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Building & Vehicle Fusion - Página 2 Empty Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower Dom 22 Sep 2013, 07:34

Recuerdo del primer mensaje :

Building & Vehicle Fusion

Building & Vehicle Fusion - Página 2 BampV%202_zps4yq4gfnn

(A falta de un título e icono más originales)

Existen muchos parches y mods para los amantes de las criaturas, quienes tienen una amplia variedad y en constante expansión de partes para su editor favorito. Pero para los expertos en vehículos y edificios siempre se ha dispuesto de los mismos bloques para el diseño de sus creaciones.
Este mod buscará equilibrar la balanza y otorgarle a estos creadores una herramienta más para extender los límites de su imaginación.
El B&V añade las partes de los vehículos en la paleta de los edificios, y quedan listos para su uso, libre de errores, pintado y texturizado perfectos.
Querías ponerle luces o armas a tu edificio? Pues ahora puedes!

Building & Vehicle Fusion - Página 2 BampV2_zpsmdekbqju

Y esto no se queda acá. Así como también se pueden usar las partes de vehículos en edificios, se pueden usar a la inversa. Partes de edificios en vehículos!
Prueba agregarle puertas y ventanas a tus vehículos, o construye tu propia casa con ruedas!

Building & Vehicle Fusion - Página 2 BampV3_zpsg8tce4zz

Y para rematarlo, como las naves espaciales también son vehículos, por qué no permitirle usar las partes que sus hermanos terrestres, marítimos y aéreos pueden utilizar?
Si, señor! Los OVNIs también pueden ser equipados con las piezas de los edificios, tanto como las de las fábricas, ocio, ayuntamientos y hasta casas!

Building & Vehicle Fusion - Página 2 BampV1_zpslxf6olnf

Y ustedes se preguntarán: "Mx3, este mod es seguro?"
Yo les contestaré: Pues claro! Se utilizan las mismas partes que Maxis nos puso a nuestra disposición, y si ellas están libres de errores, pues estas también.
El B&V trae incorporado el mod de forzar guardado Forzar Guardado , así que sus creaciones podrán guardarse perfectamente para compartirlas con la comunidad de Spore.
Ya no tiene el Forzar Guardado , ni lo necesita.

Lo mejor es que como es el primer mod que modifica estos editores (supongo), es totalmente compatible con todos los demás mods. Hasta con la rotación de bloques extendida que ofrece el Dark Injection !

Llame YA y con su adquisición conseguirá las primeras y burdas creaciones hechas con este mod para probar que funciona perfectamente. Links de descarga al final del post.
Es una oferta que no se pueden perder!

*Modo Comerciante OFF*


Especificaciones Técnicas

Nombre del Mod: B&VMod.package

Autor: Yo mismo. Mx3brainpower. :3

Qué hace?: Permite usar las partes de vehículos y naves espaciales en los editores de edificios (casa, ocio, fábrica y ayuntamiento). Y viceversa, permite el uso de las partes de cualquier edificio en los editores de vehículos (terrestre, marítimo, aéreo, militar, económico, religioso, colonial) y en el editor de OVNIs.

Probado: Sip, y funciona perfectamente.

Cómo instalarlo?: Igual que cualquier otro mod. Se descarga y se pega el archivo en la carpeta DATA del Spore, o si se tiene la expansión, en la carpeta DATA del Aventuras Galácticas.

Posibles errores: Quizá no funcione bien teniendo Parche 1.05 sin el Aventuras Galácticas .
Para guardar creaciones que usen las nuevas texturas, primero seleccionen algún color diferente a los predefinidos, sino no se por qué no guarda.

Requisitos: Sólo el juego base. Spore


Cambios de la versión 1.1:
* Agregadas las partes de ocio, casa, ayuntamiento y fábrica en todos los editores de edificios. Building & Building Fusion (???)
* Incrementado el tamaño máximo de todas las partes de vehículos y naves espaciales.
* Reducido el tamaño mínimo de todas las partes de edificios.


Cambios de la versión 1.2:
* Agregadas 144 texturas ocultas en el Spore en todos los editores de vehículos, edificios y naves espaciales.
imagen:


Cambios de la versión 1.3:
* Eliminado el mod de forzar guardado Forzar Guardado . Ahora se pueden guardar las creaciones sin necesidad de ese mod utilizando cualquier pieza o textura nueva, además ahora se permite el uso del cheat FREEDOM.
imagen:


Cambios de la versión 1.3.1:
* Agregadas las partes de OVNIs que faltaban en los editores de vehículos.


