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Jue 29 Jun 2017, 22:50 por N.E.A.R

» [set]: Criaturas de Maenard
Jue 29 Jun 2017, 01:53 por CradilySlime

» [set]: Arquitectura de Maenard
Jue 29 Jun 2017, 01:02 por xaritscin

» [set[: Vehículos de Maenard
Jue 29 Jun 2017, 00:54 por xaritscin

» Aún no especificado - Criatura early
Miér 28 Jun 2017, 23:58 por Sane

» El engullidor - Obra maestra
Miér 28 Jun 2017, 23:51 por Sane

» Monstruo de Magma
Miér 28 Jun 2017, 19:09 por SEB2003

» [set]: Criaturas de Ageus
Miér 28 Jun 2017, 17:21 por The _Master

» [set] Arquitectura de Tris
Miér 28 Jun 2017, 02:51 por xaritscin

» [set]: Vehículos de Tris
Miér 28 Jun 2017, 02:45 por xaritscin

» [set]: Criaturas de Tris
Miér 28 Jun 2017, 02:37 por xaritscin

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Miér 13 Jul 2016, 22:32

Recuerdo del primer mensaje :




Registro abierto ¡Quedan 6 cupos disponibles!

"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."

Actualizaciones y Novedades:

Novedades
-Los turnos serán uno cada día
-Varias tecnologías del árbol fueron editadas y aumentadas
Actualizaciones anterior:

1.1: "Campos de Batalla"

Nuevas novedades en el juego

Se ha agregado:
-Se ha editado el arquetipo bardo cambiando sus bonus
-Se ha editado el arquetipo Zelote y Comerciante (+5% en Fanatismo y Mercenarios)
-Se ha aumentado la cantidad de familiares reales de 6 a 8
-Isla de la Conquista: Se agregarán arcos argumentales sobre tramas en las que se conquistarán mapas para poder desbloquear la misión para vencer al Jefe de la zona, la victoria sobre los enemigos dependerá de ti. Conquistarás las regiones del lugar a través de incursiones y ataques para ganar terreno contra  los enemigos.
 -Enclaves: Fortaleza que se puede crear en las Isla de Conquista para enviar tropas en ayuda.
 -Pacto: Alianza improvisada con la que puedes ganar la Isla de la Conquista
-Se ha agregado la forma de ataque "Intercepción"
-Se ha mejorado el Paquete de Iniciado
-Editado las tecnologías del árbol
-Los turnos pasan 1 vez al día [22/02]

Reglas:
Reglas
El Juego se basa en rolear por turnos en los que recolectas recursos para sobrevivir, puedes usar el Spore  Aventuras Galácticas para recrear la ciudad en donde vivas y fotografiar, si tienes un poco de dudas puedes leer [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

* Los turnos se pasarán cada 2 días cada 1 semana por horario escolar, cada turno equivaldrá a 5 años en el juego. El juego será iniciado en el año 0 y finalizará cuando la trama haya terminado. Cada turno se entregará 1 punto tecnológico que podrás gastar.

* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.

* Si los jugadores están de acuerdo, sus naciones pueden unirse. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.

* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación.

* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.

* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)

* El crecimiento será progresivo y será definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.

* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)

* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona

* Requisitos para las creaciones:  Spore  Creepy and Cute  Aventuras Galácticas  Exoesqueleto  Parche 1.05


Paquete de Iniciado:
El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Aldeanos x20
-Casas x5
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
-Al 2° Turno cumplido, regalo de +300 Madera, +300 Piedra, +300 Oro, +10 Aldeanos y +5 Casas


Inscripción:
Inscripción

Para inscribirte debes llenar estos datos:

* Nombre del Reino, Emblema, Arquetipo y Color

* Png de la raza, requisitos ( Spore ,  Creepy and Cute , etc.)

* Nombre del Gobernante

* Intro de la raza: descripción, que comen, en que tipo de climas viven, pensamientos, etc.


Arquetipos:

* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:

Zelote:
Fanatismo: Tropas enemigas atacantes se convierten a tu religión. 10% Probabilidad.
Fe y Devoción: +20 Oro (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Mantención de los Templos: -20 Piedra (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)

Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)

Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -10 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: +5 Gasto Infantería

Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Warwolf: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -20 Comida (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)

Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +20 Madera (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)


Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Decreto Anti-muertes: No pueden ser atacados por infantería
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)


Comerciante:
Mercenarios: Tropas enemigas atacantes se pueden comprar. 10% Probabilidad. (Al doble del precio)
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -7 Recursos (menos el oro) (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)


Bardo:
Festivales: -10% Rebelión
Producción y Bienestar: +7 Recursos (menos el alimento) (II), +14 (III), +28 (IV), +42 (V y VI)
Armaduras de Calidad Dudosa: -3 Stat. Vida (Todo)

Visitante:
No Bonus, no defectos.

Ecologista:
Madre Naturaleza: +20 Comida (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Animales salvajes: Los animales consumen -1 en vez de -2 alimentos
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios

Admins: Paul_q_f y XleandroX
Creador de Eventos: Max
Mediador de Guerras: lPokerface, Paul_q_f
Creador de Misiones: Max, Paul_q_f
Diseñador de Creaciones: Paul_q_f, Surcus, Coldfusion y Dilophox
Contador: XleandroX y Paul_q_f

Facciones

FacciónMiembrosDescripción/Requisitos

O.R.C.C.A.
Líder: XleandroX
Miembros: Paul_q_f
 Únete a la alianza más poderosa del norte,
protegemos a los reinos y enlazamos relaciones amistosas.
Capital: Tyento [3,8]

Jugadores:

ReinoPNGArquetipoUbicaciónEstandarte
Reino de Halia - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero Ciudad de Halia [3,6]
Sindaris [4,8]
Reino Itáneano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Comerciante Tyento [3,8]
Ae'Zert [7,8]
S'zal [9,2]
Dominio Imperial
Sombrio Escondriax - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Guerrero Escondriax [4,6]
Reino Mansukiano- [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Bardo Ciudad del Renacimiento [2,7]
Reino Tsuna- @PampiCientífico Tsuna [8,1]
Tribu Gardano- [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Chamán Zousinam [8,6]

Capítulos:

Capítulos
Temporada I
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada II
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Temporada III
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[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada IV
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[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada V
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada VI
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Árbol de Tecnologías:

                                                                                               
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

Mapa del Mundo:


[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Mapa Comercial:


Mapa Táctico:


Mapa de Biomas:


Mapa de Localización:



Mapa Militar:


Reinos NPC:



Rise of Cults II:

Ataques:

Ataques Depredador
Para atacar un pueblo necesitas infantería, hay varios modos de ataque entre ellos están:
-Saqueo: Se basa en robar los recursos enemigos, no es necesario ganar destruyendo todo, se envía un mp al jugador atacado, si el saqueo se descubre, la mejor infantería gana, si el mensaje de saqueo no se responde, la ciudad será saqueada.
-Destrucción: El fin de ello es destruir toda la ciudad y sus habitantes, o una especie entera. Se requieren de 2 ataques exitosos.
-Asedio: Ganarás hasta que el enemigo se rinda o la ciudad caiga destruida a tus pies. El fin es derribar los muros y conquistar el centro de la ciudad por la fuerza, o destruirla. En momentos de asedio, la ciudad no puede recolectar, sólo comerciar.
-Conquista: Se hará una guerra a las afueras de la ciudad [Batalla Marítima o Terrestre] o en la ciudad, el ganador se quedará con la ciudad.
-Interceptar: Si un determinado objeto cruza por una casilla mientras tus tropas están en esa casilla, puedes interceptarla para tener una batalla, eficaz para bloquear una ruta comercial, o asesinar criaturas que se fugan de sus ciudades.

