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Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Recuerdo del primer mensaje :
Luego de una cuarentena interminable, ya hay suficiente preparación como para empezar a testear todas las mecánicas, ¿y que es mejor que jugar el juego para probarlas?
No vamos a dar una presentación muy larga, así que empecemos con las explicaciones sobre el cómo funcionará la beta abierta.
¿Como registrarse?
El registro es sencillo, solo debes poner estos datos con la especie que entrarás:
¿Como jugar?
Esto sigue siendo una beta, pero puedes leer todas las reglas y mecánicas del juego aquí, también puedes mirar los roleos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para ver como es que la gente empieza.
Esta es la beta abierta del Bot del juego [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Todo lo que se haga en este juego es un universo paralelo y puede ser totalmente distinto a la situación mundial en las que se encuentran las razas.
¡Bienvenidos a la Beta abierta del bot de Rise of Cults 2!
Luego de una cuarentena interminable, ya hay suficiente preparación como para empezar a testear todas las mecánicas, ¿y que es mejor que jugar el juego para probarlas?
No vamos a dar una presentación muy larga, así que empecemos con las explicaciones sobre el cómo funcionará la beta abierta.
¿Como registrarse?
El registro es sencillo, solo debes poner estos datos con la especie que entrarás:
PNG de la especie. Puede tener vestimenta tribal
Requisitos de la creación. (, , etc)
Nombre del reino
Nombre de la especie.
Sistema de gobierno (Autocracia, Jefatura, Monarquía, Oligarquía, República, Tecnocracia o Teocracia)
Color representante (En Hex, como "#FFFFFF" o "#333333")
Nombre del primer gobernante.
Arquetipo
¿Como jugar?
Esto sigue siendo una beta, pero puedes leer todas las reglas y mecánicas del juego aquí, también puedes mirar los roleos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para ver como es que la gente empieza.
- Fases de pruebas y sus explicaciones:
Para hacer todas las pruebas y encontrar y resolver la mayor cantidad de bugs posibles, debemos ir poniendo las mecánicas por separado. Empezando por las cosas más básicas del juego (El registrado de acciones y el conteo de recolecciones) hasta lo más complejo (Batallas, eventos, enfermedades, entre otros)- Fase 1:
La primera fase normalmente es rápida si es que no hay nada extraño. Las cosas que se van a probar serán las siguientes:- Detección y registrado de roleos.
- Cifrado y descifrado de roleos.
- Comprobación de que las funciones de recolección anden correctamente.
- Comprobación de que se envíen todos los mails con la información de su reino hacia sus respectivos jugadores.
- Detección y registrado de roleos.
- Fase 2:
La tercer fase se utilizará para comprobar los edificios en general, puede ser rápida si todo funciona bien:- Registrado de edificios.
- Creación de edificios.
- Desmantelado de edificios.
- Registrado de edificios.
- Fase 3:
Esta es la fase de los sistemas de gobiernos, aquí se probará las ventajas de cada uno y sus mecánicas, esto es lo que probará:- Ventajas de sistemas de gobierno.
- Cambios de gobierno y anarquía.
- Ventajas de sistemas de gobierno.
- Fase 4:
En esta fase vamos a los eventos aleatorios y sus efectos en los recursos:- Comprobación de las sumas y restas de recursos.
- Comprobación de la muerte de aldeanos por eventos.
- Comprobación de la función de eventos de rebelión.
- Alguna que otra mejora al sistema de eventos.
- Comprobación de las sumas y restas de recursos.
- Fase 5:
En esta fase se empezará con las primeras tecnologías, hasta terminar con la Edad I y algunas otras tecnologías de otras edades.- Comprobar que cada tecnología funciona correctamente.
- Verificar que los precios funcionen como debe.
- Comprobar que cada tecnología funciona correctamente.
- Fase 6:
En esta fase vamos a probar las enfermedades y los médicos:- Enfermedades y sus niveles.
- Uso de la cuarentena.
- Uso de los médicos.
- Combate y uso de las enfermedades.
