Sporepedia 2
¡Bienvenido a Sporepedia 2! Si quieres empezar a compartir tus creaciones y descargar las de otros, regístrate ya.

Building & Vehicle Fusion - Página 3 DL4SYdk
Conectarse

Recuperar mi contraseña

Últimos temas
» Más colores para planetas
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRAyer a las 21:53 por Likeafox1987

» Temas de juegos en desuso o temas con creaciones caídas totalmente
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRAyer a las 12:19 por Josgrox

» Aiuda con mod antiguo?
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRAyer a las 00:33 por ElAloch

» ¿Que música están escuchando?
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 25 Ene 2021, 18:28 por dekarserverbot

» Taller:"Toy Store"[SN][S]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 24 Ene 2021, 16:44 por dekarserverbot

» Scorpius, ser del yermo
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 24 Ene 2021, 04:26 por dekarserverbot

» Scorprah - Remaster de Scorpius
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRSáb 23 Ene 2021, 10:20 por Josgrox

» Piano Time! [OF3] [♫]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 22 Ene 2021, 01:46 por Alex Nightmare

» Equilibrio perfecto entre las colonias
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 22 Ene 2021, 01:28 por Alex Nightmare

» Un video que muestra el editor de criaturas en Unity
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRJue 21 Ene 2021, 23:32 por Sane

» Equidna
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRJue 21 Ene 2021, 05:21 por Josgrox

» Tortuga Illuminati [OF3]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 20 Ene 2021, 01:31 por Alex Nightmare

» Casa de papá noel [MPN: E]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 20 Ene 2021, 01:31 por dekarserverbot

» Blue fire [O2]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 20 Ene 2021, 01:26 por Alex Nightmare

» Entrada al hangar de la prisión espacial [O4]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 20 Ene 2021, 01:22 por Alex Nightmare

» Frigthmares (Traducida al Español)
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 20 Ene 2021, 00:14 por ElAloch

» Guerra de cartas
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 19 Ene 2021, 23:58 por dekarserverbot

» Himnos Mejorados
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 19 Ene 2021, 22:44 por dekarserverbot

» Busqueda de un mod
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 18 Ene 2021, 11:54 por ElAloch

» Mi pequeña nueva criatura en fase V0
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 17 Ene 2021, 12:15 por Indominusraptor

» Ayuda
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRSáb 16 Ene 2021, 19:48 por ElAloch

» Cara de cintura como de la imagen gif.
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 15 Ene 2021, 18:02 por dekarserverbot

» Cierre de cuenta al pasar de estadio y no puedo ganar logros.
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 15 Ene 2021, 07:20 por Endy

» Cayado de la vida infinito
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRJue 14 Ene 2021, 16:51 por Dak

» Yo he creado a un humano
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 13 Ene 2021, 19:05 por KingProRx

» Pack de Vehiculos Tipo Militar (Animalium)
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 13 Ene 2021, 12:45 por KingProRx

» Pack de Edificios Coloniales Tipo Comercio
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 13 Ene 2021, 12:37 por KingProRx

» feliz cumpleaños Grifo
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 13 Ene 2021, 12:15 por Dragonguy2005

» (63) Mi amigo es MGX32!!! [AI20] [♫]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 13 Ene 2021, 12:11 por Dragonguy2005

» El Numero 23!!!
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 13 Ene 2021, 10:42 por MGX32

» Un regalo para Neimerer [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 12 Ene 2021, 01:45 por dekarserverbot

» la etapa acuática de spore
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 11 Ene 2021, 22:49 por BAD_DATA

» Servicio de compatibilidad para trozos de carne del Dr Astin (cringe poderoso de 2016)
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 11 Ene 2021, 19:31 por dekarserverbot

» Dlcs de spore
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 11 Ene 2021, 18:19 por dekarserverbot

» Charizard, Te elijo a ti!
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 11 Ene 2021, 13:27 por Alex Nightmare

» Reducir el control de flood
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 11 Ene 2021, 05:59 por ElAloch

» Añadir otro boton de recarga
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 11 Ene 2021, 04:30 por ElAloch

» Feliz cumpleaños Samu
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 10 Ene 2021, 18:28 por Darmax

