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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Miér 13 Jul 2016, 22:32

Recuerdo del primer mensaje :




¡Registro Libre!

"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."

Reglas:
Reglas
El Juego se basa en rolear por turnos en los que recolectas recursos para sobrevivir, puedes usar el Spore  Aventuras Galácticas para recrear la ciudad en donde vivas y fotografiar.

* Los turnos se pasarán cada 1 semana, cada turno equivaldrá a 5 años en el juego. El juego será iniciado en el año 0 [RoC 1] y finalizará cuando la trama haya terminado.

* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.

* Si los jugadores están de acuerdo, sus naciones pueden unirse. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.

* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación.

* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)

* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.

* El crecimiento será progresivo y será definido mediante las tecnologías desbloqueadas en el árbol.

* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)

* Las zonas escogidas serán nombradas como el jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona

* Requisitos para las creaciones:  Spore  Creepy and Cute  Aventuras Galácticas  Exoesqueleto  Parche 1.05


Paquete de Iniciado:
El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Aldeanos x25
-Casas x5
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
-Al 2° Turno cumplido, regalo de +350 Madera, +350 Piedra, +350 Oro


Inscripción:
Inscripción

Para inscribirte debes llenar estos datos:

* Nombre del Reino, Emblema, Arquetipo y Color

* Png de la raza, requisitos ( Spore ,  Creepy and Cute , etc.)

* Nombre del Gobernante

* Intro de la raza: descripción, que comen, en que tipo de climas viven, pensamientos, etc.


Arquetipos:

* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:

Zelote:
Sacerdote: Unidad única que convierte enemigos con un coste de +5 oro [Límite 20]
Fe y Devoción: +1 recolección de oro por aldeano [Capital]
Mantención de los Templos: -1 recolección de piedra por aldeano [Capital]

Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -1 recolección de oro por aldeano [Capital]

Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -20% Gasto de madera en Vehículos Militares
Experimentos: -1 recolección de madera por aldeano [Capital]

Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Bestia de Guerra: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -1 recolección de alimento por aldeano [Capital]

Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +1 recolección de madera por aldeano [Capital]
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)


Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Emisarios de Paz: Ciudades del jugador son conquistadas en 2 turnos
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)


Comerciante:
Mercados Extranjeros: Todas las rutas comerciales generan +10% de oro
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -3.3% recolección de alimentos, madera y piedra por aldeano [Capital]


Bardo:
Festivales: -20% Rebelión
Ferias: Se puede construir en ciudades aliadas, cada vez que el aliado comercie con otro jugador, la feria generará 50 del recurso que ganó.
Armaduras de Calidad Dudosa: -3 Stat. Vida (Todo)

Visitante:
Viaje Rápido: Aldeanos e Infantería se mueven 5 casillas/turno
Carretas Veloces: +6.6% recolección de madera, piedra y oro por aldeano [Capital]
Ingeniería deficiente: -2 Stat. Ataque Vehículos

Ecologista:
Madre Naturaleza: +1 recolección de alimento por aldeano [Capital]
Protector de la Naturaleza: Se puede reclutar una unidad especial que cueste alimentos [Limite: 20]
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios

Admins: XleandroX y Paul_q_f
Creador de Eventos: Vacío
Mediador de Guerras: Netro, lPokerFace
Creador de Misiones: Paul_q_f
Diseñador de Creaciones: Surcus, Dilophox y Paul_q_f
Contador: XleandroX

Facciones

FacciónMiembrosDescripción/Requisitos

Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.]
Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
"Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos."

Sacro Imperio Vantariano [S.I.V.]
Líder: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Miembros: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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"Bajo un estandarte cruzado nos guiamos, somos los Caballeros de la Luz, Vantar será liberado de la injusticia y de la opresión del infiel que planea dominarlo con la conquista bélica y plantaremos nuestras las semillas de templanza, valentía y coraje que nos darán frutos para nuestras sociedades en paz, todas las naciones están invitadas a unirse a nuestra santa cruzada contra los enemigos de la paz."
?????????

Jugadores:

ReinoPNGArquetipoUbicaciónEstandarte
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero Halia [7,7]
Thaldrasus [6,4]
Aedolin [7,6]
Sindaris [6,9]
Antiguos Zorgoins - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Diplomático Nero'Kolm [7,3]
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Comerciante Tyento [7,8]
Ae'Zert [4,10]
Kymiontang [7,9]
Imperio Noldor [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Comerciante Ravenskov [2,3]
Isen [1,4]
Federación de Borga [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Zelote Biscarie [4,5]
Vintonna [6,2]
Belcoria [4,3]
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Algrabia [8,4]
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Isla Arrakis [8,9]
República Doo Peloo [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Ecologista Limon [6,3]
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Guerrero Jungla de Ssothar [3,3]
Aldea Arcanium [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Umberpine [6,2]
Clan Saniano [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Guerrero Isla de Sani [4,5] Sin emblema

Capítulos:

Capítulos
Temporada I
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Temporada II
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Temporada III
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Temporada IV
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Temporada V
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Temporada VI
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Mapas:

Mapa del Mundo:

Mapa de Biomas:

Mapa de Ubicaciones:

Mapa Regiones:

Mapa Estructuras:


Reinos NPC:


Rise of Cults II:

Biomas:
Biomas
Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:

Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +5 Madera -5 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito +6 Oro +6 Piedra -4 Alimento -8 Madera
Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera

Sabana: Lugar con planicies y matorrales +1 Alimento +1 Madera -2 Oro
Sabana Inundada: Masas de Agua en una Sabana +3 Alimento +2 Madera -3 Oro -2 Piedra

Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -2 Comida -4 Madera
Estepa: Extensas planicies secas +3 Oro - 3 Madera
Pradera: Colinas verdes y cálidas +4 alimentos +2 Oro -6 piedra
Bosque Montañoso: Tierras escarpadas y boscosas +5 Madera, +2 Piedra, -2 Alimentos, -5 Oro
Manglar/Pantano: Zonas inundadas llenas de ramas +4 Madera, +1 Alimento, -5 Piedra
Selva Seca: Donde inicia la jungla +6 Madera -4 Alimento -2 Oro
Mesa: Zona elevada con cima plana +3 Piedra +1 Oro -1 Madera -3 Alimentos
Desierto Rocoso: Desierto con acantilados y montañas +8 Piedra +2 Oro -6 Madera -4 Alimentos

Comercio:

Comercio Económico
El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Cuando creas una ruta comercial cada jugador obtiene de recompensa un 10% del recurso que envió cada turno. Si hiciste una ruta con algún aliado, obtendrás en cambio un 30% del recurso que enviaste transformado en oro. Para guiarte, utiliza este mapa:

Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 50 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 25 Madera c/u
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 50 Madera c/u
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un Puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [Cada 4 Casillas], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca de uno tendrás que desembarcar en tierra y continuar el viaje en el sgte turno.

Infantería Personalizada:

Infantería Personalizada

Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel). Las unidades de Infantería tribales cuestan alimentos, mientras que las capitanizadas valen oro.

Costo de la Infantería: Tribales
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1 de alimento
Ejemplo:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8

Costo de la Infantería: Capitanes
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 de oro por cada pieza de capitán y criatura. Excepto por el Cohete que cuesta 15 por nivel.

