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Las Aventuras del Profesor Right
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Las Aventuras del Profesor Right
Recuerdo del primer mensaje :
Organízate con tu grupo y sobrevive a toda costa. El último en sobrevivir podrá conseguir la recompensa del Profesor Right y tu dirás, ¿qué recompensa? Pues... ¡Es sorpresa!
El juego se divide en aventuras o partidas. Todas las aventuras tienen el mismo objetivo: sobrevivir y conseguir el objeto perdido que te mande encontrar el Profesor Right. Ah, y sólo UNO (esto es relativo, si varios conseguís ganar lo conseguiréis todos) podrá conseguir este objeto.
El juego se basa en el lanzamiento de dado, el dado decide cuál será tu próximo movimiento.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para saber cómo lanzar el dado.
Para utilizar un objeto no es necesario tirar el dado, simplemente escribir: "Utilizo Antídoto en mí." o "Utilizo Esencia demoníaca en Totroix [ASR]."
Todos los "aventureros" pueden escoger cuatro objetos de los coloreados en azul, al momento de inscribirse a una partida.
En cada partida, habrá un spoiler para cada usuario en el que pondrá su vida restante y su inventario.
Estos iconos marcan tu estado actual.
Puedes escoger una vocación y aumentar de nivel, un nivel que se mantiene entre partida y partida, pero si quieres cambiar de vocación deberás empezar desde cero.
Los niveles, las resistencias y las debilidades determinarán los PV que perderás por un ataque y los PV que quitarás a una criatura.
Por si no se entiende os pondré un ejemplo...
Todos los objetos perdidos son de un solo uso por partida, después desaparecen.
HALL OF FAME
LAS AVENTURAS
DEL
PROFESOR RIGHT
DEL
PROFESOR RIGHT
BASES DEL JUEGO
Las Aventuras del Profesor Right es un juego de rol, estrategia, cooperación, azar y supervivencia.Organízate con tu grupo y sobrevive a toda costa. El último en sobrevivir podrá conseguir la recompensa del Profesor Right y tu dirás, ¿qué recompensa? Pues... ¡Es sorpresa!
El juego se divide en aventuras o partidas. Todas las aventuras tienen el mismo objetivo: sobrevivir y conseguir el objeto perdido que te mande encontrar el Profesor Right. Ah, y sólo UNO (esto es relativo, si varios conseguís ganar lo conseguiréis todos) podrá conseguir este objeto.
El juego se basa en el lanzamiento de dado, el dado decide cuál será tu próximo movimiento.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para saber cómo lanzar el dado.
LOS OBJETOS
Nombre del objeto | Icono | Descripción |
Vial de vida | Al utilizarlo, tus puntos de vida aumentan en 25 (no funciona si tienes la vida al máximo). | |
Antídoto | Un poderoso antídoto que te puede curar cualquier infección. | |
Armas de la traición | Portar estas armas te da una bonificación de ataque del 25PV contra UNA sola criatura. Después, se romperá. | |
Basura | Basura, es basura. No sirve para nada de nada... | |
Esencia demoníaca | Sirve para matar, directamente. Puede ser a un compañero o a una criatura. | |
Objeto perdido | ? | Este es el objeto necesario para ganar la partida. |
Escudo | Absorbe el daño dirigido al aventurero hasta 50 PV. Después, se romperá. | |
Almanaque | Te permite escoger cuál será tu próxima acción. | |
El corazón de la inmortalidad | Si por casualidad lo consigues... No podrás morir durante toda la partida (excepto si utilizan una esencia demoníaca en ti). | |
Púa venenosa | Si lanzas esta púa a alguna criatura o compañero se envenenará y perderá 10 PV por partida. |
Para utilizar un objeto no es necesario tirar el dado, simplemente escribir: "Utilizo Antídoto en mí." o "Utilizo Esencia demoníaca en Totroix [ASR]."
Todos los "aventureros" pueden escoger cuatro objetos de los coloreados en azul, al momento de inscribirse a una partida.
En cada partida, habrá un spoiler para cada usuario en el que pondrá su vida restante y su inventario.
LOS ESTADOS
Estado | Icono | Descripción |
Infectado | ¡Estás envenenado! En cada acción perderás 25PV. |
Estos iconos marcan tu estado actual.