» algún mod para que el capitán galáctico puedo hacer movimientos marciales?
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 10 Ene 2021, 17:47 por Davitroon

» Ooga Booga [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 10 Ene 2021, 17:44 por Davitroon

» hola
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 10 Ene 2021, 06:33 por Dragonguy2005

» Para The _Master [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 10 Ene 2021, 06:30 por Dragonguy2005

» ONE OF MY GREATEST ACHIEVEMENT [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 10 Ene 2021, 06:27 por Dragonguy2005

» La merde fantaisie [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 10 Ene 2021, 06:20 por Dragonguy2005

» Buscando un Mod perdido
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 10 Ene 2021, 00:41 por Fin4lshare

» Criatura Meme: Trollface
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRSáb 09 Ene 2021, 21:10 por dekarserverbot

» My gifts! [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRSáb 09 Ene 2021, 11:54 por draco darkness

» Un regalo para Leck [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRSáb 09 Ene 2021, 01:47 por Josgrox

» Como obtener las imagenes de tus criaturas para publicarlas
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 08 Ene 2021, 22:11 por Endy

» Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 08 Ene 2021, 20:51 por XleandroX

» HOLA HUMANOS Y MOUSTROS COMO LES AH IDO, TODO BIEN???
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 08 Ene 2021, 16:39 por dekarserverbot

» Pluspore: ¡Pura libertad en el espacio!
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 08 Ene 2021, 13:52 por Fin4lshare

» Version y expansion?
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 08 Ene 2021, 13:07 por ElAloch

» hola a todos
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 08 Ene 2021, 11:56 por Dak

» Aventuras: Complejidad Infinita - 100 puntos - Tamaño Extra
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 06 Ene 2021, 03:02 por Josgrox

» [Reflexión]: ¿¡Feliz Año nuevo 2021?? (Unas palabras de su servidor).
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 05 Ene 2021, 20:58 por -Otro-

» Cambios de Nick
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 04 Ene 2021, 21:29 por Endy

» Saltador Feucho
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 04 Ene 2021, 21:25 por COOLSKELETON95

» Begimo V0
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 04 Ene 2021, 20:33 por Indominusraptor

» Si alguna vez se sintieron espiados por una granja ecológica de la India, estan en lo cierto
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 04 Ene 2021, 06:27 por Davitroon

» ColorFullSpices - TRADUCCIÓN: ESPAÑOL BY JOSGROX
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 03 Ene 2021, 14:32 por ElAloch

» Problemas con Freedom
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRSáb 02 Ene 2021, 14:08 por Endy

» Existen estas cosas?
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRSáb 02 Ene 2021, 14:05 por Endy

» Feliz cumple josssss
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 01 Ene 2021, 20:36 por dekarserverbot

» DeathSkull V0
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 30 Dic 2020, 21:33 por Indominusraptor

» Asediador V1
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 30 Dic 2020, 21:22 por Indominusraptor

» Edificio: "Guitarra de Xinyan" (v2)
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 30 Dic 2020, 19:43 por BAD_DATA

» Me presento ;P
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 30 Dic 2020, 16:32 por Indominusraptor

» A gift for Dragonguy [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 28 Dic 2020, 23:34 por ElAloch

» Daddy Dek'NAAN y la calurosa navidad [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 28 Dic 2020, 09:18 por dekarserverbot

» Alameda [O4]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRLun 28 Dic 2020, 09:16 por dekarserverbot

» para Davitroon [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 27 Dic 2020, 16:31 por dekarserverbot

» Amigo Invisible 2020
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 27 Dic 2020, 13:05 por Dragonguy2005

» Dos regalitos para dos personitas (? [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 27 Dic 2020, 11:12 por Dragonguy2005

» Master of despair [A20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 27 Dic 2020, 10:06 por Dragonguy2005

» Magical Girl Miracle ★ Usami [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 27 Dic 2020, 08:21 por Dragonguy2005

» La Espada Maestra [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 27 Dic 2020, 08:04 por Dragonguy2005

» ¡Premios para los Usuarios!
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 25 Dic 2020, 20:47 por Endy

» Male Alpha Chad [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRJue 24 Dic 2020, 10:13 por Dragonguy2005