Unidades de Infantería:

Unidades de Infantería Agresivo

 Hay 6 tipos de infantería que puedes tener y se clasifican en:


Animales Domesticados: Bestias con ataques normales y ataque máximo 10.
-Cuestan 2 Alimentos
-No tienen bonus
-No son afectados por el árbol de tecnologías


Infantería Normal: Criaturas normales con ataques normales (escupir, arañazo,etc).
-Cuesta Oro por nivel de ataque
-No tienen bonus
-Son afectados por el árbol de tecnologías
-Capacidad en barco 1


Infantería Capitanizada: Criaturas con piezas de capitán. Se entrenan en el Cuartel.
-Cuesta 6 de Oro por nivel de ataque (excepto cohete con 8 )
-No tienen bonus
-Son afectados por el árbol de tecnologías
-Capacidad en barco 1


Héroes: Criaturas con un montón de vida y ataque. Se entrenan en el Cuartel.
-Cuesta 5 veces el ataque de un soldado normal
-Ataque +1 Stat. -Vida +5 Stat.
-Son afectados por el árbol de tecnologías
-Capacidad en barco 1


Épicos: Criaturas gigantes que pueden ser obtenidas en misiones.
-No se mantienen (gratis)
-Ataque +1 Stat.
-Vida 600 Hp
-Tamaño Épico
-Son afectados por el árbol de tecnologías
-Capacidad en barco 10
-Pueden cruzar ríos


De misión: Criaturas normales que pueden ser obtenidas en las misiones (pueden tener o no piezas de capitán).
-No se mantienen (gratis)
-Ataque +1 Stat.
-Vida +2 Stat.
-Son afectadas por el árbol
-Capacidad en barco 1

Edificios:

Edificios
Los edificios son creados por uno mismo y la mayoría se desbloquea en el árbol de tecnologías
MoP= Madera o Piedra
Hp= Vida

Edad I

Casa del Jefe [Gratis][400 Hp]: Construye este edificio donde quieras formar una tribu. Tiene capacidad para 200 recursos.
Casa [30 Mop][200 Hp][Máx 50/Ciudad]: El Hogar es un edificio principal para tu pueblo, produce +1 Habitante/Turno.
Almacén [100 MoP][300 Hp][Máx 20/Ciudad]: Sirve para almacenar tus recursos 200/Almacén.
Bóveda de Recursos [100 MoP][200 Hp][Máx 10/Ciudad]: Si tu Poblado es atacado, comenzarás con el 5% de Recursos/Edificio.
Granja [Gratis] [Desbloqueable]: Si tu Ciudad es asediada, podrás conseguir alimentos con la granja.
Edificio Decorativo [50 MoP][300 Hp]: Puedes crear cualquier edificio, como una maravilla, una torre, una iglesia, un faro, una estatua, etc. Lo que quieras.
Puente [30 MoP][1500 Hp]: Sirve para conectar extremos entre ríos/islas/cañones para así movilizar tropas o comerciantes. Pueden ser construidos lejos de la ciudad.


Edad II

Barricada [5 MoP][300 Hp]: Será tu primer recurso para defenderte de los enemigos.
Cuartel [100 MoP][400 Hp]: En el Cuartel puedes crear militares avanzados y usar el Editor de Capitanes, si una ciudad no tiene cuartel, no puedes optar a tropas avanzadas. Sirve para crear vehículos terrestres. También sirve para desbloquear al Héroe
Puerto [200 MoP][400 Hp]: El Puerto se encarga de crear grandes barcos, si una ciudad no tiene Puerto, no podrá crear barcos.
Embajada [200 MoP][400 Hp]: Permite formar alianzas con otros jugadores, éstas les dará beneficios a los participantes. (1 por Imperio)


Edad IV

Colonia [200 de Todos los Recursos]: Tarda 2 turnos en construir, funda una colonia para crear una nueva ciudad.
Muros [15 Piedra][1000 Hp]: Las murallas protegerán eficazmente a tu ciudad de Ataques de grandes tropas, además podrás colocar infantería en lo alto. También puedes construir una puerta.


Edad V

Fortaleza [600 MoP][1500 Hp][Máx 1/Ciudad]: La Fortaleza es un Edificio con bastante vida, resguarda a tus ciudadanos y coloca a tus tropas para defenderlo. Viene con 5 soldados.

Comercio:

Comercio Económico
El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Para guiarte, utiliza este mapa:

Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 50 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 10 Madera/Turno
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 20 Madera/Turno
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un Puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [O fundar una ciudad en la casilla], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca [4 Casillas] o tendrás que desembarcar, o no podrás navegar fuera.

Biomas:
Biomas
Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:

Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +2 Madera -2 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito -8 Madera +6 Oro +2 Piedra, -Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera
Sabana: Lugar con planicies y matorrales -2 Madera +2 Oro
Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -4 Comida -2 Madera

Relaciones:

Relaciones Social
Las buenas relaciones son el primer requisito para crear una alianza con alguien. Si quieres llevar a cabo una buena relación entre vecinos puedes:
-Hacer Regalos (Cualquier Regalo)
-Ayudarlos
-Comerciar
-Ser invitados (Familia Real)
-Bodas entre jugadores
Relaciones:
Aliado Aliado +70 Puntos
Amigo Amigo Entre 30 y 70 Puntos
Neutral Neutral Entre 30 y -30 Puntos
Enojado Enojo Entre -30 y -70 Puntos
Enemigo Enemigo -70 Puntos

Misiones:

Misiones
Las Misiones son opcionales, y en ellas puedes ganar muchos recursos, como también perder habitantes. Acéptalas bajo tu propio Riesgo. Los niveles se dividen en cinco, y ellos son:
Dificultad 1  Dificultad 1: Muy fácil y no se pierde nada al aceptar.
Dificultad 2  Dificultad 2: Fácil, pero se pueden perder unos muy pocos recursos.
Dificultad 3  Dificultad 3: Medio, se pueden perder algunos recursos.
Dificultad 4  Dificultad 4: Difícil, hay enemigos y se pueden perder aldeanos. Recomendable llevar tropas.
Dificultad 5  Dificultad 5: Extremo, hay muchos enemigos y probablemente un Élite. Se pueden perder muchas vidas. Llevar un ejército.

Linaje Real:

Linaje Real
Todo Imperio debe tener un Gobernante, y es por eso que en Rise of Cults II se ha creado el Linaje Real, donde esa familia debe perdurar por el tiempo para reinar. Si toda tu familia real muere y no quedan herederos, perderás la partida. En el caso de que tu ciudad sea atacada y el rey haya escapado, puedes refugiarte en otras ciudades y volver a construir una ciudad en otro lado.

Otras reglas sobre el Linaje
-La familia real puede llegar hasta 8 personas (Preferente 2 adultos y 6 hijos)
-Los reyes tendrán que morir en algún momento, su duración máxima será de 15 turnos desde el nacimiento (75 años)
-Pueden haber matrimonios y cosas similares
-Si alguien de la familia real muere, la rebelión aumentará en 10% por 2 turnos
-El sexo de los bebés se determina al azar
-El enviar a alguien de la familia a otro reino aumenta los PR
-Un matrimonio entre 2 jugadores aumentará los PR en 60

-No se pueden sacar hijos de la nada (un hijo nace en un mismo turno y no puede aparecer "porque si")
-En el caso de tener un hijo bastardo, cuenta como parte de la familia real (Debe haber nacido igual que los hijos reales (en un turno))
Alianzas:

Alianzas
Las Alianzas son uniones de reinos entre jugadores por el bien de todos. Las alianzas te ayudarán para progresar en la economía haciendo rutas comerciales, en las batallas permitiendo tropas aliadas y en relaciones con otras razas.
Requerimientos:
-Embajada
-Tener una relación de PR sobre 70  Aliado

Beneficios

-Económicos: Al formar una ruta comercial con un aliado, ésta te proporcionará oro gratis
-Bélicos: Se podrá desbloquear una Creación Élite (Es una unidad gratis creada por la alianza ya sea vehículo, criatura o barco que tiene +2 Stat Vida y +1 Stat Ataque y se puede obtener sólo 1 por jugador)
Se podrán pedir tropas de refuerzos de aliados.

