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Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Recuerdo del primer mensaje :
Luego de una cuarentena interminable, ya hay suficiente preparación como para empezar a testear todas las mecánicas, ¿y que es mejor que jugar el juego para probarlas?
No vamos a dar una presentación muy larga, así que empecemos con las explicaciones sobre el cómo funcionará la beta abierta.
¿Como registrarse?
El registro es sencillo, solo debes poner estos datos con la especie que entrarás:
¿Como jugar?
Esto sigue siendo una beta, pero puedes leer las reglas en el Cifrador de Roleos, la herramienta que usamos para rolear, también puedes mirar los roleos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para ver como es que la gente empieza.
Esta es la beta abierta del Bot del juego [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Todo lo que se haga en este juego es un universo paralelo y puede ser totalmente distinto a la situación mundial en las que se encuentran las razas.
¡Bienvenidos a la Beta abierta del bot de Rise of Cults!
Luego de una cuarentena interminable, ya hay suficiente preparación como para empezar a testear todas las mecánicas, ¿y que es mejor que jugar el juego para probarlas?
No vamos a dar una presentación muy larga, así que empecemos con las explicaciones sobre el cómo funcionará la beta abierta.
¿Como registrarse?
El registro es sencillo, solo debes poner estos datos con la especie que entrarás:
PNG de la especie. Puede tener vestimenta tribal
Requisitos de la creación. (, , etc)
Nombre del reino.
Nombre de la especie.
Sistema de gobierno (Autocracia, Jefatura, Monarquía, Oligarquía, República, Tecnocracia o Teocracia)
Color representante (En hexadecimal, como "#FFFFFF" o "#333333")
Nombre del primer gobernante.
Arquetipo
¿Como jugar?
Esto sigue siendo una beta, pero puedes leer las reglas en el Cifrador de Roleos, la herramienta que usamos para rolear, también puedes mirar los roleos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para ver como es que la gente empieza.
- Fases de pruebas y sus explicaciones:
Para hacer todas las pruebas y encontrar y resolver la mayor cantidad de bugs posibles, debemos ir poniendo las mecánicas por separado. Empezando por las cosas más básicas del juego (El registrado de acciones y el conteo de recolecciones) hasta lo más complejo (Batallas, eventos, enfermedades, entre otros)- Fase 1:
La primera fase normalmente es rápida si es que no hay nada extraño. Las cosas que se van a probar serán las siguientes:- Detección y registrado de roleos.
- Cifrado y descifrado de roleos.
- Comprobación de que las funciones de recolección anden correctamente.
- Comprobación de que se envíen todos los mails con la información de su reino hacia sus respectivos jugadores.
- Detección y registrado de roleos.
- Fase 2:
La tercer fase se utilizará para comprobar los edificios en general, puede ser rápida si todo funciona bien:- Registrado de edificios.
- Creación de edificios.
- Desmantelado de edificios.
- Registrado de edificios.
- Fase 3:
Esta es la fase de los sistemas de gobiernos, aquí se probará las ventajas de cada uno y sus mecánicas, esto es lo que probará:- Ventajas de sistemas de gobierno.
- Cambios de gobierno y anarquía.
- Ventajas de sistemas de gobierno.
- Fase 4:
En esta fase vamos a los eventos aleatorios y sus efectos en los recursos:- Comprobación de las sumas y restas de recursos.
- Comprobación de la muerte de aldeanos por eventos.
- Comprobación de la función de eventos de rebelión.
- Alguna que otra mejora al sistema de eventos.
- Comprobación de las sumas y restas de recursos.
- Fase 5:
En esta fase se empezará con las primeras tecnologías, hasta terminar con la Edad I y algunas otras tecnologías de otras edades.- Comprobar que cada tecnología funciona correctamente.
- Verificar que los precios funcionen como debe.
- Comprobar que cada tecnología funciona correctamente.
- Fase 6:
En esta fase vamos a probar las enfermedades y los médicos:- Enfermedades y sus niveles.
- Uso de la cuarentena.
- Uso de los médicos.
- Combate y uso de las enfermedades.
