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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower Dom 22 Sep 2013, 07:34

Recuerdo del primer mensaje :

Building & Vehicle Fusion

Building & Vehicle Fusion - Página 3 BampV%202_zps4yq4gfnn

(A falta de un título e icono más originales)

Existen muchos parches y mods para los amantes de las criaturas, quienes tienen una amplia variedad y en constante expansión de partes para su editor favorito. Pero para los expertos en vehículos y edificios siempre se ha dispuesto de los mismos bloques para el diseño de sus creaciones.
Este mod buscará equilibrar la balanza y otorgarle a estos creadores una herramienta más para extender los límites de su imaginación.
El B&V añade las partes de los vehículos en la paleta de los edificios, y quedan listos para su uso, libre de errores, pintado y texturizado perfectos.
Querías ponerle luces o armas a tu edificio? Pues ahora puedes!

Building & Vehicle Fusion - Página 3 BampV2_zpsmdekbqju

Y esto no se queda acá. Así como también se pueden usar las partes de vehículos en edificios, se pueden usar a la inversa. Partes de edificios en vehículos!
Prueba agregarle puertas y ventanas a tus vehículos, o construye tu propia casa con ruedas!

Building & Vehicle Fusion - Página 3 BampV3_zpsg8tce4zz

Y para rematarlo, como las naves espaciales también son vehículos, por qué no permitirle usar las partes que sus hermanos terrestres, marítimos y aéreos pueden utilizar?
Si, señor! Los OVNIs también pueden ser equipados con las piezas de los edificios, tanto como las de las fábricas, ocio, ayuntamientos y hasta casas!

Building & Vehicle Fusion - Página 3 BampV1_zpslxf6olnf

Y ustedes se preguntarán: "Mx3, este mod es seguro?"
Yo les contestaré: Pues claro! Se utilizan las mismas partes que Maxis nos puso a nuestra disposición, y si ellas están libres de errores, pues estas también.
El B&V trae incorporado el mod de forzar guardado Forzar Guardado , así que sus creaciones podrán guardarse perfectamente para compartirlas con la comunidad de Spore.
Ya no tiene el Forzar Guardado , ni lo necesita.

Lo mejor es que como es el primer mod que modifica estos editores (supongo), es totalmente compatible con todos los demás mods. Hasta con la rotación de bloques extendida que ofrece el Dark Injection !

Llame YA y con su adquisición conseguirá las primeras y burdas creaciones hechas con este mod para probar que funciona perfectamente. Links de descarga al final del post.
Es una oferta que no se pueden perder!

*Modo Comerciante OFF*


Especificaciones Técnicas

Nombre del Mod: B&VMod.package

Autor: Yo mismo. Mx3brainpower. :3

Qué hace?: Permite usar las partes de vehículos y naves espaciales en los editores de edificios (casa, ocio, fábrica y ayuntamiento). Y viceversa, permite el uso de las partes de cualquier edificio en los editores de vehículos (terrestre, marítimo, aéreo, militar, económico, religioso, colonial) y en el editor de OVNIs.

Probado: Sip, y funciona perfectamente.

Cómo instalarlo?: Igual que cualquier otro mod. Se descarga y se pega el archivo en la carpeta DATA del Spore, o si se tiene la expansión, en la carpeta DATA del Aventuras Galácticas.

Posibles errores: Quizá no funcione bien teniendo Parche 1.05 sin el Aventuras Galácticas .
Para guardar creaciones que usen las nuevas texturas, primero seleccionen algún color diferente a los predefinidos, sino no se por qué no guarda.

Requisitos: Sólo el juego base. Spore


Cambios de la versión 1.1:
* Agregadas las partes de ocio, casa, ayuntamiento y fábrica en todos los editores de edificios. Building & Building Fusion (???)
* Incrementado el tamaño máximo de todas las partes de vehículos y naves espaciales.
* Reducido el tamaño mínimo de todas las partes de edificios.


Cambios de la versión 1.2:
* Agregadas 144 texturas ocultas en el Spore en todos los editores de vehículos, edificios y naves espaciales.
imagen:


Cambios de la versión 1.3:
* Eliminado el mod de forzar guardado Forzar Guardado . Ahora se pueden guardar las creaciones sin necesidad de ese mod utilizando cualquier pieza o textura nueva, además ahora se permite el uso del cheat FREEDOM.
imagen:


Cambios de la versión 1.3.1:
* Agregadas las partes de OVNIs que faltaban en los editores de vehículos.