-Nota: El cohete sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)

Vehículos de Guerra:

Vehículos Personalizados

Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestres: 40 Madera
Marítimos: 60 Madera
Velocidad de los vehículos: De acuerdo a la potencia de velocidad en el vehículo se determina el nº de casillas que puede atravesar en 1 turno. (Se toma una potencia de velocidad por defecto de 18)
Vehículos Terrestres: Potencia/6 = Velocidad de casillas por turno
Barcos: Potencia/4.5 = Velocidad de casillas por turno
Islas de la Conquista:
Islas de la Conquista  Militar

 Son mapas con regiones en los que podrás elegir una zona para construir tu enclave, una base militar que te servirá como punto para comenzar a atacar a los enemigos (NPC's) y ganar terreno (regiones). El Jugador/Alianza/Pacto que obtenga la mayor cantidad de terrenos desbloqueará la Misión Épica en la que deberá vencer al Jefe de la Mazmorra.

 Si es que no formas parte de una alianza y no tienes recursos para unirte a alguna, puedes formar un pacto para vencer a los enemigos, el pacto es una alianza informal que será disuelto luego de ganar la isla de la conquista.

¿Cómo Jugar?
-Cuando el Administrador señale que el mapa está disponible para jugar en Isla de la Conquista.
-Para llegar a una de esas zonas puedes ir por tierra (si es que está cerca) o por mar (en barco).

Primeros pasos y construcción
 Lo primero que debes hacer para participar de la Isla de la Conquista es construir o unirte a un enclave. Para construir un enclave se necesita:


  • 60 Madera o Piedra
  • 5 Aldeanos



Tu primer Enclave
 Ahora que tienes un enclave, debes designar al Jefe del Enclave , el que te dará misiones en la zona. El segundo aldeano será designado a una casilla especial que dependerá del lugar en donde se encuentre [En el caso de Arenthis, será un Aprendiz de Tyyserión]. Y el resto de aldeanos puede ser designado a la recolección de recursos [Alimentos, Madera, Piedra y Oro]

¿Qué está permitido construir?
-Casa del Jefe [Se construye con el Enclave]
-Almacén
-Puente [Si es que hay un río que te molesta]
-Barricada
-Cuartel
-Puerto
-Muro

Mejorando el Enclave
 Para mejorarlo puedes construir muros, y otras cosas de más. Tu Jefe y tu Tyyserión te darán misiones para que las cumplas y ganarás muchos recursos. De vez en cuando los aldeanos también podrían darte misiones.

¡Listo para el ataque!
 Si tienes tropas ya puedes salir a conquistar regiones de la Zona, mientras más terreno obtengas, mucho mejor será para ti. Intenta mantener los terrenos hasta llegar a la zona más difícil y si eres el jugador/pacto con mayor cantidad de terrenos, desbloquearás la Misión Épica en la que matarás al Jefe de la zona. Si no tienes tropas, asegúrate de tenerlas, pues podrías sufrir un ataque.
Otras Reglas:

Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno

Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno

Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.

Los mensajeros en misión diplomática (Reyes, mensajeros, visitantes reales) pueden cruzar los ríos.

Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.

Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR

El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.

Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.

La infantería cobra cada turno oro.

Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.

La infantería del editor tribal cuesta sólo alimentos.

La infantería del editor de capitanes cuesta sólo oro.

La infantería capitanizada comienza con 40% de ataque, mientras que la tribal con 100%

La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos Terrestres y Marítimos 40

La infantería por tierra se mueve a 2 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.

Las tropas no pueden cruzar ríos, pero sí puedes construir puentes para que pasen.

Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno un mismo lugar.

El cohete como arma sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)

Las criaturas mercantes, criaturas en misión y los reyes pueden atravesar ríos, pero la infantería y los vehículos, no.

Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.

El bonus de diplomático no afecta en Intercepción

Para fundar un asentamiento se necesitan 10 habitantes. Se crean en el mismo turno.

Cada asentamiento tiene un máximo de población de 50 habitantes.

El asentamiento se puede abandonar cuando se quiera, se autodestruyen cada turno.

En el asentamiento sólo se pueden construir 2 tipos de edificios: La choza y los animales de carga (cuentan como almacenes móviles) (se tienen que renovar cada turno)

Se puede tener 4 asentamientos a la vez, pueden ser reemplazados por colonias con sus costos incluidos.

Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno

El máximo de Ciudades por jugador es 4 y la población máxima de colonias es 100

Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.

No puedes autodestruir tus ciudades.

Se puede abandonar una ciudad y dejarla sin aldeanos, la ciudad se tomará como ciudad fantasma y podrá ser tomada por otro reino en 1 turno, si nadie la toma, la ciudad desaparece.

Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.

Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos.

Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.

No se pueden enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas, pero si se puede enviar recursos para abastecerla.

Puedes enviar tropas a una colonia como "refuerzo", no como población.

Los Aldeanos no tienen ningún tipo de mejoras [Excepto Agricultura Avanzada, Ver Árbol de Tecnologías]

Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene varias ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.

El poder de convertir del sacerdote zelote no aplica a criaturas como las de la peste o controladas bajo seres superiores.

Cada Colonia genera un 10% de rebelión

No se pueden pisar regiones enemigas o neutrales a menos que el otro jugador lo permita.

Para conquistar una región que ha conquistado a todas las regiones a su alrededor, primero será necesario conquistar una de las regiones que esté entre ti y la otra región. [Se debe ir atacando de 1 en 1]

Puedes atacar a todas las regiones a tu alrededor, pero no puedes atacar la que está tras esa. Excepto si esa región está en costa y envías un barco.


Ciudades y Población
Edad I
1-10 Habitantes

Edad II
10-20 Habitantes

Edad III
20-50 Habitantes

Edad IV
50-100 Habitantes

Edad V
100-150 Habitantes (Excepto Colonias máx. 100 Habitantes)

Edad VI
150-200 Habitantes (Excepto Colonias máx. 100 Habitantes)


Última edición por Paul_q_f el Dom 17 Jun 2018, 17:06, editado 255 veces

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Crónicas Zorgoin: "Nueva Esperanza"

Mensaje por PequeñoZezah el Dom 18 Feb 2018, 20:33



La Nueva Gran Colmena Zorgoin


Después de diez años se inactividad, Nero'Kolm tiene una nueva esperanza de volver al juego.

Tras muchos años sin reportarse, la gran Emperatriz Zorgoin, preocupada por su reina menor,
Isara'nará, envió docenas de valientes Zorgoins ha investigar la situación de Nero'Kolm. Y tras varias semanas de viaje, lograron llegar a Nero'Kolm. Era espantoso ver aquel lugar... lúgubre y desolado de vida alguna, los esqueletos de las carcasas de los habitantes de Nero'Kolm se encontraban en las cercanías, pero los edificios estaba intactos, aunque sufrieron deterioro por la falta de mantenimiento.

La reina había muerto, era una tragedia. Nero'Kolm era una gran ciudad en ascenso, ¿pero por qué todos de pronto murieron? Quizás un ataque, enfermedad mortal y contagiosa...
la respuesta no estaba clara. Los nuevos colonos decidieron hacer un sepulcro, dentro de la montaña para enterrar a la difunta reina Isara'nará y a los habitantes de Nero'Kolm.

