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Mensaje por Ociier Miér 01 Abr 2020, 04:22

Recuerdo del primer mensaje :


Dungeon Heroes - Temporada 1 [Rol de aventura] [♫] - Página 3 Dungeon-Heroes



¡Registro cerrado! ¡Gracias por interesarte en Dungeon Heroes!


"Una rara enfermedad hizo que las personas de Graywater se convirtieran en piedra. Un incendio espontáneo redujo a cenizas
gran parte del bosque de Shadpon. Una lluvia de meteoritos derribó el dique de la Ciudadela de Ael. Las consecuencias de
estos sucesos, los bandidos del bosque y los goblins que solían saquear la ciudadela, se dirigen a las inmediaciones de Norhall
y están construyendo campamentos y asentamientos. Eso cuentan los voceros de ese pueblo en la plaza principal, donde también
se encuentran un grupo de personas muy peculiares. ¿Qué harán con esta información? ¿Intentarán defender Norhall y ganarse la
confianza de sus habitantes mediante favores varios? ¿Quizá encuentren una relación entre estos sucesos e investiguen una forma
de frenarlos? ¿O, tal vez, tomen ventaja de la situación para cometer fechorías y expandir el terror? Ellos están a punto de escribir
su propia historia"

Inscripción:

Para inscribirte en la Temporada 1 de Dungeon Heroes necesitas postear lo siguiente:

Nombre: El nombre del héroe
Edad (Opcional): Si quieres especificar
Arma inicial: Espada, Arco, Maza.
Información adicional (Opcional): Historia de trasfondo, características físicas, etc
Ilustración(Opcional): Nos permite conocer mejor a tu personaje

Atributos (Recibirás 35 puntos para repartir entre estos)

Fuerza: Determina tu inventario (+1 por nivel, base 15) y satisface los requerimientos
de ciertos objetos.
Carisma: Capacidad de convencer a la gente. Desbloquea conversaciones, los
regateos son más fáciles.
Inteligencia: Capacidad de analizar lógicamente tu entorno.También hace que puedas
aprender habilidades secundarias más rápido.
Agilidad: Determina tu velocidad, capacidad de evasión.
Mentalidad: Fuerza mental.
Vitalidad: Determina tus puntos de vida mediante la fórmula VIT*100. Además,
puede otorgarte cierta resistencia a elementos como, por ejemplo, venenos.

Habilidades secundarias:
Escoges 2 de la siguiente lista al comenzar.

-Sigilo. Capacidad de realizar acciones sin ser detectado.
-Rastreo. Capacidad de seguir rastros y ubicar objetivos. Reconocimiento del terreno.
-Caza. Capacidad para cazar un objetivo. En caso de ser un animal, tiene la sub habilidad Peletería y se pueden extraer recursos.
-Recolección. Capacidad de saber la mejor forma de ubicar y recolectar recursos naturales.
-Link defluximus. Habilidad espiritual incompleta.
-Primeros auxilios. Soporte y autocuración.

Habilidades:

Las habilidades se aprenden de diversas formas. Algunas se pueden conseguir realizando
acciones específicas. Otras se tienen que aprender sí o sí de maestros. Otras, aparecen
espontáneamente y son parcialmente exclusivas del jugador que ha adquirido dicha habilidad.
El GM está en la obligación de dar detalles acerca de cualquier habilidad CONOCIDA
Las habilidades se pueden aprender/subir de nivel por Tutoría, puntos de stat u otros.

Habilidades conocidas:
-Sigilo.
-Rastreo.
-Caza.
-Recolección.
-Link defluximus.
-Primeros auxilios. Soporte y autocuración.

Reglas, mecánicas y Otros:

Reglas
  • Quedarse dentro del personaje.

  • Jugar con respeto y evitar peleas entre jugadores.

  • Solamente publicar los turnos completos

  • Todas las dudas o aclaraciones por MP o Discord (Ociier15#3349)

  • Si mueres, te quedas muerto. La única forma de revivir es que otro use el ítem
    o habilidad ocultos en ti para hacerlo. Cuando la temporada cambie podrás crear
    otro personaje si así lo deseas.

  • Cada acción independiente de un turno se comunicará por Discord y esto se
    convertirá posteriormente en un turno completo. Si el jugador tarda demasiado
    en usar su turno o tarda demasiado en completarlo, se procederá a compilar el turno
    y pasarlo a otro jugador. El orden de turnos es el mismo del orden de registro. La inactividad
    prolongada conducirá a la expulsión temporal del jugador.

  • En un turno un jugador está limitado en cuanto a acciones. La cantidad de acciones
    que un jugador puede hacer será regulada por el GM para que el turno no resulte tan largo.

  • Se puede jugar individual o conjuntamente. Los grupos se pueden disolver o crear
    en cualquier momento si el personaje de ambos jugadores están en el mismo espacio
    y si los jugadores así lo deciden. La creación o disolución de un grupo se puede hacer
    independientemente de si es el turno del jugador que quiera hacerlo o no y se comunica por
    MP.

  • Pueden haber eventos aleatorios que modifiquen el entorno u objetivos.

  • Se recomienda revisar el post principal por si alguna actualización se libera.

