Sporepedia 2
¡Bienvenido a Sporepedia 2! Si quieres empezar a compartir tus creaciones y descargar las de otros, regístrate ya.

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 DL4SYdk
Conectarse

Recuperar mi contraseña

Últimos temas
» Odio...
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRHoy a las 22:34 por valeria

» Premios, Smilies y Frases Célebres
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRHoy a las 19:04 por astin

» Hola vuelvo después de mucho tiempo
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRHoy a las 13:48 por Ufohead

» Los Grimorios de la S2
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRHoy a las 11:59 por Mx3brainpower

» No puedo pasar de Estado trival a EStadio Civiliacion
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRHoy a las 09:40 por Danielveraa

» Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRAyer a las 22:36 por XleandroX

» ¿Que música están escuchando?
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRAyer a las 02:05 por BAT_DATA

» "Gorgo" el infierno volador
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 20 Oct 2020, 08:53 por Dragonguy2005

» Bruja Granuja [DoT][22]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 19 Oct 2020, 16:29 por Alex Nightmare

» TEMA FLOOD
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 19 Oct 2020, 14:11 por Leck400

» Oscuros
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRDom 18 Oct 2020, 11:48 por Endy

» Unidades Airwatch de utilidad
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRDom 18 Oct 2020, 11:37 por Endy

» Chopper (One Piece)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRDom 18 Oct 2020, 11:26 por Endy

» Un Juego sin la A
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 17 Oct 2020, 15:02 por Ufohead

» Dragoncete
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 17 Oct 2020, 14:41 por Ufohead

» como descargo aventuras de esta pagina (sporepedia 2)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 13 Oct 2020, 18:26 por BAT_DATA

» El pepe
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 13 Oct 2020, 11:19 por Endy

» como hago / se pueden hacer criaturas gigantes?
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 13 Oct 2020, 01:23 por Endy

» Los Juegos de Spor 2.0
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 12 Oct 2020, 23:16 por Sporeadicto 2011

» "Guía del Aventurero Aventurado en Aventuras" (Mega Tutorial de Aventuras Galácticas)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 12 Oct 2020, 22:41 por Marcob2

» Problema con cristal spore
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 12 Oct 2020, 20:23 por Madlynenpo

» Banner Aniversario - Vamos todos a unirnos en este año :D
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRDom 11 Oct 2020, 12:54 por Dragonguy2005

» Maxis Volvio!?
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRDom 11 Oct 2020, 00:54 por dekarserverbot

» Creaciones representativas de la Sporepedia 2
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 10 Oct 2020, 16:51 por Davitroon

» Spore graficos hd
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 10 Oct 2020, 15:06 por Endy

» La "NACIÓN Sporepedia 2" (Proyecto de aventura)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 10 Oct 2020, 00:36 por Max

» Frigthmares (Traducida al Español)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 09 Oct 2020, 15:48 por Alex Nightmare

» Apartado de Capitán Representativo en el perfil
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 09 Oct 2020, 14:18 por Endy

» The great blue dragon
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 09 Oct 2020, 05:42 por Davitroon

» Senne
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 09 Oct 2020, 03:24 por Max

» Guerra de cartas
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 09 Oct 2020, 03:12 por Max

» Me fui y Volvi pero no sera lo mismo ahora [♫]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 08 Oct 2020, 23:32 por Ufohead

» Hormigas Tigre [RoC]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 08 Oct 2020, 23:28 por Ufohead

» (59) Mega paquete de creaciones de sporepedia
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 08 Oct 2020, 23:20 por Ufohead

» Pide un deseo y arruina al de arriba
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 08 Oct 2020, 15:08 por Ufohead

» Feliz navidad (adelantado) koko ^^ [Amigo invisible]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 08 Oct 2020, 15:00 por Ufohead

» ¡El reto de la S2! (Segunda edición) - Resultados
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 08 Oct 2020, 14:55 por Ufohead

» Hola de nuevo
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 08 Oct 2020, 14:45 por Ufohead

» Taller de criaturas
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 07 Oct 2020, 17:41 por Alex Nightmare

» BAD_DATA
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 07 Oct 2020, 14:05 por BAT_DATA

» Ufohead
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 07 Oct 2020, 14:04 por BAT_DATA

» Neimerer
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 07 Oct 2020, 14:01 por BAT_DATA

» dekarserverbot
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 07 Oct 2020, 13:18 por BAT_DATA

» (62) Zeom-Hunter [♫]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 06 Oct 2020, 12:31 por Alex Nightmare

» baryonyx
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 06 Oct 2020, 01:35 por Alex Nightmare

» Xof, zorro antropomórfico femenino
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 06 Oct 2020, 01:24 por Alex Nightmare

» Spoffittsaurio
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 05 Oct 2020, 18:03 por Dragonprincess

» Criatura: "Plahu"
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 05 Oct 2020, 17:58 por Creepergamer4550

» Zancudo de tierra [Reto contra Kokodrilo [ASR]]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 05 Oct 2020, 14:26 por Dragonprincess

» Kero (criatura)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 05 Oct 2020, 14:23 por Dragonprincess

» La guía avanzada sobre "Los Grox"
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 05 Oct 2020, 13:46 por Dragonprincess

» 7 Grand Bun [♫]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRDom 04 Oct 2020, 16:36 por astin

» los perros protectores(Orbit,Cataclyms y chaos)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 03 Oct 2020, 19:11 por Dragonprincess

» Pajarito Spotedé
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 03 Oct 2020, 19:05 por Dragonprincess

» Pack Mods Spore
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 03 Oct 2020, 19:01 por Dragonprincess

» (54) Medieval de Carreras
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 03 Oct 2020, 16:47 por Dragonprincess

» [NOTICIAS]: "Cuando despertamos, el dominio todavía estaba ahí"
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 03 Oct 2020, 16:29 por dekarserverbot

» Taller de edificios
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 03 Oct 2020, 12:18 por Dragonprincess

