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Miér 11 Abr 2018, 20:43 por Krebeli89

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Mar 10 Abr 2018, 23:25 por Krebeli89

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Mar 10 Abr 2018, 21:05 por Krebeli89

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Mar 10 Abr 2018, 19:59 por Krebeli89

» Yo Gano: Juego en donde sólo podés comentar una vez!
Mar 10 Abr 2018, 19:52 por Zack_Vulpes

» ¿Blanco o Negro? [Juego]
Mar 10 Abr 2018, 19:45 por Krebeli89

» Spoilea al de arriba
Mar 10 Abr 2018, 19:35 por Krebeli89

» La lógica de Spore. (juego)
Mar 10 Abr 2018, 19:28 por Krebeli89

» Quiero _____ contigo en este _____ :)
Mar 10 Abr 2018, 15:45 por Krebeli89

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Mar 10 Abr 2018, 11:55 por Krebeli89

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Lun 09 Abr 2018, 09:30 por draco darkness

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Miér 13 Jul 2016, 22:32

Recuerdo del primer mensaje :




¡Registro Libre!

"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."

Reglas:
Reglas
El Juego se basa en rolear por turnos en los que recolectas recursos para sobrevivir, puedes usar el Spore  Aventuras Galácticas para recrear la ciudad en donde vivas y fotografiar.

* Los turnos se pasarán cada 1 semana, cada turno equivaldrá a 5 años en el juego. El juego será iniciado en el año 0 [RoC 1] y finalizará cuando la trama haya terminado.

* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.

* Si los jugadores están de acuerdo, sus naciones pueden unirse. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.

* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación.

* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)

* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.

* El crecimiento será progresivo y será definido mediante las tecnologías desbloqueadas en el árbol.

* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)

* Las zonas escogidas serán nombradas como el jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona

* Requisitos para las creaciones:  Spore  Creepy and Cute  Aventuras Galácticas  Exoesqueleto  Parche 1.05


Paquete de Iniciado:
El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Aldeanos x25
-Casas x5
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
-Al 2° Turno cumplido, regalo de +350 Madera, +350 Piedra, +350 Oro


Inscripción:
Inscripción

Para inscribirte debes llenar estos datos:

* Nombre del Reino, Emblema, Arquetipo y Color

* Png de la raza, requisitos ( Spore ,  Creepy and Cute , etc.)

* Nombre del Gobernante

* Intro de la raza: descripción, que comen, en que tipo de climas viven, pensamientos, etc.


Arquetipos:

* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:

Zelote:
Sacerdote: Unidad única que convierte enemigos con un coste de +5 oro [Límite 20]
Fe y Devoción: +1 recolección de oro por aldeano [Capital]
Mantención de los Templos: -1 recolección de piedra por aldeano [Capital]

Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -1 recolección de oro por aldeano [Capital]

Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -6 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: -1 recolección de madera por aldeano [Capital]

Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Bestia de Guerra: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -1 recolección de alimento por aldeano [Capital]

Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +1 recolección de madera por aldeano [Capital]
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)


Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Emisarios de Paz: Ciudades del jugador son conquistadas en 2 turnos
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)


Comerciante:
Mercenarios: Se puede reclutar una unidad especial con un coste de -5 oro [Limite: 20]
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -3.3% recolección de alimentos, madera y piedra por aldeano [Capital]


Bardo:
Festivales: -20% Rebelión
Ferias: Se puede construir en ciudades aliadas, cada vez que el aliado comercie con otro jugador, la feria generará 50 del recurso que ganó.
Armaduras de Calidad Dudosa: -3 Stat. Vida (Todo)

Visitante:
Viaje Rápido: Aldeanos e Infantería se mueven 3 casillas/turno
Carretas Veloces: +6.6% recolección de madera, piedra y oro por aldeano [Capital]
Ingeniería deficiente: -2 Stat. Ataque Vehículos

Ecologista:
Madre Naturaleza: +1 recolección de alimento por aldeano [Capital]
Protector de la Naturaleza: Se puede reclutar una unidad especial que cueste alimentos [Limite: 20]
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios

Admins: XleandroX, Paul_q_f y lPokerFace
Creador de Eventos: Vacío
Mediador de Guerras: Netro, lPokerFace
Creador de Misiones: Vacío
Diseñador de Creaciones: Surcus, Dilophox y Paul_q_f
Contador: XleandroX

Facciones

FacciónMiembrosDescripción/Requisitos

Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.]
Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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"Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos."

Sacro Imperio Vantariano [S.I.V.]
Líder: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Miembros: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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"Bajo un estandarte cruzado nos guiamos, somos los Caballeros de la Luz, Vantar será liberado de la injusticia y de la opresión del infiel que planea dominarlo con la conquista bélica y plantaremos nuestras las semillas de templanza, valentía y coraje que nos darán frutos para nuestras sociedades en paz, todas las naciones están invitadas a unirse a nuestra santa cruzada contra los enemigos de la paz."
?????????

Jugadores:

[tr][/tr
ReinoPNGArquetipoUbicaciónEstandarte
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero Halia [7,7]
Thaldrasus [6,4]
Campamento de Aedolin [6,6]
Antiguos Zorgoins - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Diplomático Nero'Kolm [7,3]
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Comerciante Tyento [7,8]
Ae'Zert [4,10]
Kymiontang [7,9]
Imperio Noldor [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Comerciante Ravenskov [2,3]
Isen [1,4]
Federación de Borga [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Zelote Biscarie [4,5]
Vintonna [6,2]
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Algrabia [8,4]
Reino Joidonius [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Chamán Henderal Norte [9,5]
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Isla Arrakis [8,9]

Capítulos:

Capítulos
Temporada I
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Temporada II
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Temporada III
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Temporada IV
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Temporada V
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Temporada VI
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Árbol de Tecnologías:

Original:

Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión
Versión 2.0:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Mapas:

Mapa del Mundo:


Mapa Comercial:


Mapa Táctico:


Mapa de Biomas:


Mapa de Ubicaciones:


Mapa Regiones:


Reinos NPC:


Mapa Militar:


Rise of Cults II:

Ataques:

Ataques Depredador

Para atacar un pueblo necesitas infantería, hay varios modos de ataque entre ellos están:
-Saqueo: ¡Roba los recursos del enemigo! No es necesario ganar destruyendo todo, se envía un mp al jugador atacado, si el saqueo se descubre, la mejor infantería gana, si el mensaje de saqueo no se responde, la ciudad será saqueada. [24 horas en pases de turnos normales]. Si es un saqueo marítimo, tiene que enviarse al menos 1 soldado a tierra.

-Destrucción: El fin de ello es destruir toda la ciudad y sus habitantes, o una especie entera. Se requieren de 2 ataques terrestres exitosos.

-Asedio: Ganarás hasta que el enemigo se rinda o la ciudad caiga destruida a tus pies. El fin es derribar los muros y conquistar el centro de la ciudad por la fuerza, o destruirla. En momentos de asedio, la ciudad no puede recolectar nada.

-Conquista: Se hará una guerra a las afueras de la ciudad [Batalla Terrestre] o en la ciudad, el ganador se quedará con la ciudad.

-Interceptar: Si un determinado objeto cruza por una casilla mientras tus tropas están en esa casilla, puedes interceptarla para tener una batalla, eficaz para bloquear una ruta comercial, hundir barcos de transporte o asesinar criaturas que se fugan de sus ciudades.

Unidades de Infantería:

Unidades de Infantería Agresivo

 Hay 6 tipos de infantería que puedes tener y se clasifican en:


Animales Domesticados: Bestias con ataques normales y ataque máximo 10.
-Cuestan 2 Alimentos
-No tienen bonus
-No son afectados por el árbol de tecnologías


Infantería Normal: Criaturas normales con ataques normales (escupir, arañazo,etc).
-Cuesta 1 de alimento por nivel de ataque
-No tienen bonus
-Son afectados por el árbol de tecnologías
-Capacidad en barco 1


Infantería Capitanizada: Criaturas con piezas de capitán. Se entrenan en el Cuartel.
-Cuesta 6 de Oro por nivel de ataque (excepto cohete con 15 )
-No tienen bonus
-Son afectados por el árbol de tecnologías
-Capacidad en barco 1


Héroes: Criaturas con un montón de vida y ataque. Se entrenan en el Cuartel.
-Cuesta 2 veces el ataque de un soldado normal
-Ataque +2 Stat. -Vida +5 Stat.
-Son afectados por el árbol de tecnologías
-Capacidad en barco 1


Épicos: Criaturas gigantes que pueden ser obtenidas en misiones.
-No se mantienen (gratis)
-Ataque +1 Stat.
-Vida 600 Hp
-Tamaño Épico
-Son afectados por el árbol de tecnologías
-Capacidad en barco 10
-Pueden cruzar ríos


De misión: Criaturas normales que pueden ser obtenidas en las misiones (pueden tener o no piezas de capitán).
-No se mantienen (gratis)
-Ataque +1 Stat.
-Vida +2 Stat.
-Son afectadas por el árbol
-Capacidad en barco 1

Cacería:

Cacería

Vantar está habitado por cientos de animales, cada uno de diferente tamaño y forma. En las regiones se puede encontrar una variada gama de vida, desde pequeños animales hasta gigantescos épicos. Si quieres registrar una criatura a la fauna del planeta. puedes hacerlo siempre que quieras. Si vas a cazar criaturas toma en cuenta esto:
Los animales salvajes se dividen en dos clasificaciones:
Criatura Tamaño Normal: La cantidad de alimento que da es la suma de su nivel de salud+ataque.
Épico: La cantidad de alimento que da, es la misma que la anterior multiplicada por 5.

Al cazar animales alimentarás a tus aldeanos, pero ten cuidado, ¡algunos pueden ser peligrosos! El máximo de aldeanos que se pueden enviar a cazar son 10.

Edificios:

Edificios
Los edificios son creados por uno mismo y la mayoría se desbloquea en el árbol de tecnologías
MoP= Madera o Piedra
AuO= Alimento u Oro
Hp= Vida

Edad I

Choza [10 MoP/Turno][75 Hp]: Vivienda momentánea principal para un asentamiento nómada, produce +1 Habitante/Turno. [Sólo para Reinos Nómadas]
Animal de Carga [15 AuO/Turno][100 Hp][Máx 20/Asentamiento]: Animal inofensivo [no ataca]. Almacén portátil, almacena 100 Recursos/Animal.[Sólo para Reinos Nómadas]
Casa del Jefe [Gratis][400 Hp]: Construye este edificio donde quieras formar una tribu. Tiene capacidad para 200 recursos.
Casa [30 Mop][200 Hp][Máx 50/Ciudad]: El Hogar es un edificio principal para tu pueblo, produce +1 Habitante/Turno.
Almacén [100 MoP][300 Hp][Máx 20/Ciudad]: Sirve para almacenar tus recursos 200/Almacén.
Bóveda de Recursos [100 MoP][200 Hp][Máx 10/Ciudad]: Si tu Poblado es atacado, comenzarás con el 5% de Recursos/Edificio.
Edificio Decorativo [50 MoP][300 Hp]: Puedes crear cualquier edificio, como una maravilla, una torre, una iglesia, un faro, una estatua, etc. Lo que quieras.
Puente [30 MoP][1500 Hp]: Sirve para conectar extremos entre ríos/islas/cañones para así movilizar tropas o comerciantes. Pueden ser construidos lejos de la ciudad.


