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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 22 Sep 2013, 07:34

Recuerdo del primer mensaje :

Building & Vehicle Fusion

Building & Vehicle Fusion - Página 4 BampV%202_zps4yq4gfnn

(A falta de un título e icono más originales)

Existen muchos parches y mods para los amantes de las criaturas, quienes tienen una amplia variedad y en constante expansión de partes para su editor favorito. Pero para los expertos en vehículos y edificios siempre se ha dispuesto de los mismos bloques para el diseño de sus creaciones.
Este mod buscará equilibrar la balanza y otorgarle a estos creadores una herramienta más para extender los límites de su imaginación.
El B&V añade las partes de los vehículos en la paleta de los edificios, y quedan listos para su uso, libre de errores, pintado y texturizado perfectos.
Querías ponerle luces o armas a tu edificio? Pues ahora puedes!

Building & Vehicle Fusion - Página 4 BampV2_zpsmdekbqju

Y esto no se queda acá. Así como también se pueden usar las partes de vehículos en edificios, se pueden usar a la inversa. Partes de edificios en vehículos!
Prueba agregarle puertas y ventanas a tus vehículos, o construye tu propia casa con ruedas!

Building & Vehicle Fusion - Página 4 BampV3_zpsg8tce4zz

Y para rematarlo, como las naves espaciales también son vehículos, por qué no permitirle usar las partes que sus hermanos terrestres, marítimos y aéreos pueden utilizar?
Si, señor! Los OVNIs también pueden ser equipados con las piezas de los edificios, tanto como las de las fábricas, ocio, ayuntamientos y hasta casas!

Building & Vehicle Fusion - Página 4 BampV1_zpslxf6olnf

Y ustedes se preguntarán: "Mx3, este mod es seguro?"
Yo les contestaré: Pues claro! Se utilizan las mismas partes que Maxis nos puso a nuestra disposición, y si ellas están libres de errores, pues estas también.
El B&V trae incorporado el mod de forzar guardado Forzar Guardado , así que sus creaciones podrán guardarse perfectamente para compartirlas con la comunidad de Spore.
Ya no tiene el Forzar Guardado , ni lo necesita.

Lo mejor es que como es el primer mod que modifica estos editores (supongo), es totalmente compatible con todos los demás mods. Hasta con la rotación de bloques extendida que ofrece el Dark Injection !

Llame YA y con su adquisición conseguirá las primeras y burdas creaciones hechas con este mod para probar que funciona perfectamente. Links de descarga al final del post.
Es una oferta que no se pueden perder!

*Modo Comerciante OFF*


Especificaciones Técnicas

Nombre del Mod: B&VMod.package

Autor: Yo mismo. Mx3brainpower. :3

Qué hace?: Permite usar las partes de vehículos y naves espaciales en los editores de edificios (casa, ocio, fábrica y ayuntamiento). Y viceversa, permite el uso de las partes de cualquier edificio en los editores de vehículos (terrestre, marítimo, aéreo, militar, económico, religioso, colonial) y en el editor de OVNIs.

Probado: Sip, y funciona perfectamente.

Cómo instalarlo?: Igual que cualquier otro mod. Se descarga y se pega el archivo en la carpeta DATA del Spore, o si se tiene la expansión, en la carpeta DATA del Aventuras Galácticas.

Posibles errores: Quizá no funcione bien teniendo Parche 1.05 sin el Aventuras Galácticas .
Para guardar creaciones que usen las nuevas texturas, primero seleccionen algún color diferente a los predefinidos, sino no se por qué no guarda.

Requisitos: Sólo el juego base. Spore


Cambios de la versión 1.1:
* Agregadas las partes de ocio, casa, ayuntamiento y fábrica en todos los editores de edificios. Building & Building Fusion (???)
* Incrementado el tamaño máximo de todas las partes de vehículos y naves espaciales.
* Reducido el tamaño mínimo de todas las partes de edificios.


Cambios de la versión 1.2:
* Agregadas 144 texturas ocultas en el Spore en todos los editores de vehículos, edificios y naves espaciales.
imagen:
Building & Vehicle Fusion - Página 4 BampVFusion_zpshnwav43z


Cambios de la versión 1.3:
* Eliminado el mod de forzar guardado Forzar Guardado . Ahora se pueden guardar las creaciones sin necesidad de ese mod utilizando cualquier pieza o textura nueva, además ahora se permite el uso del cheat FREEDOM.
imagen:
Building & Vehicle Fusion - Página 4 FreedomBV_zps9cf40883


Cambios de la versión 1.3.1:
* Agregadas las partes de OVNIs que faltaban en los editores de vehículos.


Cambios de la versión 1.3.2:
* Corregido el error que provocaba que no se guarden ayuntamientos con partes ajenas a este editor.