- Enfermedades y sus niveles.
- Fase 7:
En esta fase se probará el sistema de cultura:- Expansión cultural.
- Participación de la cultura en eventos.
- Expansión cultural.
- Fase 8:
En esta fase se van a probar las religiones:- Fundación de religiones.
- Expansión de una religión.
- Fundación de religiones.
- Fase 9:
La segunda fase puede tardarse más, tanto en desarrollarse como en testearse lo suficiente, estas son las cosas que se probarán:- Roleos con varias ciudades.
- Interacción del mapa y los jugadores.
- Uso del pathfinding cuando se desplaza una unidad.
- Visión del jugador en el mapa.
- Roleos con varias ciudades.
- Fase 10:
En esta fase vamos a probar el mapa en general, estas son las cosas que se van a usar durante las pruebas:- Representación de la ocupación de las regiones.
- Definición de los límites de las regiones.
- Intercambio de regiones entre jugadores.
- Mejora de la estética del mapa en el cifrador de roleos.
- Rutas comerciales entre jugadores.
- Representación de la ocupación de las regiones.
- Fase 11:
Esta es la fase bélica, aquí se comprobarán que las funciones de guerra y batallas anden correctamente, puede haber varios reseteos del mapa durante esta fase:- Regiones y áreas bloqueadas
- Sistema de batallas temporal ultra-simplificado (Gana el que mayor unidades envíe)
- Detección y registrado de unidades militares
- Uso de la conquista.
- Uso del saqueo.
- Uso del asedio.
- Uso de la intercepción.
Es muy posible que en esta fase se la ambiente en guerra global, su duración va a ser hasta que se defina que no hay ningún tipo de bug para detectar.- Regiones y áreas bloqueadas
- Fase 12:
Esta es la fase diplomática, aquí se verificará que las alianzas y las relaciones entre jugadores funcionen bien, puede ser rápida en terminar si todo funciona bien, esto es lo que se probará:- Creación de alianzas.
- Eliminado de alianzas.
- Ventajas de alianzas.
- Creación de alianzas.
En caso de que participes en la Beta abierta y luego te registres al juego final.
Por cada error o bug reportado por ti, obtendrás un bono de recursos de cada tipo (Dependiendo de la gravedad. Es acumulable)
Por cada error o bug reportado por ti, obtendrás un bono de recursos de cada tipo (Dependiendo de la gravedad. Es acumulable)
Lista de jugadores
Jugador | Arquetipo | Gobierno | PNG |
Tribu Tvindrland | Jefatura | ||
Ciudades libres de Roktos | Oligarquía | ||
Unified States of Murica | República | ||
Compañía mercenaria Dam'eren | Autocracia | ??? | Hippada Survanipar | Jefatura | [/tr] |
Fase actual: Sin definir.
Última edición por XleandroX el Sáb 18 Nov 2023, 17:47, editado 20 veces
XleandroX- Comerciante Corredor
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¿Algo que decir? : Magia Negra
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Seguimos en la Fase 5
Seguimos con el árbol de tecnologías. Pensé en activar Animales de Caza, pero no llegué a ponerlo en el cifrador.
A ver si en el siguiente turno las tecnologías se posicionan correctamente.
Sistemas activados:
- Sistemas anteriores:
- Recolección de alimento (Normal). (10/u por recolector)
- Recolección de madera. (10/u por recolector)
- Recolección de piedra. (10/u por recolector)
- Recolección de oro. (5/u por recolector)
- Recolección de hierro. (10/u por recolector)
- Recolección de PT (Puntos de tecnología). (5/u por recolector)
- Consumo de alimento de los aldeanos. (2/u por aldeano)
- Tasa de natalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 50% cada turno)
- Tasa de mortalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 20% cada turno)
- Construcción de Chozas. Viviendas móviles que extienden la capacidad de la población (+3 de capacidad). Cuesta 20 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Casas. Viviendas estáticas que extienden la capacidad de la población (+5 de capacidad) Cuesta 30 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Reservas. Edificio móvil que extiende la capacidad de recursos. (+100 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +50 de capacidad en Oro). Cuesta 60 MoP.