LAS MUERTES
Nombre | Descripción |
Muerte por herida | Si después de enfrentarte con muchos monstruos (o compañeros) tu vida baja a cero, MUERES. |
Muerte por infección | Si te ataca un monstruo venenoso, tu vida se restará dependiendo de la resistencia que tengas al envenenamiento. Puedes curarte con el Antídoto, MUERES (ah, no, ésta vez no). |
Muerte por inactividad | Si no tiras el dado durante una acción (a menos que utilices algún objeto que te permita saltarte una acción o elegir cuál será tu próxima acción), MUERES. |
LAS VOCACIONES
MAGO DEL FUEGO
MAGO DEL HIELO
MAGO DE LA TIERRA
MAGO DEL RAYO
ARQUERO
GUERRERO
ELEMENTALISTA DEL FUEGO
ELEMENTALISTA DEL HIELO
ELEMENTALISTA DEL RAYO
ELEMENTALISTA DE LA TIERRA
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Quemadura": esta habilidad permite al mago quemar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la quemadura). | 75% 75% | 75% 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Congelación": esta habilidad permite al mago congelar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la congelación). | 75% 75% | 75% 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Petrificación": esta habilidad permite al mago petrificar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la petrificación). | 75% 75% | 75% 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Rayo": esta habilidad permite al mago paralizar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la paralización). | 75% 75% | 75% 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Ráfaga": esta habilidad permite al arquero hacer un doble ataque instantáneo. | 75% | 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Hendidura": esta habilidad permite al guerrero atacar a dos criaturas a la vez. | 75% | 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. | 75% | 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. | 75% | 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. | 75% | 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. | 75% | 75% |
Puedes escoger una vocación y aumentar de nivel, un nivel que se mantiene entre partida y partida, pero si quieres cambiar de vocación deberás empezar desde cero.
NIVELES
Nivel | Experiencia necesaria | Fuerza de ataque |
1 | 0 | 5 |
2 | 100 | 10 |
3 | 150 | 15 |
4 | 250 | 20 |
5 | 400 | 25 |
6 | 450 | 30 |
7 | 550 | 35 |
8 | 600 | 40 |
9 | 650 | 45 |
10 | 750 | 50 |
Los niveles, las resistencias y las debilidades determinarán los PV que perderás por un ataque y los PV que quitarás a una criatura.
Por si no se entiende os pondré un ejemplo...
Una criatura de nivel 7 tiene 100PV, es una criatura que ataca a distancia y es resistente a los ataques mágicos en un 50%.
La criatura es atacada por un guerrero nivel 4, como el guerrero tiene un 20 de fuerza de ataque y la criatura no es ni resistente ni débil frente al ataque físico del guerrero, sólo pierde 20PV.
Después, la criatura ataca al guerrero. Como la criatura tiene un 35 de fuerza de ataque y el guerrero es débil frente al ataque a distancia de la criatura, el guerrero pierde 35PV más un 75% de esos 35PV, es decir el guerrero pierde 61PV.
LOS ELEMENTOS
Icono | Elemento |
Fuego | |
Hielo | |
Tierra | |
Electricidad | |
Distancia | |
Físico |
OBJETOS PERDIDOS
Nombre del objeto | Icono | Descripción del objeto |
Escarabajo sagrado | Es un misterio. | |
La hoja del destino | Sirve para saltarse una acción. | |
Madreperla | Sirve para protegerte de un ataque ya recibido. | |
Poción máxima (objeto de compensación) | Recupera la totalidad de PV. |
HALL OF FAME
Aventurero | Número de aventuras terminadas | Objetos perdidos |
Vinnie Sift | 2 | |
Arwen | 1 | |
Mx3brainpower [ASR] | 1 |
REGISTRO DE PARTIDAS
- PARTIDA 1:
- Nadie ganó el juego, todos los aventureros murieron.
Es una lástima porque se perdió este objeto:
- PARTIDA 2:
- Vinnie Sift [ASR] ganó el juego.
Consiguió este objeto:
- PARTIDA 3:
- Vinnie Sift [ASR], Mx3brainpower [ASR] y Arwen ganaron la partida.
Consiguieron este objeto:
- PARTIDA 4:
- Nadie ganó el juego, el Profesor Right dejó abandonados a los aventureros.
Como compensación, ha cedido a todos los aventureros (de la partida 4) este objeto:
Totroix, Arwen, Lisander, DigiDSoul, Vinnie Sift y Glumyglu.
Última edición por Wigaza el Vie 25 Abr 2014, 13:41, editado 169 veces
Liam Jane Holland- Chamán Pintor
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
PFFFF Los tiburones estan en la foto de mis vacaciones
Se la mostraria, pero la camara sufrio un mordisquillo
Se la mostraria, pero la camara sufrio un mordisquillo
Vinnie Sift [ASR]- Zelote Recluta
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
El miembro 'Vinnie Sift [ASR]' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Vamos a revisar que era el numero diabolico
Vinnie: Tiburones PFFFFF
Y alza su baculo normal, corre hacia el mago atlante, esquivando las terribls dentelladas de dos tiburones y golpea al mago atlante hasta que su craneo explota en mil pedazos. La sangre esparcida causo que los tiburones se vuelvan locos y atacaron el decapitado cuerpo del mago mientras que Vinnie toma los dientes de tiburon caidos.