Descarga v1.3.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.88 MB

Versiones anteriores:
Descarga v1.0: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 5.7 MB
Descarga v1.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 6.05 MB
Descarga v1.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.87 MB
Descarga v1.3: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 26.04 MB
Descarga v1.3.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.87 MB


creaciones usadas en las ilustraciones:
Creaciones de muestra. Por favor no criticar (?)
Building & Vehicle Fusion - Página 4 Rara%20Torreta_zpsv4jbs33b Building & Vehicle Fusion - Página 4 Freaking%20Robot_zpshssss0tgBuilding & Vehicle Fusion - Página 4 Tea%20Tank_zpshqymmhzm


Última edición por Mx3brainpower el Dom 05 Jun 2016, 19:55, editado 9 veces (Razón : Actualización)

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Mar 22 Oct 2013, 14:31

Con las demás partes te refieres a las de celulas evolucionadas? Esas no estan "ocultas" . Con ocultas me refería a que no tenemos su nombre en los archivos y no sabemos bien que es.

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Pachi3080 el Mar 26 Nov 2013, 17:29

Este tema lleva tiempo inactivo... pero... Es un mod tan cool Forever Alone
y de Mx3 Forever AloneForever Alone
5/5

PD: Si uno carga una creación hecha con este mod, sin tener el mod, solo se necesita Forzar Guardado ?

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Fede850 el Jue 05 Dic 2013, 20:26

Computer Guy  Parece interesante ...
Lo descargaré :fuck: 
Si es como dice que es esta muy bueno :awesome:

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Eleanor Drapeaux el Vie 06 Dic 2013, 14:58

está muy bueno 5/5 5/5 

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Dufen el Lun 13 Ene 2014, 22:05

No me funciona, alguien ayudeme Sad

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo el Lun 13 Ene 2014, 22:20

Puedes crear un tema aquí:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Así te ayudaremos más fácilmente. Smile

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo el Mar 21 Ene 2014, 17:28

Me descargué este genial mod, lo usaré para estas ofrendas. :megusta:

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo el Vie 07 Feb 2014, 04:06

Veo que nadie reportó este error. El mod de forzar guardado (al menos el que tengo yo) no me permite usar freedom (me dice que solo puedo usarlo fuera de la partida). Entonces, al tener incorporado el mod, se me hace imposible usar el cheat. ¿Será sencillo encontrar una solución?

No puedo terminar mi edificio para OF2, veré si me las arreglo de alguna forma. :fuck:

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por sefirok el Vie 07 Feb 2014, 09:39

Yo tengo el  Forzar Guardado y puedo usar el freedom tanto en ingame como en offgame, es posible que sea la versión del Forzar Guardado que tienes (¿ese mod tiene versiones diferentes?)

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo el Vie 07 Feb 2014, 09:44

Es que hay distintos mods para forzar guardado ( Building & Vehicle F en parte lo es), o eso creo... Después me fijo en la PC cómo se llama el que tengo.

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Vie 07 Feb 2014, 14:43

Todos los mods de forzar guardado hacen lo mismo. Sin embargo, si que existe una manera de eliminar el forzar guardado pero que las creaciones guarden, el Spore Resurrection 1.2 lo traerá. Está tarde edito el Building & Vehicle F , si puedo Computer Guy

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo el Vie 07 Feb 2014, 22:26

El mod de Forzar Guardado que tengo se llama ForceSave.package. No sé de dónde lo saqué, pero el archivo es exactamente igual al blazesRusmond.package ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], aunque no sé que tiene que ver con Buzzsphere :momento: ).



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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Sáb 08 Feb 2014, 07:40

Y si te fijas el archivo de dentro será igual o casi igual al del SporeCraft, Spore Resurrection , Dark Injection xD
Hoy lo hago, que la he cagado y tengo que volver a descargar xD

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por davcon194 el Lun 10 Feb 2014, 20:56

Esto está genial!!

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Building & Vehicle Fusion - Página 4 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por omega68 el Sáb 15 Feb 2014, 10:45

ELmod es realmente bueno Sos Groso! , lo siguiente que se podria hacer seria agrandar el espacio de los editores para poder hacer ciudades enteras o naves espaciales gigantes como por ejemplo las de halo o star wars ya que eso es lo que mas molesta a la hora de hacer edificios o behiculos , yo siempre he querido hacer una nave espacia grande para mis aventuras pero eso y la complejidad cortaban mi imaginacion NOOO y me daban ganas de hacer  WAAHH!  T_T  tambien se me ocurre que ¿podriais hacer que las texturas se vieran bien en las aventuras?No se si me pasa solo a mi pero la diferencia entre el editor y las aventuras es avismal.

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Mensaje por Emd4600 [ASR] el Sáb 15 Feb 2014, 18:35

Lo de agrandar el tamaño del editor se puede hacer, aunque creo que hasta un cierto límite. Además aparece un bug en que los deformadores salen muy grandes.
Y con lo de la diferencia, a que te refieres exactamente. Podrías mostrar fotos?
Tengo una idea de lo que podría ser, pero al acumular muchos edificios podría empezar a bajar el rendimiento.

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