» El ultimo Miconapiens
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 02 Oct 2020, 22:45 por Ufohead

» ¿Quién sigue?
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 02 Oct 2020, 22:41 por Ufohead

» [Creación#014] Imperatrum (Versión Anime)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 02 Oct 2020, 01:45 por Dragonprincess

» Varias camas [Pedido por mauriciocabral]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 02 Oct 2020, 01:13 por Dragonprincess

» Reducir el control de flood
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 02 Oct 2020, 00:55 por Dragonprincess

» Ideas para nuevas partes de Spore
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 02 Oct 2020, 00:06 por Dragonprincess

» APP
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 01 Oct 2020, 12:53 por Endy

» Un mod mejor que el cayado de la vida infinito
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 01 Oct 2020, 01:30 por Dragonprincess

» Adventure Pack v3, un mod demasiado cool para nuestras aventuras.
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 01 Oct 2020, 01:13 por Dragonprincess

» Plantilla para hacer (popo)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 30 Sep 2020, 21:18 por Dragonprincess

» Made In Heaven (Jojo Stone Ocean)
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 29 Sep 2020, 14:12 por Endy

» El Archivo de BAD_DATA [♫]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 29 Sep 2020, 11:41 por Dragonprincess

» Spore y su mayor problema...
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 28 Sep 2020, 23:55 por Ufohead

» Headcrabs [Pedido de Sad]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 28 Sep 2020, 11:53 por Endy

» Taller de Encargos Oficial: Edificios [Pide aquí tu edificio]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRDom 27 Sep 2020, 21:31 por Dragonprincess

» Mekanastein Taun [RS2][II]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 26 Sep 2020, 11:34 por Dragonprincess

» casa 1 [RS2][II]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 26 Sep 2020, 11:29 por Dragonprincess

» Edificios genericos :3 [RS2][II]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 26 Sep 2020, 11:24 por Dragonprincess

» Cómo subir de nivel de capitán con Cheat Engine
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 26 Sep 2020, 01:49 por No se que poner

» El Reto del Camaleón
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 26 Sep 2020, 00:11 por Dragonprincess

» (51) Mi Set de CÓMO ENTRENAR A TU DRAGÓN [RS2][II] [♫]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 25 Sep 2020, 23:15 por Dragonprincess

» XM3: Robot de acción [Reto contra Link]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 25 Sep 2020, 23:06 por Dragonprincess

» Idea para mod marcos del imperio diferentes
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 25 Sep 2020, 22:54 por Dragonprincess

» Projecto Skynkraft Mod con Nuevas pinturas para tus criaturas!
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 25 Sep 2020, 16:12 por Dragonprincess

» Elegir las voces de nuestra especie?
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 25 Sep 2020, 16:05 por Dragonprincess

» (61) KOMODO Austerian [♫]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRVie 25 Sep 2020, 00:14 por Alex Nightmare

» Spore me funciona el mod del callado de la vida infinito pero no los demás
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 23 Sep 2020, 23:53 por BAT_DATA

» Spodeffit[TS]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 23 Sep 2020, 18:37 por Dragonprincess

» Magtor [EDB] [7] [Vol]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 23 Sep 2020, 18:25 por Dragonprincess

» Mistorp [O5] [T]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 23 Sep 2020, 18:13 por Dragonprincess

» Spore Resurrection: Next Steps
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 23 Sep 2020, 16:52 por Dragonprincess

» Creaturita sin nombre
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 23 Sep 2020, 13:08 por TTPanda

» Steve!!!
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMiér 23 Sep 2020, 04:22 por Samuel_111

» (60) Peces de las profundidades [♫]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 22 Sep 2020, 12:18 por Endy

» Cambios de Nick
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRSáb 19 Sep 2020, 18:44 por Endy

» Spore no guarda partidas
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRJue 17 Sep 2020, 13:18 por Endy

» Feliz cumpleaños Krendig
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRMar 15 Sep 2020, 06:15 por Dragonguy2005

» Los Arquetipos
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 14 Sep 2020, 14:04 por Dragonprincess

» La investigación grox.
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRLun 14 Sep 2020, 09:40 por Samuel_111

» El Bar "The Chatbox"
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRDom 13 Sep 2020, 13:30 por Endy

» Paras [Reto Contra SartekChaos] [♫]
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 CVRdAIRDom 13 Sep 2020, 13:19 por Endy

Temas Favoritos
Creación Aleatoria
Hora Mundial

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Página 6 de 7. Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por XleandroX el Jue 30 Abr 2020, 18:23

Recuerdo del primer mensaje :

Esta es la beta abierta del Bot del juego [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Todo lo que se haga en este juego es un universo paralelo y puede ser totalmente distinto a la situación mundial en las que se encuentran las razas.



¡Bienvenidos a la Beta abierta del bot de Rise of Cults 2!



Luego de 9 meses, un día y una cuarentena interminable, ya hay suficiente preparación como para empezar a testear todas las mecánicas, ¿y que es mejor que jugar el juego para probarlas?
No vamos a dar una presentación muy larga, así que empecemos con las explicaciones sobre el cómo funcionará la beta abierta.





¿Como registrarse?

El registro es sencillo, solo debes poner estos datos con la especie que entrarás:


    * PNG de la especie (Puede tener vestimenta tribal)
    * Requisitos de la creación. (Spore,  Creepy and Cute, etc)
    * Nombre del reino
    * Nombre de la especie.
    * Sistema de gobierno (Autocracia, Jefatura, Monarquía, Oligarquía, República, Tecnocracia o Teocracia)
    * Color representante (En Hex, como "#FFFFFF" o "#333333")
    * Nombre del primer gobernante.
    * Arquetipo
    * Un correo electrónico creado sólo para RoC (Preferiblemente pasarlo por Mensaje Privado). Este correo electrónico debe ser creado y se recomienda no usar el correo privado de uno mismo, aunque se puede aceptar el correo privado de todas formas.



¿Como jugar?