Cambios de la versión 1.3.2:
* Corregido el error que provocaba que no se guarden ayuntamientos con partes ajenas a este editor.


Descarga v1.3.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.88 MB

Versiones anteriores:


creaciones usadas en las ilustraciones:


Última edición por Mx3brainpower el Dom 05 Jun 2016, 19:55, editado 9 veces (Razón : Actualización)

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Building & Vehicle Fusion - Página 2 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por davo Miér 09 Oct 2013, 16:09

I think that you should just add a page like i do in dark injection that just adds the abilities to the vehicles.
essentially, an abilities page, and you should copy over the fx page from dark injection as well.

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Building & Vehicle Fusion - Página 2 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower Miér 09 Oct 2013, 19:11

Translate it for yourself, Davo.

Por eso no me gusta llevar mis mods a tu foro. Cuando un nuevo modder aparece, en lugar de recibirlo con los brazos abiertos, en lugar de festejar "¡Un nuevo analista del Spore, bienvenido!", pasa todo lo contrario.
Encima mis mods son publicados gratuitamente sin buscar ningún beneficio personal, sino la iniciativa de mantener vivo este juego por un tiempo más.
¿Por qué siempre priorizan el mérito de los descubrimientos en lugar del descubrimiento mismo?
Cuándo entenderán que esto no es una guerra para saber quién es el mejor?
No ataques a quien viene con una buena idea, sino al final te quedarás solo.

Sé que eres un gran modder, Davo, pero con ese comentario me das para pensar muchas otras cosas.
Vienes a mi casa y lo primero que tratas de hacer es minimizar mi descubrimiento. "Sólo añade unas páginas" dices. Si era tan fácil, ¿Por qué nadie aún lo había hecho? ¿Por qué no lo has hecho tú primero?
Lo que sucede es que estás celoso de que este mod es tan simple que te sientes molesto porque no te diste cuenta antes de lo fácil que era hacerlo.

Esos celos te llevan a la segunda parte de tu crítica. Te convences a tí mismo de que "Esto ya lo había descubierto yo, lo tenía en el Dark Injection y me robaste la idea de allí", sólo para satisfacer tu ego de "soy el mejor modder del Spore". :dissapointed:
Nunca me baso en ningún mod existente. Nadie aún había modificado las músicas de las aventuras, nadie aún había modificado los editores de vehículos. Eso es a lo que yo me dedico: Introducirme en terrenos no explorados, al igual que hago con los himnos.
Innovar es difícil cuando siempre se está dando vueltas sobre el mismo tema, y sobre el mismo mod.

No me esperaba esto viniendo de tí, Davo.

Sencillo o no, este mod es genial. Instalarlo es fácil y usarlo mucho más. No tiene errores como otros que he probado y su tamaño es el mínimo.
Facilidad y comodidad, es lo que le faltan a tus mods super pesados.

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Building & Vehicle Fusion - Página 2 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Xhaps Miér 09 Oct 2013, 19:18

Oh...vaya. No se de que punto de vista tomar esto.
Por cierto, el mod está realmente bien hecho. Si pudiera te pagaría por ello

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Building & Vehicle Fusion - Página 2 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo Miér 09 Oct 2013, 19:45

El mundo de los mods de Spore es siempre una guerra, una guerra contra el monopolio de Davo. ¡Muerte a davo! Ok, es broma. xD

Call of Davo: Modders's Warfare 23 - Mx3's Revenge

La verdad es que coincido en eso de la simpleza. La simpleza muchas veces es algo bueno, no malo. La verdad que yo vi el DI y me pareció bastante complicado (ni hablar la instalación), más allá de que sea un bueno mod.

Bueno, sigan así, expandiendo el mundo de Spore. La verdad aprecio mucho lo que hacen. Smile

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Building & Vehicle Fusion - Página 2 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Xhaps Miér 09 Oct 2013, 20:08

Igual no presionen mucho a Davo. Tal vez sus intenciones no eran... TAN malas

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Building & Vehicle Fusion - Página 2 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por davo Jue 10 Oct 2013, 02:00

i think the translation messed up....

i like this mod...
i have no complaints...

i didnt even compare it to anything...
i am confused...


you mentioned that you didnt have abilities set for the building parts. i mentioned what if you made a page of all vehicle abilities like i did for creatures on DI. that way if some one wanted to make a vehicle of all building parts, they can just add the specific ability.



as far as you saying that i am ego driven, the only ones bringing that shit up is you guys here.
not me.

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Building & Vehicle Fusion - Página 2 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Razor Jue 10 Oct 2013, 02:35

Mx3brainpower [ASR] escribió:Querías ponerle luces o armas a tu edificio? Pues ahora puedes!
Los ángeles te bendicen, tiene un trono preparado para ti, puedes morir en paz.

