrasus
Casa del Jefe
Casas: 25+29
Almacenes: 5+Vasijas
Muros: 8
Puerto
Barcos en Puerto: 0
1 en Ruta Thaldrasus-Ravenskov

Campamento de Aedolin
Chozas: +12
Vacas: 0+3

Otros
Tropas en Halia: 1 Ente, 1 Elemental de Aire y 2 Cañones Sarbarianos

Tecnologías:

Minería, Agricultura, Tala de árboles, +1 Infantería, Vigías, Comercio Marítimo, Vasijas, Barricadas, Diplomacia, Ladrillos, Fundición, Infantería cuesta -4 oro, Arquitectura, Herboristería, Colonias, Muros, Acero,+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos, Barcos cuestan -10 oro, Astronomía Avanzada: +20 Visión Todos, Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos, +1 Vehículo, Agricultura Avanzada, Fuego de Dragón, +1 Stat Ataque Barcos, Refuerzos de Hierro, Castillo, +1 Barco, +1 Infantería, Guardias de la Ciudad y Torneos
Puntos Pendientes: 0

Relaciones:
Relaciones
Reino de Scatthor - NPC
+10 por Liberación
10 Neutral


Reino Itáneano
+30 por salvar Scatthor
+10 por regalo
-70 Facción Enemiga
-40 Asedio a Halia
-30 Ataques continuos
-50 Tregua
-50 :enojado:


Principado de Isen
+30 Enviamos Regalo
+40 Enemigos en Común
+10 Por interesarse en el pasado (tener arqueólogos)
+20 Por la ayuda a Thaldrasus
100 Aliado


Federación de Britania
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
70 Aliado


Repúblicas de Borga
-10 por ser Zelotes
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
+20 por ser viejos conocidos
80 Aliado


Imperio Qizarate
+10 por ruta comercial
+5 por cultura interesante
15 Neutral


Imperio Vulperion
+10 por ruta comercial
10 Neutral


Linaje de Halia:


[Ibhar el Fundador]-[???]
|
|
[Rey Surhan de Halia y del Martillo]-[Reina Ahnose de Halia y del Martillo]
|
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
[Rey-Consejero Tharin Wyrin de Sindaris y Goldenport]-[???] [Reina-Consejera Hybis de Halia (2 Hijos)]-[???]
|
|
[Rey Asib Wyrin]-[Reina Heloria Wyrin]
|
|-----------------------------------------------------------------|
[Lord Aerion Wyrin]-[Lady Floria Wyrin (Hyner)] [Señor ??? Wyrin]
|
|--------------------------------------------------------------|
[Vyrion Wyrin]-[Lady Raennia Wyrin (Syreth)] [Haegar Wyrin]-[Lady Asharis Wyrin (Draen)]
|
|
[Lady Alerya Hyner (Wyrin)]-[Lord Jernn Hyner] [Kalia Wyrin]
-[Qevan Ferwel]
|
|-------------------------------------------------------------------------|
[Allerys Hyner]-[Lady Mila Hyner (Damerre)] [Elyrn Hyner]-[Detrion Alassen] [Eirlyn Ferwel]-[Auren Sindar]
|
[Arsus Hyner]-[Satyn Hyner (Staegyr)] [Tomerys Alassen] [Harys Sindar]-[Reia Sindar (Deoran)]
|
|-------------------------------------------------------|
[Rey de Poniente Aeryn Hyner]-[Illyna Hyner (Syreth)] [Rey de Oriente Raelion Hyner]-[Elisse Hyner (Wertlex)] [Eyria Sindar][Aelina Sindar]
|
[Princesa Velinne Hyner]

Unidades:

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Dom 18 Mar 2018, 17:20

Capítulo XXXVI: ???