Esto sigue siendo una beta, pero puedes leer todas las reglas y mecánicas del juego aquí, también puedes mirar los roleos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para ver como es que la gente empieza.
Sin embargo, la mayor diferencia entre los principios de RoC 2 y la beta del bot es que el bot utiliza roleos cifrados y un servicio de Mail para enviar información que se mantenga en secreto. Este fue el mayor cambio del juego, ya que se puede aplicar todo tipo de estrategias y poder llevarlas a cabo sin que te agarren.
Si necesitas saber más del juego, puedes ver la Wikia de Rise of Cults

Fases de pruebas y sus explicaciones:

Para hacer todas las pruebas y encontrar y resolver la mayor cantidad de bugs posibles, debemos ir poniendo las mecánicas por separado. Empezando por las cosas más básicas del juego (El registrado de acciones y el conteo de recolecciones) hasta lo más complejo (Batallas, eventos, enfermedades, entre otros)

Fase 1:

La primera fase normalmente es rápida si es que no hay nada extraño. Las cosas que se van a probar serán las siguientes:

  1. Detección y registrado de roleos.
  2. Cifrado y descifrado de roleos.
  3. Comprobación de que las funciones de recolección anden correctamente.
  4. Comprobación de que se envíen todos los mails con la información de su reino hacia sus respectivos jugadores.

Fase 2:

La tercer fase se utilizará para comprobar los edificios en general, puede ser rápida si todo funciona bien:

  1. Registrado de edificios.
  2. Creación de edificios.
  3. Desmantelado de edificios.

Fase 3:

Esta es la fase de los sistemas de gobiernos, aquí se probará las ventajas de cada uno y sus mecánicas, esto es lo que probará:

  1. Ventajas de sistemas de gobierno.
  2. Cambios de gobierno y anarquía.

Fase 4:

En esta fase vamos a los eventos aleatorios y sus efectos en los recursos:

  1. Comprobación de las sumas y restas de recursos.
  2. Comprobación de la muerte de aldeanos por eventos.
  3. Comprobación de la función de eventos de rebelión.
  4. Alguna que otra mejora al sistema de eventos.

Fase 5:

En esta fase se empezará con las primeras tecnologías, hasta terminar con la Edad I y algunas otras tecnologías de otras edades.

  1. Comprobar que cada tecnología funciona correctamente.
  2. Verificar que los precios funcionen como debe.

Fase 6:

En esta fase vamos a probar las enfermedades y los médicos:

  1. Enfermedades y sus niveles.
  2. Uso de la cuarentena.
  3. Uso de los médicos.
  4. Combate y uso de las enfermedades.

Fase 7:

En esta fase se probará el sistema de cultura:

  1. Expansión cultural.
  2. Participación de la cultura en eventos.

Fase 8:

En esta fase se van a probar las religiones:

  1. Fundación de religiones.
  2. Expansión de una religión.

Fase 9:

La segunda fase puede tardarse más, tanto en desarrollarse como en testearse lo suficiente, estas son las cosas que se probarán:

  1. Roleos con varias ciudades.
  2. Interacción del mapa y los jugadores.
  3. Uso del pathfinding cuando se desplaza una unidad.
  4. Visión del jugador en el mapa.

Fase 10:

En esta fase vamos a probar el mapa en general, estas son las cosas que se van a usar durante las pruebas:

  1. Representación de la ocupación de las regiones.
  2. Definición de los límites de las regiones.
  3. Intercambio de regiones entre jugadores.
  4. Mejora de la estética del mapa en el cifrador de roleos.
  5. Rutas comerciales entre jugadores.

Fase 11:

Esta es la fase bélica, aquí se comprobarán que las funciones de guerra y batallas anden correctamente, puede haber varios reseteos del mapa durante esta fase:

  1. Regiones y áreas bloqueadas
  2. Sistema de batallas temporal ultra-simplificado (Gana el que mayor unidades envíe)
  3. Detección y registrado de unidades militares
  4. Uso de la conquista.
  5. Uso del saqueo.
  6. Uso del asedio.
  7. Uso de la intercepción.

Es muy posible que en esta fase se la ambiente en guerra global, su duración va a ser hasta que se defina que no hay ningún tipo de bug para detectar.
Fase 12:

Esta es la fase diplomática, aquí se verificará que las alianzas y las relaciones entre jugadores funcionen bien, puede ser rápida en terminar si todo funciona bien, esto es lo que se probará:

  1. Creación de alianzas.
  2. Eliminado de alianzas.
  3. Ventajas de alianzas.

Es posible que se sigan agregando fases de prueba o se cambien el orden en el que se hacen, se seguirá haciendo cambios mientras sea necesario con tal de hacer que el juego completo funcione bien.
En caso de que participes en la Beta abierta y luego te registres al juego final.
Por cada error o bug reportado por ti, obtendrás un bono de recursos de cada tipo (Dependiendo de la gravedad. Es acumulable)



Lista de jugadores
[/tr][/tr]
JugadorArquetipoGobiernoPNG
Imperio de los Cambiantes.CaballeroAutocraciaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 GjszDEx
Campamento Torkul.ChamánJefaturaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 PlnzFWa
La Comuna.CaballeroAutocraciaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Noldor_V3_Macho_1
Republica Do Peloo.EcologistaRepúblicaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 501059890590
Clan Indereli.GuerreroTecnocraciaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 MYgJlhF

Tribu de Tyro.
CientíficoJefaturaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 PxWCI94
Autocracia del Senado CordoxGuerreroAutocraciaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 YlI7oGa
Familias GeodesasComercianteOligarquíaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 BCf6NyA
Comunión de TénorDiplomáticoJefaturaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 QWo7u0W
Tribus YahuanChamánJefaturaRise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 2s3r1of


Fase actual: Fase 6. Testeos de enfermedades, médicos y cuarentenas.