-Amistosos: Al mejorar la relación con otros reinos colaborarán en conjunto y habrá paz entre la alianza.
Héroe:

Héroe
El Héroe puede viajar a donde quiera sin la necesidad de un acompañante, pero debe alimentarse como cualquier aldeano. Puede personalizarse, por ejemplo ser más alto o más gordo que otros de su tribu, o incluso ser diferente a ellos. El Héroe tiene diversas ventajas como mayor vida y ataque y es muy importante para una batalla. Se desbloquea en el Cuartel. El Coste del Héroe se basa en la creación de Infantería Personalizada, pero su costo es 3 veces mayor.
Stats del Héroe:
+5 Stat Vida
+1 Stat Ataque

Infantería Personalizada:

Infantería Personalizada

Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).

Costo de la Infantería: Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
Ejemplo:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8

Costo de la Infantería: Edad II en adelante
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.

Vehículos de Guerra:

Vehículos Personalizados

Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestres: 40 Oro
Marítimos: 60 Oro
Islas de la Conquista:
Islas de la Conquista  Militar

 Son mapas con regiones en los que podrás elegir una zona para construir tu enclave, una base militar que te servirá como punto para comenzar a atacar a los enemigos (NPC's) y ganar terreno (regiones). El Jugador/Alianza/Pacto que obtenga la mayor cantidad de terrenos desbloqueará la Misión Épica en la que deberá vencer al Jefe de la Mazmorra.

 Si es que no formas parte de una alianza y no tienes recursos para unirte a alguna, puedes formar un pacto para vencer a los enemigos, el pacto es una alianza informal que será disuelto luego de ganar la isla de la conquista.

¿Cómo Jugar?
-Cuando el Administrador señale que el mapa está disponible para jugar en Isla de la Conquista.
-Para llegar a una de esas zonas puedes ir por tierra (si es que está cerca) o por mar (en barco).

Primeros pasos y construcción
 Lo primero que debes hacer para participar de la Isla de la Conquista es construir o unirte a un enclave. Para construir un enclave se necesita:


  • 60 Madera o Piedra
  • 5 Aldeanos



Tu primer Enclave
 Ahora que tienes un enclave, debes designar al Jefe del Enclave , el que te dará misiones en la zona. El segundo aldeano será designado a una casilla especial que dependerá del lugar en donde se encuentre [En el caso de Arenthis, será un Aprendiz de Tyyserión]. Y el resto de aldeanos puede ser designado a la recolección de recursos [Alimentos, Madera, Piedra y Oro]

¿Qué está permitido construir?
-Casa del Jefe [Se construye con el Enclave]
-Almacén
-Puente [Si es que hay un río que te molesta]
-Barricada
-Cuartel
-Puerto
-Muro

Mejorando el Enclave
 Para mejorarlo puedes construir muros, y otras cosas de más. Tu Jefe y tu Tyyserión te darán misiones para que las cumplas y ganarás muchos recursos. De vez en cuando los aldeanos también podrían darte misiones.

¡Listo para el ataque!
 Si tienes tropas ya puedes salir a conquistar regiones de la Zona, mientras más terreno obtengas, mucho mejor será para ti. Intenta mantener los terrenos hasta llegar a la zona más difícil y si eres el jugador/pacto con mayor cantidad de terrenos, desbloquearás la Misión Épica en la que matarás al Jefe de la zona. Si no tienes tropas, asegúrate de tenerlas, pues podrías sufrir un ataque.
Otras Reglas:

Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno

Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno

Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.

Los mensajeros en misión diplomática (Reyes, mensajeros, visitantes reales) pueden cruzar los ríos.

Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.

Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR

El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.

Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.

La infantería cobra cada turno oro.

Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.

La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos 45, Barcos 70

La infantería por tierra se mueve a 2 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.

Las tropas no pueden cruzar ríos, pero sí puedes construir puentes para que pasen.

Las criaturas mercantes, criaturas en misión y los reyes pueden atravesar ríos, pero la infantería y los vehículos, no.

Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.

El bonus de diplomático no afecta en Intercepción

Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno

El máximo de Ciudades por jugador es 4 y la población máxima de colonias es 100

Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno.

Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.

No puedes autodestruir tus ciudades

Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.

Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos, a excepción de desbloquear Agricultura, si la desbloqueas podrás recolectar alimento normalmente.

Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.

No se pueden enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas, pero si se puede enviar recursos para abastecerla.

Puedes enviar tropas a una colonia como "refuerzo", no como población.

Los Aldeanos no tienen ningún tipo de mejoras [Excepto Agricultura Avanzada, Ver Árbol de Tecnologías]

Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene 2 ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.

Los poderes "Fanatismo" y "Mercenarios" no aplican a criaturas como las de la peste o las controladas bajo seres superiores.

Cada Colonia genera un 10% de rebelión


Ciudades y Población

Edad I
1-10 Habitantes

Edad II
10-20 Habitantes

Edad III
20-50 Habitantes

Edad IV
50-100 Habitantes

Edad V
100-150 Habitantes (Excepto Colonias máx. 100 Habitantes)

Edad VI
150-200 Habitantes (Excepto Colonias máx. 100 Habitantes)



Última edición por Paul_q_f el Mar 20 Jun 2017, 23:27, editado 164 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Dayito el Dom 16 Jul 2017, 16:53

The Wolf Order

89 A.R (antes de R.o.C) En un dia tormentoso un grupo de bestias Huian despavoridos, el Lodo en las patas, el Rocio en los bigotes, Mientras los caprichosos dioses los perseguia...
-????? (Dios): Ustedes son un Fallo, y es Hora de Enmendar nuestro Error

-????: Maldicion Drun´x nos estan rodeando, !!!!no hay escapatoria¡¡¡¡
-Drun'x: Silencio Zangh encontraremos una salida... o Moriremos luchando

Contra todo pronostico y mientras Zangh y Drun´x discuten entre ellos mismos, Zavela la Hembra Alpha encuentra un tronco de Pino descomunal, al parecer esta hueco
-Zavela: Por aqui!!!!

Lo antes Posible toda la manada se encierra en el Tronco hueco

-Zangh: Y Ahora que Drun´x??
-Lo que nuestra especie hace mejor... Cavar!!!!!

Las Lunas pasaron y se formo la primera Sociedad de Licantropos de toda la existencia

98 D.R Despues de Muchas guerras Dragones muerte y destruccion los Licantropos, que ellos mismos despreciaba esa palabra, se Auto denominaron Huargen (Algo parecido pero mas Elegante)

Mucho tiempo después de los acontecimiento de RoC 1 y a mediados de RoC 2....

En una Lejana cueva ubicada al Oeste de del Deposito de Minerales Central..

-Drun´x: [Toz Raspante] Dejen que pasen...

En lo que los candidatos pasan Drun´x se acuerda de esa fatidica Noche....

Zavela: ¡¡¡Cuidado!!!! Grita mientras enpuja a Dru´x su Esposa, con la que tenia que dirigirse a las profundidades para salvar al Puñado de Huargens que habian rescatado, Avia sido atravesada
por un Rayo Lanzado desde lo mas alto, unos Dioses Gritaban: ¡¡¡Los Hemos encontrado!!!!
Zangh:DRUN´X.... DRUN´X......
DRUN´X Despierta.... los candidato estan Aqui

Drun´x: Ustedes están aquí para provar....... (Drun'x se asoma a la Puerta en lo que ve un chico robando unos depositos de Minerales)
Zangh: ¡¡¡Guardias!!! Traigan al Cachorro Malcriado ese

Drun´´x ve como los Guardias se asercan al Mocoso para quitarle lo que habia Robado
Zangh: Drun´x que hacemos con el
Drun´x: Sueltenlo que les pasa [carcajada] dejen el Nuevo rey....