- Construcción de Almacenes. Edificio estático que extiende la capacidad de recursos. (+200 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +100 de capacidad en Oro). Cuesta 100 MoP.
- Deconstrucción de edificios: Elimina un edificio usando un aldeano.
- Sistema de Cacería
- -En cada región hay 45 animales pacíficos, 30 neutrales y 15 agresivos. Esas son sus abundancias, y si se pierden, no volverán a reproducirse.
- - * GUERREROS * "Sed de Sangre" (-2 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. -20% de alimento en Cacería)
- - * CIENTÍFICOS * "Experimentos" (-1 de recolección de madera)
- - * CHAMÁNES * "Entes del Bosque" (+1 de recolección de madera)
- - * DIPLOMÁTICOS * "Sociedad Burocrática" (-20% de costo en todos los edificios)
- - * ECOLOGISTAS * "Madre Naturaleza" (+1 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. +10% de alimento en Cacería)
- - * VISITANTES * "Carretas Veloces" (+6.6% de recolección en todo excepto alimento)
- - * ZELOTES * "Fe y Devoción" (+1 de recolección de oro)
- - * ZELOTES * "Manutención de Templos" (-1 de recolección de piedra)
- - * CABALLEROS * "Código de Botín" (-1 de recolección de oro)
- - * COMERCIANTES * "Codicia" (-3.3% de recolección en todo excepto Oro)
- - * TECNOCRACIA * +2 de recolección de Puntos Tecnológicos
- Cada recolector consume 1 de abundancia de la región -
- La abundancia de Alimento se regenera un 11.2% por turno.
- La abundancia de Madera se regenera un 7.6% por turno.
- La abundancia de Piedra, Oro y Hierro se regenera un 3% por turno.
- La abundancia de animales Pacíficos, Neutrales y Agresivos se regenera un 20% por turno.
- Eventos aleatorios: Una probabilidad de 50% de que toque un evento positivo que te de recursos en la misma cantidad que el número de aldeanos, y viceversa. El recurso afectado es escogido aleatoriamente.
- Llaves diarias: Cada día se envía una nueva llave con la visión actualizada.
- Tecnologías Activas: Tala de Árboles. Minería, Rastreo, Ganadería y Agricultura.
- Tecnologías desbloqueables (No funcionales): Vigías y Animales de Caza
- Cultura: Aldeanos generan 0.4 de cultura, los roleos generan cultura.
- * JEFATURA * +10% de probabilidad de cazar un animal. -
- Tecnologías -
- La tecnología "Agricultura" ha sido activada.
- La tecnología "Ganadería" ha sido activada.
- Recolecciones -
- * GANADERÍA *: Se puede enviar aldeanos a domesticar animales, cada aldeano domestica 1 animal de la abundancia de los Animales Pacíficos. Luego, en el turno siguiente, se puede sacrificar y obtener 10 de alimento. Los animales se incrementan un 30% por turno y consumen 0.2 de abundancia de alimento.
- * AGRICULTURA *: Se puede construir una granja, bancal o balsa de tierra y luego enviar un aldeano a cosecharlo. Se genera 20 de alimento por cada cosecha.
- Edificios -
- Granjas: Cuestan 1 de abundancia de madera y se pueden construir en los biomas Bosque del Norte, Bosque Templado, Sabana, Pradera, Bosque Montañoso, Alpino, Mediterráneo, Río Desértico y Sabana Inundada. -
- Bancales: Cuestan 1 de abundancia de piedra y se pueden construir en los biomas Alpino, Bosque Montañoso, Mediterráneo, Bosque Templado, y Mesa-
- Balsas de Tierra: Cuestan 1 de abundancia de madera y se pueden construir en los biomas Tropical (Si es que se está cerca de un río), Manglar, Selva Seca, Sabana Inundada y Río Desértico. -
Lo que no esté dicho por acá no ha sido activado.