- Enfermedades y sus niveles.
- Fase 7:
En esta fase se probará el sistema de cultura:- Expansión cultural.
- Participación de la cultura en eventos.
- Expansión cultural.
- Fase 8:
En esta fase se van a probar las religiones:- Fundación de religiones.
- Expansión de una religión.
- Fundación de religiones.
- Fase 9:
La segunda fase puede tardarse más, tanto en desarrollarse como en testearse lo suficiente, estas son las cosas que se probarán:- Roleos con varias ciudades.
- Interacción del mapa y los jugadores.
- Uso del pathfinding cuando se desplaza una unidad.
- Visión del jugador en el mapa.
- Roleos con varias ciudades.
- Fase 10:
En esta fase vamos a probar el mapa en general, estas son las cosas que se van a usar durante las pruebas:- Representación de la ocupación de las regiones.
- Definición de los límites de las regiones.
- Intercambio de regiones entre jugadores.
- Mejora de la estética del mapa en el cifrador de roleos.
- Rutas comerciales entre jugadores.
- Representación de la ocupación de las regiones.
- Fase 11:
Esta es la fase bélica, aquí se comprobarán que las funciones de guerra y batallas anden correctamente, puede haber varios reseteos del mapa durante esta fase:- Regiones y áreas bloqueadas
- Sistema de batallas temporal ultra-simplificado (Gana el que mayor unidades envíe)
- Detección y registrado de unidades militares
- Uso de la conquista.
- Uso del saqueo.
- Uso del asedio.
- Uso de la intercepción.
Es muy posible que en esta fase se la ambiente en guerra global, su duración va a ser hasta que se defina que no hay ningún tipo de bug para detectar.- Regiones y áreas bloqueadas
- Fase 12:
Esta es la fase diplomática, aquí se verificará que las alianzas y las relaciones entre jugadores funcionen bien, puede ser rápida en terminar si todo funciona bien, esto es lo que se probará:- Creación de alianzas.
- Eliminado de alianzas.
- Ventajas de alianzas.
- Creación de alianzas.
En caso de que participes en la Beta abierta y luego te registres al juego final.
Por cada error o bug reportado por ti, obtendrás un bono de recursos de cada tipo (Dependiendo de la gravedad. Es acumulable)
Por cada error o bug reportado por ti, obtendrás un bono de recursos de cada tipo (Dependiendo de la gravedad. Es acumulable)
Fase actual: Fase 10, Prólogo de la fase de Guerras.
Última edición por XleandroX el Sáb 17 Ago 2024, 02:46, editado 21 veces
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
¡Bienvenidos a la Fase 5!
Ahora veremos a las Tecnologías, los Puntos de Tecnología.... Y Cultura?
Sistemas activados:
- Sistemas anteriores:
- Recolección de alimento (Normal). (10/u por recolector)
- Recolección de madera. (10/u por recolector)
- Recolección de piedra. (10/u por recolector)
- Recolección de oro. (5/u por recolector)
- Recolección de hierro. (10/u por recolector)
- Recolección de PT (Puntos de tecnología). (5/u por recolector)
- Consumo de alimento de los aldeanos. (2/u por aldeano)
- Tasa de natalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 50% cada turno)
- Tasa de mortalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 20% cada turno)
- Construcción de Chozas. Viviendas móviles que extienden la capacidad de la población (+3 de capacidad). Cuesta 20 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Casas. Viviendas estáticas que extienden la capacidad de la población (+5 de capacidad) Cuesta 30 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Reservas. Edificio móvil que extiende la capacidad de recursos. (+100 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +50 de capacidad en Oro). Cuesta 60 MoP.
- Construcción de Almacenes. Edificio estático que extiende la capacidad de recursos. (+200 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +100 de capacidad en Oro). Cuesta 100 MoP.
- Deconstrucción de edificios: Elimina un edificio usando un aldeano.
- Sistema de Cacería: Mandarás aldeanos a cazar animales y tomarán diversos riesgos. Los animales pueden escapar o incluso asesinar al cazador, ¡ten cuidado!