En lo que Drun´x dice eso toda la sala llena de Principes hijos de grandes familias y Poderosas virtudes

Zangh: Que Cara#%s significa esto Drun'x
Drun´x Nesecitamos un Superviviente como Rey.... no unos niños Mimados,Malcriados acostumbrados a recibir todos en bandeja de plata

(Drun´x se Acerca al Pequeño)

Drun´x: Dime, Cachorro, ¿¿cual es tu Nombre??
????: Kael. Sr.... [Dice algo atemorizado]
Drun´x: Dime ¿Donde estan tus padres?
Kael: No lo se, creo que me dejaron abandonado

(Drun´x coje su hombro)
Drun´x Y..... dime Kael... que Haras cuando seas Rey

Con un tono Oscuro y Sombrio dice
Kael:Conquistar la Superficie y asi traer Nuestra Libertad
Drun´x : Y como Piensas Llamarla????
Kael: The Wolf Order......


Nombre del Reino
The Wolf Order

Emblema:


Arquetipo
Caballero Caballero Caballero Caballero

Color
Negro 000000

Nombre del Nuevo Rey
Kael

PnG
[En Proceso ]

Aldeano:
Destinados a trabajar para su propio beneficio los Aldeanos son la Sangre de cualquier Imperio, Como Huargen o Licantropo Dotado de unas Impresionantes y Mortales Garras aparte de una fuerza extraordinaria no es Ningun problema las Siguientes Tareas: Recolectar, Percar, Talar, Minar, Sembrar y segar, Construir, Desgarrar y por ultimo pero no menos importante Rascarse



Guardias
Gente un poco Peresosa para ser un soldado o no demostrar lo suficiente para serlo, es destinado al patrulláje de los suburbios de las Ciudades Principalmente su principal objetivo es proteger a los Indefensos Aldeanos de cualquier amenaza



Soldados
Huargens Dotados de habilidades sumamente eficases para la guerra, Los Soldados son destinados a las batallas aunque si las cosas se les sale de las manos a los guardias siempre pueden dar una manita o patita :V



Caballeros
Los lo mejor de lo mejor cada uno equivale a 10 soldados y son destinados a Misiones que se proclaman Imposibles cuentan las Leyendas que hubo un caballero que le encaro a Un dios burlón que atormentaba a unos pueblerinos El saco su espada y comenzó la lucha nadie lo volvió a ver.... pero el Dios burlón jamas volvió a molestar a los Aldeanos



Rey
El Rey Kael es el segundo que toma el mando de su manada, Los Eruditos se asombran con la capacidad de raciocinio del joven cachorro ya que a sus 9 Lunas de vida es capaz de dar grandes Soluciones



Ayuntamiento
[en progreso]




Última edición por Dayito el Mar 18 Jul 2017, 23:04, editado 4 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Dom 16 Jul 2017, 17:10

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Esteeeee okey
eso significa que puedo poner mi nueva civilizacion por que dijiste que MUCHOS reinos murieron???
Perdona por esto es que no me queria adelantar


Claro que puedes, es mas, ahora se NECESITAN muchos reinos xD, el Genocidio de jugadores hizo una muy buena jugada, y veamos que se puedan conseguir buenos jugadores, yo recuerdo que tus roleos eran bastante buenos, y me daría gusto volver a verlos.
Como sea, del tema de los cupos...
Luego del Genocidio de Jugadores quedamos solo 4
Y teniendo en cuenta que Tadoki se une, Niko se une, Faxca se une, Sadicto tal vez, y tu te unes, seríamos 10.
Y si Angel se decide aparecer, 11, y si Julio también decide aparecer, entonces 12, y juego completo. Aunque dudo mucho de Angel, tal ves a Julio se lo encuentra (Cristificatis, para el que no sabe a quien me refiero)

Básicamente, espero que te tengas las reglas bien sabidas, porque ahora hay un Cuestionario, que usaremos para evitar que haya jugadores Vagos o directamente, jugadores Inútiles. Y hubo muchos casos que hicieron que RoC 1 se derrumbara antes de terminar la trama bien.

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Cristificatis el Lun 17 Jul 2017, 10:28

Puede que juegue. Voy a ver si tengo inspiración. :v

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Tadoki el Lun 17 Jul 2017, 23:02

Inicio Sakuold



En un recondijo de donde habian unos animales mas inteligentes,agrupandose para formar una manada,de estos destaco uno Nobu Ka,el Alpha de los seres llamados Sakuolds,formo con varios de los mas avispados la primera organizacion,lo llamaron Nobuka,por honor al Alfa de la manada,llevando a estos a traves de un suelo fertil perfecto para ellos atravesaron montañas,terreno escarpado,cuando lleagaron a un bosque enorme,buscaron agua,costo mucho trabajo pero llegaron,con gran firmeza Nobu,asento a su gente en en un rio el cual nombraron Fukashoizi" al honor de el y Fujoi



Ya asentados Nobu con su gente se reunio en la plaza de este asentamiento llamado Yamato Edoshi
para emprender las tareas basicas,como una era el rezo a Fujoi y Yakai para tener un gran dia ademas de ser fuertes ante las incentidumbres.El Shogun dedico una mirada decicida a su gente una vez mas.
-No debeis estar atonitos al avanze esto hara una vida placentera a nuestra gente,ahora debemos esforzarnos mas para sobrevivir pero mayor seran nuestars ganancias si lo hacemos!.

Tras estas ultimas palabras indico las ordenes a sus subditos algunos fueron a recoger viveres cerca del bosque otros talaron unos arboles para la reserva y por si era necesario.Otros se fueron a por piedra e incluso algunos se dedicaron a hacer la casa el jefe.Pero hubo uno con pequeño grupo que estaban sentados,pensativos el que mas destacaba era Yukai,era conocido por ser el que diseño las casas en las que vivian aunque fiel a Nobu siempre andaba en las nubes,en ese momento estaba pensando sobre hacer una estatua a Fujoi en el centro ademas de un gran templo,lo que le faltaban es los recursos.En ese instante se le ocurrio,era necesario almacenar recursos y recolectarlos,reunio a su sequito de "intelectuales" y los introdujo en su casa que por ahora era la mas grande a excepcion de la que iba a a ser la del Shogun.Ahi estudiarian,aprenderian y enseñarian metodos para poder obtener recursos para el poblado y expandirse esponencialmente.

Uno de estos era las hachas,herramientas sencillas para la tala de los bosques para obtener madera y obtener unas casas mejores ademas de poder hacer la casa de Nobu bien hermosa.A continucion pensaron en unas herramientas para romper la piedra,de ahi nacio el pico mas eficaz que los metodos mas antiguos.

Despues de unos dias usando estos metodos,vieron que a pesar que conseguian carne pero pensaron que seria mas rapido si utilizaban a los animales mas aptos para ayudarlos a tareas de uso de fuerza,o otras mas sencillas,creian que con aprendizaje a estos podrian serles utiles.Pero a pesar de que los dias eran tranquilos aun tenian miedo,no sabian mucho de el exterior y tenian miedo de este asi que entrenaron a varios aldeanos como milicia para que ondearan los alrededores del pueblo para avisar de posibles peligros,con esto fue calmado el miedo por el momento

Yukai,observando las casas estaba un poco apenado,a pesar de estaba bien hechas,les faltava solidez,resistencia,aparentaban ser tenaces pero solo era una ilusion.Recordando la apilacion de recursos que obtuvieron con los picos le vino una idea en vez de hacer losm muros de pezas muy grandes,hacerlas de pequeñas piedras hacerlas muros para aumentar su tenacidad.A Nobu no le agrado mucho,pues tuvieron que hacer una reforma completa y atraso la recoleccion.