Edad II

Barricada [5 MoP][300 Hp]: Será tu primer recurso para defenderte de los enemigos.
Cuartel [100 MoP][400 Hp]: En el Cuartel puedes crear militares avanzados y usar el Editor de Capitanes, si una ciudad no tiene cuartel, no puedes optar a tropas avanzadas. Sirve para crear vehículos terrestres y para desbloquear al Héroe
Puerto [200 MoP][400 Hp]: El Puerto se encarga de crear grandes barcos, si una ciudad no tiene puerto, no podrá crear barcos.
Embajada [200 MoP][400 Hp]: Permite formar alianzas con otros jugadores, éstas les dará beneficios a los participantes. (1 por Imperio)
Feria [200 MoP][400 Hp]: Edificio que se puede construir en ciudades aliadas, cada vez que el aliado comercie con otro jugador, la feria generará 50 del recurso que ganó el aliado. (1 por Ciudad) [Sólo para Bardos]


Edad IV

Colonia [200 de Todos los Recursos]: Tarda 2 turnos en construir, funda una colonia para crear una nueva ciudad.
Muros [15 Piedra][1000 Hp]: Las murallas protegerán eficazmente a tu ciudad de Ataques de grandes tropas, además podrás colocar infantería en lo alto. También puedes construir una puerta.
Torre [100 Piedra][1500 Hp][Máx 1/Región]: La torre es un edificio defensivo que sirve para proteger las aldeas y ciudades. Viene con 1 soldado.


Edad V

Fortaleza [400 Piedra][3000 Hp][Máx 1/Región]: La Fortaleza es un Edificio con bastante vida, resguarda a tus ciudadanos y coloca a tus tropas para defenderlo. Viene con 5 soldados.

Comercio:

Comercio Económico
El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Cuando creas una ruta comercial cada jugador obtiene de recompensa un 10% del recurso que envió cada turno. Si hiciste una ruta con algún aliado, obtendrás en cambio un 30% del recurso que enviaste transformado en oro. Para guiarte, utiliza este mapa:

Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 50 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 25 Madera c/u
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 50 Madera c/u
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un Puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [Cada 4 Casillas], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca de uno tendrás que desembarcar en tierra y continuar el viaje en el sgte turno.

Biomas:
Biomas
Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:

Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +5 Madera -5 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito +6 Oro +6 Piedra -4 Alimento -8 Madera
Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera

Sabana: Lugar con planicies y matorrales +1 Alimento +1 Madera -2 Oro
Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -2 Comida -4 Madera
Estepa: Extensas planicies secas +3 Oro - 3 Madera
Pradera: Colinas verdes y cálidas +4 alimentos +2 Oro -6 piedra
Bosque Montañoso: Tierras escarpadas y boscosas +5 Madera, +2 Piedra, -2 Alimentos, -5 Oro
Manglar/Pantano: Zonas inundadas llenas de ramas +4 Madera, +1 Alimento, -5 Piedra
Selva Seca: Donde inicia la jungla +6 Madera -4 Alimento -2 Oro
Mesa: Zona elevada con cima plana +3 Piedra +1 Oro -1 Madera -3 Alimentos
Desierto Rocoso: Desierto con acantilados y montañas +8 Piedra +2 Oro -6 Madera -4 Alimentos
Sabana Inundada: Masas de Agua en una Sabana +3 Alimento +2 Madera -3 Oro -2 Piedra

Relaciones:

Relaciones Social
Las buenas relaciones son el primer requisito para crear una alianza con alguien. Si quieres llevar a cabo una buena relación entre vecinos puedes:
-Hacer Regalos (Cualquier Regalo)
-Ayudarlos
-Comerciar
-Ser invitados (Familia Real)
-Bodas entre jugadores
Relaciones:
Aliado Aliado +70 Puntos
Amigo Amigo Entre 30 y 70 Puntos
Neutral Neutral Entre 30 y -30 Puntos
Enojado Enojo Entre -30 y -70 Puntos
Enemigo Enemigo -70 Puntos

Misiones:

Misiones
Las Misiones son opcionales, y en ellas puedes ganar muchos recursos, como también perder habitantes. Acéptalas bajo tu propio Riesgo. Los niveles se dividen en cinco, y ellos son:
Dificultad 1  Dificultad 1: Muy fácil y no se pierde nada al aceptar.
Dificultad 2  Dificultad 2: Fácil, pero con un mínimo de riesgo.
Dificultad 3  Dificultad 3: Medio, se pueden perder algunos recursos.
Dificultad 4  Dificultad 4: Difícil, hay enemigos y se pueden perder aldeanos. Recomendable llevar tropas.
Dificultad 5  Dificultad 5: Extremo, hay muchos enemigos y probablemente un Élite. Se pueden perder muchas vidas. Llevar un ejército.

Linaje Real:

Linaje Real
Todo Imperio debe tener un Gobernante, y es por eso que en Rise of Cults II se ha creado el Linaje Real, donde esa familia debe perdurar por el tiempo para reinar. Si toda tu familia real muere y no quedan herederos, perderás la partida. En el caso de que tu ciudad sea atacada y el rey haya escapado, puedes refugiarte en otras ciudades y volver a construir una ciudad en otro lado.

Otras reglas sobre el Linaje
-La familia real puede llegar hasta 8 personas (Preferente 2 adultos y 6 hijos)
-Los reyes tendrán que morir en algún momento, su duración máxima será de 15 turnos desde el nacimiento (75 años)
-Pueden haber matrimonios y cosas similares
-Si alguien de la familia real muere, la rebelión aumentará en 10% por 2 turnos
-El sexo de los bebés se determina al azar
-El enviar a alguien de la familia a otro reino aumenta los PR
-Un matrimonio entre 2 jugadores aumentará los PR en 60
-No se pueden sacar hijos de la nada (un hijo nace en un mismo turno y no puede aparecer "porque si")
-En el caso de tener un hijo bastardo, cuenta como parte de la familia real (Debe haber nacido igual que los hijos reales (en un turno))

Alianzas:

Alianzas
Las Alianzas son uniones de reinos entre jugadores por el bien de todos. Las alianzas te ayudarán para progresar en la economía haciendo rutas comerciales, en las batallas permitiendo tropas aliadas y en relaciones con otras razas.
Requerimientos:
-Embajada
-Tener una relación de PR sobre 70  Aliado

Beneficios

-Económicos: Al formar una ruta comercial con un aliado, ésta te proporcionará oro gratis
-Bélicos: Se podrá desbloquear una Creación Élite (Es una unidad gratis creada por la alianza ya sea vehículo, criatura o barco que tiene +2 Stat Vida y +1 Stat Ataque y se puede obtener sólo 1 por jugador)
Se podrán pedir tropas de refuerzos de aliados.

-Sociales: Al mejorar la relación con otros reinos colaborarán en conjunto y habrá paz entre la alianza. Cada turno todos los jugadores que pertenecen a una alianza reciben 30 PR.
Héroe:

Héroe

El Héroe puede viajar a donde quiera sin la necesidad de un acompañante. Puede personalizarse, por ejemplo ser más alto o más gordo que otros de su tribu, o incluso ser diferente a ellos. El Héroe tiene diversas ventajas como mayor vida y ataque y es muy importante para una batalla. Se desbloquea en el Cuartel. El Coste del Héroe se basa en la creación de Infantería Personalizada, pero su costo es 2 veces mayor.
Stats del Héroe:
+5 Stat Vida
+2 Stat Ataque
Cuesta el Doble de una unidad normal

Infantería Personalizada:

Infantería Personalizada

Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel). Las unidades de Infantería tribales cuestan alimentos, mientras que las capitanizadas valen oro.

Costo de la Infantería: Tribales
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1 de alimento
Ejemplo:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8

Costo de la Infantería: Capitanes
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 de oro por cada pieza de capitán y criatura. Excepto por el Cohete que cuesta 15 por nivel.

-Nota: El cohete sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)

Vehículos de Guerra:

Vehículos Personalizados

Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestres: 40 Madera
Marítimos: 60 Madera
Velocidad de los vehículos: De acuerdo a la potencia de velocidad en el vehículo se determina el nº de casillas que puede atravesar en 1 turno. (Se toma una potencia de velocidad por defecto de 18)
Vehículos Terrestres: Potencia/6 = Velocidad de casillas por turno
Barcos: Potencia/4.5 = Velocidad de casillas por turno
Islas de la Conquista:
Islas de la Conquista  Militar

 Son mapas con regiones en los que podrás elegir una zona para construir tu enclave, una base militar que te servirá como punto para comenzar a atacar a los enemigos (NPC's) y ganar terreno (regiones). El Jugador/Alianza/Pacto que obtenga la mayor cantidad de terrenos desbloqueará la Misión Épica en la que deberá vencer al Jefe de la Mazmorra.

 Si es que no formas parte de una alianza y no tienes recursos para unirte a alguna, puedes formar un pacto para vencer a los enemigos, el pacto es una alianza informal que será disuelto luego de ganar la isla de la conquista.

¿Cómo Jugar?
-Cuando el Administrador señale que el mapa está disponible para jugar en Isla de la Conquista.
-Para llegar a una de esas zonas puedes ir por tierra (si es que está cerca) o por mar (en barco).

Primeros pasos y construcción
 Lo primero que debes hacer para participar de la Isla de la Conquista es construir o unirte a un enclave. Para construir un enclave se necesita:


  • 60 Madera o Piedra
  • 5 Aldeanos



Tu primer Enclave
 Ahora que tienes un enclave, debes designar al Jefe del Enclave , el que te dará misiones en la zona. El segundo aldeano será designado a una casilla especial que dependerá del lugar en donde se encuentre [En el caso de Arenthis, será un Aprendiz de Tyyserión]. Y el resto de aldeanos puede ser designado a la recolección de recursos [Alimentos, Madera, Piedra y Oro]

¿Qué está permitido construir?
-Casa del Jefe [Se construye con el Enclave]
-Almacén
-Puente [Si es que hay un río que te molesta]
-Barricada
-Cuartel
-Puerto
-Muro

Mejorando el Enclave
 Para mejorarlo puedes construir muros, y otras cosas de más. Tu Jefe y tu Tyyserión te darán misiones para que las cumplas y ganarás muchos recursos. De vez en cuando los aldeanos también podrían darte misiones.

¡Listo para el ataque!
 Si tienes tropas ya puedes salir a conquistar regiones de la Zona, mientras más terreno obtengas, mucho mejor será para ti. Intenta mantener los terrenos hasta llegar a la zona más difícil y si eres el jugador/pacto con mayor cantidad de terrenos, desbloquearás la Misión Épica en la que matarás al Jefe de la zona. Si no tienes tropas, asegúrate de tenerlas, pues podrías sufrir un ataque.
Otras Reglas:

Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno

Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno

Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.