Ya era tiempo de buscar a un gobernante, por lo tanto, algunos zorgoins se dirigieron nuevamente a las cavernas donde residían los antiguos Zorgoins e informarles de la trágica noticia.



Mientras, los colonos se asentaron en la ciudad y decidieron contar cuántos recursos contaba la ciudad. Los almacenes estaban a un cuarto llenos de recursos, y solo una ínfima cantidad de alimentos. Viendo la escasez de alimentos, decidieron recolectar alimentos en las cercanías, y cazar algunos animales que bebían en el estanque cerca la cascada, y talar algo de madera para crear carretas y expandir la Colmena a nuevos horizontes.


Semanas después...




Una nueva gobernante llega a la ciudad. Kieira, una reina menor experimentada, apta para controlar una gran población de nuevos zorgoins. ¿Podrá esta reina resolver todos los problemas que azotan a la ciudad? Los habitantes de Nero'Kolm están entusiasmados, pero a la vez nerviosos.


Resumen de turno


* Diez aldeanos van a cazar animales cerca del abrevadero.
* Treinta aldeanos van a pescar en los antiguos barcos de pesca en los astilleros Zorgoin, en el lago.
* Diez aldeanos pican piedra en las canteras.
* Diez aldeanos talan madera para la construcción de nuevas carretas de transporte.

* Se investiga Minería
* Se investiga Tala de árboles
* Se investiga Agricultura
* Se investiga Ladrillos
* Se investiga Vasijas
* Se investiga Diplomacia
* Se investiga Arquitectura
* Se investiga Agricultura Avanzada
* Se investiga Comercio Terrestre
* Se investiga Comercio Marítimo

¡Larga vida a la Reina!

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Coldfusion el Lun 19 Feb 2018, 22:17

Resultados de Batallas

Defensa de Ae'Zert:

La noche se ponia, y la luna iluminaba los mares a los alrededores de la ciudad Atabena Ae'Zert, la poblacion estaba haciendo los preparativos para una celebracion de las anteriores victorias de la resistencia vantariana, cuando a lo lejos, luces se azomaban del Horizonte, las Orgullosas velas de el Sacro Imperio vantariano, guiados por la flota minimizada de los Noldors,
se acercaba tratando de mantener el sigilo, sin embargo los vigias atabenos lograron alarmar a toda la ciudad, y los Xareil'zuns recien modificados fueron puestos a combatir contra la Orgullosa flota, y un encarnizado combate naval se Desato, la Flota atabena habia surgido victoriosa, mientras los marineros Vantarianos estaban en la miseria apenas manteniendose aflote con los escombros de sus barcos, las antes orgullosas velas, estaban prendiendose en llamas.

-49 Xareilzuns Caidos.
-45 Fragatas federadas devastados.
-25 Carracas Noldor devastados.

Spoiler:
Defensa de New Kazuki
Los monjes koberos mantenian su guardia en la abandonada ciudad de new kazuki, colonizadores Sakuolds eran escoltados por 2 Cañoneros, y se dirigian a la ciudad sin darse cuenta de que estaba siendo cuidada, los monjes koberos hicieron un combate reñido contra las fuerzas enemigas superandolos numericamente, y lograron a aniquilar a 4 de los aldeanos, haciendo imposible colonizar la inutil ciudad.

Bajas
- 4 Aldeanos Sakuold
-5 Monjes Koberos

Segunda batalla de Thaldrassus:

El heroico escuadron Atabeno Trapolitano de arenthis se habia asentado a las cercanias de thaldrassus, frente a un rio, esperando el paso de el Enclave haliano, con las ordenes de destruir cualquier intento de cruze, y como estaba preevisto, llegaron las unidades Halianas al poco tiempo, se interceptaron exitosamente y los Atabenos sufrieron solo una baja, dedicaron un funeral para su hermano caido y se paso la noche en el lugar.
Bajas:
-1 Cazador Atabeno (Viejo)
-6 Ballestas halianas.


Toma de thaldrassus:

Los aldeanos separandose de el escuadron de ballestas, cruzaron el rio, y arrivaron a thaldrassus, encontrandose con los aldeanos Koberos enviados a colonizar dicha ciudad, pero carracas noldor se revelaron llegando desde la costa, y terminaron por apoyar a los Aldeanos en el combate, terminando con la oposicion y procediendo a re tomar la ciudad.
Bajas:
-10 aldeanos Koberos

Conquista de Sindaris:

Los cañones atabenos avanzaban contra la ciudad haliana, y la poblacion corria a esconderse en sus casas y donde pudiesen, antes de ello, la poblacion se encargo de construir una insolita cantidad de Barreras para intentar frenar el avanze de los atabenos y koberos, pero de nada sirvio, y las ballestas despachadas a Defender la ciudad fueron destruidas por los cañones atabenos, la ciudad Pasando a control kobero.
Bajas:
-10 Ballestas Halianas
-4 Koberos Pistoleros
-6 Cañones atabenos

Batalla de pentos:

La flota de reconocimiento escondriaxiana navegaba hacia la Isla de pentos, con las ancias de Destruir a los tribales presentes en la isla, cuando al final porfin pudieron llegar, notaron la presencia de diferentes barcos nunca antes vistos, los escondriaxianos sin embargo, no se dejaron llevar por lo misterioso de los barcos,
y procedieron a atacar, aunque en el encarnizado combate se logro provocar bajas considerables para el tamaño de la flota original, 7 de los aquafernos y sus Domadores se revelaron como falsos adoradores del Demonio que adoraban los Tribales de la isla, a cambio se ejecuto sin dudar una operacion de exterminio,
en la que se logro asesinar a los traidores, y dar fin al Barco de alianza del enemigo, los Sobrevivientes de la destruccion de los harnesses de sus Aquafernos les llamaron y se aferraron a estos, logrando retirarse de la batalla junto a estos, nadando de vuelta a escondroxian.

Bajas
-3 Afriorebas
-1 Barco de la alianza S.I.V.
-1 Carraca Noldor
-7 Aquafernos convertidos.
-4 Fragatas Federadas.


-1 Barco de alianza Escondriaxiano
-16 Aquafernos


Batalla de Halia:
El grupo de reconocimiento terrestre enviado por Neru para investigar las defensas de la ciudad haliana, llego correctamente, dentro de ella se veia el humo de los anteriores ataques navales que se habian efectuado en la ciudad, y encima de los enormes muros que habian construido por miedo los halianos, las ballestas caracteristicas de estos, todos los Soldados pronto se dieron cuenta de que esta seria la oportunidad perfecta de alcanzar el Arkentalla,
y enviaron mediante un Teromorfo, la informacion a la capital Escondriaxiana, habian cumplido exitosamente su objetivo principal, y por Decision propia y sin temor,
se lanzaron contra la ciudad enemiga buscando llegar al Arkentalla, la altura de los muros imposibilitaba que estos lograran Escalar y destruir las numerosas ballestas que atacaban desde la seguridad de las alturas, sin embargo los cañones precisos de los uberlings que quedaban vivos lograron derribar una de las ballestas, y el que operaba estas cayo hacia los conquistadores, que lo atraparon en el aire, y procedieron a despedazar y devorarlo, junto a un par de arqueras que se envalentonaron, y abandonaron la seguridad de su castillo para morir por su reino, cuando los uberlings finalmente murieron, 3 de los Conquistadores se retiraron, buscando servir a su nacion en un combate verdadero.
Bajas:
-1 Muro haliano
-1 Ballesta Haliana
-20 Conquistadores
-20 Uberlings
-2 Arqueras Halianas

Batallas menores:

El imperio atabeno desplego cañones a destruir las aldeas circundantes a la capital haliana, sin resistencia se logro destruir las aldeas.