Se pensaba que las hierbas desde tiempos antiguos eran curativas pero estos datos eran bastante antiguos,pocos lo sabian ademas que era conocimiento popular pero pocos lo sabian.Yukai penso que esto debia acabarse,ademas de ser necesario grabar ese conocimiento era necesario saber mas de la naturaleza,con su sequito de intelectuales volvieron a tener una reunion para avanzar en esto.

Con el tiempo pensaron que el mundo debia ser mas grande,el horizonte del agua y el mar hicieron pensar en la poblacion de Fukashoizi,podria haber mas? gente que sepa hacer lo que nosotros?.Con eso en mente nacieron las ideas podian hacer algo que flotase en el agua para poder viajar,ver mundo explorar como conquistar,aunque no fuera necesario por ahora.Barcos y los Sakuold,Nobu orgulloso de ello ese dia se hizo un banquete para conmemorar ese dia.


Los avanzes despues de ese dia fueron pequeños pero no por ellos menos importantes,despues de querer mejorar el metodo de trueque,con ideas bastante locas como usar las heces como "moneda" se opto por usar el oro para hacer estas monedas.Despues de ese dia se le puso una gran montaña de heces delante de la casa de ese Sakuold como castigo aunque fue bueno para las plantas despues....

Tambien se crearon las primeras barricadas,era mejores que las vallas de madera y podrian servir para hacer las primeras defensas del pueblo por si se hacia demasiado grande para defenderlo solo con su gente.La barricada,con solo la idea trajo un bienestar y una buena moral para el pueblo cada vez se hacian mas "poderosos"

Era un problema siempre dejar los recursos en un monton para almacenarlo,Yukai con su ideas bastante raras aunque ingeniosas,se le ocurrio un "Estomago" de recursos,se le ocurrio porque si nosotros no podemos hacerlo dentro de nosotros porque no podemos hacerlo con barro? Y asi nacio la Vasija

Los tratados como la diplomacia ya existian entre los Sakuolds,no era raro ver a varios hacer tratos o favores para ganar mutuamente algo,exceso por algo necesario,esto hizo pensar que tal vez necesitarian esto para afuera y lo grabaron en libros para su estudio y historia.

Los aldeanos que a pesar de haber recibido entrenamiento basico de combate lo veian insuficiente,y si venia un ataque muy grande y poderoso,Nobu viendo esto ya venirse por su debil infanteria,creo la Orden de Samurais Imperiales,una asociacion de Sakuods entrenadose firmemente para defender Fukashoizi.Al parecer haber estado utilizando el oro le aparecio una idea esplendida porque no usar esa tecnica para hacer herramientas con mas metales? eso ayudaria a los Sakuold de una forma asombrosa
Aunque no era sufiente habian algunos que pensaban que el diseño actual de los edificios era muy "simple" no era algo bonito de ver,con una molestia de Yukai reunio a los que hicieron los diseños y conversaron en su casa como implementar nuevos para hacer a la ciudad mas bella ademas de tenaz

Mejorando los diseños de las barcos,para implementarse a la Orden Imperial,fueron bautizados como Yamato Los Dragones Invernales,cambios nuevos en la infanteria Samurai los hizo mas resistentes ademas de grandes avances en las armas de asedio hizo un buen provecho para la moral del Shogunato

Las barricadas ya eran obsortas y obsoletas ademas de inservibles,viendo su gran avance armamentistico quien no pensaria que puede haber alguien similar o un monstruo que devore a su gente? Con las enseñanzas de la arquitectura se penso unas Barricadas o Muros pero estos de piedra para defender el poblado.

Utilizando la union de varios metales en vez de uno para el uso militar como cotidiano hizo que la resistencia de estos fuese mayor dando a conocerse como el Acerium el metal mas duro que el hierro haria mas fuerte a los Sakuolds

Nobu estaba seguro que su pueblo no iba a ir en contra de ellos mismos,pero estos avanzes lo hacian dudar,que impediria que se rebelasen contra el si habia cualquier calamidad? Con eso en su cabeza dio un mandato, El Bushiko,lo que hacia que ademas de los milicias que hacian de Vigilantes,parte de la Orden de Samurais Imperiales se uniensen en sus patrullas.

Los colonos del poblado veian el horizonte tambien como un nuevo hogar,con esta pasion o sueño los intelectos del pueblo se dedicaron a ostentar metodos o vias de expandir ademas de la diplomacia o trueque.

Ya con una sabiduria alta en la forja,y pensando en su potencia ademas del frio de las montañas se descubrio que el templado draconiano hacia que el Acerium fuese mas fuerte,un gran paso para que Dinastia Nobu Kazu estuviese mas preparada.

Tras pasar los dias era bastante avanzado y el bienestar del pueblo era excelente pero a pesar de esto Nobu no andaba contento deseaba algo mas grande,enorme "Gigante"! Que imponga poder y dureza a los suyos como a los demas,para este pedido el cual tardo un tiempo el que mas de todos se creo la " Fortaleza" un edificio enorme y con unas defensas extremas para ademas de impedir que se acercasen enemigos por miedo fuese el ultimo recurso para salvar a su gente

La madera parecia estar bien en el momento que se usaba pero parecia muy basta,simple.Alguien penso que darle otras formas darle otra imagen e incluso refinarla para darle mas usos y resistencia haria un gran avanze a la Dinastia,con este nuevo metodo los Dragones Invernales tenian un aspecto hermoso y bello como una ligera nevada blanquecina en las llanuras

Tras meses mirando los "puntos brillantes" llamados despues estrellas lo genios Imperiales se dieron cuenta que se movian,parecia un mapa pero en el cielo,el plan de poder utilizarlas ademas de saber mas de estas se le llamo Estrelogia aunque su nombre cambio a Astrologia por ser un nombre mas bello de oir

La dureza de los barcos parecia decente,pero se habia oido de pesqueros haberse hundido con un golpe en rocas
cercanas,y carros que se rompian por peso para ir impidiendo los malos sucesos de estos acontecimientos se llevo una idea revolucionaria,reforzarlos con hierro,hacerlos ams tenazes para que durasen un largo tiempo y a calamidades

El entendimiento de la herbologia como la agricultura hizo de estos nuevos metodos para cultivar y ademas con esto
hizo que el Shogunato y su pueblo comiesen mas y mejor dando una subida de moral nunca mas vista,aunque esto no supero la siguiente idea,los soldados no luchaban ya que lo que se enfrentaban eran seres salvajes como idea loca de Yukai se le ocurrio enfrentamientos amistosos entre ellos para ademas de entrenarlos,entretenerlos,esto tambien lo hacia al publico,dando una extraña felicidad un poco macabra



Y AHORA LO ESPERADO LA PASTA Camarada

SHOGUNATO NOBU KAZU


  • 9 Aldeanos fueron a por comida


  • 11 Aldeanos fueron a por madera


Se contruyo el SHOGUNATO IMPERIAL (La casa del jefe)

Se estan haciendo los cimientos para el Templo a Fujoi

Se estan haciendo los cimientos para la Estatua a Fujoi

Recolectado

90 de Comida

]198 de Madera

INVESTIGACIONES COMPLETADAS



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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Coldfusion el Mar 18 Jul 2017, 19:56

DOMINIO IMPERIAL ESCONDRIAX.