- - Cada cazador tiene una probabilidad de 70% de cazar 1 animal, 20% para cazar 2 y 10% para cazar 3.
- - Cada animal tiene una chance de 5% de huir.
- - Hay 3 tipos de animales. Pacíficos, Neutrales y Agresivos.
- - Los animales pacíficos dan entre 10 y 12 de alimento.
- - Los animales neutrales dan entre 12 y 18 de alimento. Tiene una chance 10% de dejar inhabilitado al cazador por 1 turno y una chance de 5% de matar a su cazador.
- - Los animales agresivos dan entre 10 y 25 de alimento. Tienen una chance de 35% de dejar inhabilitado al cazador por 1 turno y una chance de 25% para a su cazador.
- -En cada región hay 45 animales pacíficos, 30 neutrales y 15 agresivos. Esas son sus abundancias, y si se pierden, no volverán a reproducirse.
- - * GUERREROS * "Sed de Sangre" (-2 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. -20% de alimento en Cacería)
- - * CIENTÍFICOS * "Experimentos" (-1 de recolección de madera)
- - * CHAMÁNES * "Entes del Bosque" (+1 de recolección de madera)
- - * DIPLOMÁTICOS * "Sociedad Burocrática" (-20% de costo en todos los edificios)
- - * ECOLOGISTAS * "Madre Naturaleza" (+1 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. +10% de alimento en Cacería)
- - * VISITANTES * "Carretas Veloces" (+6.6% de recolección en todo excepto alimento)
- - * ZELOTES * "Fe y Devoción" (+1 de recolección de oro)
- - * ZELOTES * "Manutención de Templos" (-1 de recolección de piedra)
- - * CABALLEROS * "Código de Botín" (-1 de recolección de oro)
- - * COMERCIANTES * "Codicia" (-3.3% de recolección en todo excepto Oro)
- - * TECNOCRACIA * +2 de recolección de Puntos Tecnológicos
- Cada recolector consume 1 de abundancia de la región -
- La abundancia de Alimento se regenera un 11.2% por turno.
- La abundancia de Madera se regenera un 7.6% por turno.
- La abundancia de Piedra, Oro y Hierro se regenera un 3% por turno.
- La abundancia de animales Pacíficos, Neutrales y Agresivos se regenera un 20% por turno.
- Eventos aleatorios: Una probabilidad de 50% de que toque un evento positivo que te de recursos en la misma cantidad que el número de aldeanos, y viceversa. El recurso afectado es escogido aleatoriamente.
- Llaves diarias: Cada día se envía una nueva llave con la visión actualizada.
- Puntos Tecnológicos (PT) -
- Los Puntos Tecnológicos ya se podían obtener mandando aldeanos a recolectar. Cada aldeano recolectó 5 -
- Todos iniciaron con 10 PT de base, pero si han estado recolectando PT, entonces tendrán más -
- Tecnologías -
- Tala de Árboles: Desbloque la recolección de madera. Cuesta 10 PT. -
- Minería: Desbloque la recolección de piedra, oro y hierro. Cuesta 10 PT. -
- Vigías: Función sin activar. Cuesta 15 PT. -
- Animales de Caza: Función sin activar. Cuesta 8 PT. -
- Rastreo: Aumenta un +20% la ganancia de Cacería. Cuesta 8 PT. Requiere Animales de Caza. -
- Ganadería: Función sin activar. Cuesta 10 PT. Requiere Animales de Caza. -
- Puntos de Cultura (PC) -
- Los aldeanos generan automáticamente 0.4 PC. -
- Se genera también por Rol-Play. Los roleos cortos generan poco PC. -
- Sirven para desbloquear Civilogías (Por el momento, no hay Civilogías desbloqueables) -
Hay más usos que se irán revelando en los siguientes turnos
Lo que no esté dicho por acá no ha sido activado.
Cifrador de roleos: ¡Nueva versión Beta 0.4.0!