Aldeas destruidas:
Maliador
Ihnias
Frente del fenix.

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Mar 20 Feb 2018, 21:05

Capítulo XXXIII: ???

[TRAMA]

ARENTHIS:

[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]






.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5




Reinos de Vantar

Estados Halianos:
Los Estados Halianos obtiene:
Halia
35 Alimentos
420 Madera
10 Piedra
2016 Oro
2 Cañones Sarbarianos
24 Ballestas
200 Aldeanos

Thaldrasus
61 Alimentos
296 Madera
607 Piedra
730 Oro
10 Aldeanos

Imperio Atabeno:
El Imperio Atabeno obtiene:
Tyento
717 Alimentos
152 Madera
105 Piedra
3190 Oro
166 Aldeanos+24 Cazadores (Viejos)+10 Kiraedaris=200 Habitantes
14 Cañones
Enclave: 5 Aldeanos, 45 Alimento, 60 Madera, 57 Oro.

Ae'Zert
202 Alimentos
378 Madera
0 Piedra
990 Oro
15 Xareilzun's
80 Aldeanos + 20 Cazadores = 100 Aldeanos

Scatthor [100 Aldeanos y 21 Casas]
A:1024 ; M:0 ; P:977 ; O:900


El Dominio Imperial Sombrio Escondriax obtiene:
1176 Alimentos
622 Madera
626 Piedra
1790 Oro
200 Aldeanos

La Federación de Britania obtiene:
789 Alimentos
2145 Madera
445 Piedra
1911 Oro
5 Fragatas Federadas
198 Aldeanos + 2 Artilleros = 200 Aldeanos

Imperio Noldor:

Ravenskov
117 Alimentos
319 Madera
871 Piedra
407 Oro
110 Aldeanos

Isen
290 Alimentos
554 Madera
438 Piedra
1883 Oro
14 Galeras Noldor
100 Aldeanos

Imperio de los Koberos:

Koberia
844 Alimentos
312 Madera
1102 Piedra
1236 Oro
172 Koberos

Sindaris
0 Alimentos
210 Madera
350 Piedra
454 Oro
51 Halianos
Mueren 49 Halianos por inanición

La Nueva Colmena Zorgoin vuelve a la vida.
338 Alimentos
120 Madera
220 Piedra
50 Oro
91 Aldeanos

El Reino de Algrabia obtiene:
199 Alimentos
240 Madera
100 Piedra
400 Oro
91 Aldeanos

Las Repúblicas de Borga obtienen:
114 Alimentos
10 Madera
200 Piedra
482 Oro
10 Embestidores
68 Aldeanos + 7 Sacerdotes = 75 Aldeanos

Ha nacido el Reino Liaderano
40 Alimentos
200 Madera
200 Piedra
200 Oro
30 Aldeanos
Protección de 2 Turnos

El Imperio Vulperion
30 Alimentos
200 Madera
200 Piedra
200 Oro
30 Aldeanos
Protección de 2 Turnos

El reino de los Ocultos ha muerto al no estar preparados ante un bajón de temperatura

Ha nacido el Imperio Qizarate
22 Alimentos
350 Madera
400 Piedra
400 Oro
30 Aldeanos
Protección de 2 Turnos

Ha nacido el Reino Joidonius
20 Aldeanos
+5 Casas Nuevas
Protección de 3 Turnos



Mapas Actuales:

Ubicaciones:

Mapa de Regiones:

Ubicaciones de Ejercitos:



Última edición por XleandroX el Miér 21 Feb 2018, 21:06, editado 4 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Zack_Vulpes el Mar 20 Feb 2018, 22:15

LOS ACONTECIMIENTOS DE VANTAR




IMPERIO ATABENO





¨Por la triste perdida de El ex-emperador Al´Ezar y la ex-emperatriz T´haera,Como ofrenda del pueblo,se entrego un caja pequeña llena de monedas de oro¨
Resumen:
+35 de Oro




SOBERANO IMPERIO ESCONDRAXIANO




¨Unos humildes peones caminando por el abismo encontraron un cuerpo de animal muerto,el cual lo llevaron al reino como ofrenda a Blodiax.¨
Resumen:
+36 de Alimento
ESTADOS HALIANOS




¨La producción de comida de las granjas se vio afectada por animales que arrasaron parte de la granja,los aldeanos no salieron lastimados por suerte del imperio.¨
Resumen:
-31 de Alimento
REINO DE ALGRABIA




¨Uno de los aldeanos mandado a recolectar piedras,tuvo la suerte de encontrarse un pequeño monto de tablas que estaban en perfecto estado,¨
Resumen:
+12 de Madera




IMPERIO DE LOS KOBEROS




¨Los trabajadores,felices, trabajaron los cultivos que crecieron de manera productiva sin problemas.¨
Resumen:
+35 de Alimento
IMPERIO QIZARTE




¨El abrumador desierto tenia algo positivo,unos aldeanos caminaban cansados cuando un tropezó con una caja,que,al abrirla encontraron una cuantas joyas preciosas.¨
Resumen:
+12 de Oro
REINO LIADERANO




¨Las minas eran un regalo del cielo,ademas de oro habia un par de minerales hermosos!-.gritaba uno de los mineros encargados de las cuevas.¨
Resumen:
+8 de oro
ARCAICO IMPERIO VULPERION




¨La búsqueda de rocas era todo un reto por cumplir,los trabajadores removían el musgo sacando grandes trozos de piedra.¨
Resumen:
+11 de Piedra
IMPERIO NOLDOR




¨Un misteriosos cofre apareció en la puerta de la cuidad de Isen,la cual contenía un botín¨
Resumen:
+37 de Oro
REUNIÓN DE LAS REPUBLICAS DE BORGA




¨Un gran esfuerzo hecho por los trabajadores de Borga,trajeron grandes riquezas al reino.¨
Resumen:
+35 de Oro
REINO JOIDONIUS




¨Una gran aumento en las turbulencias,se llevo del reino un grupo de monedas de color dorado¨
Resumen:
-5 de Oro
LA NUEVA COLONIA ZORGOIN




¨Un incendio en el bosque cercano hizo un poco escasa la producción de madera.¨
Resumen:
-5 de Madera


FEDERACION DE BRITANIAN

¨Los aldeanos de Britanian,notaron que la entrada a las minas se sello por un derrumbe,pudieron extraer algunas piedras pero no las suficientes para poder entrar¨
Resumen:
-30 de Piedra



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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Coldfusion el Miér 21 Feb 2018, 01:23

SOBERANO IMPERIO ESCONDRIAX

[Los aullidos del pasado]
Los escondriaxianos desarrollaron naves espaciales y se fueron a otro planeta sin especies ridiculas.