Vinnie: Que miedo! Casi muero!
Terminemos con esto
Vinnie: Tiburones PFFFFF
Y alza su baculo normal, corre hacia el mago atlante, esquivando las terribls dentelladas de dos tiburones y golpea al mago atlante hasta que su craneo explota en mil pedazos. La sangre esparcida causo que los tiburones se vuelvan locos y atacaron el decapitado cuerpo del mago mientras que Vinnie toma los dientes de tiburon caidos.
Vinnie: Que miedo! Casi muero!
Terminemos con esto
Vinnie Sift [ASR]- Zelote Recluta
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Ya no tiene sentido tirar
Glumyglu- Científico Investigador
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Glumy: Estoy loco tiburones no me ataquéis porque estoy muy loco, estoy tan loco que cojo una escopeta y me disparó en el pie ( :genius: )
Se pone a bailar la macarena mientras come queso fundido
Se pone a bailar la macarena mientras come queso fundido
Glumyglu- Científico Investigador
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Ya lo decía
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¿Algo que decir? : Mi conexión ya no es tan mala
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Cuando acabáis con el mago atlante, todo el ejército de tiburones cae sin vida.
Glumy: ¡Llueven tiburones! :motherofgod:
Vinnie: Sigamos...
En el templo descubrís que hay una puerta que lleva hacia el piso de abajo. Está todo muy oscuro y no veis mucho...
Ahí abajo oís lamentos y gruñidos...
Arwen: Mierd*, estoy acojonada :fuck:
Aparece Obujos, el Leviatán, el Cthulhu y un espíritu del agua.
Glumy: ¡Obujos tiene la perla!
Hoy no tiraré, utilizo mi almanaque y elijo la acción 5
Ah, en esta, aunque muera Obujos siguen vivas las demás criaturas :menti:
Glumy: ¡Llueven tiburones! :motherofgod:
Vinnie: Sigamos...
En el templo descubrís que hay una puerta que lleva hacia el piso de abajo. Está todo muy oscuro y no veis mucho...
Ahí abajo oís lamentos y gruñidos...
Arwen: Mierd*, estoy acojonada :fuck:
Aparece Obujos, el Leviatán, el Cthulhu y un espíritu del agua.
Glumy: ¡Obujos tiene la perla!
(Obujos tiene 125PV, el Leviatán 50PV, el Cthulhu 50PV y el espíritu del agua 75PV).
¿Qué haces?
Número random | Acción |
1 | Atacas al Leviatán (le quitas 25PV al Leviatán). |
2 | Atacas a Obujos con toda tu potencia y pierdes tanta energía que mueres (Obujos muere, tú también). |
3 | Atacas al Cthulhu pero te golpea (le quitas 50PV al Cthulhu pero pierdes 50PV). |
4 | Atacas al espíritu del agua (le quitas 25PV al espíritu del agua). |
5 | Atacas a Obujos (le quitas 50PV a Obujos). |
6 | Atacas al Leviatán pero agarra tu inventario y se traga todo lo que hay en el interior (le quitas 25PV al Leviatán pero pierdes todo lo que llevas en tu inventario). |
Hoy no tiraré, utilizo mi almanaque y elijo la acción 5
Ah, en esta, aunque muera Obujos siguen vivas las demás criaturas :menti:
Liam Jane Holland- Chamán Pintor
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Re: Fate
Bien, voy a...
Usar mi estupida y sensual esencia demoniaca enOjon Bujia Patata Obujos
Y me quedo tranquilo.
4 4 4!!!
Usar mi estupida y sensual esencia demoniaca en
Y me quedo tranquilo.
4 4 4!!!
Vinnie Sift [ASR]- Zelote Recluta
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Re: Fate
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Arwen, otra vez el 2 es el peor
Pero gracias a Vinnie ya no me preocupo
Sólo espero que Kthulhu no me muerda :fuck:
Pero gracias a Vinnie ya no me preocupo
Sólo espero que Kthulhu no me muerda :fuck:
Mx3brainpower- Científico Teórico
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Ahora sí que soy inmortal sin riesgo acaso que me toque el 6 (:fuck:)
Glumyglu- Científico Investigador
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
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