Los mensajeros en misión diplomática (Reyes, mensajeros, visitantes reales) pueden cruzar los ríos.

Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.

Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR

El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.

Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.

La infantería cobra cada turno oro.

Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.

La infantería del editor tribal cuesta sólo alimentos.

La infantería del editor de capitanes cuesta sólo oro.

La infantería capitanizada comienza con 40% de ataque, mientras que la tribal con 100%

La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos 45, Barcos 70

La infantería por tierra se mueve a 2 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.

Las tropas no pueden cruzar ríos, pero sí puedes construir puentes para que pasen.

Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno un mismo lugar.

El cohete como arma sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)

Las criaturas mercantes, criaturas en misión y los reyes pueden atravesar ríos, pero la infantería y los vehículos, no.

Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.

El bonus de diplomático no afecta en Intercepción

Para fundar un asentamiento se necesitan 10 habitantes. Se crean en el mismo turno.

Cada asentamiento tiene un máximo de población de 50 habitantes.

El asentamiento se puede abandonar cuando se quiera, se autodestruyen cada turno.

En el asentamiento sólo se pueden construir 2 tipos de edificios: La choza y los animales de carga (cuentan como almacenes móviles)

Se puede tener 4 asentamientos a la vez, pueden ser reemplazados por colonias con sus costos incluidos.

Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno

El máximo de Ciudades por jugador es 4 y la población máxima de colonias es 100

Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.

No puedes autodestruir tus ciudades.

Se puede abandonar una ciudad y dejarla sin aldeanos, la ciudad se tomará como ciudad fantasma y podrá ser tomada por otro reino en 1 turno, si nadie la toma, la ciudad desaparece.

Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.

Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos.

Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.

No se pueden enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas, pero si se puede enviar recursos para abastecerla.

Puedes enviar tropas a una colonia como "refuerzo", no como población.

Los Aldeanos no tienen ningún tipo de mejoras [Excepto Agricultura Avanzada, Ver Árbol de Tecnologías]

Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene varias ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.

El poder de convertir del sacerdote zelote no aplica a criaturas como las de la peste o controladas bajo seres superiores.

Cada Colonia genera un 10% de rebelión

No se pueden pisar regiones enemigas o neutrales a menos que el otro jugador lo permita.

Para conquistar una región que ha conquistado a todas las regiones a su alrededor, primero será necesario conquistar una de las regiones que esté entre ti y la otra región. [Se debe ir atacando de 1 en 1]

Puedes atacar a todas las regiones a tu alrededor, pero no puedes atacar la que está tras esa. Excepto si esa región está en costa y envías un barco.


Ciudades y Población
Edad I
1-10 Habitantes

Edad II
10-20 Habitantes

Edad III
20-50 Habitantes

Edad IV
50-100 Habitantes

Edad V
100-150 Habitantes (Excepto Colonias máx. 100 Habitantes)

Edad VI
150-200 Habitantes (Excepto Colonias máx. 100 Habitantes)


Última edición por Paul_q_f el Sáb 07 Abr 2018, 23:47, editado 251 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Draco12s el Sáb 24 Mar 2018, 15:07

Trabajo:
Alimento= 16 pescadores
Oro= 15 mineros
Piedra= 16 mineros
Diplomacia:
Se mandara una paloma hacia Kymiontang con 30 de oro.
Linaje Real:
Comercio:
Se mantiene la ruta con el imperio Atabeno
Se mantiene la ruta con los estados Halianos
Expansion:
Se enviara un grupo de aldeanos al oeste con un barco comercial recién construido para que hagan una aldea en el desierto continental de Ser'Hamat y se dedicara a la producción de oro

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Sáb 24 Mar 2018, 15:15

Imperio Atabeno. Años 360 D.R.




Tyento


El emperador I'Zaer al haber pasado el límite de años para poder gobernar, tuvo que entregar el trono a Akayang, por ser la heredera preelegida para ejercer el gobierno en Tyento. 
Como primera política que empezará a imponer en su gobierno será la política de S.T, se espera que el uso de esa política llegue a ser una clave para mantener al imperio en pié. 
Entre otros procedimientos, el proceso de trasladar Atabenos a Kymiontang está resultando bien, y dentro de no mucho tiempo, empezará a haber mucha más población en la ciudad, tal cosa se deberá porque se anda entregando materiales de construcción para la ciudad, junto con varios constructores, para acelerar la preparación de la ciudad. 





Ae'Zert



"La producción de Kayades va aumentando cada vez más, en el mercado de Ae'Zert suele ser común ver al menos 20 tipos de Kayades diferentes, todo esto también va siendo impulsado por las propiedades que tienen los Kayades, al ser una especie de vidrio con mayor resistencia, o por lo menos en la mayoría de los casos, suele ser muy usado en las decoraciones, así mismo, estas decoraciones pueden terminar valiendo más oro que los Kayades sin juntar. Pero hay una actividad de un Kayade que es vendido más de una vez, creando pobres a donde viene, y ricos a donde estuvo, su reventa cada vez más cara lleva dando impresiones sobre lo que es, pero según dicen los que han tenido este Kayade alguna vez, tiene una tonalidad del color del oro, pero cierta transparencia como si se tratara de un vidrio. El precio que tiene probablemente llegue a ser incluso más grande que toda la riqueza que este imperio podrá tener"

- Informe de Tselerae, Comerciante muy conocido de Ae'Zert.


Los Kayades son una moda muy común de Ae'Zert, ya se están exportando a Tyento y en menor medida, a algunos pobladores de Kymiontang. Aunque sigue siendo claro que sus usos son mayoritariamente decorativos,
 suele venderse tanto como las velas que se usan para iluminar las ciudades y los hogares, pero el oro empieza a perder valor como moneda de todo el imperio, al empezar a venir ideas de usar uno de los Kayades más comunes como una moneda que pesa mucho menos.

En otras cosas, las aldeas leñadoras de Excanexa están aumentando la producción, y se espera que consigan una madera en especial que pueda tener otros usos diferentes a la madera que se puede conseguir en Ae'Zert.





Kymiontang



La ciudad sigue avanzando, gracias a los materiales de construcción enviados desde Tyento y Ae'Zert. Con los envíos de estas dos ciudades, Kymiontang empieza a formarse como una ciudad diferente del imperio, debido a que sus construcciones estarán hechas de dos materiales, o sea, piedra y madera. Esto es diferente en las otras ciudades, debido a que las otras se construyen con lo que se tiene en la zona, sea madera en Ae'Zert, y piedra en Tyento. Las construcciones de la ciudad empezarán a alzarse a lo alto de los cielos.

Los planes para que la ciudad avance se siguen extendiendo, siendo ahora la construcción de algunas aldeas mineras para poder conseguir oro, con tal de poderse pagar el material de construcción que no se tiene en el momento.



Tyento:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
0
0
Madera
0
0
Piedra00
Oro197+3200
Cazadores (Viejos)0-0
Cazadores (Nuevos)0-0
Kiraedari0-0
5 Aldeanos están en el enclave Ts'Tza
La aldea Aeleng recolecta 80 de Alimento
La aldea Oanji recolecta 80 de Piedra
La aldea Aretúr recolecta 80 de Alimento
La aldea Ilken recolecta 80 de Alimento
La aldea Inilon recolecta 80 de Alimento
La aldea Tson-ye recolecta 80 de Alimento
La aldea Ayetong recolecta 80 de Alimento


Se dan de baja 24 Cazadores (De los viejos), en Arenthis. También se los envía en 2 barcos para Tyento.
Se construyen 3 torres, en estas ubicaciones:


---------------------------------------
Ts'Tza
Las ordenes de los 24 Aldeanos, está en el Spoiler del Enclave
---------------------------------------
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
1
Permite hacer alianzas
Castillo
1
Construcción Defensiva
Ts'Tza:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
0
0
Madera
0
0
Piedra
0
0
Oro00
Infantería0
0
Se tienen 24 aldeanos de Tyento


Se crean 2 barcos comerciales, y se envían a todo el enclave a Tyento. Incluyendo 60 Alimento, 80 Madera y 57 Oro.

___________
Jefe: Sangteon (35)
Tyyserión: Aryotang(30) 
___________

Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
0+0 de población por turno
Almacén
0
+0 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
0
Permite hacer Barcos
Embajada
0
Permite hacer alianzas
Ae'Zert:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento17
+102
Madera83
+1494
Piedra0

0
Oro0
0
Cazadores (Viejos)0
0
Kiraedari0
0
La aldea Aynsang recolecta 40 de Madera
La aldea Yaratúr recolecta 40 de Madera
La aldea Jaliten recolecta 40 de Madera
La aldea Esatúr recolecta 40 de Madera
La aldea Aratang recolecta 40 de Madera
La aldea Kusetang recolecta 40 de Madera
La aldea Nenking recolecta 40 de Madera


Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s

50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
-
Permite hacer alianzas
Castillo
0
Construcción Defensiva
Kymiontang:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
10
+140
Madera
0
0
Piedra0+0
Oro0+0
Cazadores (Viejos)0-0
Cazadores (Nuevos)0-0
Kiraedari0-0
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
0+13
+13 de población por turno
Almacén
0+4
+800 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
0
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
0
Permite hacer Barcos
Embajada
0
Permite hacer alianzas
Castillo
0
Construcción Defensiva
Se hacen 13 Casas (De madera)
Se hacen 4 Almacenes (De piedra)
Flota comercial:

Tyento:
16 Inactivos
Tres barcos envían 2500 de oro a Ae'Zert (Obviamente entre los 3)
Un barco envía 1000 de piedra a Kymiontang
Un barco envía a 3 aldeanos a construir torres

Ae'Zert:
5 barcos inactivos
Un barco comercial envía 1000 de madera a Kymiontang
Ruta Comercial Atabeno-Qizarate [  ]


Kymiontang:
Un barco se vuelve a Tyento.
Un barco se vuelve a Ae'Zert

Flotas fuera de ciudades:
Dos barcos comerciales envían 30 aldeanos a Tyento, desembarcarán en 8,9.
Árbol de Tecnologías:

Puntos de tecnología: 5 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre

+1 Unidad Militar
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -10% Rebelión
Dinastía :

Tatsei

Zathen

Ae'n


Al'Ezar    T'haera

I'Zaer (60)        Arzanova (50)

Akayang (40)    Tátde (30)    S'Iyanara (15)      

Tzarayae (10)       Yaraking (5)                                    
Información:

: Muerto

: Emperadores/Empreratrices que siguen viviendo, pero sin el cargo de gobernar.

: Emperadores/Emperatrices Actual/es

: Herederos del trono.