Cifrador de roleos: ¡Nueva versión Beta 0.6.0!
- Ahora los tildes de algunos nombres se muestran correctamente. -
- Ahora está específicado que puedes usar Ganadería y Agricultura. -
- Mejoras en la posición de las tecnologías y de la información de puntos de Tecnología y Cultura. -
- Se puede domar animales en la sección de recolecciones. -
- Se puede sacrificar animales en la sección de recolecciones. -
- Se puede cosechar granjas en la sección de recolecciones. -
- Se puede construir granjas en la sección de construcciones. -
- Y correcciones de errores menores que ya he olvidado cuales eran.-
Descarga: Aquí.
Instrucciones del turno:
- Testeen que las tecnologías activadas funcionen correctamente. (Tala de árboles, Minería, Rastreo, Agricultura y Ganadería). -
- Testeen si es posible usar Rastreo o Ganadería sin tener Animales de Caza. -
- Testeen si es posible construir granjas, bancales o balsas de tierra en biomas no permitidos. -
Los que no tengan idea de cómo se rolea, descarguen el Cifrador de roleos que se encuentra en el link de arriba y esperen a que les llegue la llave en el mail que tienen para RoC, con esa llave se creará todo lo que ves y gobiernas y ahí podrás hacer ordenes. La visión de las ciudades es de 66 pixeles, así que es muy probable que no vean a nadie más y parezcan que están solos, pero no lo están.
Estamos durante las primeras impresiones de la Beta, así que si tienen ideas de cosas que pueden estar en el cifrador o en el bot, sean libres de hacerlo.
Bugs conocidos:
- Es posible que algún jugador caiga en el mar (Cuando solo se permite en tierra), si pasa, reporten su ubicación y será reasignada. Eso es un problema del mapa que se va a resolver recién cuando salga el nuevo mapa (Con nuevas tierras y lindos colores)
- Hay muchos lugares en el mapa del cifrador de roleos que puede dar error, ya que no puede reconocer la información de todo con exactitud por problemas del mapa original. Luego de que salga el nuevo mapa se encontrará la solución a esto.
Comunión de Ténor:
Roleo: Sí
Estado: normal
Autocracias del Senado Cordox:
Roleo: Sí
Estado: normal
Familias Geodesas:
Roleo: Sí
Estado: normal
Imperio de los Cambiantes:
Roleo: No
Estado: normal
Campamento Torkul:
Roleo: Sí
Estado: normal
La Comuna:
Roleo: Sí
Estado: normal
República Do Peloo:
Roleo: Sí
Estado: normal
Clan Indereli:
Roleo: No
Estado: normal
Tribu Tyro:
Roleo: No
Estado: normal
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Tras un aumento en la población ya se pueden organizar para tareas diversas,las nuevas investigaciones ofrecen agricultura y rastreo dos invenciones muy utiles al constar ya con varios cuentan para hacer diversas tareas entre ella la construcción de una nueva casa y una futura reserva planeada el senado crece velozmente en todos los ambitos.
Samuel_111- Comerciante Contrabandista
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Turno 8
Lo que parecia una hacienda descuidada cambio a un poblado pequeño. Insetto queria asegurar un nuevo lugar para los nacidos y los nuevos geodeses, Alfin al cabo una buena produccion requiere de mano de obra dispuesta. Pero ahora estaba preocupado, era verdad que mientras mas mejor pero... ¿Que pasara cuando acabe la comida? Esta pregunta resono en la cabeza de Insetto por meses hasta que se dio cuenta de algo!!! que no se le ocurria nada por eso decidio hacer un grupo de geodeses "Ocurrentes" para hallarle una solucion a el problema.
jiijijijijijiji- Civilización
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Despues de finalmente crear un verdadero asentamiento, se realizaran las primeras elecciones de la nueva republica do peloo, en la capital de Limon
no hay mucho que ver aqui
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Hace 2 meses había dicho que iba a entrar en la Beta en algún momento, y hoy es ese día.