[TRAMA]

ARENTHIS:

[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]






.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5




Reinos de Vantar

Estados Halianos:
Los Estados Halianos obtiene:
Halia
734 Alimentos
730 Madera
865 Piedra
2299 Oro
2 Cañones Sarbarianos
200 Aldeanos

Thaldrasus
39 Alimentos
126 Madera
963 Piedra
730 Oro
96 Aldeanos

Nómadas de Aedolin
6 Alimentos
168 Piedra
22 Aldeanos

Imperio Atabeno:
El Imperio Atabeno obtiene:
Tyento
1317 Alimentos
924 Madera
2013 Piedra
2998 Oro
176 Aldeanos+24 Cazadores (Viejos) =200 Habitantes
Enclave: 5 Aldeanos, 60 Alimento, 180 Madera, 57 Oro.

Ae'Zert
26 Alimentos
3786 Madera
1590 Piedra
780 Oro
100 Aldeanos

Kymiontang
130 Alimentos
400 Madera
400 Piedra
0 Oro
10 Aldeanos


La Federación de Britania obtiene:
187 Alimentos
2057 Madera
415 Piedra
1279 Oro
5 Fragatas Federadas
198 Aldeanos + 2 Artilleros = 200 Aldeanos

Imperio Noldor:

Ravenskov
0 Alimentos
319 Madera
1133 Piedra
2657 Oro
167 Aldeanos
33 aldeanos se mueren de hambre

Isen
226 Alimentos
838 Madera
458 Piedra
2699 Oro
100 Aldeanos

La Nueva Colmena Zorgoin entra en modo vacaciones.

El Reino de Algrabia obtiene:
272 Alimentos
640 Madera
2 Piedra
958 Oro
165 Aldeanos

Repúblicas de Borga:
Las Repúblicas de Borga obtienen:
Biscarie
51 Alimentos
10 Madera
65 Piedra
842 Oro
137 Aldeanos

Vintonnia
0 Alimentos
400 Madera
0 Piedra
0 Oro
10 Aldeanos


El Imperio Vulperion obtiene:
196 Alimentos
186 Madera
120 Piedra
280 Oro
39 Aldeanos

El Imperio Qizarate obtiene:
162 Alimentos
344 Madera
402 Piedra
750 Oro
49 Aldeanos

El Reino Joidonius obtiene:
35 Alimentos
200 Madera
200 Piedra
150 Oro
20 Aldeanos
Protección Finalizada



Mapas Actuales:

Ubicaciones:

Mapa de Regiones:


Mapa de estructuras:





Aclaraciones:
1. No actualicé ningún mapa por ahora. EDIT: ACTUALIZADOS
2. Agrego al registro, en ello, explico porqué las cuentas andan como tal. Sin embargo, las cuentas pueden tener errores de todas formas, pero eso ya lo tendrán que encontrar ustedes, si es que hay uno, claro.

Registro:

Halianos:
Se invalida exactamente todas las mejoras a aldeas, el gasto de torres y el envío de piedra de Thaldrasus dejó con 19 de piedra, la cual, por solo UN número, no se puede mejorar una miserable aldea.
¡Me cago en las cuentas!

Atabenos:
Nada para decir, por ahora

Sakuolds:
No ha roleado

Noldor:
Se invalida el envío de alimento de Isen a Ravenskov, la razón de esto, es porque se creó un vehículo comercial a tierra para enviar los recursos, sin embargo, Isen está en una isla, y ese vehículo a tierra no puede salir de ahí.
La construcción de el vehículo ha sido validada, para la próxima, recuerda a los puentes.

En Ravenskov, la ciudad tiene varias muertes de hambre, esta es la razón:
Roca Verde es Alpino, S'Zal también, y Ravenskov se ubica en el mismo lugar que ellas, por lo tanto, es alpino.

PD:
".-30 aldeanos van a por piedra (+16 por aldeano = +4800 piedra)."
Ni que fuera tan buen bioma, lol.