» Los Grimorios de la S2: Resultados
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRJue 24 Dic 2020, 10:00 por Dragonguy2005

» Evolution (((idea de DalasReview)))((PROYECTO)) Añadido Video
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRJue 24 Dic 2020, 01:41 por ElAloch

» Tres criaturas hechas con Dark Injection
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMiér 23 Dic 2020, 01:38 por Alex Nightmare

» Aguijón de Seda
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 22 Dic 2020, 21:42 por Endy

» Mejora apartado para Discord en los perfiles del foro [Sugerencia]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 22 Dic 2020, 19:13 por Endy

» Endy
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 22 Dic 2020, 19:08 por Endy

» Slimetorch
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 22 Dic 2020, 19:04 por Endy

» Marcob2 [DCF]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 22 Dic 2020, 18:54 por Endy

» Josgrox
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 22 Dic 2020, 18:51 por Endy

» Dragonguy2005
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 22 Dic 2020, 18:49 por Endy

» Davitroon
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 22 Dic 2020, 18:38 por Endy

» Dragon de Menjurjes [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRDom 20 Dic 2020, 20:59 por dekarserverbot

» Carlito's Churrascos [AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRSáb 19 Dic 2020, 17:43 por dekarserverbot

» Dragon de Elote[AI20]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRSáb 19 Dic 2020, 10:52 por Surcus

» Padoru [AS]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 18 Dic 2020, 14:41 por dekarserverbot

» Pacheco
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 18 Dic 2020, 14:25 por Galiಠth

» Mataría al de arriba porque...
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRVie 18 Dic 2020, 12:48 por Davitroon

» 1004
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRJue 17 Dic 2020, 14:18 por raviolino_uwu

» H´rat Akakt [BW] [F]
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRJue 17 Dic 2020, 13:27 por dekarserverbot

» Plantilla para hacer (popo)
Building & Vehicle Fusion - Página 3 CVRdAIRMar 15 Dic 2020, 20:32 por Surcus

Temas Favoritos
Creación Aleatoria
Los posteadores más activos de la semana
dekarserverbot
Building & Vehicle Fusion - Página 3 I10Building & Vehicle Fusion - Página 3 M10Building & Vehicle Fusion - Página 3 D10 
Likeafox1987
Building & Vehicle Fusion - Página 3 I10Building & Vehicle Fusion - Página 3 M10Building & Vehicle Fusion - Página 3 D10 
ElAloch
Building & Vehicle Fusion - Página 3 I10Building & Vehicle Fusion - Página 3 M10Building & Vehicle Fusion - Página 3 D10 
Leck400
Building & Vehicle Fusion - Página 3 I10Building & Vehicle Fusion - Página 3 M10Building & Vehicle Fusion - Página 3 D10 
Davitroon
Building & Vehicle Fusion - Página 3 I10Building & Vehicle Fusion - Página 3 M10Building & Vehicle Fusion - Página 3 D10 
Josgrox
Building & Vehicle Fusion - Página 3 I10Building & Vehicle Fusion - Página 3 M10Building & Vehicle Fusion - Página 3 D10 

Hora Mundial

Building & Vehicle Fusion

Página 3 de 7. Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 22 Sep 2013, 07:34

Recuerdo del primer mensaje :

Building & Vehicle Fusion

Building & Vehicle Fusion - Página 3 BampV%202_zps4yq4gfnn

(A falta de un título e icono más originales)

Existen muchos parches y mods para los amantes de las criaturas, quienes tienen una amplia variedad y en constante expansión de partes para su editor favorito. Pero para los expertos en vehículos y edificios siempre se ha dispuesto de los mismos bloques para el diseño de sus creaciones.
Este mod buscará equilibrar la balanza y otorgarle a estos creadores una herramienta más para extender los límites de su imaginación.
El B&V añade las partes de los vehículos en la paleta de los edificios, y quedan listos para su uso, libre de errores, pintado y texturizado perfectos.
Querías ponerle luces o armas a tu edificio? Pues ahora puedes!