Cambios de la versión 1.3.2:
* Corregido el error que provocaba que no se guarden ayuntamientos con partes ajenas a este editor.


Descarga v1.3.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.88 MB

Versiones anteriores:


creaciones usadas en las ilustraciones:


Última edición por Mx3brainpower el Dom 05 Jun 2016, 19:55, editado 9 veces (Razón : Actualización)

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Repxar Lun 14 Oct 2013, 20:58

Ya descargue este mod y es el primero que bajo, la verdad esta muy bueno aunque hay algunos aspectos que dejan que desear para una futura versión mejorada.
Por Ejemplo: Estaría bueno que cuando vayas a hacer un ayuntamiento estén las partes de casa ocio y fabricas, y no solo de los vehículos
Agrupar un poco mas las cosas de los vehículos para no tener tantas pestañas no vendría mal (aunque es lo de menos eso)
Lograr poder achicar mas las partes de edificios y agrandar mas las partes de vehículos para que ambos estén parejos vendría de 10

Y si te agradece mucho el mod ya que con el podre hacer mejores edificios para futuras aventuras (como por ej torretas jeje)

P.D.: Mis sugerencias son desde mi ignorancia en cuanto a la dificultad que debe tener hacer los mod

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower Mar 15 Oct 2013, 02:30

Antes que nada, agradezco tus ideas para mejorar el mod, Repxar. Smile
Estaría bueno que cuando vayas a hacer un ayuntamiento estén las partes de casa ocio y fabricas, y no solo de los vehículos
Antes había pensado que no sería necesario, pero considerándolo mejor, si una casa puede tener ruedas, por qué no podría tener maquinaria o televisores?
Hecho! Very Happy
Lograr poder achicar mas las partes de edificios y agrandar mas las partes de vehículos para que ambos estén parejos vendría de 10
Esto lo veía muy necesario, así que ya estaba viendo cómo arreglarlo. Y acabo de terminarlo. Hecho! Very Happy
Ahora las partes estarán mucho más parejas en todos los editores, y además se podrán crear vehículos enormes y edificios minúsculos No se
Agrupar un poco mas las cosas de los vehículos para no tener tantas pestañas no vendría mal (aunque es lo de menos eso)
Creo que esto mismo había sugerido Davo. No me parece relevante. Buscar en una misma categoría con muchas pestañas me parece igual que buscar las partes en diferentes categorías, así que esto no lo hice (además no se muy bien cómo podría hacerlo).

Y respecto a la dificultad, una vez que se encuentran los archivos y se entiende cómo funcionan no resulta nada complicado. Sin embargo para arreglar lo de los tamaños máximos y mínimos tuve que editar más de 400 archivos :fuck:


Bien, agrego la versión 1.1 mejorada en el post principal. Amigo
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Repxar Mar 15 Oct 2013, 09:48

Desde ya se te agradece, luego te hago un altar Alaba Alaba 
No esperaba que luego de mi post al día siguiente ya estuviese la versión mejorada jeje Gracias 
Con este mod yo te doy 5/5

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower Mar 15 Oct 2013, 09:59

Repxar escribió:No esperaba que luego de mi post al día siguiente ya estuviese la versión mejorada jeje
En realidad fueron unas 5 horas y media :yeah: (?)
Si se te ocurre alguna idea más no dudes en avisar Wink

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower Dom 20 Oct 2013, 03:49

Vaya! Todavía no puedo creer que Maxis haya ocultado esto que acabo de descubrir ayer.
Resulta que estaba contando el número de texturas que habían en los packages del juego y no me cerraban los números. Según mis cálculos, en total deberían haber 240 texturas (20 texturas por página, por 12 páginas), pero en el juego habían más de 400 0_0
Me puse a revisar una por una y entre las que se repetían o no servían logré rescatar 144. Eso es!
Megáfono 144 texturas ocultas en el Spore, reactivadas para su uso!