- Nueva sección de Tecnologías. Ahí se mostrará cuantos PC, PT, y las tecnologías tienes desbloqueadas -
- El botón de recolección de madera, piedra, oro y hierro solo aparecen si tienes la tecnología que los desbloquea. -
- Se corrige un error que hacía que algunos colores de un jugador no se puedan ver bien. (Bug menor accidentalmente reportado por Dekar, esto traerá consecuencias positivas)
Parche obligatorio: Beta 0.4.0b
- Se corrige un error que hace que algunos efectos de las tecnologías no se activen a pesar de estar guardadas en la llave.
Descarga: Aquí.
Me ha costado mucho hacer la visualización de ese árbol a tal punto de que no me dio tiempo a hacerlo más decente. Por el momento si quieren hacer las recolecciones que están bloqueadas por una tecnología, deben esperar a que les llegue la llave diaria (Que tendrá incluida a la tecnología desbloqueada)
Instrucciones del turno:
- Testeen que las tecnologías activadas funcionen correctamente. (Tala de árboles, Minería y Rastreo). -
- Testeen si es posible usar Rastreo sin tener Animales de Caza. -
- Verifiquen si han obtenido recursos extras o perdido algunos recursos. Ese debe ser el efecto de los eventos. -
Los que no tengan idea de cómo se rolea, descarguen el Cifrador de roleos que se encuentra en el link de arriba y esperen a que les llegue la llave en el mail que tienen para RoC, con esa llave se creará todo lo que ves y gobiernas y ahí podrás hacer ordenes. La visión de las ciudades es de 66 pixeles, así que es muy probable que no vean a nadie más y parezcan que están solos, pero no lo están.
Estamos durante las primeras impresiones de la Beta, así que si tienen ideas de cosas que pueden estar en el cifrador o en el bot, sean libres de hacerlo.
Bugs conocidos:
- Es posible que algún jugador caiga en el mar (Cuando solo se permite en tierra), si pasa, reporten su ubicación y será reasignada. Eso es un problema del mapa que se va a resolver recién cuando salga el nuevo mapa (Con nuevas tierras y lindos colores)
- Para los usuarios de Gmail, es posible que al seleccionar la llave se seleccione también el salto de línea. A veces puede pasar que la llave se lee correctamente y funciona todo bien, pero ese salto de línea hace que se haga un cifrado distinto y el bot no logrará descifrar el roleo porque estaría usando dos llaves distintas. No tengo información de si este bug se repite en Yandex o Yahoo. En Outlook no he encontrado este problema.
- Hay muchos lugares en el mapa del cifrador de roleos que puede dar error, ya que no puede reconocer la información de todo con exactitud por problemas del mapa original. Luego de que salga el nuevo mapa se encontrará la solución a esto.
Autocracias del Senado Cordox:
Roleo: Sí
Estado: normal
Familias Geodesas:
Roleo: Sí
Estado: normal
Imperio de los Cambiantes:
Roleo: Sí
Estado: normal
Campamento Torkul:
Roleo: Sí
Estado: normal
La Comuna:
Roleo: Sí
Estado: normal
República Do Peloo:
Roleo: Sí
Estado: normal
Clan Indereli:
Roleo: No
Estado: normal
Tribu Tyro:
Roleo: Sí
Estado: normal
La llave de este turno se encuentra en el ultimo mail llamado "Turno 6. Día 1". Todas las otras no funcionan.
También modifiqué la tasa de mortalidad y natalidad para que en este turno crezcan mucho.
Esta fase va a durar varios turnos. Hay muchas tecnologías que testear.
También modifiqué la tasa de mortalidad y natalidad para que en este turno crezcan mucho.
Esta fase va a durar varios turnos. Hay muchas tecnologías que testear.