Building & Vehicle Fusion - Página 3 BampV2_zpsmdekbqju

Y esto no se queda acá. Así como también se pueden usar las partes de vehículos en edificios, se pueden usar a la inversa. Partes de edificios en vehículos!
Prueba agregarle puertas y ventanas a tus vehículos, o construye tu propia casa con ruedas!

Building & Vehicle Fusion - Página 3 BampV3_zpsg8tce4zz

Y para rematarlo, como las naves espaciales también son vehículos, por qué no permitirle usar las partes que sus hermanos terrestres, marítimos y aéreos pueden utilizar?
Si, señor! Los OVNIs también pueden ser equipados con las piezas de los edificios, tanto como las de las fábricas, ocio, ayuntamientos y hasta casas!

Building & Vehicle Fusion - Página 3 BampV1_zpslxf6olnf

Y ustedes se preguntarán: "Mx3, este mod es seguro?"
Yo les contestaré: Pues claro! Se utilizan las mismas partes que Maxis nos puso a nuestra disposición, y si ellas están libres de errores, pues estas también.
El B&V trae incorporado el mod de forzar guardado Forzar Guardado , así que sus creaciones podrán guardarse perfectamente para compartirlas con la comunidad de Spore.
Ya no tiene el Forzar Guardado , ni lo necesita.

Lo mejor es que como es el primer mod que modifica estos editores (supongo), es totalmente compatible con todos los demás mods. Hasta con la rotación de bloques extendida que ofrece el Dark Injection !

Llame YA y con su adquisición conseguirá las primeras y burdas creaciones hechas con este mod para probar que funciona perfectamente. Links de descarga al final del post.
Es una oferta que no se pueden perder!

*Modo Comerciante OFF*


Especificaciones Técnicas

Nombre del Mod: B&VMod.package

Autor: Yo mismo. Mx3brainpower. :3

Qué hace?: Permite usar las partes de vehículos y naves espaciales en los editores de edificios (casa, ocio, fábrica y ayuntamiento). Y viceversa, permite el uso de las partes de cualquier edificio en los editores de vehículos (terrestre, marítimo, aéreo, militar, económico, religioso, colonial) y en el editor de OVNIs.

Probado: Sip, y funciona perfectamente.

Cómo instalarlo?: Igual que cualquier otro mod. Se descarga y se pega el archivo en la carpeta DATA del Spore, o si se tiene la expansión, en la carpeta DATA del Aventuras Galácticas.

Posibles errores: Quizá no funcione bien teniendo Parche 1.05 sin el Aventuras Galácticas .
Para guardar creaciones que usen las nuevas texturas, primero seleccionen algún color diferente a los predefinidos, sino no se por qué no guarda.

Requisitos: Sólo el juego base. Spore


Cambios de la versión 1.1:
* Agregadas las partes de ocio, casa, ayuntamiento y fábrica en todos los editores de edificios. Building & Building Fusion (???)
* Incrementado el tamaño máximo de todas las partes de vehículos y naves espaciales.
* Reducido el tamaño mínimo de todas las partes de edificios.


Cambios de la versión 1.2:
* Agregadas 144 texturas ocultas en el Spore en todos los editores de vehículos, edificios y naves espaciales.
imagen:
Building & Vehicle Fusion - Página 3 BampVFusion_zpshnwav43z


Cambios de la versión 1.3:
* Eliminado el mod de forzar guardado Forzar Guardado . Ahora se pueden guardar las creaciones sin necesidad de ese mod utilizando cualquier pieza o textura nueva, además ahora se permite el uso del cheat FREEDOM.
imagen:
Building & Vehicle Fusion - Página 3 FreedomBV_zps9cf40883


Cambios de la versión 1.3.1:
* Agregadas las partes de OVNIs que faltaban en los editores de vehículos.


Cambios de la versión 1.3.2:
* Corregido el error que provocaba que no se guarden ayuntamientos con partes ajenas a este editor.