  • Se recomienda tener buena relación con los NPC y regresar constantemente en busca de misiones.




Otros
  • El juego está en un estado estable pero incompleto. Dependiendo del desarrollo
    del juego se irán publicando "actualizaciones de sistema" para incluir nuevas cosas, modificar
    otras ya existentes, etc.

  • Los hechos más importantes serán recapitulados para que jugadores nuevos se enteren de lo que ha pasado.



Combate:


El combate en Dungeon Heroes funciona por turnos.
Al inicio del combate, los oponentes están separados por 3 casillas abstractas a menos que se indique otra cosa.
En caso de un combate grupal, el equipo puede elegir su formación. Es recomendable dejar a los arqueros atrás, de esa forma las espadas
y mazas podrán bloquear a cualquiera que intente atacar al arquero. Si alguien intenta cargar contra un arquero, él podrá intentar disparar tantas
veces como el número de casillas que les separan. Los arqueros también pueden portar una daga como secundaria y cambiar a ella en cualquier momento.
De esta forma se podrán defender a corto alcance.
El terreno puede influir en combate de ciertas formas. Analiza tu entorno e intenta sacar provecho de él.

Combate 1vs1.

Cada oponente tira un d6. El número mayor tiene "Prioridad" y puede elegir entre una posición ofensiva o defensiva
El jugador con prioridad tendrá la opción de usar un ítem al inicio del turno, mientras que el jugador sin prioridad tendrá dicha opción al final del turno.

Postura ofensiva: Atacar, usar habilidad, moverse. El acierto, potencia del ataque se decide según los parámetros del arma en cuestión.

Postura defensiva: Bloquear, esquivar, contraatacar, moverse (en caso no se ejecute un ataque por parte de la postura ofensiva)

Bloquear: Dependiendo de probabilidad, puede resultar efectivo o inefectivo. Si es inefectivo, bloqueará el 20% del daño. Si es efectivo, bloqueará el 50% del daño.
Bloquear resta durabilidad al arma. En algunos casos, bloquear siempre resultará inefectivo. En golpes múltiples, la probabilidad de bloquear inefectivamente aumenta con cada
golpe.

Esquivar: Si se logra esquivar, se bloquea todo el daño. Si no se logra, todo el daño es recibido.

Contraatacar: Si se logra, todo el daño se bloquea y se podrá hacer un ataque que tendrá el 60% del daño que se consiga tras lanzar un dado.

Antes del tiro de prioridad, ambos oponentes podrán ejecutar algunas habilidades como, por ejemplo, "Analizar".

Combate múltiple

Al inicio de cada "ronda", todos podrán usar habilidades como, por ejemplo, "analizar".
El tiro de prioridad define quién decide qué equipo acciona primero. También define el uso de ítems de la ronda
de la misma forma que los turnos del 1vs1.
Los oponentes podrán reaccionar a lo que el equipo que inicia la ronda decide.
Salvo ciertos aspectos, es bastante parecido al combate 1vs1.
Si se presentan dudas mayores las solucionaré mediante edits de está sección.

Armas principales:

Espadas: Lo más básico en DH. Fácil de entender.

Mazas: Siempre requerirán cierto requerimiento en [FUE]. Pueden penetrar armaduras y ocasionar aturdimiento.

Arcos: Orientado a soporte y largas distancias. Ventaja inicial. Funciona mejor en equipo. Los arqueros tienen un arma secundaria
a la que podrán cambiar en cualquier momento, la daga.

Ubicaciones:

Norhall:

Una ciudad tranquila y no tan grande, donde todos se conocen y son amigables. Se fundó hace un buen tiempo, y su gobierno es mediante
alcaldes elegidos cada 5 años. Recientemente han habido avistamientos de bandidos y goblins en las inmediaciones. La ciudad cuenta con
varias tiendas y lugares de interés, entre los cuales se destacan la taberna-posada, el herrero, el carnicero, la tienda de Sara, entre otros.

Dungeon Heroes - Temporada 1 [Rol de aventura] [♫] - Página 3 Norhall-1

Dungeon Heroes - Temporada 1 [Rol de aventura] [♫] - Página 3 Norhall-1

Dungeon Heroes - Temporada 1 [Rol de aventura] [♫] - Página 3 2020-04-01

Personajes/Jugadores Inscritos:


Kitsune:

Nombre: Shayna Spaizernen
Edad: 21
Info: Poco se puede describir de ella, su estatura medianamente más alta que la del promedio se puede destacar fácilmente al igual que su inusual cabellera de un tono azul grisáceo y apagado, el cual se aprecia sobresaliendo de una capucha unida a su túnica.
Arma inicial: Espada

[FUE]: 4
[CAR]: 6
[INT]: 7
[AGI]: 10
[MENT]: 5
[VIT]: 3

Sigilo y Caza

Helieyde:

Nombre: Rowbian Haedron
Edad: Desconocido
Arma Inicial: Espada
Info: Un viejo caballero del arcoiris, vaga en decadencia siendo solo una sombra de lo que antaño fue. Tratando de no perder la cordura y mantenerse estable. Su único recuerdo es quien es, al que se aferra para no perder pues es la barrera que lo mantiene lejos de la locura.