: Nueva Descendencia

[left]
Unidades:

PNG
Coste Original
Movimiento por Casillas
Cazador (Nuevo)
41
2
Cazador (Viejo)
34
2
Kiraedari
35
2
Dézari
12
3
Cañón
37
3
Xareilzun
36
6

Diplomacia:

Reino
Puntos de Relación
Razones
Halianos

Hostil(-100)
- Guerra reciente
- Pro-Zelote (-100)
Noldor's
Hostil (-650)
- Anteriormente les habíamos saqueados, pero les devolvimos los recursos (Fue un error) (-50)
- Pro-Zelote (-100)
- Guerra reciente
- Nos quitaron una posesión (-500)
Sakuold's
Hostil (-100)

- Guerra reciente (-100)
Algrabianos
Aliados (100)

- Alianza (+100)


Última edición por XleandroX el Sáb 24 Mar 2018, 23:39, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netro el Sáb 24 Mar 2018, 16:38


Inicios del comercio




Supongamos que el roleo sera editado,supongamos
_________________________________________________________


Resumen: 


General:
-Se cambia el nombre a "Federación de Repúblicas de Borga"
-Se cambia el color a #9900FF
Biscarie
-15 aldeanos son mandados en un barco comercial a pescar en el mar
-50 aldeanos recolectan oro
-72 aldeanos recolectan madera
-Se inicia una ruta de comercio con la ciudad de Halia,se intercambian 50 de oro por 50 de piedra
Vintonnia
-2 aldeanos recolectan comida
-8 aldeanos recolectan piedra
-Se construye un puerto
-Se construyen 6 casas
 

Edificios:


Biscarie:
-31 casas 
-1 puerto
-1 cuartel
-1 Embajada
-4 almacenes
Vintonnia:
-1 puerto en construcción
-6 casas en construcción
 

Unidades:

ApóstolMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 + Pulso 1 + Vida 5 + Armadura de batalla = 26 de oro
ReinvindicadorEnergy Slash 1 + Missile attack 1 + Golpe 3 + Vida 5 + Battle armor + Energy Absorption  = 37 de oro
SacerdoteMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 +Vida 5 - 4 por tecnologia= 13 de  alimento
Embestidor466 HP + 28 ATK + 22 SPE = 35 de oro
Barco de la alianza456 HP + 43 ATK + 13SPE

Cónsules:

Juka la Menor (20 años) - Kilia la ociosa (20 años)

 

Relaciones:

Reino de Halia+70 Miembro del SIV
Principado de Isen+70 Miembro del SIV

+50 Sacro Emperador
Federación de Britania+70 Miembro del SIV
+30 Tu generoso regalo ha sido valorado
Reino Itáneano-0 Ha accedido a la paz
-15 guerras en el pasado
Reino Joidonius
+20 estamos agradecidos por tu financiación
Imperio Vulperion
+20 estamos agradecidos por tu financiación


Árbol tecnológico :

Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos 
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos 
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

PNGs de poca relevancia:

Llojur de Frutiya,bebida autoctona de Pentos:

Pixa con queso de Sarruckee con Hazeitumas,provenientes de los arboles de las islas

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por lPokerFace el Sáb 24 Mar 2018, 22:16

Problemas en el paraíso




Isen:


Spoiler:


Karla se encontraba en el puerto de Isen, comentando unos mapas con su lugarteniente Aniue.

Con la noticia de la epidemia en Ravenskov, Isen estaba a pleno funcionamiento, los granjeros trabajaron duro para lograr una gran cosecha con la que apoyar a la capital en su crisis, los barqueros comenzaron a construir nuevos navíos para transportar colonos a todas las partes de Arslan y los campamentos madereros estaban a pleno funcionamiento, preparando un plan de expansión para la ciudad.

-¿Cuántos muros necesitaríamos para rodear la ciudad?

-Calculo con varias docenas, con la escasa piedra de por aquí va a ser complicado construir unas defensas eficientes en menos de 10 años, he estado hablando con el alguacil de Ravenskov y traerán un cargamento en cuanto cese la epidemia, por el momento podríamos crear unas empalizadas temporales para protegernos en caso de ataque.

-Será mejor que guardemos la madera para seguir ampliando el almacenamiento de la ciudad, vamos a necesitar espacio en el que guardar el cargamento de piedra, de momento sigue con lo planeado.

-También hemos ordenado llenar los barcos con materiales para fundar nuevas aldeas alrededor de la capital, un grupo voluntario de colonos está preparado a su orden para dirigirse a los lugares acordados, nos enviarán un mensaje en cuanto tengan un campamento establecido y podremos enviarles recursos.

-Perfecto, Aniue, hazme el favor y encárgate de inspeccionar el cargamento de trigo de esta semana, no quiero que la plaga se extienda a Isen y será mejor controlar los cargamentos hasta que la enfermedad haya remitido, tengo cosas que hacer en el bosque, no me esperéis hasta tarde.

Dicho esto la regente le dio un rápido beso en la mejilla a su compañero y silbó a un mozo para que le llevase su caballo, en cuanto tuvo su caballo galopó hacia el bosque, Aniue siguió a la jinete con la mirada hasta que su silueta fue tragada por la espesura de la selva y desapareció.


Resumen:


.-60 aldeanos van a por madera (+18 por aldeano = +1080 madera).

.-24 aldeanos van a por comida (+6 por aldeano = +144 comida).

.-0 aldeanos van a por piedra (+6 por aldeanos = +0 piedra).

.-10 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +100 oro).

.-Se crean 6 almacenes (100x6 = -60 madera).

.-Se construyen 3 aldeas alrededor de Isen[Más info en la imagen] (10x3 = -30 todo).

.-Se construye un vehículo comercial marítimo que mueve a los aldeanos a fundar las aldeas.






Ravenskov:


Historia:

Los pasos de la Emperatriz iban resonando por todo el pasillo como suenan los tambores antes de una gran batalla, Erika abrió de un portazo una espaciosa estancia iluminada por una docena de candelabros y dos grandes lámparas de araña colgadas del techo, en el fondo, una comitiva de personas hablaba alrededor de una gran mesa, en el centro se encontraba una gran pila de papeles con notas garabateadas en las mismas.

Todos los presentes se levantaron rápidamente en cuanto Erika entró en la sala.

-Exijo saber qué está ocurriendo inmediatamente. -

El rostro de Erika denotaba un enfado considerable y una confusión aún mayor.

-Mi señora, me temo que estamos ante una crisis de extrema gravedad. - El hombre vestido con una sencilla túnica blanca carraspeó antes de continuar. -Parece ser que el grano proveniente de Thaldrassus contenía una bacteria mortal para nuestra especie, pero a la que los Halianos están inmunizados, los hospitales están desbordados de enfermos, ya han perecido al menos 5 personas.

-¿Y qué solución hay?

-Por ahora aconsejamos cerrar los puertos y recluir a los enfermos, evitar cualquier contacto con el resto de la población mientras buscamos una vacuna efectiva contra la bacteria.

-Alguacil, disponga inmediatamente las tropas para aislar a los enfermos, que todos usen guantes y mascarilla, que separen el grano infectado del resto de la comida y enviad un mensaje inmediatamente a Isen, vamos a necesitar alimento y ellos tienen los almacenes llenos.

Un hombre corpulento sentado a la mesa se levantó y fue rápidamente hacia la puerta, antes de salir por esta le hizo una pronunciada reverencia a la Emperatriz.

Ya en el exterior el alguacil reunió un grupo de soldados y se dirigió a la ciudad, donde la enfermedad comenzaba a infectar a gran parte de la población, re llevaron a todos los enfermos a un hospital y lo sellaron para que no pudiese entrar ni salir nadie, decenas de familiares y amigos enfadados recriminaban a los soldados no poder ver el estado de sus conocidos y un pequeño hombrecillo calvo trataba de calamar a la muchedumbre con gestos tranquilizadores.

Los días siguientes hubo un flujo constante de cadáveres que salían del hospital hacia una gran fosa a las afueras, donde se encontraba una gran pila con cadáveres calcinados, finalmente, la enfermedad remitió, nadie más se contagió y todos pudieron volver a sus labores cotidianas, fue un duro golpe para la población, pero no fue fatal.



Resumen:


.-0 aldeanos van a por madera (+6 por aldeano = +0 madera).

.-40 aldeanos van a por comida (+8 por aldeano = +320 comida).

.-24 aldeanos van a por piedra (+16 por aldeano = +384 piedra).

.-100 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +600 oro).

.-Se crean 3 torres en las regiones bajas de Excanexa [Más info en la imagen] (100x3 = -300 piedra.

.-Se crean 3 puentes de Piedra desde Ravenskov hasta Excanexa (30x3 = -90 piedra)

.-Se envían 200 de piedra en barco a Thaldrassus [Ruta comercial].









Árbol de Tecnologías (3 Puntos Actuales):

                                                                                           
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar
+1 Infantería
Animales de Caza

+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  

Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigía: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

3 puntos restantes.

Relaciones:
NaciónRelación
Imperio Itáneano

-90 - Enemigo
Imperialismo.

Enemigo
Federación de Britania

+70 - Aliados
Enemigos en Común

Aliado
Reino de Halia
70 - Aliados
Enemigos en común
Regalo de piedra

Aliado
Repúblicas de Borga
70 - Aliados
Enemigos en común

Aliado

Ejército:

Isen:
Tropa
Número
Coste por Turno
Artillero
0
0 O/T
Recluta
0
0 O/T
Carraca Noldor
0
0 O/T
Tanque
0
0 O/T
Hechicero
0
0 O/T
Total
0
0 O/T

Ravenskov:
Tropa
Número
Coste por Turno
Artillero
0
0 O/T
Recluta
10
280 O/T
Carraca Noldor
0
0 O/T
Tanque
5
155 O/T
Hechicero
0
0 O/T
Total
15
435 O/T

Creaciones:
Tropa
Coste
Artillero
29 oro
Paladín
31 oro
Inquisidor
[img][/img]
31 oro
Galera Noldor
37,5 oro

Sacro Imperio Vantariano:
Bandera
Emperador
Miembros
Principado de Isen [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]Reino de Halia [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Repúblicas del Borga [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Federación de Britanian [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Sáb 24 Mar 2018, 23:52

Capítulo XXXVI: Luna Sangrante

[Año 360 d.R.] Halia se encuentra en un estado de paz, el Rey Aeryn [45 años] ha mantenido el orden y el bienestar a lo largo del territorio. Después de cinco años, el hermano de Aeryn, Raelion [30 años] es liberado de prisión, quién se marcha a territorio Wertlex para reunirse con su esposa Elisse [29 años]. Al llegar se encuentra con la sorpresa de que su madre, Satyn [74 años] seguía viva y había escapado de la batalla. En la capital se daba la noticia de que hace años, un cadáver con el vestido de Satyn y el rostro desfigurado había sido encontrado y se creía que era ella. Bajo los tejados de las lluviosas tierras de los Wertlex, Satyn y su hijo Raelion organizan secretamente una facción insurgente conocida como la "Luna Sangrante", utilizando un viejo símbolo del antiguo grupo de humanos en el continente Excanexano llamado el Medallón Sangrante, uniéndolo con la bandera Haliana de la era de Satyn. Mientras que Illyna [42 años] y su hija Velinne [10 años] siguen viviendo en las tierras de Thaldrasus, donde se ha superpoblado en muy poco tiempo. Son buenas noticias para la economía del lugar, que recibe con los brazos abiertos a sus aliados Borgas, que crearon una nueva ciudad en el otro lado del Mar. Como presente envían un cargamento de piedra, que esperan que les sirva para su futuro. En la Capital, Eyria [20 años] y Aelina [20 años] residen en el Castillo de Halia, esperando algún día recuperar su tierra natal. De momento se dedican a ayudar a los pobres enviando donaciones y alimentos. En el puerto los comerciantes están felices gracias a la nueva ruta comercial entre la Isla de Pentos y las tierras Henderalianas, donde un gran cargamento de madera llega periódicamente al puerto, el reinado de Aeryn ha expandido mucho el área económica con tres rutas actuales en Halia y una en Thaldrasus y la gente está feliz por ello. Distintas son las cosas en el campamento de Aedolin, donde no llega ayuda de la capital y se las arreglan por sí solos criando animales y durmiendo en sus casas temporales, habitan una región bastante hostil conocida por los fríos inviernos (a pesar de estar en una zona cálida) y las tierras estériles. Por esas mismas razones, los Halianos nunca se habían visto interesados en conquistarlas, pues significaban un mayor problema mantenerlas, pero los intereses de la corona se veían bastante inciertos al enviar exploradores a explotar tierras tan infértiles, de todos modos, seguían preocupados por lo que ocurrió en Escondriax.