Última edición por XleandroX el Jue 17 Sep 2020, 01:39, editado 1 vez
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
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Despues que ahorita ya es tardeeeeeee 7w7 Última edición por jiijijijijijiji el Sáb 19 Sep 2020, 15:49, editado 9 veces (Razón : Efe se me olvido el rol xd)
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
otra vez no leyo nada, tengo cero habitantes
no hay mucho que ver aqui
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Capítulo VI
Delirios
Delirios
Durante estos años la casa del jefe se ha ampliado, agregando algunas habitaciones subterráneas y una que otra sala para albergar tan creciente población. Últimamente la cantidad de familias y niños se había disparado, urgiendo la construcción de casas para cada familia. Nalbek, quien se encargaba de las ampliaciones empezó a designar grupos de trabajo, unos buscaron troncos de madera y otros empezaron las preparaciones en el sitio. Sin embargo este crecimiento exponencial no iba a ser cubierto con rapidez, y Ptoni reunió a un grupo de inventores para desarrollar nuevas formas de cortar árboles, actualmente sólo sabían echar abajo un tronco con fuerza bruta y cuerdas. Pareciera ser que los inventores crearon una especie de hacha de sílex para cortar árboles en base a hachazos.
Era de noche y Jilikar desarrollaba sus tareas de administración junto a otros aldeanos en la casa principal de la tribu cuando frente a sus ojos ocurrió algo que dejó atónitos a todos los presentes, el cielo se había iluminado de blanco, la luz se entraba por todos lados, los aldeanos, primero asustados, intentaron salir a ver lo que ocurría pero ya era muy tarde, no había nada ahí afuera. En la mañana cercano al pueblo se encontraron diversos cadáveres de animales, todos completamente chamuscados y con unas rígidas expresiones de sufrimiento. Ptoni llegó corriendo en cuanto le avisaron del acontecimiento, horrorizada pidió que a estos animales se les enterrase lejos. Nalbek preguntó si es que podría ser un designio de los dioses, Ptoni no quiso responder, ella estaba muerta de miedo, tratando de entender por qué la diosa Bel'samar podía atormentarla tanto.
Ella no entendía cual era su destino y para aclarar la mente emprendió rumbo a las montañas en solitario. En su ausencia Nalbek se encargaría del asentamiento, también cuidando al pequeño Genwri de 10 años.
A sus 46 años el trayecto se le hacía más complicado, algunos días pasaba frío, pero todo valía la pena por un poco de iluminación. Últimamente la luz la había abandonado, se sentía perdida y delirante. Llegó a creer que perdería su vida allí mismo cuando encontró un lago cristalino, bastante helado en el que se reflejaba una de las montañas del sur, el suelo estaba ligeramente nevado y la mañana con vientos suaves, ella siente algo en su hombro izquierdo cuando desde el lago una luz alada aparece. La luz le decía que debía persistir, el camino estaba cerca, de hecho el camino se encontraba a sus pies. Ptoni no entendió a qué se refería, tal vez al mismo lago o a la tierra. La figura luminosa sonrió y antes de desaparecer le da la misión de velar por su pueblo, que pronto se volverían a encontrar. Ptoni luego emprendió el rumbo de vuelta a su hogar, cuando vio un gran incendio a la distancia.
TrwunLos elegidos de Belorum
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Tras una gran reproducción los Cordox prosperaron y se fueron civilizando a tal punto de q perdieron parte de su fuerza para recolectar recursos como piedra o madera a diferencia de q ahora eran capaces de crear herramientas para ello.
Los más inteligentes de la aldea hicieron los prototipos de lo q son ahora hachas de una punta las cuales están hechas de silex.
Tb se hicieron prototipos de picos los cuales son pinchos de cuarzo manuales efectivos a la hora de extraer minerales y piedra.
La rápida reproducción de la tribu provoca q se estén llenando los hogares asi q se planea edificar otra casa mas.
Las recolecciones de comida e investigaciones estan en alza ultimamente asi q surgieron muchos voluntarios para ello.
Samuel_111- Comerciante Contrabandista
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Capítulo 6.
- Historia:
- Roleo vacío oleeeee
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Psss, aqui esta mi roleo
Voy a poner mas trama mas adelante, posiblemente fuera de la beta.
Voy a poner mas trama mas adelante, posiblemente fuera de la beta.