Tecnologias actuales:

Muros

Comercio

Tala de arboles

Vigias

Ladrillos

Arquitectura

Agricultura

Guardia de la ciudad

Torneos

Comercio Terrestre: +1 Vehículo

Infantería cuesta -4 Oro

Mineria

Vigias

Herboristeria

Unidad militar

Diplomacia

Cuartel

+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos

Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos

Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos

Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos

Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos

Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno

Astronomia avanzada

Vasijas

+1 Unidad militar

+1 vehiculo terrestre

Madera refinada +1 stat defensa vehiculos

Colonias

+1 Barco

+1 Vida Barcos

Barcos cuestan -10 oro

+1 stat ataque barcos.

+2 velocidad Barcos.

Comercio Terrestre

Castillos

Naves espaciales

Relaciones:
Relaciones:

Reino itaneano:
Ayuda en el ataque a los penitentes de Arenthis +10
Regalos +30
Ayuda en la defensa de Escondroxian +50
Honorable sacrificio de 4 Cazadores +50
Ayuda en la mision +10
Enemigos en comun +100
Nacion de guerreros dignos +50
Nuestra alianza +100
Demostrar su poder militar. +10
+50 Compartimos el objetivo de liberar vantar.
Estatus: Aliado -460


Reino Haliano:
Llorones


Rebeldes
Intentar asesinar a Neru'Dzat -500

Enemigo -500

___________________________________________________________________________
Tribales Borga
Interferir con planes de el imperio. -200
Marcado de muerte. -200
Tu raza es una broma confirmada ante nuestros ojos -400
Esclavo de otra fuerza. -200
Tus barcos no dieron un combate ni digno. -10

Auto proclamada Federacion de nobu kazu.

Vago que no rolea ni bien

Auto proclamado Principado de Isen.
Quejica.

Imperio Kobero.
+100 Enemigos en comun.
+10 Imperio guerrero.
+50 Anti zelotista.
+50 Compartimos el objetivo de liberar vantar.

Reino algrabiano.
+50 Nuestros regalos para beneficio de tu civilizacion.
+100 Enemigos en comun.
+50 Compartimos el objetivo de liberar vantar.

Acciones del roleo

-60 Devastadores Draconicos atacan para conquistar halia comandados por Blodiax.
-30 Uberlings protegen la ciudad comandados por neru.
-Pngs de barcos y vehiculos, y tercera unidad militar actualizados.

Unidades Militares:
Soldado por defecto del reino

Conquistador Imperial Escondriax



Costo: 32 Oro

Uberling



Costo: 16 Oro.

Devastador Draconico



Costo: 31 Oro

Fauces del emperador:



Costo: 39 Oro

Gamba Invasora Escondriaxiana:



Costo:

Destructor de las tempestades:



Costo: Gratis.


Se abandona el juego.
Jugar con quejicas y lloricas que no saben perder en su propio juego no tiene caso. No se


Última edición por Coldfusion el Vie 23 Feb 2018, 17:03, editado 2 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Zack_Vulpes el Miér 21 Feb 2018, 18:25

Armamento Avanzado
Un reciente descubrimiento aclara la posibilidad de un armamento superior al actual,un científico dio la charla en el centro de Nibras.
Para que pueda ser concluido,se hizo un Cuartel de entrenamiento de elite,donde seran entrenados los mejores hombres y mujeres de la ciudad
debido a esto ultimo se propuso una regla de que las mujeres no puedan participar en una batalla por razones que no se especificaron.


Roleo:
Se construye un puerto con piedra[561-200=361]
Se investigan todas las tecnologias menos:barricadas,madera refinada,+1 vida barcos y arquitectura
7 aldeanos van a cazar Rascatras Toxicos
6 aldeanos van a recolectar piedra
6 aldeanos van a recolectar madera
8 aldeanos recolectan alimento
Se hacen 6 casas con madera[550-180=430]
Se construye el cuartel con madera[430-100=330]
¨Linaje¨:
Vulpes Primero





Última edición por Zack_Vulpes el Mar 27 Feb 2018, 15:58, editado 3 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por lPokerFace el Miér 21 Feb 2018, 20:20

Expansión

Spoiler:

Resumen

Isen:
.-10 aldeanos van a por madera (+18 por aldeano = +180 madera)

.-20 aldeanos van a por comida (+6 por aldeano = +120 comida)

.-60 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +600 oro)

.-Se reclutan 2 Paladines Noldor (31 O/T -31x2 = -62 Oro)

.-Se reclutan 5 Artilleros Noldor (29 O/T -29x6 = -145 Oro)

.-Se botan 1 barcos de transporte (-50x7 = -350 madera)

.-Se hunden 14 Carracas Noldor.

.-Se envía al Rey Náin I junto a sus hijas Karla y Erika y un séquito de 2 Paladines y 5 Artilleros a firmar el tratado de paz a Ae'Zert-


Ravenskov:

.-75 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +750 oro)

.-20 aldeanos van a por comida (+10 por aldeano = +200 comida)

.-15 aldeanos van a por piedra (+16 por aldeano = +240 piedra)

.-Se bota 1 barco de transporte (-50x3 = -150 madera)






Árbol de Tecnologías (3 Puntos Actuales):

                                                                                           
]Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar
+1 Infantería
Animales de Caza

+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  

Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigía: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

3 puntos restantes.

Relaciones:
NaciónRelación
Imperio Itáneano

-90 - Enemigo
Imperialismo.

Enemigo
Federación de Britania

+70 - Aliados
Enemigos en Común

Aliado
Reino de Halia
70 - Aliados
Enemigos en común
Regalo de piedra

Aliado
Repúblicas de Borga
70 - Aliados
Enemigos en común

Aliado

Ejército:

Isen:
Tropa
Número
Coste por Turno
Artillero
0
0 O/T
Recluta
40
1120 O/T
Carraca Noldor
1
38 O/T
Tanque
22
682 O/T
Hechicero
0
0 O/T
Total
62
1840 O/T

Ravenskov:
Tropa
Número
Coste por Turno
Artillero
0
0 O/T
Recluta
10
280 O/T
Carraca Noldor
0
0 O/T
Tanque
5
155 O/T
Hechicero
0
0 O/T
Total
15
435 O/T

Creaciones:
Tropa
Coste
Artillero
29 oro
Paladín
31 oro
Inquisidor
[img][/img]
31 oro
Galera Noldor
37,5 oro

Sacro Imperio Vantariano:
Bandera
Emperador
Miembros
Principado de Isen [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]Reino de Halia [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Repúblicas del Borga [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Federación de Britanian [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]


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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Miér 21 Feb 2018, 21:09

Capítulo XXXIII: Las dos caras de la Luna

[Año 345 d.R.] Sindaris es tomada por las fuerzas Koberas, que hace mucho que ansiaban un poco de territorio marino, se desconoce el paradero del Lord Harys Sindar [35 años], Reia Deoran [30 años], de Eyria [5 años] y Aelina [5 años]. Sólo se sabe que la población está siendo esclavizada para trabajos forzados.