Descarga v1.3.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.88 MB

Versiones anteriores:
Descarga v1.0: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 5.7 MB
Descarga v1.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 6.05 MB
Descarga v1.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.87 MB
Descarga v1.3: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 26.04 MB
Descarga v1.3.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.87 MB


creaciones usadas en las ilustraciones:
Creaciones de muestra. Por favor no criticar (?)
Building & Vehicle Fusion - Página 3 Rara%20Torreta_zpsv4jbs33b Building & Vehicle Fusion - Página 3 Freaking%20Robot_zpshssss0tgBuilding & Vehicle Fusion - Página 3 Tea%20Tank_zpshqymmhzm


Última edición por Mx3brainpower el Dom 05 Jun 2016, 19:55, editado 9 veces (Razón : Actualización)

Volver arriba Ir abajo


Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Repxar el Lun 14 Oct 2013, 20:58

Ya descargue este mod y es el primero que bajo, la verdad esta muy bueno aunque hay algunos aspectos que dejan que desear para una futura versión mejorada.
Por Ejemplo: Estaría bueno que cuando vayas a hacer un ayuntamiento estén las partes de casa ocio y fabricas, y no solo de los vehículos
Agrupar un poco mas las cosas de los vehículos para no tener tantas pestañas no vendría mal (aunque es lo de menos eso)
Lograr poder achicar mas las partes de edificios y agrandar mas las partes de vehículos para que ambos estén parejos vendría de 10

Y si te agradece mucho el mod ya que con el podre hacer mejores edificios para futuras aventuras (como por ej torretas jeje)

P.D.: Mis sugerencias son desde mi ignorancia en cuanto a la dificultad que debe tener hacer los mod

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Mar 15 Oct 2013, 02:30

Antes que nada, agradezco tus ideas para mejorar el mod, Repxar. Smile
Estaría bueno que cuando vayas a hacer un ayuntamiento estén las partes de casa ocio y fabricas, y no solo de los vehículos
Antes había pensado que no sería necesario, pero considerándolo mejor, si una casa puede tener ruedas, por qué no podría tener maquinaria o televisores?
Hecho! Very Happy
Lograr poder achicar mas las partes de edificios y agrandar mas las partes de vehículos para que ambos estén parejos vendría de 10
Esto lo veía muy necesario, así que ya estaba viendo cómo arreglarlo. Y acabo de terminarlo. Hecho! Very Happy
Ahora las partes estarán mucho más parejas en todos los editores, y además se podrán crear vehículos enormes y edificios minúsculos No se
Agrupar un poco mas las cosas de los vehículos para no tener tantas pestañas no vendría mal (aunque es lo de menos eso)
Creo que esto mismo había sugerido Davo. No me parece relevante. Buscar en una misma categoría con muchas pestañas me parece igual que buscar las partes en diferentes categorías, así que esto no lo hice (además no se muy bien cómo podría hacerlo).

Y respecto a la dificultad, una vez que se encuentran los archivos y se entiende cómo funcionan no resulta nada complicado. Sin embargo para arreglar lo de los tamaños máximos y mínimos tuve que editar más de 400 archivos :fuck:


Bien, agrego la versión 1.1 mejorada en el post principal. Amigo
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Repxar el Mar 15 Oct 2013, 09:48

Desde ya se te agradece, luego te hago un altar Alaba Alaba 
No esperaba que luego de mi post al día siguiente ya estuviese la versión mejorada jeje Gracias 
Con este mod yo te doy 5/5

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Mar 15 Oct 2013, 09:59

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:No esperaba que luego de mi post al día siguiente ya estuviese la versión mejorada jeje
En realidad fueron unas 5 horas y media :yeah: (?)
Si se te ocurre alguna idea más no dudes en avisar Wink

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 20 Oct 2013, 03:49

Vaya! Todavía no puedo creer que Maxis haya ocultado esto que acabo de descubrir ayer.
Resulta que estaba contando el número de texturas que habían en los packages del juego y no me cerraban los números. Según mis cálculos, en total deberían haber 240 texturas (20 texturas por página, por 12 páginas), pero en el juego habían más de 400 0_0
Me puse a revisar una por una y entre las que se repetían o no servían logré rescatar 144. Eso es!
Megáfono 144 texturas ocultas en el Spore, reactivadas para su uso!