Algunas texturas:

No me costó mucho añadir esas 8 páginas extras de texturas (de las cuales la última sólo tiene 4). Lo que más tiempo me llevó es hacer cada uno de los íconos.
Iba a ser un mod a parte, pero como las activé en todos los editores de vehículos, edificios y ovnis me pareció muy relacionado con mi mod del B&V, así que hice una versión nueva con estas texturas.

Una curiosidad, las creaciones hechas con este mod en realidad no requieren de este mod para funcionar No se . Con tan sólo teniendo instalado el mod de forzar guardado Forzar Guardado  o algún otro mod que lo tenga incorporado es suficiente. Y creo que es porque las texturas ya están instaladas, sólo que ocultas.
Para que lo prueben: Building & Vehicle Fusion - Página 3 2iysSpore Forzar Guardado


Como siempre, dándole alguna utilidad a lo que Maxis dejó olvidado xD

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Emd4600 [ASR] Dom 20 Oct 2013, 05:28

Maxis Facepalm

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Totoi Dom 20 Oct 2013, 08:11

Nunca entenderemos el motivo de ocultar esto. Las cosechadoras por ejemoplo seguro es un fail, pero....Esto, tan útil....

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo Dom 20 Oct 2013, 12:02

:motherofgod:

Si seguís así vas a descubrir el estadio acuático y luego incluso vas a hacer un mod que te deja el Spore como en su versión del 2005. xD

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower Dom 20 Oct 2013, 12:47

Veo que algunas de las nuevas texturas son como de heno o paja. Quizá estaban disponibles para crear las granjas del estadio ciudad pero luego las quitaron del editor de edificios.

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Xhaps Dom 20 Oct 2013, 15:44

TE ODIO WILL

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Razor Dom 20 Oct 2013, 15:47

sería bueno que redujeras el número de pestañas, la verdad que me confunde un poco llegar a las partes netas de edificios, en el creador de edificios!! T__T

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower Dom 20 Oct 2013, 19:28

Podría reacomodar las listas y hacer que entraran 30 o más texturas por página, así se reduciría el número. Pero no le veo mucha utilidad.
Ah, y revisando sé que el Parche 1.05 es el que te permite usar las texturas de edificios en los vehículos y viceversa.

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Lisander Dom 20 Oct 2013, 19:29

O Maxis son unos idiotas, o tenían preparado algo, y jamás lo hicieron......

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Building & Vehicle Fusion - Página 3 Empty Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por BAD_DATA Dom 20 Oct 2013, 22:06

RECAPITULEMOS:
1.- Tenemos un editor de vehículos terrestres oculto que no tiene ningun tipo de arma que identifique al vehículo como Colonial, Religioso, Militar o Económico, el cual podría ser el creador de cosechadoras del estadio de civilisacion.
2.- Tenemos el detalle de que cuando colocas en el acceso directo este código al final:
(-state:PlannerThumbnailGen)
en el recuadro blanco de selección de tipo de edificio, aparte de ocio, fabrica, casa y ayuntamiento hay uno que dice granja.
3.- Ahora sumemos el detalle de estas texturas en el que se pueden ver la forma de paja a si como materiales tejidos entre si como un canasto del campo...

si, yo creo que podemos decir que esto era parte de aquel estadio olvidado por el tiempo... y MAXIS Enemigo Beta
Spoiler:
Al rato falta que encuentres partes del editor de criaturas ocultas y que tengan forma de pertenecer a animales acuáticos xD

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Mensaje por Emd4600 [ASR] Lun 21 Oct 2013, 11:10

Por desgracia, las únicas partes de criatura ocultas son las de los Grox.
Y no solo en el PlannerThumbnailGen se ve el editor de granjas, si no también en el editor completo de edificios (BuildingEditor) . El editor de granjas ya no existe como tal pero si el tipo de edificio. De hecho, habían mas tipos: mercados, diplomáticos, etc

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Mensaje por Kokodrilo Mar 22 Oct 2013, 13:17

Emd4600 [ASR] escribió:Por desgracia, las únicas partes de criatura ocultas son las de los Grox.
No te olvides de las demás partes del Better Spore , aunque parece estar todo sobre escrito.

Aunque todo lo bueno esta más que desaparecido ... solo han dejado colgando lo que no importaba demasiado para ellos supongo.

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