Resumen
Halia
-30 aldeanos recolectan comida
-40 aldeanos cortan árboles
-78 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-50 aldeanos minan oro en las cuevas
-Se mejoran otra vez las aldeas Siana, Ethrilia, Syrethia, Ihnias, Maliador, Goldenport y Kogashor (Todas)
-Se crea una ruta comercial con las Repúblicas de Borga
-1 barco comercial se dirige a Thaldrasus con 200 Piedra


Thaldrasus
-10 Aldeano recolecta frutas y comida
-82 Aldeanos minan piedra
-Se construyen 2 aldeas
-Se construye un barco de transporte y se envía a Vintonna con 100 Piedra


Campamento de Aedolin
-3 aldeanos matan a las 3 vacas (Ganadería)
-19 aldeanos recolectan piedra
-Se crían 6 vacas (Ganadería)
-Se construyen 16 chozas

Rutas de Comercio
Halia - Isla de Arrakis 50 alimentos por 50 oro
Halia - Vulperion 10 alimentos por 10 madera
Halia - Repúblicas de Borga 50 piedra por 50 madera [A]
Thaldrasus - Ravenskov 30 alimentos por 200 piedra [A]

Edificios
Halia
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 15+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]
Muros: 25
Barcos en Puerto: 0
1 se dirige a Thaldrasus
1 en Ruta Halia-Isla de Arrakis
1 en Ruta Halia-Golfo de Asgrin
1 en Ruta Halia-Biscarie
Aldeas de Halia: Siana N2 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Ethrilia N2 [Se extrae alimento, Med.], Syrethia N2 [Se extrae alimento, Med.], Ihnias N2 [Se extrae madera, Templado], Maliador N2 [Se extrae madera, Templado], Kogashor N2 [Se extrae piedra, Templado] y Goldenport N2 [Se extrae alimento, Med.]
Se vuelven a mejorar todas las aldeas ahora al Nivel 3

Thaldrasus
Casa del Jefe
Casas: 50
Almacenes: 5+Vasijas
Muros: 8
Puerto
Barcos en Puerto: 0
1 en Ruta Thaldrasus-Ravenskov

Campamento de Aedolin
Chozas:
Vacas: 0+3

Otros
Tropas en Halia: 1 Ente, 1 Elemental de Aire y 2 Cañones Sarbarianos

Tecnologías:

Minería, Agricultura, Tala de árboles, +1 Infantería, Vigías, Comercio Marítimo, Vasijas, Barricadas, Diplomacia, Ladrillos, Fundición, Infantería cuesta -4 oro, Arquitectura, Herboristería, Colonias, Muros, Acero,+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos, Barcos cuestan -10 oro, Astronomía Avanzada: +20 Visión Todos, Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos, +1 Vehículo, Agricultura Avanzada, Fuego de Dragón, +1 Stat Ataque Barcos, Refuerzos de Hierro, Castillo, +1 Barco, +1 Infantería, Guardias de la Ciudad y Torneos
Puntos Pendientes: 0

Relaciones:
Relaciones
Reino de Scatthor - NPC
+10 por Liberación
10 Neutral


Reino Itáneano
+30 por salvar Scatthor
+10 por regalo
-70 Facción Enemiga
-40 Asedio a Halia
-30 Ataques continuos
-50 Tregua
-50 :enojado:


Principado de Isen
+30 Enviamos Regalo
+40 Enemigos en Común
+10 Por interesarse en el pasado (tener arqueólogos)
+20 Por la ayuda a Thaldrasus
100 Aliado


Federación de Britania
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
70 Aliado


Repúblicas de Borga
-10 por ser Zelotes
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
+20 por ser viejos conocidos
+10 por ruta comercial
90 Aliado


Imperio Qizarate
+10 por ruta comercial
+5 por cultura interesante
15 Neutral


Imperio Vulperion
+10 por ruta comercial
10 Neutral


Linaje de Halia:


[Ibhar el Fundador]-[???]
|
|
[Rey Surhan de Halia y del Martillo]-[Reina Ahnose de Halia y del Martillo]
|
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
[Rey-Consejero Tharin Wyrin de Sindaris y Goldenport]-[???] [Reina-Consejera Hybis de Halia (2 Hijos)]-[???]
|
|
[Rey Asib Wyrin]-[Reina Heloria Wyrin]
|
|-----------------------------------------------------------------|
[Lord Aerion Wyrin]-[Lady Floria Wyrin (Hyner)] [Señor ??? Wyrin]
|
|--------------------------------------------------------------|
[Vyrion Wyrin]-[Lady Raennia Wyrin (Syreth)] [Haegar Wyrin]-[Lady Asharis Wyrin (Draen)]
|
|
[Lady Alerya Hyner (Wyrin)]-[Lord Jernn Hyner] [Kalia Wyrin]
-[Qevan Ferwel]
|
|-------------------------------------------------------------------------|
[Allerys Hyner]-[Lady Mila Hyner (Damerre)] [Elyrn Hyner]-[Detrion Alassen] [Eirlyn Ferwel]-[Auren Sindar]
|
[Arsus Hyner]-[Satyn Hyner (Staegyr)] [Tomerys Alassen] [Harys Sindar]-[Reia Sindar (Deoran)]
|
|-------------------------------------------------------|
[Rey Aeryn Hyner]-[Illyna Hyner (Syreth)] [Raelion Hyner]-[Elisse Hyner (Wertlex)] [Eyria Sindar][Aelina Sindar]
|
[Princesa Velinne Hyner]

Unidades:



Última edición por Paul_q_f el Dom 25 Mar 2018, 17:54, editado 5 veces (Razón : lol olvidé cambiar el título xD)

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Dom 25 Mar 2018, 00:03

Capítulo XXXVII: ???


ARENTHIS:

[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]






.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5




Reinos de Vantar

Estados Halianos:
Los Estados Halianos obtiene:
Halia
774 Alimentos
900 Madera
1355 Piedra
2469 Oro
2 Cañones Sarbarianos
200 Aldeanos

Thaldrasus
19 Alimentos
56 Madera
1400 Piedra
719 Oro
100 Aldeanos

Nómadas de Aedolin
2 Alimentos
312 Piedra
38 Aldeanos

Imperio Atabeno:
El Imperio Atabeno obtiene:
Tyento
1652 Alimentos
924 Madera
778 Piedra
3707 Oro
176 Aldeanos+24 Cazadores (Viejos) =200 Habitantes

Ae'Zert
28 Alimentos
4360 Madera
1590 Piedra
3290 Oro
100 Aldeanos

Kymiontang
260 Alimentos
1010 Madera
1000 Piedra
0 Oro
23 Aldeanos


La Federación de Britania obtiene:
0 Alimentos
2057 Madera
415 Piedra
1221 Oro
5 Fragatas Federadas
181 Aldeanos + 2 Artilleros = 183 Aldeanos
15 aldeanos se mueren de hambre

Imperio Noldor:

Ravenskov
213 Alimentos
339 Madera
643 Piedra
3747 Oro
200 Aldeanos

Isen
240 Alimentos
1288 Madera
448 Piedra
2769 Oro
100 Aldeanos

La Nueva Colmena Zorgoin está en modo vacaciones.

El Reino de Algrabia obtiene:
107 Alimentos
640 Madera
2 Piedra
958 Oro
195 Aldeanos

Repúblicas de Borga:
Las Repúblicas de Borga obtienen:
Biscarie
49 Alimentos
1306 Madera
115 Piedra
1292 Oro
167 Aldeanos

Vintonnia
6 Alimentos
20 Madera
100 Piedra
0 Oro
16 Aldeanos


El Imperio Vulperion obtiene:
262 Alimentos
134 Madera
137 Piedra
8 Oro
43 Aldeanos + 8 Arqueros = 51 Aldeanos

El Imperio Qizarate obtiene:
249 Alimentos
434 Madera
554 Piedra
800 Oro
56 Aldeanos

El Reino Joidonius obtiene:
15 Alimentos
200 Madera
200 Piedra
150 Oro
25 Aldeanos



Mapas Actuales:

Ubicaciones:

Mapa de Regiones:


Mapa de estructuras:





Aclaraciones:
1. No actualicé ningún mapa por ahora. Todos los mapas andan actualizados.
2. Algo que nunca consideré usar, es pasar el turno sin terminar las cuentas, y luego ir terminándolas, como hizo Paul en RoC 1 por un tiempo. Voy a usar esta táctica ya que así no se atrasan más los turnos, ya que el otro se atrasó varias horas (Gracias a dios no fue más).
3. No se asusten si ven alguna de las etiquetas en los nombres de sus ciudad,es como el [ROLEÓ] o el [SIN ACTUALIZAR], normalmente los utilizo mientras voy haciendo el turno, van a ir desapareciendo mientras actualizo las cuentas. Trataré de tener todo terminado antes del lunes. Ya está todo actualizado

Registro:

Halianos:
En Thaldrasus, recomiendo que construyas más almacenes, principalmente porque pudiste haber tenido 2365 de piedra, pero por la falta de almacenes, lo disminuyó a 1400. Dudo que esta cuenta la haya hecho mal, ya que hasta en tus propias cuentas me muestra el mismo número de almacenes que yo tengo anotado

Atabenos:
Casi pienso que perdía madera porque recolecté demasiado, hasta que vi que olvidé poner el gasto de la ruta comercial, y se me pasó Yao Ming
Ah, esperaban que me haga auto-recomendaciones?, pues, nop.

Sakuolds:
No ha roleado

Noldor:
He actualizado Isen, pero no Ravenskov, la razón de ello, es la falta de un dato, el cual ya le estoy pidiendo a Poker. Listo, ya se ha actualizado todo.

Zorgoin:
14

Algrabia:
No roleó

Borgoñones:
Hasta ahora, te recomendaría hacer otro almacén, pues, hubo unos 92 de oro que no entraron por la ausencia de uno. Pero bueno, ni si quiera es mucha la perdida,

Vulperion:
Debido a que las unidades militares no las podías cancelar, pues, no se cancelaron, y consumieron las respectivas cosas. Ahora es cuando puedes darlos de baja.