PNG:
Requisitos:
(Posiblemente también )
Nombre del Reino:
Tribus Yahuan.
Nombre de especie:
Yahuan.
Sistema de gobierno:
Jefatura.
Color:
#ffca28
Líder:
Meira Ha Saï.
Arquetipo:
Correo:
Ya me lo sé.
PNG:
Requisitos:
(Posiblemente también )
Nombre del Reino:
Tribus Yahuan.
Nombre de especie:
Yahuan.
Sistema de gobierno:
Jefatura.
Color:
#ffca28
Líder:
Meira Ha Saï.
Arquetipo:
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Ya me lo sé.
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Capítulo 7.
- Historia:
- Por suerte el lore no importa en la beta así que sólo diré que no quiero ir al ciber cole, buenos días.
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¿Algo que decir? : ¿Por qué no lleváis ante la tiranía un martillo de protesta y una hoz de rebeldía?
Fecha de inscripción : 16/05/2015
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Voy a ser sincero, me olvide completamente de pasar turno, así que aquí dejo mi cifrado
Hola :T
Link- Bardo Recluta
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Fecha de nacimiento : 07/01/2005
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¿Algo que decir? : Bienvenido a mi perfil, si me lo permites, voy a pedirte una cosa, no busques "Nuestra Historia"
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Capítulo VIII
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
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SartekChaos- Bardo Ícono
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Seguimos en la Fase 5
Y seguimos dentro de la Fase 5. Este va a ser el último turno de la Fase 5, ya que hay varias tecnologías que directamente pertenecen a una fase dedicada a ellas.
En este turno, por suerte, hubo pocos bugs. El turno se pasó sin hacer falta de correcciones en el camino.
Entre los bugs detectados, el consumo de alimento estaba desactivado (No sé desde cuando), y que algunas pocas recolecciones se invalidaron.
Sistemas activados:
- Sistemas anteriores:
- Recolección de alimento (Normal). (10/u por recolector)
- Recolección de madera. (10/u por recolector)
- Recolección de piedra. (10/u por recolector)
- Recolección de oro. (5/u por recolector)
- Recolección de hierro. (10/u por recolector)
- Recolección de PT (Puntos de tecnología). (5/u por recolector)
- Consumo de alimento de los aldeanos. (2/u por aldeano)
- Tasa de natalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 50% cada turno)
- Tasa de mortalidad poblacional aleatoria (Aproximadamente 20% cada turno)
- Construcción de Chozas. Viviendas móviles que extienden la capacidad de la población (+3 de capacidad). Cuesta 20 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Casas. Viviendas estáticas que extienden la capacidad de la población (+5 de capacidad) Cuesta 30 MoP (Madera o Piedra).
- Construcción de Reservas. Edificio móvil que extiende la capacidad de recursos. (+100 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +50 de capacidad en Oro). Cuesta 60 MoP.
- Construcción de Almacenes. Edificio estático que extiende la capacidad de recursos. (+200 de capacidad para cada recurso excepto Oro. +100 de capacidad en Oro). Cuesta 100 MoP.
- Deconstrucción de edificios: Elimina un edificio usando un aldeano.
- Sistema de Cacería
- -En cada región hay 45 animales pacíficos, 30 neutrales y 15 agresivos. Esas son sus abundancias, y si se pierden, no volverán a reproducirse.
- - * GUERREROS * "Sed de Sangre" (-2 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. -20% de alimento en Cacería)
- - * CIENTÍFICOS * "Experimentos" (-1 de recolección de madera)
- - * CHAMÁNES * "Entes del Bosque" (+1 de recolección de madera)
- - * DIPLOMÁTICOS * "Sociedad Burocrática" (-20% de costo en todos los edificios)
- - * ECOLOGISTAS * "Madre Naturaleza" (+1 de recolección de alimento en todo excepto Cacería. +10% de alimento en Cacería)
- - * VISITANTES * "Carretas Veloces" (+6.6% de recolección en todo excepto alimento)
- - * ZELOTES * "Fe y Devoción" (+1 de recolección de oro)
- - * ZELOTES * "Manutención de Templos" (-1 de recolección de piedra)
- - * CABALLEROS * "Código de Botín" (-1 de recolección de oro)
- - * COMERCIANTES * "Codicia" (-3.3% de recolección en todo excepto Oro)
- - * TECNOCRACIA * +2 de recolección de Puntos Tecnológicos
- Cada recolector consume 1 de abundancia de la región -
- La abundancia de Alimento se regenera un 11.2% por turno.