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¿Algo que decir? : Mi teclado esta en ingles y me da vagancia ponerlo en espanol - SI ESPANOL - disculpen cualquier horrografia. :p
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Adivinen, otro roleo magistral de mi parte: Tengo cosas planeadas, pero mejor me las guardo para para la versión final
Hola :T
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Seguimos en la Fase 5
Por los bugs que hubo en este turno, voy a preferir activar pocas cosas nuevas. Creo que incluso varios de ustedes no desbloquearon Tala de Árboles o Minería.
Este turno he desactivado también el consumo de alimento para evitar que se mueran jugadores por ese error. Así que no se sorprendan si el alimento sigue igual.
Sistemas activados:
- Sistemas anteriores:
- Recolección de alimento (Normal). (10/u por recolector)
- Recolección de madera. (10/u por recolector)
- Recolección de piedra. (10/u por recolector)
- Recolección de oro. (5/u por recolector)
- Recolección de hierro. (10/u por recolector)
- Recolección de PT (Puntos de tecnología). (5/u por recolector)
- Consumo de alimento de los aldeanos. (2/u por aldeano)
- Tasa de natalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 50% cada turno)
- Tasa de mortalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 20% cada turno)
- Construcción de Chozas. Viviendas móviles que extienden la capacidad de la población (+3 de capacidad). Cuesta 20 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Casas. Viviendas estáticas que extienden la capacidad de la población (+5 de capacidad) Cuesta 30 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Reservas. Edificio móvil que extiende la capacidad de recursos. (+100 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +50 de capacidad en Oro). Cuesta 60 MoP.
- Construcción de Almacenes. Edificio estático que extiende la capacidad de recursos. (+200 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +100 de capacidad en Oro). Cuesta 100 MoP.
- Deconstrucción de edificios: Elimina un edificio usando un aldeano.
- Sistema de Cacería
- -En cada región hay 45 animales pacíficos, 30 neutrales y 15 agresivos. Esas son sus abundancias, y si se pierden, no volverán a reproducirse.
- - * GUERREROS * "Sed de Sangre" (-2 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. -20% de alimento en Cacería)
- - * CIENTÍFICOS * "Experimentos" (-1 de recolección de madera)
- - * CHAMÁNES * "Entes del Bosque" (+1 de recolección de madera)
- - * DIPLOMÁTICOS * "Sociedad Burocrática" (-20% de costo en todos los edificios)
- - * ECOLOGISTAS * "Madre Naturaleza" (+1 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. +10% de alimento en Cacería)
- - * VISITANTES * "Carretas Veloces" (+6.6% de recolección en todo excepto alimento)
- - * ZELOTES * "Fe y Devoción" (+1 de recolección de oro)
- - * ZELOTES * "Manutención de Templos" (-1 de recolección de piedra)
- - * CABALLEROS * "Código de Botín" (-1 de recolección de oro)
- - * COMERCIANTES * "Codicia" (-3.3% de recolección en todo excepto Oro)
- - * TECNOCRACIA * +2 de recolección de Puntos Tecnológicos
- Cada recolector consume 1 de abundancia de la región -
- La abundancia de Alimento se regenera un 11.2% por turno.
- La abundancia de Madera se regenera un 7.6% por turno.
- La abundancia de Piedra, Oro y Hierro se regenera un 3% por turno.
- La abundancia de animales Pacíficos, Neutrales y Agresivos se regenera un 20% por turno.
- Eventos aleatorios: Una probabilidad de 50% de que toque un evento positivo que te de recursos en la misma cantidad que el número de aldeanos, y viceversa. El recurso afectado es escogido aleatoriamente.
- Llaves diarias: Cada día se envía una nueva llave con la visión actualizada.
- Tecnologías Activas: Tala de Árboles. Minería y Rastreo.
- Tecnologías desbloqueables (No funcionales): Ganadería, Vigías y Animales de Caza
- Cultura: Aldeanos generan 0.4 de cultura, los roleos generan cultura.