Qizarate:
Te recomiendo construir más almacenes, has llegado al límite de oro. Tendrías como 900 si no fuera por eso.

Joidonius:
No roleó


Última edición por XleandroX el Mar 27 Mar 2018, 15:30, editado 5 veces (Razón : Actualizando mapas (1/2))

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Zack_Vulpes el Mar 27 Mar 2018, 12:36


LOS ACONTECIMIENTOS DE VANTA



IMPERIO ATABENO



¨En las minas se hallo un túnel súbterreano donde se extrajeron muchas de las piedras¨
Resumen:
+32 de Piedra




ESTADOS HALIANOS




¨La recolección de comida en Halia fue muy exitosa¨
Resumen:
+39 de Oro




REINO DE ALGRABIA




¨Se sigue minando el túnel descubriendo una galeria entera de piedras Lujosas¨
Resumen:
+35 de Piedra



IMPERIO QIZARATE




¨Mineros dicen ver un punto exacto para extraer mejores piedars¨
Resumen:
-6 de Piedra




ARCAICO IMPERIO VULPERION




¨Al verificar a los rascatras cazados se ve que uno de ellos se habia tragado a otro animal de tamaño menor ¨ 
Resumen:
+7 de Piedra




IMPERIO NOLDOR




¨Un extraño objeto volador cayo en una plaza de Ravenskov y se verifica una extraña piedra de colores grises y blancos¨
Resumen:
-33 de Comida




REUNIÓN DE LAS REPUBLICAS DE BORGA



¨Las riquezas empezaron a sobresalir comparando a la de los demás reinos¨



Resumen:



+31 de Oro




REINO JOIDONIUS



PD:Intenta rolear mas seguido
¨Un animal salvaje es comio algunas frutas de la cocecha¨
RESUMEN:
+8 de Oro



LA NUEVA COLONIA ZORGOIN



MODO VACACIONES



FEDERACION DE BRITANIAN



[size=10]¨Los ingresos de las minas aumentan dia a dia¨
Resumen:
-40 de Oro
[/size]



Aclaracion:no cambie las descripciones por falta de tiempo,perdonen por tardar siendo que hace rato paso turno
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[center]

Lu Luna

[despues pongo lore :T]

Roleo:
7 aldeanos van a cazar 4 Rascatras Toxicos
[6 aldeanos van a recolectar piedra
6 aldeanos van a recolectar madera
7 aldeanos recolectan oro
Se dan de baja a 8 arqueros sombrios
Un barco comercial va hacia 8,9 con 10 de Comida,Piedra y Madera,También lleva 8 de oro y un Mensaje que dice:
¨Nos disculpamos por la confusión que podemos causar con este mensaje,por error mandamos un pequeño ejercito en modo de ataque imprevisto que ya mandamos de vuelta hacia nuestro pequeño reino, el cual, pide disculpas por ese casi-ataque que pudimos causar. Como ofrenda de disculpa, mandamos una pequeña cantidad de elementos.
                                                                                   Atentamente: Arcaico Imperio Vulperion¨
Vulpes Primero se casa con Shayna y tienen un hijo

¨Linaje¨:

Vulpes PrimeroShayna
??????????????


Última edición por Zack_Vulpes el Sáb 31 Mar 2018, 13:43, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Slimetorch el Mar 27 Mar 2018, 19:24

Algrabia
Año 36-40








Se envian a 0 Aldeanos por oro
Se envian a 85 Aldeanos por Alimento
Se envian a 55 Aldeanos por piedra
Se envian a 55 Aldeanos por madera

Se construyen 6 Almacenes con madera [-600 madera] [+1200 almacenaje maximo] (¿Asi funciona no?)



Tecnologias:

Original:


[/b]
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
 
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículo
s
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios

Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión


Puntos restantes: 7-0=
7 Puntos libres

Linaje:

Etrandir el colono= Edad 55 años Zena= Edad 45 años
Erafir = Edad 15 años

Unidades:

Arbalestero [Infanteria]:


Guerreros entrenados para utilizar ballestas de largo alcanze cargadas con saetas explosivas capaces de causar grandes daños al enemigo

Golpe 3 [+3 oro por turno coste]
Misiles 1 [+15 oro por turno coste]
Mordida 2 [+2 oro por turno coste]
Salud 1 [+1 oro por turno coste]

Coste total: 21 oro por turno

Velas negras [Barco Militar]:



Barcos cargados con cañones en la parte delatera para facilitar tiros de frente,remos y una vela para facilitar la navegacion.

Movimiento 19
Salud 360
Ataque: 42

Razas conocidas y Relaciones:

Atabeno:
estado: Aliados
+100 Alianza

Aldeanos: 195
Casas: 50 [+0 para el proximo turno]
Soldados: 0
Barcos comerciales: 0
Barcos militares: 0

Edificios: Casa del jefe [1] casas [42] Almacenes [6]










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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Vie 30 Mar 2018, 19:08

Imperio Atabeno. Años 365 D.R.




Tyento



El imperio en general ha mejorado en todas las situaciones posibles, el ejército vuelve a estar fuerte y las producciones rebasan tanto que se debe hacer importaciones y exportaciones, para evitar tener que desperdiciar.

El ejército del Enclave Ts'Tza se volvió a Tyento, para dejar el trabajo al que tanta vida le pusieron, gran parte de los cazadores que han luchado contra Penitentes y Halianos han sido bien recibidos por sus familias. En otras cosas, Tyyserión Aryotang trajo varios libros que ha el anterior Tyyserión y él sobre como funciona la magia, y que funciones se le puede dar, el valor de este libro fue de varios kilos de oro, el cual, solo nobles y terratenientes han logrado comprar. Se desconoce si el uso de estos conocimientos será correcto, o será una perdición.




Ae'Zert



El oro ya casi ni tiene valor, ahora la moneda no oficial de toda la región es el Kayade denominado como Serake, el cual, es de una tonalidad oscura, con cierto color de marrón en menor medida, que normalmente se utilizan para algunas joyas, pasó a ser la moneda de toda la región, y ya solo comerciantes de otras partes aceptan el trueque con oro.
Debido a esto, los almacenes de oro empezaron a llenarse rápidamente, al no haber más circulación del oro, dando oportunidades de poder usar el oro en otras cosas, como por ejemplo, exportar de alguna otra región del imperio algunos recursos como la piedra, que es muy escasa en toda la región, y que probablemente, podría haberse usado como moneda, si no fuera por el caso de que el oro era más abundante en todo este tiempo.



Kymiontang



El desarrollo de la ciudad es notable en su totalidad, su rápida expansión y el aumento de inmigración ha hecho que esta ciudad empiece a parecerse otra metrópolis del imperio. La emperatriz Tátde anda haciendo un buen gasto de los recursos que entregan las demás partes del imperio, pero dicho gasto se tendrá que pagar pronto, debido a que ahora la ciudad será el centro de los cultivos de todo el imperio, dicho esto, las razones a que viene, es por los escasos alimentos que hay en las demás regiones del imperio, la única forma de conseguirlos, en su gran mayoría, es por la explotación del mar.

Tyento:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
0
0
Madera
0
0
Piedra00
Oro199+3184
Cazadores (Viejos)0-0
Cazadores (Nuevos)0-0
Kiraedari0-0
5 Aldeanos están en el enclave Ts'Tza
La aldea Aeleng recolecta 80 de Alimento
La aldea Oanji recolecta 80 de Piedra
La aldea Aretúr recolecta 80 de Alimento
La aldea Ilken recolecta 80 de Alimento
La aldea Inilon recolecta 80 de Alimento
La aldea Tson-ye recolecta 80 de Alimento
La aldea Ayetong recolecta 80 de Alimento

Se manda un aldeano a fundar una torre en esta región:

Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
1
Permite hacer alianzas
Castillo
1
Construcción Defensiva
Ae'Zert:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento17
+102
Madera71
+1494
Piedra0

0
Oro0
0
Cazadores (Viejos)0
0
Kiraedari0
0
La aldea Aynsang recolecta 40 de Madera
La aldea Yaratúr recolecta 40 de Madera
La aldea Jaliten recolecta 40 de Madera
La aldea Esatúr recolecta 40 de Madera
La aldea Aratang recolecta 40 de Madera
La aldea Kusetang recolecta 40 de Madera
La aldea Nenking recolecta 40 de Madera

Se mandan 12 aldeanos a fundar castillos en estas regiones:


Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s

50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
-
Permite hacer alianzas
Castillo
0
Construcción Defensiva
Kymiontang:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
23
+322
Madera
0
0
Piedra0+0
Oro0+0
Cazadores (Viejos)0-0
Cazadores (Nuevos)0-0
Kiraedari0-0
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
13+37
+50 de población por turno
Almacén
4+8
+2400 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
0
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
0
Permite hacer Barcos
Embajada
0
Permite hacer alianzas
Castillo
0
Construcción Defensiva
Se hacen 33 casas (Madera)
Se hacen 4 casas (Piedra)
Se hacen 8 Almacenes (Piedra)
Flota comercial:

Tyento:
18 Inactivos
Dos barcos envían 1110 de oro a Ae'Zert (Obviamente entre los 2)
Se envía un barco con un aldeano, a fundar una torre


Ae'Zert:
1 barcos inactivos
Dos barcos comerciales envían 1674 de madera a Kymiontang
Ruta Comercial Atabeno-Qizarate [100  100]
Se mandan 3 barcos comerciales, con 4 aldeanos cada uno, a fundar castillos.


Kymiontang:
Un barco se vuelve a Tyento.
Un barco se vuelve a Ae'Zert

Flotas fuera de ciudades:
Dos barcos comerciales van a Tyento.
Árbol de Tecnologías:

Puntos de tecnología: 5 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre

+1 Unidad Militar
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -10% Rebelión
Dinastía :

Tatsei

Zathen

Ae'n


Al'Ezar    T'haera

I'Zaer (65)        Arzanova (55)

Akayang (45)    Tátde (35)    S'Iyanara (20)      

Tzarayae (15)       Yaraking (10)                                    
Información:

: Muerto

: Emperadores/Empreratrices que siguen viviendo, pero sin el cargo de gobernar.

: Emperadores/Emperatrices Actual/es

: Herederos del trono.

: Nueva Descendencia

[left]
Unidades:

PNG
Coste Original
Movimiento por Casillas
Cazador (Nuevo)
41
2
Cazador (Viejo)
34
2
Kiraedari
35
2
Dézari
12
3
Cañón
37
3
Xareilzun
36
6

Diplomacia:

Reino
Puntos de Relación
Razones
Halianos

Hostil(-100)
- Guerra reciente
- Pro-Zelote (-100)
Noldor's
Hostil (-650)
- Anteriormente les habíamos saqueados, pero les devolvimos los recursos (Fue un error) (-50)
- Pro-Zelote (-100)
- Guerra reciente
- Nos quitaron una posesión (-500)
Sakuold's
Hostil (-100)

- Guerra reciente (-100)
Algrabianos
Aliados (100)

- Alianza (+100)

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Sáb 31 Mar 2018, 15:15

Capítulo XXXVII: Azote del Desierto

[Año 365 d.R.] Una oleada de calor comienza a asolar la región, provocando un positivo aumento en las cosechas y almacenes, pero una temperatura insoportable en la capital. Los ciudadanos se las arreglan para tratar de evadir el mal tiempo.