Los alrededores del reino estaban inquietantemente silenciosos, los combatientes enviados a erdel habian vuelto de el enfrentamiento penitente satisfechos al haber podido porfin tener su primer derrame de sangre,
el emperador orgulloso de la victoria de sus soldados, ordeno relevarlos del servicio para ser usados de nuevo para asuntos internos del imperio, asi los escondriax procedieron a desarrollar nuevamente su reino, pero antes de ello, los soldados escondriax habian traido las cabezas cortadas de varios penitentes en sacos ensangrentados, estos procedieron a empalar las cabezas en estacas puntiagudas en los alrededores, para intimidar a aquellos que osaran cruzar los terrenos patrullados, pero a lo lejos, veian las sombras de los penitentes, aun estaban presentes en los bosques, el emperador enfurecido, ordeno a los 3 soldados ir a erradicarlos o serian ejecutados, los tres guerreros acudiendo a la orden del emperador y tomando rumbo hacia los bosques de erdel para continuar la guerra.

ACCIONES DEL TURNO.

Se crean 4 casas (-90 Madera, 14 restante, -30 piedra, 70 restante.) (7 casas + 4)
Se investiga Astronomia Avanzada, Vasijas, +1 unidad militar (12 puntos restantes.)
Se envian a recolectar alimento 25 aldeanos. (Se recojen 264 unidades.)
Se envian a los 3 soldados a combatir a los penitentes en los bosques de erdel.
SE ACEPTA LA MISION DE ERRADICAR A LOS PENITENTES MERODEADORES.
Arbol Tecnologico:
Infantería cuesta -4 Oro

Mineria

Vigias

Herboristeria

Unidad militar

Diplomacia

Cuartel

+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos

Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos

Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos

Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos

Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos

Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno

Astronomia avanzada

Vasijas

+1 Unidad militar


Última edición por Coldfusion el Miér 19 Jul 2017, 19:01, editado 2 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Miér 19 Jul 2017, 17:46

Misiones Globales

Resultados de Misiones:

Incursión al Templo de la Roca
Objetivo
    Los peligrosos Shtank se han adentrado en zonas pertenecientes a otras tribus, esperando el momento correcto para atacar. Antes de que eso suceda, el Rey Stoniano Zireon ofrece una recompensa a quién ataque a los nativos. Será necesario detenerlos en una emboscada en su tierra sagrada, un ataque en el Templo de los adoradores de Arhaks y Erehk será suficiente para asustarlos.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Dificultad 4
Recompensas
Obtienes: 150 Oro
    150 Madera

Los Cazadores han matado los Shtanks que defendían el templo, luego de ello, destruyeron el templo hasta dejarlo en cenizas. Con esto debería bastar para acabar con cualquier ofensiva Shtank. Aunque los Arhaks y Erhek no están a gusto de la destrucción de su templo.


La Purificación de la Ciudadela Érdel
Objetivo
La vieja fortaleza de Érdel, una vez un gran castillo erigido en el terreno abrupto de las colinas del norte, cayó en manos de los penitentes, quienes han conquistado el castillo. Uno de los pocos supervivientes del ataque, el Rey Thitas Korel y sus guardias reales piden ayuda para reconquistar su otrora hogar. A cambio, promete una recompensa encontrada en el interior del palacio.
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Dificultad 5
Recompensas
Obtienes: 400 Oro
El Rey Tithas agradece la ayuda y da los recursos que había prometido con anterioridad, pero la necesita nuevamente para poder acabar con los Penitentes que han quedado merodeando en los bosques de Érdel.


Las especias
Objetivo
Una ruta que cruza Excanexa de norte a sur, es conocida por transportar las finas especias provenientes del sur, hasta los pomposos mercados portuarios del árido norte. Últimamente, los numerosos bandidos del centro del continente, han amenazado constantemente a los comerciantes, robando las mercancías y deteniendo las caravanas. El Reng Lordam necesita hablar contigo para poder cooperar en conjunto para detener a los ladrones, sólo si aceptas enviar soldados, el Reng te ofrece una parte de las ganancias de las especias.
Dificultad 3
Recompensas
Obtienes: 200 Oro
    Alianza con el Reng [Defensas del Reng]

Nadie aceptó la misión, los Bandidos siguen robando las mercancías dejan problemas

La expulsión de los Penitentes del Bosque
Objetivo
Luego de de haberse echado a los Penitentes de Érdel, aun siguen habiendo varios Penitentes merodeadores, al ver que el Rey Tithas tiene aliados en Érdel, no se atreven a asaltar la fortaleza de nuevo, aunque de todas formas se quedan asediando los bosques de Érdel. El Rey Tithas pide de nuevo una ayuda para acabar con la amenaza Penitente que ha dejado en mal estado a Érdel.
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Dificultad 5
Recompensas
Obtienes: 250 Oro

Los Misterios de Arslan
Objetivo
Unos aldeanos, haciendo los preparativos para ponerse a talar los árboles perfectos, al irse alejando poco a poco del pueblo,
encontraron lo que sería un extraño campamento, estos decidieron irse rápido de la zona, al punto de irse al otro lado de la aldea. Mientras buscaban árboles para talar, terminaron hasta encontrando una gran cantidad de pisadas, los aldeanos, ya asustados, fueron rápidamente al pueblo a avisar de todo lo que se estaba encontrando. Esto generó algunos escándalos, al igual que teorías, a la par de algunos que acusaban que era solo para evitar que los pequeños se alejen de la aldea. El Shogun debe tratar de parar toda esta distracción de la gente tratando de descubrir que es lo que vieron, contratando Sakuolds para acabar con todo este misterio que estanca la producción.
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Dificultad 1
Obtienes: ???

La competencia por el trono
Objetivo
Hace muy poco que Kael había sido elegido para el trono, hubo algunos que han recibido esto como sorpresa, al igual que otros lo han recibido con festejos... Al igual que otros cuestionan que sea un buen mandatario. Resulta que hay otro lobo que está dando frente contra el y afirma que el que deba estar al trono deba ser el más fuerte, y este duda con que Kael lo sea en su totalidad, resulta que el ha retado a Kael a una cacería, en la que el que cace mas en una noche, gane. Los seguidores de Kael esperan con ansias que el elegido del trono acepte este reto, por lo que le piden amablemente a Kael que acepte.
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Dificultad 1
Obtienes: ???



Última edición por XleandroX el Miér 19 Jul 2017, 23:33, editado 1 vez (Razón : Agregando la misión de los Huargen)

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Tadoki el Miér 19 Jul 2017, 19:47

Ese rumor tenia inquieto a muchos,incluso perturbava la cabeza o mente de Nobu,ver a su pueblo sufrir por un acto tan extraño era siniestro,que podia ser estas pisadas y este campamento?Reunio a Yukai al Shogunato para hablar sobre el tema,como ya sabian eran desconocidas,algunos intentaban explicarlo de forma muy insegura para tranquilizar pero lo que se debia hacer era destapar el rumor,averiguar de el,no podia ir el Shogun por mas que quisiese,y si era una trampa o emboscada,pero tenia que hacerlo por su pueblo,asi que se armo de valor,cogio su katana perfectamente forjada y encamino hacia el campamento de esas pisadas.Esperando que esto pudiese traer la paz a su pueblo


Nobu Kasuki va a completar la mision!

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Dayito el Miér 19 Jul 2017, 23:59

La competencia por el trono


Después de unos Alborotos en la Zona residencial Los guardias deciden intervenir en lo que Estos reclaman por el Futuro Rey,

Kael: Porque tanto alboroto???¿¿¿ ¡¡¡Quien me Llama!!!
Muchedumbre:(Graciel es mejor que tu!!!!!!) (Quien es ese Debilucho que se hace llamar Kael?????) (El no merece el trono!!!!)