- Gobiernos -
- Se remplaza el efecto de Jefatura (+1 de Ataque en Cacerías). Ahora es: +10% de probabilidad de cazar un animal. -
- Puntos Tecnológicos (PT) -
- Los Puntos Tecnológicos ya se podían obtener mandando aldeanos a recolectar. Cada aldeano recolectó 5 -
- Todos iniciaron con 10 PT de base, pero si han estado recolectando PT, entonces tendrán más -
- Tecnologías -
- La tecnología "Vigías" ha sido ocultada, va a ser transformada antes de activar su función. -
- La tecnología "Agricultura" ahora es desbloqueable, pero su función no será activada por el momento. -
- Llaves -
- Fue agregado durante el turno anterior, pero ahora cuando tu roleo es registrado, te llega una llave post-roleo, con todas las actualizaciones. -
- El problema de seleccionar las llaves en Gmail se ha solucionado. Ya no hace falta la precisión de cirujano para copiar las llaves -
Lo que no esté dicho por acá no ha sido activado.
Cifrador de roleos: ¡Nueva versión Beta 0.5.0!
- Ahora al hacer clic en una tecnología, se mostrará un cuadro de información, en el que se incluirá también un botón para desbloquear la tecnología. -
- Ahora una tecnología seleccionada no tendrá el mismo color que las desbloqueadas. -
- Mejoras en la posición de las tecnologías y de la información de puntos de Tecnología y Cultura. -
- La Agricultura ahora es desbloqueable. -
- Minería ya no desbloquea la recolección de hierro. -
Descarga: Aquí.
Instrucciones del turno:
- Testeen que las tecnologías activadas funcionen correctamente. (Tala de árboles, Minería y Rastreo). -
- Testeen si es posible usar Rastreo sin tener Animales de Caza. -
Los que no tengan idea de cómo se rolea, descarguen el Cifrador de roleos que se encuentra en el link de arriba y esperen a que les llegue la llave en el mail que tienen para RoC, con esa llave se creará todo lo que ves y gobiernas y ahí podrás hacer ordenes. La visión de las ciudades es de 66 pixeles, así que es muy probable que no vean a nadie más y parezcan que están solos, pero no lo están.
Estamos durante las primeras impresiones de la Beta, así que si tienen ideas de cosas que pueden estar en el cifrador o en el bot, sean libres de hacerlo.
Bugs conocidos:
- Es posible que algún jugador caiga en el mar (Cuando solo se permite en tierra), si pasa, reporten su ubicación y será reasignada. Eso es un problema del mapa que se va a resolver recién cuando salga el nuevo mapa (Con nuevas tierras y lindos colores)
- Hay muchos lugares en el mapa del cifrador de roleos que puede dar error, ya que no puede reconocer la información de todo con exactitud por problemas del mapa original. Luego de que salga el nuevo mapa se encontrará la solución a esto.
Comunión de Ténor:
Roleo: undefined
Estado: normal
Autocracias del Senado Cordox:
Roleo: Sí
Estado: normal
Familias Geodesas:
Roleo: Error. No se leyó correctamente.
Estado: normal
Imperio de los Cambiantes:
Roleo: No
Estado: normal
Campamento Torkul:
Roleo: Sí
Estado: normal
La Comuna:
Roleo: No
Estado: normal
República Do Peloo:
Roleo: No
Estado: normal
Clan Indereli:
Roleo: No
Estado: normal
Tribu Tyro:
Roleo: No
Estado: normal
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Turno 7
Tal ves rolee si sale bienÚltima edición por jiijijijijijiji el Lun 21 Sep 2020, 19:56, editado 1 vez
jiijijijijijiji- Civilización
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Amaneció como un día cualquiera en Cordoxia,la divulgación del conocimiento estaba subiendo exponenciálmente,los sabios de Cordoxia han hecho un gran avance que cambiará la recolección para siempre,la agricultura,esta técnica descubierta tras que unos niños tirasen al suelo y jugasen y enterrar y descubrir semillas de baya surgió al observar q estas crecían en un nuevo árbol dando mas de ese alimento.Este método varias veces hecho podría servir para una obtención de alimento en masa y permite el asentamiento permanente de Cordoxia a diferencia de andar cambiando frecuentemente de lugar en busca de alimento.Otro gran descubrimiento ha sido la domesticación de animales para una caza mas segura.La idea es simple,mediante aprendizaje por recompensa se consigue una obediencia de un animal.Atacando con los animales en vez de con sus propias manos es más eficaz y con menos riesgos.El arte y la escritura son tb mejoras notorias culturales,con estas dos se pueden hacer las cuentas y recordar hechos mas fácilmente que con las débiles mentes Cordox,estas van olvidando con el tiempo y perdiendo facultades.Como de costumbre los investigadores y recolectores se ponen las pilas y hacen sus trabajos con gran ánimo.