Cielos, me viene bien para la aventura que estoy haciendo, espero que con ella se animen más personas a instalar este mod que no daña spore y es de lo más útil.

por cierto, un nuevo call of davo?, ahora sacarán uno cada mes, pero la gente los seguirá consumiendo (?)

Creo que es un mal entendido, no es por defender a davo, pero creo que se refiere a que al juntar las páginas de edificios y vehículos es algo molesto poder elegirlas por que son varias pestañas, supongo que davo estaba sugiriendo poner las partes de vehículo en una sola pestaña en la parte de edificios y viceversa, no que "sólo agrega una página" así que, mx3, desde mi punto de vista, deberías pedir una disculpa. O tal vez alguien esté leyendo este post desde una papa (?)

Davo, I think you shouldn't be so surprised with the answers we give you 'cause you're in a spanish forum so, it's obvious that that kind of misunderstandings are supposed to happen in the "process" of translating sooner or later and most of the times you comment something. It's not personal with you, it's personal with the language (?)

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Mensaje por Mx3brainpower Jue 10 Oct 2013, 09:06

Si, fue una equivocación. Mi inglés ya está oxidado y creo que debería comenzar a utilizar mucho más el traductor de google.
Mis más sinceras disculpas.


Y no puedo evitar notar que esto de la internet es tan parecido a la televisión. Un escándalo atrajo la mirada de más usuarios a este tema.

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Mensaje por Emd4600 [ASR] Jue 10 Oct 2013, 11:07

Bueno, aun eso tu respuesta no era del todo mala, Mx3. Hay que tener en cuenta lo que le dijo a DG en uno de sus comentarios. Apuesto a que DG diría lo mismo que tu aunque el comentario no hubiese sido el que es.
No le veo sentido poner una paleta de habilidades de vehículos en el editor de edificios. Primero, por que las parte de vehículos ya las traen, pero no les afectan en nada a los edificios. Y eso es el segundo, que los edificios no tienen habilidades.

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Mensaje por dekarserverbot Jue 10 Oct 2013, 11:28

Emd4600 [ASR] escribió:I see no purpose on adding a page of vehicle abilties in the building editor. First, just because the vehicles already had them, but adding it to the building makes no point. Second, buildings HAVE NO abilities.
Don't fix what is not broken, davo. THAT'S THE BIGGEST FAILURE IN DARKINJECTION.
I've tested this mod and i like it, it doesn't affect gameplay like yours do, i had to delete the darkinjection in order to keep my game stable: YOU NEVER fixed the textures, you removed complexity limits causing the game to breakdown (do yo know what a dry run is? or reverse engineering? doubt so), and you are keeping so bloated of yourself that you can realize how much wrong you are.

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Mensaje por Imperatrum DG Jue 10 Oct 2013, 12:17

Para empezar: Davo, no pienso hablarte en inglés, ya que tu no te molestas en traducir tus mensajes, yo tampoco lo haré. Y, ah, ¿sabes que debería hacer Brain? borrar tu comentario y banearte. Sí, exactamente igual que tu haces en tu querida página (que, hablando de ego, tiene tu nombre) cada vez que alguien critica uno de tus mods. Pero aquí no somos tan hipócritas, no te preocupes.

En ningún momento nadie hizo nada para parecerse a tí en lo que a ególatra se refiere, no devuelvas la realidad hacia los demás como un niño pequeño.

Y, por último, solo te diré que no se necesita añadir nada más al mod, como tu hiciste con DI, que está tan sobrecargado y lleno de cosas inútiles que ha convertido el mod en una porquería aun mayor de lo que ya era en el principio. Quiero decir ¿en algún momento te molestaste en arreglar las texturas? NO, solo agregaste un montón de idioteces que el juego no necesitaba para nada.

Es lo único que tengo que decir.

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Mensaje por davo Jue 10 Oct 2013, 18:56

wat... o.O

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Mensaje por Wigazo Jue 10 Oct 2013, 19:07

Con razón, yo pensé que la discusión venía de davoonline. xD

DG, ya pasó, fue un malentendido.

Aunque muchos temas tratados fueron interesantes...

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Mensaje por Xhaps Jue 10 Oct 2013, 21:20

Me siento como cuando hablaban de chinos

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Mensaje por Imperatrum DG Vie 11 Oct 2013, 11:17

Me importa un comino, alguien se lo tenía que decir.

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Mensaje por davo Vie 11 Oct 2013, 18:42

lol

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