Última edición por XleandroX el Jue 22 Oct 2020, 00:16, editado 16 veces

Volver arriba Ir abajo


Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por XleandroX el Dom 27 Sep 2020, 00:30

Turno VIII
Seguimos en la Fase 5
Seguimos con el árbol de tecnologías. Pensé en activar Animales de Caza, pero no llegué a ponerlo en el cifrador.
A ver si en el siguiente turno las tecnologías se posicionan correctamente.

Sistemas activados:
Sistemas anteriores:

- Recolección de alimento (Normal). (10/u por recolector)
- Recolección de madera. (10/u por recolector)
- Recolección de piedra. (10/u por recolector)
- Recolección de oro. (5/u por recolector)
- Recolección de hierro. (10/u por recolector)
- Recolección de PT (Puntos de tecnología). (5/u por recolector)
- Consumo de alimento de los aldeanos. (2/u por aldeano)
- Tasa de natalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 50% cada turno)
- Tasa de mortalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 20% cada turno)
- Construcción de Chozas. Viviendas móviles que extienden la capacidad de la población (+3 de capacidad). Cuesta 20 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Casas. Viviendas estáticas que extienden la capacidad de la población (+5 de capacidad) Cuesta 30 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Reservas. Edificio móvil que extiende la capacidad de recursos. (+100 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +50 de capacidad en Oro). Cuesta 60 MoP.
- Construcción de Almacenes. Edificio estático que extiende la capacidad de recursos. (+200 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +100 de capacidad en Oro). Cuesta 100 MoP.
- Deconstrucción de edificios: Elimina un edificio usando un aldeano.
- Sistema de Cacería
- -En cada región hay 45 animales pacíficos, 30 neutrales y 15 agresivos. Esas son sus abundancias, y si se pierden, no volverán a reproducirse.
- - * Guerrero GUERREROS * "Sed de Sangre" (-2 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. -20% de alimento en Cacería)
- - * Científico CIENTÍFICOS * "Experimentos" (-1 de recolección de madera)
- - * Chamán CHAMÁNES * "Entes del Bosque" (+1 de recolección de madera)
- - * Diplomático DIPLOMÁTICOS * "Sociedad Burocrática" (-20% de costo en todos los edificios)
- - * Ecologista ECOLOGISTAS * "Madre Naturaleza" (+1 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. +10% de alimento en Cacería)
- - * Visitante VISITANTES * "Carretas Veloces" (+6.6% de recolección en todo excepto alimento)
- - * Zelote ZELOTES * "Fe y Devoción" (+1 de recolección de oro)
- - * Zelote ZELOTES * "Manutención de Templos" (-1 de recolección de piedra)
- - * Caballero CABALLEROS * "Código de Botín" (-1 de recolección de oro)
- - * Comerciante COMERCIANTES * "Codicia" (-3.3% de recolección en todo excepto Oro)
- - * TECNOCRACIA * +2 de recolección de Puntos Tecnológicos
- Cada recolector consume 1 de abundancia de la región -
- La abundancia de Alimento se regenera un 11.2% por turno.
- La abundancia de Madera se regenera un 7.6% por turno.
- La abundancia de Piedra, Oro y Hierro se regenera un 3% por turno.
- La abundancia de animales Pacíficos, Neutrales y Agresivos se regenera un 20% por turno.
- Eventos aleatorios: Una probabilidad de 50% de que toque un evento positivo que te de recursos en la misma cantidad que el número de aldeanos, y viceversa. El recurso afectado es escogido aleatoriamente.
- Llaves diarias: Cada día se envía una nueva llave con la visión actualizada.
- Tecnologías Activas: Tala de Árboles. Minería, Rastreo, Ganadería y Agricultura.
- Tecnologías desbloqueables (No funcionales): Vigías y Animales de Caza
- Cultura: Aldeanos generan 0.4 de cultura, los roleos generan cultura.
- * JEFATURA * +10% de probabilidad de cazar un animal. -

- Tecnologías -
- La tecnología "Agricultura" ha sido activada.
- La tecnología "Ganadería" ha sido activada.

- Recolecciones -
- * GANADERÍA *: Se puede enviar aldeanos a domesticar animales, cada aldeano domestica 1 animal de la abundancia de los Animales Pacíficos. Luego, en el turno siguiente, se puede sacrificar y obtener 10 de alimento. Los animales se incrementan un 30% por turno y consumen 0.2 de abundancia de alimento.
- * AGRICULTURA *: Se puede construir una granja, bancal o balsa de tierra y luego enviar un aldeano a cosecharlo. Se genera 20 de alimento por cada cosecha.

- Edificios -
- Granjas: Cuestan 1 de abundancia de madera y se pueden construir en los biomas Bosque del Norte, Bosque Templado, Sabana, Pradera, Bosque Montañoso, Alpino, Mediterráneo, Río Desértico y Sabana Inundada. -
- Bancales: Cuestan 1 de abundancia de piedra y se pueden construir en los biomas Alpino, Bosque Montañoso, Mediterráneo, Bosque Templado, y Mesa-
- Balsas de Tierra: Cuestan 1 de abundancia de madera y se pueden construir en los biomas Tropical (Si es que se está cerca de un río), Manglar, Selva Seca, Sabana Inundada y Río Desértico. -

Lo que no esté dicho por acá no ha sido activado.

Cifrador de roleos: ¡Nueva versión Beta 0.6.0!

- Ahora los tildes de algunos nombres se muestran correctamente. -
- Ahora está específicado que puedes usar Ganadería y Agricultura. -
- Mejoras en la posición de las tecnologías y de la información de puntos de Tecnología y Cultura. -
- Se puede domar animales en la sección de recolecciones. -
- Se puede sacrificar animales en la sección de recolecciones. -
- Se puede cosechar granjas en la sección de recolecciones. -
- Se puede construir granjas en la sección de construcciones. -
- Y correcciones de errores menores que ya he olvidado cuales eran.-

Descarga: Aquí.