El Rey Aeryn [50 años] y el restaurado Consejo de Halia tratan de resolver otros temas más importantes, como el derrumbe de una sección de la mina al Noroeste y algunos aldeanos heridos. La sobrepoblación también es un tema, y el consejo busca una nueva y fértil región para trasladar algunos de los aldeanos de la capital. En los bosques comienza una huelga contra el Rey, el exceso de trabajo de los leñadores a cambio de tan poco salario, la manifestación es apoyada ocultamente por los Wertlex y por Raelion [35 años]. En las tierras del Este, Elisse [34 años] había tenido un hijo llamado Tyrmol, el segundo heredero de la casa Hyner. Durante todo este tiempo, la aldea de Ashrenar ha prosperado bajo la tutela de los Wertlex y ahora bajo las ideas de Satyn... pero en el año 363, Satyn fallece y deja a su hijo con la misión de recuperar el trono de los Estados. Los campesinos y pobladores crean un memorial en honor a Satyn, quién tenía la identidad de Yser la Madre. Eyria y Aelina [Ambas 25] se casan con Festren y Gilon Andesier respectivamente.


Illyna [47 años] ha visto a Velinne [15 años] crecer junto a la ciudad. En un futuro, Velinne será la heredera al Trono de Thaldrasus, y tendrá que buscar lo mejor para sus habitantes. Illyna inicia la construcción de nuevos almacenes en el puerto junto a mejorar la economía que iba creciente con la ruta hacia el sombrío continente de Arslan.


Resumen
Halia
-40 aldeanos recolectan comida
-40 aldeanos cortan árboles
-59 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-50 aldeanos minan oro en las cuevas
-Se construyen 5 almacenes de piedra
-Se construye un barco y lleva 10 aldeanos para re-fundar Sindaris en el mismo lugar
-Se envía un barco a Thaldrasus con 100 alimentos y 300 madera
-La ruta comercial con las Repúblicas de Borga aumenta a 100
-Se construye una torre
-La ruta comercial con el Imperio Vulperion aumenta a 25


Thaldrasus
-45 Aldeano recolecta frutas y comida
-15 Aldeanos talan árboles
-40 Aldeanos minan piedra
-Se construyen 5 almacenes de piedra

Campamento de Aedolin
-El Campamento se traslada a 7,6 (Templado)
-6 aldeanos matan a las 6 vacas (Ganadería)
-3 aldeanos recolectan alimento
-29 aldeanos recolectan piedra
-Se usa un animal de carga
-Se construyen 12 chozas

Edificios:
Edificios
Halia
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 15+Vasijas+5
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]
Muros: 25

Thaldrasus
Casa del Jefe
Casas: 50
Almacenes: 5+Vasijas+5
Muros: 8
Puerto

Campamento de Aedolin
Chozas: 12
Vacas: 0
Animales de Carga: 1

Rutas de Comercio:
Rutas de Comercio
Halia - Isla de Arrakis 50 alimentos por 50 oro
Halia - Nibras 25 alimentos por 25 madera
Halia - Biscarie 100 piedra por 100 madera [A]
Thaldrasus - Ravenskov 30 alimentos por 200 piedra [A]

Otros:
Otros
Halia
Tropas en Halia: 1 Ente, 1 Elemental de Aire y 2 Cañones Sarbarianos
Barcos en Puerto: 0
1 hacia Thaldrasus
1 hacia Sindaris
1 en Ruta Halia-Isla de Arrakis
1 en Ruta Halia-Nibras
1 en Ruta Halia-Biscarie
Aldeas de Halia: Siana N3 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Ethrilia N3 [Se extrae alimento, Med.], Syrethia N3 [Se extrae alimento, Med.], Ihnias N3 [Se extrae madera, Templado], Maliador N3 [Se extrae madera, Templado], Kogashor N3 [Se extrae piedra, Templado] y Goldenport N3 [Se extrae alimento, Med.]
Thaldrasus
Barcos en Puerto: 1
1 en Ruta Thaldrasus-Ravenskov
Aldeas de Thaldrasus: Dendor N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Vygris N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo]

Relaciones:
Relaciones
Imperio Atabeno
+30 por salvar Scatthor
+10 por regalo
-70 Facción Enemiga
-40 Asedio a Halia
-30 Ataques continuos
-50 Tregua
-50 Enojado

Imperio Noldor
+30 Enviamos Regalo
+40 Enemigos en Común
+10 Por interesarse en el pasado (tener arqueólogos)
+20 Por la ayuda a Thaldrasus
100 Aliado

Federación de Borga
-10 por ser Zelotes
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
+20 por ser viejos conocidos
+10 por ruta comercial
90 Aliado

Imperio Qizarate
+10 por ruta comercial
+5 por cultura interesante
15 Neutral

Imperio Vulperion
+10 por ruta comercial
10 Neutral


Tecnologías:

Minería, Agricultura, Tala de árboles, +1 Infantería, Vigías, Comercio Marítimo, Vasijas, Barricadas, Diplomacia, Ladrillos, Fundición, Infantería cuesta -4 oro, Arquitectura, Herboristería, Colonias, Muros, Acero,+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos, Barcos cuestan -10 oro, Astronomía Avanzada: +20 Visión Todos, Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos, +1 Vehículo, Agricultura Avanzada, Fuego de Dragón, +1 Stat Ataque Barcos, Refuerzos de Hierro, Castillo, +1 Barco, +1 Infantería, Guardias de la Ciudad y Torneos

Linaje de Halia:


[Ibhar el Fundador]-[???]
|
|
[Rey Surhan de Halia y del Martillo]-[Reina Ahnose de Halia y del Martillo]
|
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
[Rey-Consejero Tharin Wyrin de Sindaris y Goldenport]-[???] [Reina-Consejera Hybis de Halia (2 Hijos)]-[???]
|
|
[Rey Asib Wyrin]-[Reina Heloria Wyrin]
|
|-----------------------------------------------------------------|
[Lord Aerion Wyrin]-[Lady Floria Wyrin (Hyner)] [Señor ??? Wyrin]
|
|--------------------------------------------------------------|
[Vyrion Wyrin]-[Lady Raennia Wyrin (Syreth)] [Haegar Wyrin]-[Lady Asharis Wyrin (Draen)]
|
|
[Lady Alerya Hyner (Wyrin)]-[Lord Jernn Hyner] [Kalia Wyrin]
-[Qevan Ferwel]
|
|-------------------------------------------------------------------------|
[Allerys Hyner]-[Lady Mila Hyner (Damerre)] [Elyrn Hyner]-[Detrion Alassen] [Eirlyn Ferwel]-[Auren Sindar]
|
[Arsus Hyner]-[Satyn Hyner (Staegyr)] [Tomerys Alassen] [Harys Sindar]-[Reia Sindar (Deoran)]
|
|-------------------------------------------------------|
[Rey Aeryn Hyner]-[Illyna Hyner (Syreth)] [Raelion Hyner]-[Elisse Hyner (Wertlex)] [Eyria Sindar][Aelina Sindar]
|
[Princesa Velinne Hyner][Tyrmol Hyner]

Unidades:



Última edición por Paul_q_f el Sáb 31 Mar 2018, 22:30, editado 7 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por lPokerFace el Sáb 31 Mar 2018, 20:41

3 Son Multitud.




Isen:


Roleo:

-Ánimo señora, solo un poco más, ya está asomando la cabeza.

Karla, tumbada en la cama, emitió un grito final antes de parir a su primer hijo, de padre anónimo. La sala de parto estaba llena de enfermeras y de material médico, a un lado de la cama un hombre delgado y huesudo le tomaba el pulso a la gobernadora de Isen, al otro lado de la cama un par de enfermeras cortan el cordón a un recién nacido y le envuelven entre toallas limpias.

-Enhorabuena, señora, es un niño.

La enfermera depositó al recién nacido en los brazos de su madre.

-Necesitará un nombre, señora.

-Dunkan, se llamará Dunkan.

-Un nombre precioso, señora.

-Sí, sí, muy adecuado, pero ahora necesito que abandonen la sala la Gobernadora necesita descanso, ha perdido mucha sangre.

Rápidamente las enfermeras depositaron a Dunkan en una cuna al lado de la cama de su madre y abandonaron la estancia.

-Debe dormir, mi señor, me quedaré aquí por si necesita algo.

Poco a poco Karla fue sucumbiendo al cansancio hasta finalmente caer en un sueño profundo y reconfortante.

Resumen:


.-60 aldeanos van a por madera (+18 por aldeano = +1080 madera).

.-20 aldeanos van a por comida (+6 por aldeano = +120 comida).

.-0 aldeanos van a por piedra (+6 por aldeanos = +0 piedra).

.-20 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +200 oro).

.-Se crean 6 almacenes (100x6 = -600 madera).

.-Se crea un barco comercial que envía 400 de madera a Ravenskov.

.-El vehículo comercial viaja a Ravenskov y embarca a 3 aldeanos hacia Excanexa[3,3].






Ravenskov:


Historia:

Erika se encontraba visitando la tumba de su padre en la catedral de Ravenskov cuando un mensajero la abordó.

-Mi señora, un mensaje urgente del alguacil.

La emperatriz recogió rápidamente la carta y leyó su contenido, sus ojos se fueron iluminando a medida que leía la carta, pero cuando la realidad rondó su mente su rostro perdió todo su color de repente.

-Erika no está casada, ni siquiera tiene un novio formal, ¿se sabe quién es el padre?

-De momento no mi señora.

-Muchas gracias por entregarme la carta, ha hecho un gran trabajo-Erika le entregó la carta al mensajero junto con un par de monedas
-Puede retirarse, lleve la carta de nuevo al alguacil y que comunique la noticia al resto del consejo.

El mensajero desapareció tan rapido como vino y Erika volvió a depositar su atención en la tumba de su padre, cientos de oscuros pensamientos nublaban sus ojos y una marcada línea de preocupación apareció en su rostro. Solo el sonoro estruendo de un trueno logró rescatar a Erika de la cárcel de su mente, una tormenta se cernía desde el horizonte, una acertada metáfora de lo que le esperaba al volver a la corte.



Resumen:


.-0 aldeanos van a por madera (+6 por aldeano = +0 madera).

.-30 aldeanos van a por comida (+8 por aldeano = +240 comida).

.-47 aldeanos van a por piedra (+16 por aldeano = +752 piedra).

.-120 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +1200 oro).

.-Se envían 200 de piedra en barco a Thaldrassus [Ruta comercial].

.-3 aldeanos se embarcan en el barco de Isen y se sirigen a [3,3] a hacer torres (100x3 = -300 piedra).

.-Se crean 4 almacenes (-100x4 = -300 madera y -100 piedra).