Entre toda la Gente y Aullidos desenfrenados sale Graciel un Joven Apuesto Lobo de Pelaje blanquecino

Graciel:Tu ....Al que proclaman Rey por los gritos y la voz del Pueblo yo,Graciel te Desafió a una Cacería Nocturna, el que traiga mas Presas cuando la Gran bola brillante del cielo salga sera el nuevo Poseedor del trono y Guiara a nuestra gente a la libertad (Multitud aclamándole)

Kael con un Inflado Ego se le acerca al Dichoso Graciel y cojiendolo de las vestiduras de su pecha Encarandolo Brutalmente dice

Kael: Acepto tu desafio
[/size]



Capitulo I : El Alba de un Imperio

[size=11]Despues de que Kael haya aceptado un desafió muy Riesgoso no solo para el.... Si no tan bien para su pueblo, Después de ese derroche de Arrogancia, Decide ir a ver como ivan los Almacenes de Suministros que recien Trasladados de las Profundidades Hacia el exterior al LLega a la Anexion de cueva que llevaba a la superfie se llevo una inmensa sorpresa, el Por que de esta Exaltacion se debia a que los suministros para varias Lunas habian desaparecido despues de encontrar a los guardias destruidos y completamente Mordidos ve a un superviviente, al parecer es el superintendente del Encargo, Kael se Acerca y le pregunta...

Kael: Que Ragnarocks a Sucedido aqui (mientras trata de hacer que no se desmalle)
Superintendente: No Sabria... bria... Decirselo ....majes...taaaad

Despues de una breve inspeccion a su cuerpo Kael se da cuenta de una herida muy singular, para la sorpresa de nuestro Amigo encuentra unos Afilidadisimos colmillos de sus heridas, dos para ser muy exactos, una breve Examinación determina que el tamaño de los Dientes es mucho mas grande que de un Huargen y de cualquier Criatura que alla visto en ese mismo Instante un viejo Huargen se te acerca

???: Crei que se havia extinguido (Toz rasposa), Losiento... me presento yo soy Uni´s el viejo bibliotecario de la Cripta esa que nosotros usavamos para almacenar Libro y demas cosas
Kael: A ver viejales, Varias vidas estan en juego, Necesito datos Exactos
Uni´s: Vaya.... parece que estas emocionado.... bueno te lo voy a decir

Hace 1800 Lunas nosotros los Huargen eramos unos Recien llegados en las Profundidades.... Nosotros decidimos Instalar nuestra madriguera base en una inmensa cueva la mas Hermosa la mas Grande y la mas Cristalina..... Pero para nuestro Infortunio la cueva ya habia sido reclamada..... Una Enormes Bestias de grandes proporciones , nos atacarom Acabando con la mayor parte de los que havian ido a Fundar la Madriguera base, los que quedaron con vida volvieron y advirtieron al Resto, despues de todo esto Nos preparamos para una guerra, Varias Lunas habiamos conbatido ferosmente contra esas "cosas" pero fue inutil, un dia uno de nuestros Exploradores mas Aferrimos llamado Aberrius en las minas encontro unas Ramas rojas que al contacto con el calor explotan, Haciendo una devastacion sin precedentes, Entonces Hicimos un plan Calculando todos los desenlaces que podría conllevar usar este tipo de artefactos, los Corazones se Pararon y las gotas de sudor cayeron Al activar la mas Minima chispa Booom!!!!!!!!!!! se Escucho en todo el Reino Cuando fuimos a ver ya no habia rastro de ellos... Hasta Ahora..... que parece nos an encontrado no debemos dejar que esa cosa salga a la superficie no solo seria un problema para nosotros si no tanbien para otros reinos en lo que Kael Discute con Uni´s de como controlar esta plaga un Obrero se cae entre las cajas Gritando Yo yo ire...!!!!!!!!!!!!!!!

???:Yo ire (Mientras Jadea)
Kael: y quien eres tu??
???: Yo soy Folf y quiero ir a investigar esta plaga
Kael Hace una rapida Observacion a Folf y determina que el es Muy debilucho para esta tarea pero con un Duelo en Juego y no Arriesgarte a parecer un Cobarde antre Graciel Decide enviar a Folf

???: Kael!!! (Gritan desde lo Lejos)
Kael Voltea Ansiosamente por saber quien lo Llama, resulta que es la Inventora Kaidas, Kael se habia enterado no hace mucho que al salir de la superficie Los Alquimistas Brujos y Investigadores se habían vuelto Locos por las cosas Nuevas que nunca habían visto

Kaidas:Señor me entere de su duelo y nosotros esperemos que no pierda ....
Kael: Tranquilisate Kaidas no hay nesecidad de Llamarme señor Somos Amigos que casi compartimos la misma edad Ademas aun no me an Coronado...

Kael y Kaidas se criaron en los refujios Subterraneos El con 210 Lunas de Edad y ella con 222 Ella siempre fue una Prodigio en todo lo que hacia exepto en actividades físicas En cambio Kael el Era un Poco descuidado pero su rendimiento Físico era Excepcional

Kaidas:Nesecito que veas y Comprueves mis Descubrimientos Antes de Poder agarrar la ficha de anotaciones Kael es Brutalmente Interrumpido por Folf el que le insiste en ir...

Despues de meditarlo...NADA Toma una rapida Decisión...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------_______________________________________________________________________________ROLEO_____________________________________________________________________

Kael manda a

-9 Aldeanos a Cazar Criaturas de las Superficies (un manjar que la especie no a Provado en años y solo se alimentaba de plantas y Raizes)
-5 Aldeanos a Talar madera ( Para comensar la construcion de Edificaciones)
-5 Aldeanos a Minar Piedra ( Para comensar la construcion de Edificaciones)
-Kael se Prepara para su desafio


Tecnologias

Kael Verifica los descubrimientos que a logrado hacer el equipo de Kaidas

-Agricultura
-Minería
-Tala de árboles
-Vigías: +10 Visión Todos
-Ladrillos: +1 Stat Edificios
-Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
-+1 Infantería Animales de Caza (No c si esto afecta a todos mis avitantes por que mi civilizacion son Lobos Animales de Casa :V)

Puntos restantes 16 Puntos de Tecnologias



Última edición por Dayito el Jue 20 Jul 2017, 20:40, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Jue 20 Jul 2017, 20:26

¡Vantar Bajo Ataque!

    Año 290 d.R., los Arhaks y Erhek atacan a toda civilización de Zousinam:
  • La tribu de los Gardanos será atacada por 5 Dragones Salvajes [Destrucción]
  • Ae'Zert será atacado por 10 Dragones Salvajes [Destrucción]


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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Hoy a las 17:37

Okay, despues de tanto tiempo, voy a rolear devuelta .-.



Finalmente se ha llegado a terminar el proceso de la creación de ejércitos y los movimientos de estos, por lo que ahora los veteranos de la Incursión en Arslan, los Cazadores han llegado a Zousinam hace un tiempo, y aunque estos ya se creían ya retirados de su trabajo, fueron llamados a hacer otro. Los Cazadores van a tener que luchar contra unos dragones que pretenden destruir la ciudad de Ae'Zert, además de que también van a tener que defender la Tribu de los Gardanos, debido a que se está teniendo un trato con ellos, y no conviene que estos mueran en vano, eso, y que también podrían aumentar la deuda por la que tendrán al pedir un barco que los saque de Zousinam, por miedo a que su profecía se cumpla otra vez.

Pero en otros casos militares, una Palo-ma de uno de los aldeanos Cruzados llegó a Tyento para anunciar que Esteomment ya no existe, que ha sido destruida y que no hay ningún puerto que pueda hacer que los barcos que se enviaron lleguen a Arenthis por mar, por lo que el barco de alianza y los barcos de transporte que hemos enviado son devueltos y que deberían llegar a Tyento en algún momento. Es una lastima que Esteomment caiga siendo que se tuvo muy buenas relaciones con este.
A pesar de que se tuvo muy buenas relaciones con Esteomment, se lo determina como la caída de la O.R.C.C.A, debido a que la alianza ya perdió muchos de sus objetivos que tenía que hacer (Acabar con Zelotes, unir reinos comerciantes y caballeros....), la ruta comercial ya era de las pocas cosas que hacía que esta alianza tuviera sentido. Con esto, ya se le envía la carta a Haliápolis de que se rompe la Alianza, sin repercusiones, si es posible. No se tiene ninguna intención de que se genere otra guerra, ya que se está demasiado ocupado con la cruzada contra los Penitentes y la lucha contra los dragones de Zousinam, solo Arslan parecer ser un sector pacífico del Imperio, aunque eso debe ser porque ya se habían acabado con las civilizaciones lugareñas en su momento.