Instrucciones del turno:
- Testeen que las tecnologías activadas funcionen correctamente. (Tala de árboles, Minería, Rastreo, Agricultura y Ganadería). -
- Testeen si es posible usar Rastreo o Ganadería sin tener Animales de Caza. -
- Testeen si es posible construir granjas, bancales o balsas de tierra en biomas no permitidos. -
Los que no tengan idea de cómo se rolea, descarguen el Cifrador de roleos que se encuentra en el link de arriba y esperen a que les llegue la llave en el mail que tienen para RoC, con esa llave se creará todo lo que ves y gobiernas y ahí podrás hacer ordenes. La visión de las ciudades es de 66 pixeles, así que es muy probable que no vean a nadie más y parezcan que están solos, pero no lo están.
Estamos durante las primeras impresiones de la Beta, así que si tienen ideas de cosas que pueden estar en el cifrador o en el bot, sean libres de hacerlo.

Bugs conocidos:
- Es posible que algún jugador caiga en el mar (Cuando solo se permite en tierra), si pasa, reporten su ubicación y será reasignada. Eso es un problema del mapa que se va a resolver recién cuando salga el nuevo mapa (Con nuevas tierras y lindos colores)
- Hay muchos lugares en el mapa del cifrador de roleos que puede dar error, ya que no puede reconocer la información de todo con exactitud por problemas del mapa original. Luego de que salga el nuevo mapa se encontrará la solución a esto.





Comunión de Ténor:
Roleo: Sí
Estado: normal

Autocracias del Senado Cordox:
Roleo: Sí
Estado: normal

Familias Geodesas:
Roleo: Sí
Estado: normal

Imperio de los Cambiantes:
Roleo: No
Estado: normal

Campamento Torkul:
Roleo: Sí
Estado: normal

La Comuna:
Roleo: Sí
Estado: normal

República Do Peloo:
Roleo: Sí
Estado: normal

Clan Indereli:
Roleo: No
Estado: normal

Tribu Tyro:
Roleo: No
Estado: normal

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por Samuel_111 el Dom 27 Sep 2020, 16:56

U2FsdGVkX19XBQTVqtBaryKJu3wW4LkhrHXxeDuOXe0eQacFhk4azCUWqnqVAc/6GpB4xa5jECbY41SDRXjReA0oWJdxtx4nJRj3vVgB9ubwAgBFbw9PtnmxaBMfr597wuXAVy3wKG5H6N05R4WGDWmOre6lYgSHTa2/OiinBe/HJBGObpq7u/4rLFkO3qFNBAvO3IK0oxhWzJBT80ypz/MXYBJPAH77D6DZKUSkC0NmfA7HjezjTh7uxssHKTGeEHdajhOW13GNV65sj9gjK4scb1YO7CdezMeF3yH+93RQkRosnlN7WJKLNcJOfmLd3UQDmqNRTlDRKpsh/a81s4Z0E4E8pzdUHPw4DsfSbTNq5pLFL0UXwUanM4/18b6djh0b9PtDrbWVr2+OAZcb85U03SUmghBmnYgARaRfC84GiStQUfMiPRgqBtfD8vZ6

Tras un aumento en la población ya se pueden organizar para tareas diversas,las nuevas investigaciones ofrecen agricultura y rastreo dos invenciones muy utiles al constar ya con varios cuentan para hacer diversas tareas entre ella la construcción de una nueva casa y una futura reserva planeada el senado crece velozmente en todos los ambitos.

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por jiijijijijijiji el Dom 27 Sep 2020, 20:36

Turno 8
Lo que parecia una hacienda descuidada cambio a un poblado pequeño. Insetto queria asegurar un nuevo lugar para los nacidos y los nuevos geodeses, Alfin al cabo una buena produccion requiere de mano de obra dispuesta. Pero ahora estaba preocupado, era verdad que mientras mas mejor pero... ¿Que pasara cuando acabe la comida? Esta pregunta resono en la cabeza de Insetto por meses hasta que se dio cuenta de algo!!! que no se le ocurria nada por eso decidio hacer un grupo de geodeses "Ocurrentes" para hallarle una solucion a el problema.
U2FsdGVkX1+4pxHpNh1w7Lj6GctUjebjuslyUUEpBne6fEYJAGc/domHd++vauezHAOAlHXYoqilQiMUuyzuwfGjiluQcKOKPKB6kYXGiqpKU/jVBswVPEteWG7g81e9VmRD0Q7YCBC+1hnSWkVEaQDMKU0aElbJ1QZyHuLB/hKwjVmShoYBkmlKcJtuwX5f2zrhCh6iIOOa+3lWfY3tJAd72Jw2NOaQsV9qRlw2FbOa0GqcdiiTSMVEvaSOaqd4

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por dekarserverbot el Jue 01 Oct 2020, 20:54

U2FsdGVkX189hhgwuaJliCkgEEFr96Lb1JO4SpOcdVJI5n1y53BHLO764vtTIDp44sVgDtyac7wezief7pmlajTwoUaqMhnKWH46hPBkFj2xlFphNdWIoZSKVl19P1+mpkvgJ0zrEhcsecWr2cEzpDNal5DnQRSoNrpafIdgOkMHePErBMMlXbZY5afoG83dckvPKOEGK8qnD7Z6LkbIo0whGTiHTq18b+vcUbx4ZVpV31uDB8hdq4idEF2t9I0aOlKqM9rf21sFDpiZohOoQetg9WK9HvPZr6YDwQcT64mtS22UrIUWB0L6IPwKFyTc

Despues de finalmente crear un verdadero asentamiento, se realizaran las primeras elecciones de la nueva republica do peloo, en la capital de Limon

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por Slimetorch el Vie 02 Oct 2020, 17:27

U2FsdGVkX18tkSAmimTcfIy40P6/UfJHuhtYqJfcynlQOzK0BoCYuHQI0S/j/Xr7O/G32b3zP3e6WeoXXIDa/FUbN0Oi3GLUUUfjDu5Yra1U9OXDiXa5FUrRhZZDMs3e3Y9k14KI4NVkcQhEBmiysrh4fOuFFGNapLxHHgC/S5M=

Por cuestiones de tiempo, no creo que haya roleo hoy

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por XleandroX el Vie 02 Oct 2020, 23:16

Hace 2 meses había dicho que iba a entrar en la Beta en algún momento, y hoy es ese día.