- La abundancia de Madera se regenera un 7.6% por turno.
- La abundancia de Piedra, Oro y Hierro se regenera un 3% por turno.
- La abundancia de animales Pacíficos, Neutrales y Agresivos se regenera un 20% por turno.
- Eventos aleatorios: Una probabilidad de 50% de que toque un evento positivo que te de recursos en la misma cantidad que el número de aldeanos, y viceversa. El recurso afectado es escogido aleatoriamente.
- Llaves diarias: Cada día se envía una nueva llave con la visión actualizada.
- Tecnologías Activas: Tala de Árboles. Minería, Rastreo, Ganadería y Agricultura.
- Tecnologías desbloqueables (No funcionales): Vigías y Animales de Caza
- Cultura: Aldeanos generan 0.4 de cultura, los roleos generan cultura.
- * JEFATURA * +10% de probabilidad de cazar un animal. -
- Tecnologías -
- La tecnología "Animales de Caza" ha sido activada. -
- La tecnología "Supervivencia del más fuerte" ha sido activada. -
- La tecnología "Ladrillos" está parcialmente activada, ahora da +2 PT si se desbloquea. -
- Ya se pueden desbloquear todas las otras tecnologías y civilogías de la Edad I. -
- También debo recordarles que hay un límite de 8 tecnologías desbloqueables por turno. -
- Cacería -
- * ANIMALES DE CAZA *: Se puede reclutar animales de caza (2 de alimento por animal), y se los puede usar para ayudar en las cacerías. Los animales tienen la misma eficiencia y pueden ser afectados por las tecnologías de cacería.
- Biomas -
- El efecto de los biomas se activa, de forma diferente. En vez de aumentar o disminuir la recolección base, cambian la cantidad de abundancia del recurso en el bioma. Esto hace que todos inicien de forma igual al inicio, pero que a medianos todo empiece a diferenciarse.
Ese cambio tiene un retraso. No sé exactamente porqué no se cambió del todo al principio del turno
- Recursos -
- * ALIMENTO *: El alimento ahora desaparece 3 turnos después de haber sido recolectado.
- * MADERA *: La madera ahora desaparece 6 turnos después de haber sido recolectada.
- * PIEDRA *: La piedra ahora desaparece 6 turnos después de haber sido recolectada.
- * HIERRO *: El hierro ahora desaparece 6 turnos después de haber sido recolectado.
- * ORO *: El oro ahora desaparece 12 turnos después de haber sido recolectado.
- Cultura -
- Ahora hay un chequeo por similitud para restar puntos por repetición. -
Lo que no esté dicho por acá no ha sido activado.
Cifrador de roleos: ¡Nueva versión Beta 0.7.0!
- Se puede reclutar animales de caza en la sección de Recolecciones. -
- Se puede hacer cacerías con animales de Caza en la sección de Recolecciones. -
- Es posible cliquear otra tecnología o ubicación sin tener que deseleccionar. -
- Hay un nuevo detalle para las imágenes de los edificios. -
- Todas las tecnologías de la Edad I se encuentran desbloqueables. -
- Mejoras en las coordenadas del mapa. -
- Mejoras en la posición de las tecnologías. -
- Y correcciones de errores menores que ya he olvidado cuales eran.-
Descarga: Aquí.