Aunque volviendo a los Cruzados, estos ahora tienen que ir por tierra para llegar a Arenthis, lo cual significa que deberán hacer campamentos muy a menudo. Aunque algo bueno de ello es que van a visitar la antigua ciudad de Trápola, una capital que se tenía anteriormente, y que sigue siendo mas grande que la Capital Actual, se va a suponer con que tal vez la explorarán un poco, ya que hace generaciones que esa capital no es tocada.





Tyento:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
30
+300
Madera
0
0
Piedra
0
0
Oro60+1080
Infantería104
-2184
Un Barco Comercial traerá 200 de Oro a Esteoment, mientras que un barco Esteomentino enviara 200 de Madera a Tyento [Esteomment fue destruida, no hay mas ruta comercial.]

Se reclutan 17 Cazadores, que irían a hacer la misión La expulsión de los Penitentes del Bosque

37 Cazadores están en Ae'Zert, 20 Defenderán Ae'Zert y los otros 17 defenderán la Tribu de los Gardanos [8,8]
---------------------------------------
Los 50 Cazadores y 5 Aldeanos que estaban en Esteomment, siguen camino a Arenthis pasando por [3,6] y [3,5].
Los  3 Barcos comerciales que estaban en Esteomment, se vuelven a Tyento porque no hay puerto para embarcar, al llegar son desmantelados.
El Barco de Alianza, qué estaba en Esteomment, se vuelve Tyento, debido a que no hay un puerto para embarcar
---------------------------------------

Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
22
+22 de población por turno
Almacén
9
+1800 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
1
Permite hacer alianzas
Scatthor:

Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento9
+108
Madera3
+24
Piedra00
Oro88
+880
Infantería-
-
Un barco comercial llevará 790 de Oro a Tyento

Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
21
+21 de población por turno
Almacén
4
+800 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Ae'Zert:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento9
+90
Madera37
+666
Piedra0

0
Oro35
+350
Infantería0
-0
Se gana 150 de Oro y Madera por la Misión "Incursión al Templo de la Roca"

2 Barcos comerciales vuelven de S'Zal, con los Cazadores que se buscaban.
Se desmantelan 5 Cazadores de Ae'Zert
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s

19
+19 de población por turno
Almacén
1+6
+1400 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
-
Permite hacer alianzas
Se hacen 6 Almacenes
S'zal:


Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento5
+30
Madera0
0
Piedra25

+400
Oro0
0
Infantería0
0
Los Cazadores ya no están en S'Zal

Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s

10+11
+21 de población por turno
Almacén
1
+200 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
0
Permite hacer Barcos
Embajada
-
Permite hacer alianzas
Se hacen 11 Casas

Rutas Comerciales:

(200 ) Tyento  Esteoment (200 ) [Esteomment ya no existe]


Árbol de Tecnologías:

Puntos de tecnología: 2 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)

                                                                                               
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre

+1 Unidad Militar
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -10% Rebelión
Dinastía :

Tatsei D'prate 

Zathen D'prate

Ae'n D'prate (55 Años)


 Al'Ezar (15)                T'haerla (15)
Información:

: Muerto

: Emperadores/Emperatrices Actual/es

: Descendencia (Vieja)

: Descendencia (Nueva)

Creaciones:

Explorador:

- Costes original sin modificadores: 14 de Oro
"Los exploradores fueron creados por una sola razón, explorar lo que no sabemos que existe, por lo que los Itáneanos que se ofrecían de exploradores daban en cuenta que su armamento no sera el mejor, y que algunos tienen que estar locos para ser uno. Sin embargo, sin la existencia de estos, ¿Como sabremos a que mundo nos encontramos?"

Requisitos: Spore

Nota: Puede que parezca igualito al Itáneano normal. Pero por delante no se ven los cambios, en Spore lo pueden apreciar mejor e-e

[/size]




Zgen'tre:

Coste: 60 
"Este barco ha sido diseñado por un ingeniero de Tyento hace mucho tiempo, nunca fue usado, debido a que en esa época el Imperio se concentraba principalmente en el entrenamiento de Cazadores. 
Los planos del barco han sobrevivido por tanto tiempo que hasta hoy se los puede encontrar y usar para crear a los Navíos"

Requisitos: Spore






Cazador: 

"Usados desde la llegada de los ejércitos de la segunda oleada, tienen una armadura equilibrada a los costos y usarlos numéricamente pudo ser muy fácil en tiempos anteriores, hoy en día, eso no se borrará. Los Cazadores deben a su nombre por tener la utilidad de buscar oponentes a las ocultas, fueron usados comúnmente en las épocas en las que había opositores a la ideología del Xaratega."

Coste original sin modificadores: 25

Requisitos: Spore Aventuras Galácticas y probablemente  Parche 1.05





Cañón:


"Desde hace mucho, existía un diseño de maquinaría de asedio denominado Mortero, al rato de un tiempo, se creó un extraño diseño de lo cual, según algunos, "es un mortero mal hecho", pero no fue así. Los Cañones, a diferencia de los Morteros, tienen una puntería mas fija y una base mas resistente a las cargas pesadas, ademas de que no tiene un medio para desplazarse (no tiene ruedas), la única forma de desplazarlo, es empujarlo. Aunque no pueda desplazarse fácil, su resistente base hace que pueda mantener el objetivo en la mira, cosa que los Morteros no podían en la mayoría de los casos. Este diseño de maquinaría, no se pudo usar durante la era del Mortero, debido a que los herreros estaban acostumbrados a crear bolas de metal rellenas con pólvora y algún que otro material incendiario."
Requisitos: Spore 

Relaciones:

Reino
Estado de relación
Razones
Esteoment
Extinto

    ////////////////////////////////////////////////////////////


    ////////////////////////////////////////////////////////////

Halia
Amistoso

  • Anteriormente eramos Aliados (+30)

Zorgoins
Extinto

    ////////////////////////////////////////////////////////////


    ////////////////////////////////////////////////////////////

Guranatorus
Extinto 

    ////////////////////////////////////////////////////////////


    ////////////////////////////////////////////////////////////

Clan Kapapo
Extinto

    ////////////////////////////////////////////////////////////


    ////////////////////////////////////////////////////////////

Shejenia
Extinto 

    ////////////////////////////////////////////////////////////


    ////////////////////////////////////////////////////////////

Kragud
Extinto

    ////////////////////////////////////////////////////////////


    ////////////////////////////////////////////////////////////




Última edición por XleandroX el Sáb 22 Jul 2017, 22:32, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Surcus Hoy a las 17:57

Los Gardanos

Los Gardanos siguen su largo viaje por los mares para llegar a tierras abundantes de alimento y recursos para el desarrollo del grupo. Observan que los Atabenos son gente de fíar y para nada son discriminados o tratados despectivamente mientras llevan a cabo su viaje, -prueba de esto es que, durante los festejos; que se llevaban a cabo por la noche, los Gardanos participaban con esta emplumada raza en estos- de hecho, se dedicaban a beber raros brebajes alcohólicos que los Atabenos proporcionaban al grupo. Han pasado más de dos semanas y todavía no se ha llegado al destino que los geógrafos Gardanos tenían planeado arribar. El capitán Atabeno a cargo de la embarcación especuló, hace más de dos días, que llegaríamos pronto.


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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

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