Árbol de Tecnologías (3 Puntos Actuales):

                                                                                           
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar
+1 Infantería
Animales de Caza

+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  

Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigía: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

3 puntos restantes.

Relaciones:
NaciónRelación
Imperio Itáneano

-90 - Enemigo
Imperialismo.

Enemigo
Federación de Britania

+70 - Aliados
Enemigos en Común

Aliado
Reino de Halia
70 - Aliados
Enemigos en común
Regalo de piedra

Aliado
Repúblicas de Borga
70 - Aliados
Enemigos en común

Aliado

Ejército:

Isen:
Tropa
Número
Coste por Turno
Artillero
0
0 O/T
Recluta
0
0 O/T
Carraca Noldor
0
0 O/T
Tanque
0
0 O/T
Hechicero
0
0 O/T
Total
0
0 O/T

Ravenskov:
Tropa
Número
Coste por Turno
Artillero
0
0 O/T
Recluta
10
280 O/T
Carraca Noldor
0
0 O/T
Tanque
5
155 O/T
Hechicero
0
0 O/T
Total
15
435 O/T

Creaciones:
Tropa
Coste
Artillero
29 oro
Paladín
31 oro
Inquisidor
[img][/img]
31 oro
Galera Noldor
37,5 oro

Sacro Imperio Vantariano:
Bandera
Emperador
Miembros
Principado de Isen [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]Reino de Halia [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Repúblicas del Borga [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Federación de Britanian [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Dom 01 Abr 2018, 00:05

Capítulo XXXVIII: ???


ARENTHIS:

[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]






.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5




Reinos de Vantar

Estados Halianos:
Los Estados Halianos obtiene:
Halia
779 Alimentos
786 Madera
1157 Piedra
2764 Oro
2 Cañones Sarbarianos
200 Aldeanos

Thaldrasus
339 Alimentos
446 Madera
2040 Piedra
1028 Oro
100 Aldeanos

Nómadas de Aedolin
1 Alimentos
180 Piedra
50 Aldeanos

Imperio Atabeno:
El Imperio Atabeno obtiene:
Tyento
1930 Alimentos
924 Madera
924 Piedra
4400 Oro
176 Aldeanos+24 Cazadores (Viejos) =200 Habitantes

Ae'Zert
30 Alimentos
4400 Madera
126 Piedra
4400 Oro
100 Aldeanos

Kymiontang
559 Alimentos
1994 Madera
64 Piedra
0 Oro
73 Aldeanos


La Federación de Britania ha caído ante las frecuentes falta de alimentos para saciar a la población.

Imperio Noldor:

Ravenskov
244 Alimentos
639 Madera
1295 Piedra
4400 Oro
200 Aldeanos

Isen
260 Alimentos
1964 Madera
528 Piedra
2969 Oro
100 Aldeanos

La Nueva Colmena Zorgoin está en modo vacaciones.

El Reino de Algrabia obtiene:
592 Alimentos
640 Madera
865 Piedra
958 Oro
200 Aldeanos

Repúblicas de Borga:
Las Repúblicas de Borga obtienen:
Biscarie
0 Alimentos
1206 Madera
115 Piedra
1323 Oro
49 Aldeanos
118 aldeanos mueren por inanición

Vintonnia
0 Alimentos
20 Madera
100 Piedra
0 Oro
6 Aldeanos
10 Aldeanos mueren por inanición


El Imperio Vulperion obtiene:
311 Alimentos
232 Madera
137 Piedra
78 Oro
58 Aldeanos

El Imperio Qizarate obtiene:
253 Alimentos
534 Madera
458 Piedra
800 Oro
63 Aldeanos

El Reino Joidonius está en modo vacaciones



Mapas Actuales:

Ubicaciones:

Mapa de Regiones:


Mapa de estructuras:





Aclaraciones:
1. Ni mapas ni cuentas están actualizados. Olvidé iniciar con las cuentas un poco antes del pase de turno, pero trataré de terminar todo antes o en el lunes. También les recuerdo que esto lo hago para que el turno no se atrase. ¡Las cuentas han sido actualizadas!, los mapas aun no, pero ya les iré actualizando. Ahora todo está definitivamente actualizado.
2. Voy a agregar en el registro que pongo abajo, una citación de cada roleo, esto lo hago por si alguien se atreve a editar un roleo cuando el turno ya se pasó y no le hice la cuenta. La razón de esto, es porque en el otro turno en un momento no supe sobre si algo estaba en cierto lugar o en realidad me olvidé de poner, por lo que bueno, solo lo hago por si acaso, me servirá si por ejemplo algún jugador futuro intenta trucar las cuentas.

Registro:

Halianos:
Después de varias luchas con Excel, logré hacer que una cuenta saliera bien. Resulta que en Aedolin, casi hay 5 muertes de hambre, pero bueno, fijandome una y otra vez, logré encontrar el error, y bueno, por eso no hay muertes de hambre, no se supone que todos deben morir de hambre xD

Atabenos:
Mi único error de cálculo, es que recolecte tanto oro que no entraron en los almacenes. Imagínense una pila de oro tirada en las calles, y que nadie la aprecie...

Sakuolds:
Me parece que está bastante mal esto, prácticamente los Sakuolds mueren porque Tadoki de la nada desaparece, ni si quiera ha dicho si se iba a quedar en RoC después del último bardo que hubo. Pero en sí, no está bien que una especie que se haya hecho potencia, termine muriendo de hambre así no más, incluso finales como un ataque de un imperio abusador tiene mejor historia que una muerte de hambre tras varios turnos de ausencia.

Noldor:
Todo bien, por ahora

Zorgoin:
14

Algrabia:
Todo bien, hasta ahora.

Borgoñones:
No ha roleado, y por ello... Bueno... Se le murió más de la mitad de la población. Aun así, no rompe los otros records de muertes de hambre, tal vez llega al tercer puesto.

Vulperion:
Todo bien, por ahora.

Qizarate:
No ha roleado, aunque no tuvo muertes de hambre, pudo ser peor.

Joidonius:
Está en modo vacaciones


Última edición por XleandroX el Dom 01 Abr 2018, 17:29, editado 1 vez (Razón : Actualizando mapas y... ¡Listo!)

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Zack_Vulpes el Lun 02 Abr 2018, 16:04


LOS ACONTECIMIENTOS DE VANTA






IMPERIO ATABENO






¨En las minas se hallo un túnel súbterreano donde se extrajeron muchas de las piedras¨
Resumen:
+40 de Oro







ESTADOS HALIANOS







¨La recolección de comida en Halia fue muy exitosa¨
Resumen:
+35 de Madera







REINO DE ALGRABIA







¨Se sigue minando el túnel descubriendo una galeria entera de piedras Lujosas¨
Resumen:
+37 de Piedra






IMPERIO QIZARATE







¨Mineros dicen ver un punto exacto para extraer mejores piedars¨
Resumen:
+10 de Piedra







ARCAICO IMPERIO VULPERION







¨Al verificar a los rascatras cazados se ve que uno de ellos se habia tragado a otro animal de tamaño menor ¨ 
Resumen:
+12 de Piedra







IMPERIO NOLDOR







¨Un extraño objeto volador cayo en una plaza de Ravenskov y se verifica una extraña piedra de colores grises y blancos¨
Resumen:



+30 de Comida







REUNIÓN DE LAS REPUBLICAS DE BORGA






¨Las riquezas empezaron a sobresalir comparando a la de los demás reinos¨






Resumen:



-15 de Madera







REINO JOIDONIUS





Modo Vacaciones



LA NUEVA COLONIA ZORGOIN






[center]

MODO VACACIONES









Aclaracion:no cambie las descripciones por falta de tiempo,perdonen por tardar siendo que hace rato paso turno
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Se avandona el juego

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netro el Jue 05 Abr 2018, 19:32

Resumen: 


General:
-Vintonnia pasa a ser la nueva Capital de la Federación
Biscarie
-30 aldeanos son mandados a pescar en barco
-10 aldeanos son mandados a recolectar madera
-9 aldeanos recolectan oro
-Se mandan 2 aldeanos con 200 de madera cada uno en barco a abastecer Vintonnia
Vintonnia
-2 aldeanos recolectan alimento
-4 aldeanos recolectan madera
-Se construyen 3 casas de piedra
 

Edificios:


Biscarie:
-31 casas 
-1 puerto
-1 cuartel
-1 Embajada
-4 almacenes
Vintonnia:
-1 puerto
-6 casas (3 en construcción)
 

Unidades:

ApóstolMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 + Pulso 1 + Vida 5 + Armadura de batalla = 26 de oro
ReinvindicadorEnergy Slash 1 + Missile attack 1 + Golpe 3 + Vida 5 + Battle armor + Energy Absorption  = 37 de oro
SacerdoteMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 +Vida 5 - 4 por tecnologia= 13 de  alimento
Embestidor466 HP + 28 ATK + 22 SPE = 35 de oro
Barco de la alianza456 HP + 43 ATK + 13SPE

Cónsules:

Juka la Menor (20 años) - Kilia la ociosa (20 años)

 

Relaciones:

Reino de Halia+70 Miembro del SIV
Principado de Isen+70 Miembro del SIV

+50 Sacro Emperador
Federación de Britania+70 Miembro del SIV
+30 Tu generoso regalo ha sido valorado
Reino Itáneano-0 Ha accedido a la paz
-15 guerras en el pasado
Reino Joidonius
+20 estamos agradecidos por tu financiación
Imperio Vulperion
+20 estamos agradecidos por tu financiación


Árbol tecnológico :

Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos 
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos 
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

PNGs de poca relevancia:

Llojur de Frutiya,bebida autoctona de Pentos:

Pixa con queso de Sarruckee con Hazeitumas,provenientes de los arboles de las islas

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Draco12s el Sáb 07 Abr 2018, 13:26

Historia:
Nuestro imperio sigue creciendo de buena forma, sin embargo, no es suficiente para lo que podemos lograr, seguir expandiéndonos en Ser'hamat es algo de vital importancia para nuestro progreso.

Nuestro Rey ha decidido darle otro hijo a su querida esposa y otro hermano/a su también querida hija para que gobiernen el reino cuando el no este ya en este mundo terrenal.

Nosotros nos quedamos sin espacio para nuestras cosas, debemos comenzar a expandir nuestro almacenaje para que podamos mantener más recursos que nos ayudaran en los buenos y malos momentos.

Trabajo:
Oro= 20 mineros
Alimentos= 20 pescadores
Piedra= 20 Mineros
Expansión:
Crearemos dos aldeas una centrada en el oro y otra en la piedra en las siguientes regiones de Ser'Hamat:

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Sáb 07 Abr 2018, 14:40


Hago un roleo rápido, y por celular, luego explico mi ausencia. No sé si el turno se pasará hoy.

Tyento: 200valdeanos recolectan piedra
Ae'zert: 17 aldeanos recolectan alimento, 83 recolectan madera. Junto a ello, se envían 2 barcos con 1774 de madera, entre ambos, claramente.
Kimiontang: 73 aldeanos recolectan oro.

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

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