Mientras tanto, en el corazón del Imperio, la Reina Satyn [59 años] observaba la flota Atabena día a día como era su costumbre, para recordar lo tormentosa que era la vida, le producía una sensación de venganza, de odio también, pero también protección, a su hijo Raelion, que cumplía ya 15 años, en un futuro cuando ella no estuviera, Raelion sería el líder, y ella lo cuidaba arriesgando todo. Se corría la voz de la victoria y la huida de los Escondriaxianos que asediaron las inexpugnables murallas de Halia, que la mantenían como el esqueleto a una anciana. Los habitantes estaba contenta, pero temerosos todavía sobre la flota que se alzaba en el horizonte. Además de eso, llegan informes sobre que se han perdido regiones en el norte y en el este. Maliador, el Frente del Fénix y Inhias son las caídas.

Noticias llegan a Goldenport de que Cruzados Halianos retomaron la ciudad de Thaldrasus, Thurell Hyner confirma la noticia, y se dice que planean rescatar a Tommerys. Como forma de tributo, Thurell envía a su primo Aeryn [30 años], y a la esposa de Aeryn, Illyna [27 años], con quién tuvo un hijo. Los tres viajan a Thaldrasus para administrarla de momento, mientras se rescata al verdadero Lord, y de paso, encontrar aliados en la ciudad montañosa para desbancar a Satyn del trono.

En las tierras del Oeste no se sabe nada sobre el paradero de Lord Tomerys [30 años].

La Cruzada Haliana llevaba su estandarte, luego de ser ayudados por barcos Noldor, ascendieron a la cima de la explanada, donde encontraron su ciudad, ellos jamás la habían visto, pero sentían la emoción y nostalgia de restaurar una bella ciudad. El General Alda Illenor inicia los planes para reconstruir los edificios principales, las casas y una cadena de muros para defender la ciudad de nuevos ataques. El Tyyserión Eren abre en el palacio la segunda academia de Tyyseriones, y la tercera academia de Magia. Anteriormente en Sindaris se fundó la primera academia, y en Halia todavía se recuerda a la figura mítica del mago Arash y sus discípulos. Los aldeanos comienzan sus trabajos, cosechan y reviven la pequeña ciudad rebosante en belleza. Algunos emisarios llegan con la noticia de que habían divisado zorgoins en las tierras del norte.

Resumen
Halia
-30 aldeanos recolectan comida
-10 aldeanos cortan árboles
-75 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-50 aldeanos minan oro en las cuevas
-Se reconstruyen las aldea Maliador, Avanzada del Fénix e Inhias
-Se construye una aldea en la región de Escondriax llamada Goldenport
-Se envían 10 aldeanos nómadas a crear un asentamiento al Oeste de Escondriax, se llamará Aedolin
- Se desbloquean las tecnologías que disminuyen la rebelión [Guardias de la Ciudad y Torneos]

Thaldrasus
-2 Aldeanos recolectan frutas y comida
-8 Aldeanos crean una cantera y minan piedra
-Se construyen 9 casas de madera
-Se re-descubre a los Zorgoins

Rutas de Comercio
Thaldrasus-Nero'Kolm

Edificios
Halia
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 15+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]
Muros: 25
Barcos en Puerto: 0
Aldeas de Halia: Siana N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Ethrilia N1 [Se extrae alimento, Med.], Syrethia N1 [Se extrae alimento, Med.], [strike]Ihnias [C] [Se extrae madera, Templado], Maliador [C] [Se extrae madera, Templado], Avanzada del Fénix [C] [Se extrae piedra, Alpino]

Thaldrasus
Casa del Jefe
Casas: 15
Almacenes: 2+Vasijas

Otros
Tropas en Halia: 1 Ente, 1 Elemental de Aire y 2 Cañones Sarbarianos
Enclave: Bastión Monte Tormenta
Jefe del Enclave: Eren Illenor
Tyyserión: Alda Illenor
Aldeanos: 8+Jefe+Tyyserión=10
Construcciones: Torre del General [Jefe]
Cuartel
Muros: 7
Almacenes: 1

Tecnologías:

Minería, Agricultura, Tala de árboles, +1 Infantería, Vigías, Comercio Marítimo, Vasijas, Barricadas, Diplomacia, Ladrillos, Fundición, Infantería cuesta -4 oro, Arquitectura, Herboristería, Colonias, Muros, Acero,+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos, Barcos cuestan -10 oro, Astronomía Avanzada: +20 Visión Todos, Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos, +1 Vehículo, Agricultura Avanzada, Fuego de Dragón, +1 Stat Ataque Barcos, Refuerzos de Hierro, Castillo, +1 Barco, +1 Infantería, Guardias de la Ciudad y Torneos
Puntos Pendientes: 0

Relaciones:
Relaciones
Reino de Scatthor - Itáneano
-70 Facción Enemiga
-70 Enemigo


Reino Itáneano
+30 por salvar Scatthor
+10 por regalo
-70 Facción Enemiga
-40 Asedio a Halia
-30 Ataques continuos
-100 Enemigo


Principado de Isen
+30 Enviamos Regalo
+40 Enemigos en Común
+10 Por interesarse en el pasado (tener arqueólogos)
+20 Por la ayuda a Thaldrasus
100 Aliado


Escondriaxianos
-70 Facción Enemiga
-30 Asedio a Halia
-100 Enemigo


Federación de Britania
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
70 Aliado


Repúblicas de Borga
-10 por ser Zelotes
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
+20 por ser viejos conocidos
80 Aliado


Koberos
-5 no pensamos igual
-5 por ser cavernícolas
-10 por aparente gobierno opresor
-5 por unirse a quienes criticaba
-75 por la masacre de Thaldrasus
-100 Enemigo


Linaje de Halia:


[Ibhar el Fundador]-[???]
|
|
[Rey Surhan de Halia y del Martillo]-[Reina Ahnose de Halia y del Martillo]
|
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
[Rey-Consejero Tharin Wyrin de Sindaris y Goldenport]-[???] [Reina-Consejera Hybis de Halia (2 Hijos)]-[???]
|
|
[Rey Asib Wyrin]-[Reina Heloria Wyrin]
|
|-----------------------------------------------------------------|
[Lord Aerion Wyrin]-[Lady Floria Wyrin (Hyner)] [Señor ??? Wyrin]
|
|--------------------------------------------------------------|
[Vyrion Wyrin]-[Lady Raennia Wyrin (Syreth)] [Haegar Wyrin]-[Lady Asharis Wyrin (Draen)]
|
|
[Lady Alerya Hyner (Wyrin)]-[Lord Jernn Hyner] [Kalia Wyrin]
-[Qevan Ferwel]
|
|-------------------------------------------------------------------------|
[Rey Allerys Hyner]-[Lady Mila Hyner (Damerre)] [Elyrn Hyner]-[Detrion Alassen] [Eirlyn Ferwel]-[Auren Sindar]
|
[Rey Arsus Hyner]-[Reina Satyn Hyner (Staegyr)] [Tomerys Alassen] [Harys Sindar]-[Lady Reia Sindar (Deoran)]
|
|------------------------------|
[Príncipe Aeryn Hyner][Príncipe Raelion Hyner] [Eyria Sindar][Aelina Sindar]

Unidades:



Última edición por Paul_q_f el Dom 25 Feb 2018, 20:16, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por niko1996arg el Miér 21 Feb 2018, 22:30

-------------

Koberia:
-Se levanta (construye) un castillo
-Se construyen 15 murallas de piedra para Koberia
-Se crean 20 Barcos de Guerra Koberos ; 10 son enviados a defender el estrecho (Aldea Kobera) ; 10 son enviados a defender Scatthor
-Se ejecuta al "Lord" de Taladros
-El barco de la alianza queda estacionado en la capital
-Se utiliza todo el oro disponible para la construcción de vehiculos que se encaminan a thaldrasus para una conquista junto con 10 aldeanos con 50 unidades de madera para crear un puente y pisotear a los halianos

Kindaria:

-Se ejecutan a los herederos de Sindaris del Reino de Halia
-Se construyen 10 murallas de piedra
-Se crean 10 barcos de guerra Koberos y quedan estacionados en Kindaria


-----------

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Sáb 24 Feb 2018, 18:38

Imperio Atabeno. Años 345 D.R.