PNG:
Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 2s3r1of

Requisitos:
Spore (Posiblemente también Creepy and Cute)

Nombre del Reino:
Tribus Yahuan.

Nombre de especie:
Yahuan.

Sistema de gobierno:
Jefatura.

Color:
#ffca28

Líder:
Meira Ha Saï.

Arquetipo:
Chamán

Correo:
Ya me lo sé. Paloma

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por lPokerFace el Sáb 03 Oct 2020, 20:20



Capítulo 7.

Historia:
Por suerte el lore no importa en la beta así que sólo diré que no quiero ir al ciber cole, buenos días.


U2FsdGVkX1/GVF6xgS8QXYHQudALLr/DIt+urtd5zmjmM5e1CIYBIXIQcMX4UWtCklAzBxgSK+V+8OrgGrC1mHQs/k3FjMFPnBhe1d/Nj6A2+KsejA+L5llVcR5AGev4DsLGVd7h834zHOcey0s+IPtQtDaIxbWeWi8IEG4zEIc8AVyTshfHRq1wqiTSc118ACtKq6BY9C1zu9oMKthUxMHZuJLYPDs+e6Y5SC2Ekqs5GnGIxpuhPT2rQi6Tuo981ggLFaF5Xup89qy7yNl5T9e4q+qfTPD8oTDaOaDiZRpyPn772LQw65d5HSDiJMbnPiBI83RN85HPqTpGSPnkbw==

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por Link el Sáb 03 Oct 2020, 20:23

Voy a ser sincero, me olvide completamente de pasar turno, así que aquí dejo mi cifrado

U2FsdGVkX1/30DFJbVRdqha/b9S9jt9ewL/Q3gH0i5UVwJjmc1aLh740M6IIaOq28VS6fE4Piwz7WUq2x59q24/NymLACa63F3Qxj+RrjUSQoT5FnekD9IbGsBRv0oaWwEnxkAYB6cf3ui/OSovR5Mi6yAe9g2xvbY2+Wpmh/2OzEyKwr0t6ciONyyn3LbmB5swUyrF/uI7+j3oBNplf3z1lJE9aWD2oJvTwkXyQtMeC7P2y5O5sa4mFDZNIo/rx

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por Paul_q_f el Sáb 03 Oct 2020, 21:46

U2FsdGVkX18iicZ+ZxGpL5EP9pXi1IMaeuFcHBSnoTBsO3BR66wDRnwxPAr4FV0TfA0/ekKw67d1ff6sPBr4ElQJiQ0GbzYSkdrFyxGn6m07ngVhyE3ol1zFuWvW/vswXCylNYDLMlyzvQUUwrncmGAdiiKp7/zZLp2rhi0JN+w=
Capítulo VIII
...

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Ae6293b700ee6da846b984b6a87ecbb4
.

TrwunLos elegidos de Belorum










[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por SartekChaos el Sáb 03 Oct 2020, 23:47

Here is my stuff.

U2FsdGVkX19t4c8MwsMtSvLSq1+fPab3h9trPZfV7fimnez6T2bkKemJxMB+Yr53ty9KHL+E4qegTqgBq2L4+GpxUwcI8Zz32wpXwaQG7gJS2ovZzM4UJV0zF4Ol4McveLaZwgncc+y7MQ8XCkFQPYdB92G9kVQ6yRogKnAY5ErhJ1keoTvjrXICgZD2Rg8f

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por XleandroX el Dom 04 Oct 2020, 00:02

Turno IX
Seguimos en la Fase 5
Y seguimos dentro de la Fase 5. Este va a ser el último turno de la Fase 5, ya que hay varias tecnologías que directamente pertenecen a una fase dedicada a ellas.
En este turno, por suerte, hubo pocos bugs. El turno se pasó sin hacer falta de correcciones en el camino.
Entre los bugs detectados, el consumo de alimento estaba desactivado (No sé desde cuando), y que algunas pocas recolecciones se invalidaron.

Sistemas activados:
Sistemas anteriores:

- Recolección de alimento (Normal). (10/u por recolector)
- Recolección de madera. (10/u por recolector)
- Recolección de piedra. (10/u por recolector)
- Recolección de oro. (5/u por recolector)
- Recolección de hierro. (10/u por recolector)
- Recolección de PT (Puntos de tecnología). (5/u por recolector)
- Consumo de alimento de los aldeanos. (2/u por aldeano)
- Tasa de natalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 50% cada turno)
- Tasa de mortalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 20% cada turno)
- Construcción de Chozas. Viviendas móviles que extienden la capacidad de la población (+3 de capacidad). Cuesta 20 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Casas. Viviendas estáticas que extienden la capacidad de la población (+5 de capacidad) Cuesta 30 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Reservas. Edificio móvil que extiende la capacidad de recursos. (+100 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +50 de capacidad en Oro). Cuesta 60 MoP.
- Construcción de Almacenes. Edificio estático que extiende la capacidad de recursos. (+200 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +100 de capacidad en Oro). Cuesta 100 MoP.
- Deconstrucción de edificios: Elimina un edificio usando un aldeano.
- Sistema de Cacería
- -En cada región hay 45 animales pacíficos, 30 neutrales y 15 agresivos. Esas son sus abundancias, y si se pierden, no volverán a reproducirse.
- - * Guerrero GUERREROS * "Sed de Sangre" (-2 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. -20% de alimento en Cacería)
- - * Científico CIENTÍFICOS * "Experimentos" (-1 de recolección de madera)
- - * Chamán CHAMÁNES * "Entes del Bosque" (+1 de recolección de madera)
- - * Diplomático DIPLOMÁTICOS * "Sociedad Burocrática" (-20% de costo en todos los edificios)
- - * Ecologista ECOLOGISTAS * "Madre Naturaleza" (+1 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. +10% de alimento en Cacería)
- - * Visitante VISITANTES * "Carretas Veloces" (+6.6% de recolección en todo excepto alimento)
- - * Zelote ZELOTES * "Fe y Devoción" (+1 de recolección de oro)
- - * Zelote ZELOTES * "Manutención de Templos" (-1 de recolección de piedra)
- - * Caballero CABALLEROS * "Código de Botín" (-1 de recolección de oro)
- - * Comerciante COMERCIANTES * "Codicia" (-3.3% de recolección en todo excepto Oro)
- - * TECNOCRACIA * +2 de recolección de Puntos Tecnológicos
- Cada recolector consume 1 de abundancia de la región -
- La abundancia de Alimento se regenera un 11.2% por turno.
- La abundancia de Madera se regenera un 7.6% por turno.
- La abundancia de Piedra, Oro y Hierro se regenera un 3% por turno.
- La abundancia de animales Pacíficos, Neutrales y Agresivos se regenera un 20% por turno.
- Eventos aleatorios: Una probabilidad de 50% de que toque un evento positivo que te de recursos en la misma cantidad que el número de aldeanos, y viceversa. El recurso afectado es escogido aleatoriamente.
- Llaves diarias: Cada día se envía una nueva llave con la visión actualizada.
- Tecnologías Activas: Tala de Árboles. Minería, Rastreo, Ganadería y Agricultura.
- Tecnologías desbloqueables (No funcionales): Vigías y Animales de Caza
- Cultura: Aldeanos generan 0.4 de cultura, los roleos generan cultura.
- * JEFATURA * +10% de probabilidad de cazar un animal. -

- Tecnologías -
- La tecnología "Animales de Caza" ha sido activada. -
- La tecnología "Supervivencia del más fuerte" ha sido activada. -
- La tecnología "Ladrillos" está parcialmente activada, ahora da +2 PT si se desbloquea. -
- Ya se pueden desbloquear todas las otras tecnologías y civilogías de la Edad I. -
- También debo recordarles que hay un límite de 8 tecnologías desbloqueables por turno. -

- Cacería -
- * ANIMALES DE CAZA *: Se puede reclutar animales de caza (2 de alimento por animal), y se los puede usar para ayudar en las cacerías. Los animales tienen la misma eficiencia y pueden ser afectados por las tecnologías de cacería.

- Biomas -
- El efecto de los biomas se activa, de forma diferente. En vez de aumentar o disminuir la recolección base, cambian la cantidad de abundancia del recurso en el bioma. Esto hace que todos inicien de forma igual al inicio, pero que a medianos todo empiece a diferenciarse.
Ese cambio tiene un retraso. No sé exactamente porqué no se cambió del todo al principio del turno

- Recursos -
- * ALIMENTO *: El alimento ahora desaparece 3 turnos después de haber sido recolectado.
- * MADERA *: La madera ahora desaparece 6 turnos después de haber sido recolectada.
- * PIEDRA *: La piedra ahora desaparece 6 turnos después de haber sido recolectada.
- * HIERRO *: El hierro ahora desaparece 6 turnos después de haber sido recolectado.
- * ORO *: El oro ahora desaparece 12 turnos después de haber sido recolectado.

- Cultura -
- Ahora hay un chequeo por similitud para restar puntos por repetición. -

Lo que no esté dicho por acá no ha sido activado.

Cifrador de roleos: ¡Nueva versión Beta 0.7.0!

- Se puede reclutar animales de caza en la sección de Recolecciones. -
- Se puede hacer cacerías con animales de Caza en la sección de Recolecciones. -
- Es posible cliquear otra tecnología o ubicación sin tener que deseleccionar. -
- Hay un nuevo detalle para las imágenes de los edificios. -
- Todas las tecnologías de la Edad I se encuentran desbloqueables. -
- Mejoras en las coordenadas del mapa. -
- Mejoras en la posición de las tecnologías. -
- Y correcciones de errores menores que ya he olvidado cuales eran.-

Descarga: Aquí.

Instrucciones del turno:
- Testeen que las tecnologías activadas funcionen correctamente. (Tala de árboles, Minería, Rastreo, Agricultura, Ganadería, Animales de Caza y Supervivencia del más fuerte). -
- Testeen si es posible usar Rastreo, Ganadería o Supervivencia del más Fuerte sin tener Animales de Caza. -
- Testeen si es posible construir granjas, bancales o balsas de tierra en biomas no permitidos. -
Los que no tengan idea de cómo se rolea, descarguen el Cifrador de roleos que se encuentra en el link de arriba y esperen a que les llegue la llave en el mail que tienen para RoC, con esa llave se creará todo lo que ves y gobiernas y ahí podrás hacer ordenes. La visión de las ciudades es de 66 pixeles, así que es muy probable que no vean a nadie más y parezcan que están solos, pero no lo están.
Estamos durante las primeras impresiones de la Beta, así que si tienen ideas de cosas que pueden estar en el cifrador o en el bot, sean libres de hacerlo.