Zorgoin:
A pedido, se ha puesto a los Zorgoins en modo vacaciones, esto no fue pedido por Zezah, si no que se le pone porque anda inactivo, y se supone que el dijo que iba a rolear más seguido, probablemente en Abril se le vea más activo.

Algrabia:
Nada para decir, por ahora.

Borgoñones:
Se han construido 4 casas de 5, esto es debido a que la cuenta de madera anda así:
730-600(Envío recursos a Vintonnia)-150(5Casas)= -20
En su corrección, para validar la cuenta, se elimina una casa.

La recolección es bajada a la mitad, debido al paso de monarquía a república, y por lo tanto, se recolecta 630 de oro (Sería menos si no fuera porque es Zelote)

En Vintonnia, se mandó 600 de madera, pero en sus almacenes se mostrarán solo 400, esto es debido a que no le alcanza el almacenamiento para llevar 600, ya que no tiene almacenes (En realidad, recién se está fundando, no es de esperarse que no tenga unos)

Vulperion:
Para al próxima, aclara los Rascatras que cazarás.
Por cierto, debido a ciertas cosas, por al muerte de un aldeano tuyo, se puso a la mitad a la producción de aldeanos de parte de las casas.
Esto es principalmente para las guerras, pero también muestra los riesgos de la cacería

Qizarate:
Nada para decir por ahora

Joidonius:
No roleó


Última edición por XleandroX el Sáb 24 Mar 2018, 19:57, editado 3 veces

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Zack_Vulpes el Dom 18 Mar 2018, 21:23


LOS ACONTECIMIENTOS DE VANTA

IMPERIO ATABENO

¨En las minas se hallo un túnel súbterreano donde se extrajeron muchas de las piedras¨
Resumen:
+37 de Piedra


ESTADOS HALIANOS


¨La recolección de comida en Halia fue muy exitosa¨
Resumen:
+30 de Comida


REINO DE ALGRABIA


¨Se sigue minando el túnel descubriendo una galeria entera de piedras Lujosas¨
Resumen:
+31 de piedra


IMPERIO QIZARATE


¨Mineros dicen ver un punto exacto para extraer mejores piedars¨
Resumen:
+6 de Piedra


ARCAICO IMPERIO VULPERION


¨Al verificar a los rascatras cazados se ve que uno de ellos se habia tragado a otro animal de tamaño menor ¨ 
Resumen:
+5 de Comida


IMPERIO NOLDOR


¨Un extraño objeto volador cayo en una plaza de Ravenskov y se verifica una extraña piedra de colores grises y blancos¨
Resumen:
+30 de Oro


REUNIÓN DE LAS REPUBLICAS DE BORGA

¨Las riquezas empezaron a sobresalir comparando a la de los demás reinos¨

Resumen:

+30 de Oro


REINO JOIDONIUS

PD:Intenta rolear mas seguido
¨Un animal salvaje es comio algunas frutas de la cocecha¨
RESUMEN:
-5 de Comida

LA NUEVA COLONIA ZORGOIN

MODO VACACIONES

FEDERACION DE BRITANIAN

[size=10]¨Los ingresos de las minas aumentan dia a dia¨
Resumen:
+30 de Oro
[/size]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[center]

Lu Luna

A la noche del dia anterior,una luna de color rojo hipnotizo a todo Nibras causando Sed de destruccion,asi que se mandaron tropas en busca de sangre y con esperanzas de ganar.

Roleo:
7 aldeanos van a cazar 4 Rascatras Toxicos
[6 aldeanos van a recolectar piedra
6 aldeanos van a recolectar madera
7 aldeanos recolectan alimento
Se crean 2 barcos
PNG:

¨Linaje¨:

Vulpes Primero?
??????????????


Última edición por Zack_Vulpes el Mar 27 Mar 2018, 12:31, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Contenido patrocinado

Volver arriba Ir abajo

Página 36 de 42. Precedente  1 ... 19 ... 35, 36, 37 ... 42  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba


Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.