Siendo claro, no tengo ni idea de qué poner, por lo tanto, no esperen algo nuevo en este roleo, es seguro que no lo volveré a editar (A menos que pase algo.)


Tyento:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
0
0
Madera
0
0
Piedra171+2680
Oro00
Cazadores (Viejos)24-720
Cazadores (Nuevos)0-0
Kiraedari0-0
5 Aldeanos están en el enclave Ts'Tza
La aldea Aeleng recolecta 80 de Alimento
La aldea Oanji recolecta 80 de Piedra
La aldea Aretúr recolecta 80 de Alimento
La aldea Ilken recolecta 80 de Alimento
La aldea Inilon recolecta 40 de Alimento
La aldea Tson-ye recolecta 40 de Alimento
La aldea Ayetong recolecta 40 de Alimento

Se desmantelan todos los cañones
Se mejoran las siguientes aldeas al nivel 3: Inilon, Tson-ye.

---------------------------------------
Ts'Tza
Las ordenes de los 24 Cazadores, está en el Spoiler del Enclave
---------------------------------------
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
1
Permite hacer alianzas
Ts'Tza:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
1
+10
Madera
4
+40
Piedra
0
0
Oro00
Infantería0
0
Se tienen 24 Cazadores de Tyento


Se dan de baja los cañones restantes
___________
Jefe: Sangteon (20)
Tyyserión: Aengji (70) 
___________

Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
0+0 de población por turno
Almacén
0
+0 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
0
Permite hacer Barcos
Embajada
0
Permite hacer alianzas
Scatthor:

Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento100
+1000
Madera0
0
Piedra00
Oro0
+0
Infantería-
-
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
21
+21 de población por turno
Almacén
12
+2400 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Ae'Zert:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento10
+100
Madera90
1620
Piedra0

0
Oro0
0
Cazadores (Viejos)0
0
Kiraedari0
0
Se dan de baja 15 Xareilzun's
Se dan de baja 20 Cazadores


Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s

50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
-
Permite hacer alianzas

Flota comercial:

Tyento:
Dienciocho barcos están inactivos
Un barco comercial devuelve al Emperador Arzanova a Ae'Zert

Scatthor:
No hay barcos ni acciones

Ae'Zert:
No hay barcos ni acciones

Flotas fuera de ciudades:
Un barco comercial con 300 de piedra, de 7,9, es enviado a Ae'Zert.
El barco con recursos enviado al imperio de los Koberos, se vuelve a Tyento.
Un barco con 852 de madera llega a Tyento, estando previamente en 7,9

Árbol de Tecnologías:

Puntos de tecnología: 6 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre

+1 Unidad Militar
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -10% Rebelión
Dinastía :

Tatsei

Zathen

Ae'n


Al'Ezar (70)    T'haera (70)

I'Zaer (45)        Arzanova (35)

Akayang (25)    Tátde (15)       
Información:

: Muerto

: Emperadores/Empreratrices que siguen viviendo, pero sin el cargo de gobernar.

: Emperadores/Emperatrices Actual/es

: Herederos del trono.

: Nueva Descendencia

[left]
Unidades:

PNG
Coste Original
Movimiento por Casillas
Cazador (Nuevo)
41
2
Cazador (Viejo)
34
2
Kiraedari
35
2
Dézari
12
3
Cañón
37
3
Xareilzun
36
6



Diplomacia:

Reino
Puntos de Relación
Razones
Halianos

En Guerra (-500)
- Ex-aliados
- Hace siglos se estaba en una guerra (-100)
- Aliado de mis Enemigos (-100)
- En guerra (-200)
- Pro-Zelote (-100)
Escondriaxianos
Aliados (290)
- Cooperación militar (+30)
- Los financiamos
- Rito funerario a los Atabenos caídos en una batalla de Escondroxian (+30)
- Odian a los Zelotes (+30)
- Aliados (+100)
- Enemigos de mis enemigos (+100)
Noldor's
En guerra (-370)
- Anteriormente les habíamos saqueados, pero les devolvimos los recursos (Fue un error) (-50)
- Se rompieron tratos (-20)
- Pro-Zelote (-100)
- En guerra (-100)
- Aliado de mis enemigos (-100)
- Nos quitaron una posesión (-500)
Sakuold's
En Guerra (-240)
- Violación de las aguas marítimas de S'Zal (-30)
- Se están haciendo tratos (+10)
    - Se cancelan los tratos (-10)
- En guerra (-100)
- Enemigo de mis Aliados (-100)
- Apoyo a un enemigo (-100)
Koberos
Aliados (200)
- Enemigo de mis enemigos (+100)
- Alianza (+100)
Algrabianos
Aliados (200)
- Enemigo de mis enemigos (+100)
- Alianza (+100)

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netro el Mar 27 Feb 2018, 01:14


Llamada a la paz




El post sera editado

Resumen:
-Los 7 apostoles son dados de baja
-Se envia al Cónsul a Ae'zert para la firma del tratado de paz,lleva Llojur con el y Pixa para la conferencia
-30 aldeanos van a recolectar alimento
-45 aldeanos van a recolectar madera


Edificios:


-16 casas
-1 puerto
-1 cuartel
-1 Embajada
-2 almacenes

Unidades:

ApóstolMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 + Pulso 1 + Vida 5 + Armadura de batalla = 26 de oro
ReinvindicadorEnergy Slash 1 + Missile attack 1 + Golpe 3 + Vida 5 + Battle armor + Energy Absorption = 37 de oro
SacerdoteMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 +Vida 5 - 4 por tecnologia= 13 de  alimento
Embestidor466 HP + 28 ATK + 22 SPE = 35 de oro
Barco de la alianza456 HP + 43 ATK + 13SPE


Linaje:

Yat'Do (50 años) casado con Juka (50 años)
Herederos: Juka la Menor (10 años) - Kilia la ociosa (10 años)


Relaciones:

Reino de Halia+70 Miembro del SIV
Principado de Isen+70 Miembro del SIV

+50 Sacro Emperador
Federación de Britania+70 Miembro del SIV
+30 Tu generoso regalo ha sido valorado
Reino Itáneano-0 Ha accedido a la paz
-15 guerras en el pasado


Árbol tecnológico :

Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
 
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

PNGs de poca relevancia:

Llojur de Frutiya,bebida autoctona de Pentos:

Pixa con queso de Sarruckee con Hazeitumas,provenientes de los arboles de las islas


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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Draco12s el Mar 27 Feb 2018, 17:27

La verdad ando bastante mal así que muchas ideas no se me ocurren.