Algunas texturas:
Building & Vehicle Fusion - Página 3 Z86f

No me costó mucho añadir esas 8 páginas extras de texturas (de las cuales la última sólo tiene 4). Lo que más tiempo me llevó es hacer cada uno de los íconos.
Iba a ser un mod a parte, pero como las activé en todos los editores de vehículos, edificios y ovnis me pareció muy relacionado con mi mod del B&V, así que hice una versión nueva con estas texturas.

Una curiosidad, las creaciones hechas con este mod en realidad no requieren de este mod para funcionar No se . Con tan sólo teniendo instalado el mod de forzar guardado Forzar Guardado  o algún otro mod que lo tenga incorporado es suficiente. Y creo que es porque las texturas ya están instaladas, sólo que ocultas.
Para que lo prueben: Building & Vehicle Fusion - Página 3 2iysSpore Forzar Guardado


Como siempre, dándole alguna utilidad a lo que Maxis dejó olvidado xD

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Dom 20 Oct 2013, 05:28

Maxis Facepalm

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Totoi el Dom 20 Oct 2013, 08:11

Nunca entenderemos el motivo de ocultar esto. Las cosechadoras por ejemoplo seguro es un fail, pero....Esto, tan útil....

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo el Dom 20 Oct 2013, 12:02

:motherofgod:

Si seguís así vas a descubrir el estadio acuático y luego incluso vas a hacer un mod que te deja el Spore como en su versión del 2005. xD

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 20 Oct 2013, 12:47

Veo que algunas de las nuevas texturas son como de heno o paja. Quizá estaban disponibles para crear las granjas del estadio ciudad pero luego las quitaron del editor de edificios.

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Xhaps el Dom 20 Oct 2013, 15:44

TE ODIO WILL

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Razor el Dom 20 Oct 2013, 15:47

sería bueno que redujeras el número de pestañas, la verdad que me confunde un poco llegar a las partes netas de edificios, en el creador de edificios!! T__T

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 20 Oct 2013, 19:28

Podría reacomodar las listas y hacer que entraran 30 o más texturas por página, así se reduciría el número. Pero no le veo mucha utilidad.
Ah, y revisando sé que el Parche 1.05 es el que te permite usar las texturas de edificios en los vehículos y viceversa.

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Lisander el Dom 20 Oct 2013, 19:29

O Maxis son unos idiotas, o tenían preparado algo, y jamás lo hicieron......

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por BAD_DATA el Dom 20 Oct 2013, 22:06

RECAPITULEMOS:
1.- Tenemos un editor de vehículos terrestres oculto que no tiene ningun tipo de arma que identifique al vehículo como Colonial, Religioso, Militar o Económico, el cual podría ser el creador de cosechadoras del estadio de civilisacion.
2.- Tenemos el detalle de que cuando colocas en el acceso directo este código al final:
(-state:PlannerThumbnailGen)
en el recuadro blanco de selección de tipo de edificio, aparte de ocio, fabrica, casa y ayuntamiento hay uno que dice granja.
3.- Ahora sumemos el detalle de estas texturas en el que se pueden ver la forma de paja a si como materiales tejidos entre si como un canasto del campo...

si, yo creo que podemos decir que esto era parte de aquel estadio olvidado por el tiempo... y MAXIS Enemigo Beta
Spoiler:
Building & Vehicle Fusion - Página 3 S0jj
Al rato falta que encuentres partes del editor de criaturas ocultas y que tengan forma de pertenecer a animales acuáticos xD

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Lun 21 Oct 2013, 11:10

Por desgracia, las únicas partes de criatura ocultas son las de los Grox.
Y no solo en el PlannerThumbnailGen se ve el editor de granjas, si no también en el editor completo de edificios (BuildingEditor) . El editor de granjas ya no existe como tal pero si el tipo de edificio. De hecho, habían mas tipos: mercados, diplomáticos, etc

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Kokodrilo el Mar 22 Oct 2013, 13:17

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Por desgracia, las únicas partes de criatura ocultas son las de los Grox.
No te olvides de las demás partes del Better Spore , aunque parece estar todo sobre escrito.

Aunque todo lo bueno esta más que desaparecido ... solo han dejado colgando lo que no importaba demasiado para ellos supongo.

Volver arriba Ir abajo

Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Contenido patrocinado

Volver arriba Ir abajo

Página 3 de 7. Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.