Samuel_111- Comerciante Contrabandista
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
La nueva República do Peloo ha terminado su asentamiento, aunque actualmente es bastante humilde y Limón se reduce unicamente a un pequeño Barrio llamado "Sanctuary". Fuchimori sigue siendo el presidente debido a la falta de elecciones recientes, pero sabe que este es su ultimo año en el poder
no hay mucho que ver aqui
dekarserverbot- Baneado
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¿Algo que decir? : MAKE SPOREPEDIA2 GREAT AGAIN #MS2GA
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
- Capitulo 1:
- El adalid de la pequeña compañía de tres, Ihill, (palabra con que se nombraba lo que llamamos "uno, primero".) avanzaba junto a su pequeña comitiva de dos, sus acompañantes: Ofar y Hie le seguían por atrás. Ihill guiaba el grupo, Hie marcaba en viejos trozos de cuero manchados a manera de bitácora, y Ofar, bueno, él únicamente se dedicaba a marchar en silencio.
El trío unicamente busca una cosa: un nuevo hogar. Los tres, expulsados de sus familias por la idea de iniciar una nueva comunión, han pasado cinco años en busca de un primer asentamiento para ahí dar lugar a la nueva comunión.Ihill ya pierde la esperanza, apenas puede caminar, he visto las llagas en su cuerpo, y aún así continúa andando, tan majestuoso como siempre, pero con un orgullo que terminará por matarlo; apenas me quedan ánimos para continuar escribiendo; y para terminar, Ofar lleva ya siete meses y diecisiete días sin proferir palabra, me preocupa su salud.
Me recosté en un charco de barro, haciendo la penitencia que debía hace semanas y me alejé de las fuentes calor, Ihill dormía. Ofar se acercó silenciosamente, y habló a mi oído diciendo: "Fal ier" un día, eso fue lo que dijo: un día.
A las primeras luces ya andábamos sobre nuestras piernas. Ihill cae por un desnivel y rueda hacia abajo. Ofar y yo vamos en su auxilio, pero al llegar abajo Ihill está de pie con la mirada prerdida: "Hemos llegado"
- Tengo:
Slimetorch- Caballero Hombre de armas
- Puntos de Capitán : 154
Actividad de Arquetipos : Ver
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Fecha de nacimiento : 10/02/2004
Localización : Mexico, Jalisco
¿Algo que decir? : "Trabajando" ~Slimetorch 2015
Fecha de inscripción : 03/11/2015
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Capítulo 6.
- Historia:
- Soy una desgracia chicos los siento
lPokerFace- Capitán
- Barra de Respeto : Mensajes : 590
Sexo :
Edad : 23
Fecha de nacimiento : 18/08/2001
¿Algo que decir? : ¿Por qué no lleváis ante la tiranía un martillo de protesta y una hoz de rebeldía?
Fecha de inscripción : 16/05/2015
Premios :
Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Capítulo VII
Me quedé jugando maincra y no hay roleo
Retornando a casa, Ptoni se encontró con un incendio en uno de los bosques adyacentes a la aldea, los pocos habitantes de la aldea se esmeraban yendo por agua para apagar lo que pudieran. La misma Ptoni se dispuso a ayudar. En este tiempo la aldea ha estado preocupada por abastecer a todas las bocas hambrientas que llegan cada cierto tiempo, se inician los procesos para construir unas nuevas y bellas casas con detalles arquitectónicos de madera finos, donde familias pudieran habitar con comodidad y espacio.Me quedé jugando maincra y no hay roleo
TrwunLos elegidos de Belorum
****001****/>
****002****/>
****Fin de las pestañas****/>
Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 933
Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
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