--------------------Roleo-----------------------
La investigación anterior nos ha rebelado mucho, así que investigaremos mas cosas como:
-Herboristería
-Astronomía
-Muros
-Arquitectura

|-----------------Trabajo--------------|
Mantendremos el mismo modelo que antes debido a su alto beneficio para nosotros, aunque los nuevos aldeanos deberan dedicarse tanto a recolectar oro como buscar piedra

|---------------Construcción-------------------|
Es hora de expandir Nuestra ciudad y hacerla la mejor que exista en todo Vantar. Construiremos una casa y un almacén en nuestra hermosa capital.

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por HydenMks el Miér 28 Feb 2018, 13:44

La recolecta.
-El lider de la Tribu Joidonius manda a 7 aldeanos a recolectar madera,5 a buscar oro,3 a buscar comida y 5 a picar piedra.
Se investiga Mineria
Se investiga Tala de Arboles

Arbol de Tecnologia:
Mineria
Tala de Arboles

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Jue 01 Mar 2018, 18:27

Capítulo XXXIV: ???

[TRAMA]

ARENTHIS:

[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]






.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5




Reinos de Vantar

Estados Halianos:
Los Estados Halianos obtiene:
Halia
164 Alimentos
500 Madera
760 Piedra
1434 Oro
2 Cañones Sarbarianos
24 Ballestas
200 Aldeanos

Thaldrasus
67 Alimentos
26 Madera
735 Piedra
730 Oro
28 Aldeanos

Nómadas de Aedolin
10 Aldeanos

Imperio Atabeno:
El Imperio Atabeno obtiene:
Tyento
837 Alimentos
964 Madera
2745 Piedra
2430 Oro
176 Aldeanos+24 Cazadores (Viejos) =200 Habitantes
Enclave: 5 Aldeanos, 50 Alimento, 100 Madera, 57 Oro.

Ae'Zert
202 Alimentos
1998 Madera
300 Piedra
990 Oro
100 Aldeanos


El Dominio Imperial Sombrio Escondriax a caído ante una emboscada Penitente.

La Federación de Britania obtiene:
589 Alimentos
2145 Madera
415 Piedra
1517 Oro
5 Fragatas Federadas
198 Aldeanos + 2 Artilleros = 200 Aldeanos

Imperio Noldor:

Ravenskov
167 Alimentos
319 Madera
1111 Piedra
1157 Oro
160 Aldeanos

Isen
306 Alimentos
678 Madera
438 Piedra
2276 Oro
143 Aldeanos + 2 Paladines + 5 Artilleros = 100 Aldeanos

El imperio Kobero ha caído ante una emboscada Penitente.

La Nueva Colmena Zorgoin obtiene:
258 Alimentos
120 Madera
220 Piedra
50 Oro
102 Aldeanos

El Reino de Algrabia obtiene:
108 Alimentos
240 Madera
100 Piedra
400 Oro
113 Aldeanos

Las Repúblicas de Borga obtienen:
219 Alimentos
820 Madera
200 Piedra
132 Oro
10 Embestidores
91 Aldeanos

El Reino Liaderano obtiene:
0 Alimentos
200 Madera
200 Piedra
200 Oro
20 Aldeanos
10 aldeanos mueren por inanición
Protección de 2 Turnos

El Imperio Vulperion obtiene:
57 Alimentos
118 Madera
200 Piedra
200 Oro
37 Aldeanos
Protección de 1 Turnos

El Imperio Qizarate obtiene:
34 Alimentos
350 Madera
546 Piedra
576 Oro
36 Aldeanos
Protección de 1 Turnos

El Reino Joidonius obtiene:
0 Alimentos
200 Madera
200 Piedra
200 Oro
10 Aldeanos
10 aldeanos mueren por inanición
Protección de 2 Turnos



Mapas Actuales:

Ubicaciones:

Mapa de Regiones:





Aclaraciones:
1. No actualicé ningún mapa por ahora.
EDIT: Mapas actualizados!


Última edición por XleandroX el Miér 07 Mar 2018, 23:06, editado 4 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Zack_Vulpes el Jue 01 Mar 2018, 20:28


LOS ACONTECIMIENTOS DE VANTA



IMPERIO ATABENO




¨Despues de el funeral a los ex emperadores de Tyento,se dio otro Regalo para compensar la perdida ¨
Resumen:
+30 de Oro



ESTADOS HALIANOS



¨Se encuentra una mina muy grande con la cual se extraen grandes cantidades de piedra¨
Resumen:
+35 de Piedra




REINO DE ALGRABIA



¨Las granjas florecen de colores vivos y hermosos¨
Resumen:
+12 de Alimento



IMPERIO QIZARTE



¨El desierto muestra su mejor cara,un animal muerto se encontro cerca de las minas¨
Resumen:
+6 de Alimento




REINO LIADERANO




¨Las minas cada vez sorprendían mas a los aldeanos,ahora descubrieron un monto de rocas acumuladas¨
Resumen:
+10 de Piedra




ARCAICO IMPERIO VULPERION



¨Felices lo trabajadores llevaban las piedras a Nibras,cuando a uno de los aldeanos se le cayo una de las grandes piedras al agua,la cual tubieron que dejar atras¨
Resumen:
-8 de Piedra




IMPERIO NOLDOR



¨Una caja de oro cayo en las puertas de la ciudad de Isen,la cual tenia oro¨
Resumen:
+37 de Oro




REUNIÓN DE LAS REPUBLICAS DE BORGA



¨Por haber traido la paz a vantar,La Reunión de las republicas de Borga,sera recompensada con trozos de piedra ¨

Resumen:


+35 de Piedra




REINO JOIDONIUS




¨Gracias a un desastre natural en las minas,se obtuvo una cantidad de piedra inprevista¨
Resumen:
+5 de Piedra




LA NUEVA COLONIA ZORGOIN



¨ Los arboles a los alrededores florecian de manera productiva¨
Resumen:
+5 de Alimento



FEDERACION DE BRITANIAN

¨Los mineros tienen suerte y obtienen mas de lo esperado¨
Resumen:
+30 de Oro










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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Zack_Vulpes el Sáb 03 Mar 2018, 00:13

LA LLAMADA A LA ALIANZA





El imperio segui creciendo y creciendo,unos materiales fueron quemados por falta de espacio,se volvio al poco tiempo tema nacional y se empezó a solucionar para optimizar el reino,mientras se solucionaba este,se penso que tal vez solo tal vez,se pueda comunicar con otros imperios,si es que habian claro asi que se tomo la siguiente decicion.

Roleo:

Se mandan 10 de comida a 9,5 por palo-ma con un tratado de contacto


Se mandan 20 de oro a 4,5 por paloma con un tratado de contacto

Se contruyen 2 almacenes con piedra [200-200=0] 


Se construye una embajada con madera[200-200=0] 


Las recolecciones quedan  asi=






9 aldeanos van a cazar 5 Rascatras Toxicos






8 aldeanos van a recolectar piedra






8 aldeanos van a minan madera






10 aldeanos minan oro


2 aldeanos  domestican 2 Rascatras Ultravioletas para la ganaderia





 




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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

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