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Hora Mundial
creador de clases de spore
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creador de clases de spore
Bueno sporepedianos como lo dice el titulo en este juego simplemente Un user tiene que inventarse una clase para espore un ejemplo son las que ya existen que oviamente no se pueden usar como los zelotes ecologistas guerreros cientificos etc
y otro user tendra que calificar la clase del user anterior y abajo inventarse una bueno comienzo
Cyborx :
los cyborx son criaturas con una inteligencia 90 porciento
son basicamente criaturas que antes de llegar al espacio isieron parte de su cuerpo metalica o mejor dicho robotica
siempre cuando hablan de acciones a realizar o algo asi lo ponen como un codigo ej
si hay que defenderse codigo 709
son basicamente una clase como la de los grox
bueno continuen ustedes no se me ocurrio otra cosa
y otro user tendra que calificar la clase del user anterior y abajo inventarse una bueno comienzo
Cyborx :
los cyborx son criaturas con una inteligencia 90 porciento
son basicamente criaturas que antes de llegar al espacio isieron parte de su cuerpo metalica o mejor dicho robotica
siempre cuando hablan de acciones a realizar o algo asi lo ponen como un codigo ej
si hay que defenderse codigo 709
son basicamente una clase como la de los grox
bueno continuen ustedes no se me ocurrio otra cosa
Firma Necesito Firma Pues bueno Aqui va
Soy LA JODIDA LECHE CON PAN
Turn down for what
y no no voy a poner esa musica sino una mas apropiada
Marlfonon- Multicuenta
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Sexo :
Edad : 18
Fecha de nacimiento : 12/05/2005
Localización : El Centro De LA GALAXIAA
¿Algo que decir? : soy un grox bueno lo juro
Fecha de inscripción : 23/10/2015
Re: creador de clases de spore
Es que en spore no son "clases", son ideologías. Creo que "cyborx" no entra en la categoría de arquetipo, pero dentro de los Científicos sí.
Bueno, como ya tenemos a los capitalistas (económicos), yo digo el arquetipo "Comunista" (?), odian a los económicos y unen fuertes lazos con los guerreros, aunque no compartes su ideología de "el más fuerte". Buscan el bien común y que los trabajadores sean la mayor fuerza (su producción de especia es la de mejor calidad y más valor),a puertas cerradas, no les gustan mucho quienes piensan distinto de ellos (o al menos eso entendí lo que era el comunismo en la definición más resumida, que me apaleen Glumy y Toto si no (?))
Bueno, como ya tenemos a los capitalistas (económicos), yo digo el arquetipo "Comunista" (?), odian a los económicos y unen fuertes lazos con los guerreros, aunque no compartes su ideología de "el más fuerte". Buscan el bien común y que los trabajadores sean la mayor fuerza (su producción de especia es la de mejor calidad y más valor),a puertas cerradas, no les gustan mucho quienes piensan distinto de ellos (o al menos eso entendí lo que era el comunismo en la definición más resumida, que me apaleen Glumy y Toto si no (?))
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Xhaps- Visitante Viajero
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¿Algo que decir? : Allá le vamos po // 沢村 竜平 // 矢吹 丈 // アカギ // 内藤馬乃介 // King Logan// Makalov// Zephiel// 神 隼人// 流竜馬
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Re: creador de clases de spore
Arquetipo: Planetario
aquellos que ponen primero el bien del planeta antes que cualquier cosa, detestan a los cientificos y a los grox por obvias razones, apenas y toleran a los comerciantes y practicamente su concepto de "decoracion de interiores" se traduce en adornar cosas con las cabezas de los enemigos. Conocidos por acabar con civilizaciones enteras sin compasion y por sobreconcentir a cualquier felino o equino que aparezca en su camino, a los primeros les dan manjares constantemente y a los segundos suelen ponerles cargos elevados en el gobierno
aquellos que ponen primero el bien del planeta antes que cualquier cosa, detestan a los cientificos y a los grox por obvias razones, apenas y toleran a los comerciantes y practicamente su concepto de "decoracion de interiores" se traduce en adornar cosas con las cabezas de los enemigos. Conocidos por acabar con civilizaciones enteras sin compasion y por sobreconcentir a cualquier felino o equino que aparezca en su camino, a los primeros les dan manjares constantemente y a los segundos suelen ponerles cargos elevados en el gobierno
no hay mucho que ver aqui
dekarserverbot- Baneado
- Puntos de Capitán : 554
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Localización : nunca lo logro... mas nunca se rindio
¿Algo que decir? : MAKE SPOREPEDIA2 GREAT AGAIN #MS2GA
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Re: creador de clases de spore
Este juego me encantaba, lástima que no se inventaron muchos arquetipos.
Acá está el mio:
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Acá está el mio:
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Mx3brainpower- Científico Teórico
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¿Algo que decir? : Mi conexión ya no es tan mala
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Re: creador de clases de spore
FumaMahrihuana:
Se la pazan fumando Mahria todo el tiempo, todos los dias, Ignorarn a los cientificos por crear la Marihuana artificial, a los Zelotes por ser "Virgenes" (en el sentido de que nunca probaron la Mahrihuana), a los guerreros porque destruyen sus plantaciones y a todo el mundo, tambien son medio lunaticos asi que OJO.
Se la pazan fumando Mahria todo el tiempo, todos los dias, Ignorarn a los cientificos por crear la Marihuana artificial, a los Zelotes por ser "Virgenes" (en el sentido de que nunca probaron la Mahrihuana), a los guerreros porque destruyen sus plantaciones y a todo el mundo, tambien son medio lunaticos asi que OJO.
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EHH...UHH....no preguntes porque es Pingastown
(Clan TAW)
^psst 100% real no fake^
revoblam- Visitante Recluta
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¿Algo que decir? : Soy un Jodido signo de interrogacion
Fecha de inscripción : 11/10/2015
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Re: creador de clases de spore
Aventurero:
Va por muchos planetas y siempre está buscando algo que hacer: luchar con monstruos gigantes, buscar rarezas, salvar o extinguir especies, etc... No les gustan los guerreros ni los caballeros, porque según ellos "les roban la acción y las aventuras", y no les caen bien a los ecologistas porque "sus aventuras dañan al medio ambiente". Sin embargo, son amigos de los chamanes y científicos, porque cuando ellos cometen un error, los aventureros aprovechan para solucionarlo "con acción".
Va por muchos planetas y siempre está buscando algo que hacer: luchar con monstruos gigantes, buscar rarezas, salvar o extinguir especies, etc... No les gustan los guerreros ni los caballeros, porque según ellos "les roban la acción y las aventuras", y no les caen bien a los ecologistas porque "sus aventuras dañan al medio ambiente". Sin embargo, son amigos de los chamanes y científicos, porque cuando ellos cometen un error, los aventureros aprovechan para solucionarlo "con acción".
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IMPORTANTE: El 23 es el mal, y el 5, el 32 y el 13, sus súbditos maléficos. Solo el 0 es puro.
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