Instrucciones del turno:
- Testeen que las tecnologías activadas funcionen correctamente. (Tala de árboles, Minería, Rastreo, Agricultura, Ganadería, Animales de Caza y Supervivencia del más fuerte). -
- Testeen si es posible usar Rastreo, Ganadería o Supervivencia del más Fuerte sin tener Animales de Caza. -
- Testeen si es posible construir granjas, bancales o balsas de tierra en biomas no permitidos. -
Los que no tengan idea de cómo se rolea, descarguen el Cifrador de roleos que se encuentra en el link de arriba y esperen a que les llegue la llave en el mail que tienen para RoC, con esa llave se creará todo lo que ves y gobiernas y ahí podrás hacer ordenes. La visión de las ciudades es de 66 pixeles, así que es muy probable que no vean a nadie más y parezcan que están solos, pero no lo están.
Estamos durante las primeras impresiones de la Beta, así que si tienen ideas de cosas que pueden estar en el cifrador o en el bot, sean libres de hacerlo.
Bugs conocidos:
- Es posible que algún jugador caiga en el mar (Cuando solo se permite en tierra), si pasa, reporten su ubicación y será reasignada. Eso es un problema del mapa que se va a resolver recién cuando salga el nuevo mapa (Con nuevas tierras y lindos colores)
- Hay muchos lugares en el mapa del cifrador de roleos que puede dar error, ya que no puede reconocer la información de todo con exactitud por problemas del mapa original. Luego de que salga el nuevo mapa se encontrará la solución a esto.
- En algunos casos, parece que los desbloqueos de tecnologías no se hacen. (Posible bug del cifrador de roleos)
Tribus Yahuan:
Roleo: undefined
Estado: normal
Comunión de Ténor:
Roleo: Sí
Estado: normal
Autocracias del Senado Cordox:
Roleo: Sí
Estado: normal
Familias Geodesas:
Roleo: Error. No se leyó correctamente.
Estado: normal
Imperio de los Cambiantes:
Roleo: Error. No se leyó correctamente.
Estado: normal
Campamento Torkul:
Roleo: Sí
Estado: normal
La Comuna:
Roleo: Sí
Estado: normal
República Do Peloo:
Roleo: Sí
Estado: normal
Clan Indereli:
Roleo: Sí
Estado: normal
Tribu Tyro:
Roleo: Error. No se leyó correctamente.
Estado: normal
Última edición por XleandroX el Dom 04 Oct 2020, 13:45, editado 1 vez
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
por azares del destino, Fuchimori es reelecto
no hay mucho que ver aqui
dekarserverbot- Baneado
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
- Capitulo 3:
Con el paso del tiempo, nuevos miembros de la especie, exiliados y nómadas, acudieron a los territorios de la comunión, donde fueron recibidos por los tres fundadores.
La construcción de viviendas y la estructuración de una nueva civilización no se hicieron esperar, pues la comunidad crecía de forma alentadora.
Ihill, el adalid, trabajaba incesantemente, y en consecuencia, su ya menguada fuerza, declinaba con el pasar de los soles. Los nuevos Ténorianos, como fueron llamados, traían consigo conocimientos de minería y construcción con roca. Esto fue muy bien recibido en la comunidad, y muy bien utilizado.
La vida finalmente se mostraba propicia para la comunión
- Tengo:
Slimetorch- Caballero Hombre de armas
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¿Algo que decir? : "Trabajando" ~Slimetorch 2015
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Re: Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Un nuevo amanecer en Cordoxia, la ciudad ya contaba con las recientes construcciones de 5 granjas 2 casas de madera y una reserva de piedra para guardar los recursos. Los últimos avances en tecnología han hecho unos materiales cúbicos hechos de madera o piedra mas resistentes y capaces de colocarlos con gran facilidad con un pegamento hecho de resina.
Algunos de la aldea quisieron hacer mascotas capaces de cazar con más facilidad que los propios Cordox estos fueron tres criaturas hostiles domesticadas para el combate nombrados como Anna, Kyle, Xian, los cuales se han visto envueltos en ciertas situaciones de peligro viéndolos capaces de protegerse a si mismos y a sus dueños sin dificultad.
Samuel_111- Comerciante Contrabandista
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