Bugs conocidos:
- Es posible que algún jugador caiga en el mar (Cuando solo se permite en tierra), si pasa, reporten su ubicación y será reasignada. Eso es un problema del mapa que se va a resolver recién cuando salga el nuevo mapa (Con nuevas tierras y lindos colores)
- Hay muchos lugares en el mapa del cifrador de roleos que puede dar error, ya que no puede reconocer la información de todo con exactitud por problemas del mapa original. Luego de que salga el nuevo mapa se encontrará la solución a esto.
- En algunos casos, parece que los desbloqueos de tecnologías no se hacen. (Posible bug del cifrador de roleos)





Tribus Yahuan:
Roleo: undefined
Estado: normal

Comunión de Ténor:
Roleo: Sí
Estado: normal

Autocracias del Senado Cordox:
Roleo: Sí
Estado: normal

Familias Geodesas:
Roleo: Error. No se leyó correctamente.
Estado: normal

Imperio de los Cambiantes:
Roleo: Error. No se leyó correctamente.
Estado: normal

Campamento Torkul:
Roleo: Sí
Estado: normal

La Comuna:
Roleo: Sí
Estado: normal

República Do Peloo:
Roleo: Sí
Estado: normal

Clan Indereli:
Roleo: Sí
Estado: normal

Tribu Tyro:
Roleo: Error. No se leyó correctamente.
Estado: normal


Última edición por XleandroX el Dom 04 Oct 2020, 13:45, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por Max el Dom 04 Oct 2020, 00:06

font=Serif]
Nómadas Tyro


diario del viajero:
En los Próximos días

En los Próximos días


U2FsdGVkX1+o07siseLoe5d+pU76qdCZXeVl+k3KgsbEFdhI8ccytbc1V1goZfyopKgKysbb7ylAQHi3p0LvAg==

[/font]

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por jiijijijijijiji el Dom 04 Oct 2020, 14:11

Turno9
Nada importante ._.
U2FsdGVkX1/TKzUHP4Z7gJ1UwMwKzs7X1t2FY47JMph9qbHgjUPtPTEwtjEPqy2Lhh1d6IaJcE4i6ASthsTdsUwRP8pHt4AtPbT1fXwzKLr0h1mbxykh2hDxxgJeejZbrXozjoCB88DpqG5T1yLWIM38vCuK0UxGmOcMM4zlE3OYjO4VBjTbCm5Zxt61peY7FRf+WRs9WObRa0nfclQpcAG2pPIuNaczS/reu9LpHW1fpGVa1xYSxSyRABEDaOiG

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por dekarserverbot el Lun 05 Oct 2020, 19:20

U2FsdGVkX1/8lQrVfC+FE0wYqN6aX5tRBDpSJwzOJ533U1E7FIB3/FXUaLTbqiV3lZGSB9hSPdCuMnMyiPugIzs/jrCTmfmOQXwMaIMTeJc8SHne7mIx1w40BDHjtP5sGEi5E3orvZoXAJ6GoOHagfjUrlx66zY1bPwyY8IYs/bZ5S2iAfLLtX10aEEGr04elAaWW6R/e/xwTHDWIEAsLP9Vaf3gjCGkec6Q/arMw4TQHZfnQEKfVZhHkslJpP6ubIWqkFlvMDvdDvHINUxIBMTPOHbZwrvTTLqCJhmh0rqqhjSlHINRN2V5Fl3mdCeGzm2cjbljQvvT17fylNdW/L9T5MDpN/tTP6LiVpmrDvqz+H05Zd6Hp1tLe8SF3s88

por azares del destino, Fuchimori es reelecto

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por Slimetorch el Lun 05 Oct 2020, 20:56

U2FsdGVkX18tf3vppV/bbLgSqnAtT5G5zN+wCdpmjoJEdqOK+2tLxsNozH1tf7WM60kkIEQcn2QPycGWMxp7R6hqlXqUqOKNdxZnrDPP5+NwJSLPe5CNIWK+MCE2OL1xrHMEx0D5O+mj2umoGqqUzjkvQylSB3ZNZrFC0roKmf9xBq4cSNYL46SjIZ9Xgy+myxSihkHVidYQpn5VXFQRyQ==
Capitulo 3:









Con el paso del tiempo, nuevos miembros de la especie, exiliados y nómadas, acudieron a los territorios de la comunión, donde fueron recibidos por los tres fundadores.
La construcción de viviendas y la estructuración de una nueva civilización no se hicieron esperar, pues la comunidad crecía de forma alentadora.

Ihill, el adalid, trabajaba incesantemente, y en consecuencia, su ya menguada fuerza, declinaba con el pasar de los soles. Los nuevos Ténorianos, como fueron llamados, traían consigo conocimientos de minería y construcción con roca. Esto fue muy bien recibido en la comunidad, y muy bien utilizado.

La vida finalmente se mostraba propicia para la comunión



Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por Samuel_111 el Miér 07 Oct 2020, 17:21

U2FsdGVkX1/ZomUZB1iHxL7uSU6asPV1Sincj2KIZv2f67+ojgOtdsf11HFiNOBj/2js5S+eorhjPxjmTknV9eRjQo90RZl+XBRLdpcqZNNeOXAX2ErxG24P77sArkKNB9HSwbFL+mJu2iifVO4YljhngLxZMMBatE2NPzhAyOLWSqVw6oJFA5h3MvZMxW1258m4F3n2yBNYXqvs+7U4YmyM9zdWFt0nvHJB825Y0BQgR78QXmkrCVtmHhle+U9wBiIfCSvbiOSkB7J5TyBgjkTgqDzZPRkjFFbcI3SKkrD5PgyL0uhAT0ekUylJ+84L/hzpHhV1J7nvEdIdoyVzvCXAJsJiO7I5bnL4iNHZxjg=

Un nuevo amanecer en Cordoxia, la ciudad ya contaba con las recientes construcciones de 5 granjas 2 casas de madera y una reserva de piedra para guardar los recursos. Los últimos avances en tecnología han hecho unos materiales cúbicos hechos de madera o piedra mas resistentes y capaces de colocarlos con gran facilidad con un pegamento hecho de resina.
Algunos de la aldea quisieron hacer mascotas capaces de cazar con más facilidad que los propios Cordox estos fueron tres criaturas hostiles domesticadas para el combate nombrados como Anna, Kyle, Xian, los cuales se han visto envueltos en ciertas situaciones de peligro viéndolos capaces de protegerse a si mismos y a sus dueños sin dificultad.

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta) - Página 6 Empty Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)

Mensaje por Contenido patrocinado

Volver arriba Ir abajo

Página 6 de 7. Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.