[FUE]: 9
[CAR]: 3
[INT]: 6
[AGI]: 7
[MENT]: 1
[VIT]: 9

Habilidades: Primeros Auxilios y Recolección

Ociier:

Nombre: Ociier
Edad: 18
Arma inicial: Arco
Info: Nació y creció en Norhall. Acostumbrado a cazar desde que era un niño, siempre tuvo una atracción hacia la arquería. Cuando escuchó los problemas que estaba pasando Norhall decidió con determinación que llegaría al fondo del asunto y, por qué no, ganarse renombre en el camino.

[FUE]: 5
[CAR]: 6
[INT]: 7
[AGI]: 7
[MENT]: 6
[VIT]: 4

Habilidades: Caza y Rastreo

Leck400:

Nombre: Akami
Edad: 16 años
Arma inicial: Maza
Información adicional: Su historia se conocerá in-rol, si el RM la necesita se la cuento
Descricpción física: Chico alto, escandalizador de mujeres, de pelo negro corto, ojos marrones y tez blanca. Viste una típica ropa de campesino medieval y lleva colgado una cruz latina de madera.

[FUE]: 8
[CAR]: 10
[INT]: 7
[AGI]: 7
[MENT]: 2
[VIT]: 1

Habilidades:
Rastreo
Link defluximus

Werik:

Nombre: Walton
Edad: 32 años
Arma principal: Espada
Historial: Un bandido retirado tras ser puesto en libertad bajo fianza.
Aspecto fisico: Un tipo alto, delgado, de tez blanca, pelo corto con una barba en candado color negro. Actitud amarga y tranquila.

[FUE]: 5
[CAR]: 6
[INT]: 8
[AGI]: 7
[MENT]: 7
[VIT]: 2

Habilidades: Sigilo, Recolección.

patricioelcracker:


Nombre: Roketady

Arma inicial: Arco

Edad: ???

Historia: Próximamente, tal vez se conozca dentro del juego

Aspecto y características fisicas: delgado, 1.66 de estatura, lleva sombrero, una mascara que oculta su rostro y una gran capa

Stats del personaje:

[FUE]: 5
[CAR]: 3
[INT]: 9
[AGI]: 8
[MENT]: 6
[VIT]: 4

Habilidades : Sigilo y rastreo


Dragonguy2005:

Name: Wallace
Age: 23
Initial Weapon: Mace
Additional information: His ancestors were aliens from 200 years ago but their tech is lost to time. His species now lives as regular people with the planet's current technology. He is quite wacky and also groovy. People often see him as a rather stupid person, he is quite smart but he just acts stupid most of the time. He just likes to have fun, can sometimes be hard for him to act serious. The only times he acts serious is when he is in a life threatening situation or his friends are in danger. He likes making music and quite bad at it, he tries to get better. He has a flexible neck and runs fast.
He also picks his nose in public :v
Physical characteristics: Rather skinny, very long neck, 4.87m in height.

Strength : 5
Charisma : 8
Intelligence: 10
Agility : 7
Mentality : 3
Vitality : 2
Secondary Skills: Tracking, First aid

The_Master:


Datos personales:

* Nombre: Lorena
* Edad: 24
* Arma inicial: Maza
* Información adicional: Muy conocida en el pueblo de vista, no tanto en persona. Se dedica a hacer pequeños recados de un lugar a otro por Norhall y destaca por su destreza y determinación, además de por la maza que lleva siempre consigo. No sólo porque trabaje muy a menudo en el matadero local, sino porque prefiere mantener a los hombres lejos de sí. Por lo general no es muy común ver en Norhall a una mujer matando cerdos con una maza mientras canta canciones de la zona, por lo que se ha convertido en la rarita del pueblo. Si hay algo que sea de común saber con respecto a su persona es que tiene muy mal genio, así que no le busques las cosquillas.

* Ilustración: Próximamente.

Atributos:

* [FUE]: 9
* [CAR]: 7
* [INT]: 4
* [AGI]: 3
* [MENT]: 6
* [VIT]: 6

Habilidades secundarias:

* Rastreo y primeros auxilios


La campaña comenzará poco después de que hayan jugadores registrados. El objetivo de la temporada 1 es vencer las 4 dungeons principales. Dungeons más pequeñas también pueden ser encontradas.¡Buena suerte!




Última edición por Ociier el Mar 07 Abr 2020, 21:43, editado 5 veces
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Mensaje por Kanetsune Lun 13 Abr 2020, 22:09

Shayna, recién despierta y aún dormitando debida a la comodidad de su habitación, decide volver a aquella taberna en busca de un desafió para entretenerse. En esto, se va encontrando con un grupo algo particular de personas, con las cuales mantiene una extravagante e inimaginablemente absurda conversación, que derivó en la formación de un ¨equipo¨ para hacer frente a una misión: Ir a un campamento lleno de bandidos y no dejar a ninguno de ellos con vida.

Después de haber acordado un punto de encuentro, ella decide prepararse en cuanto a equipamiento se refiere para no tener que pasar malos ratos de forma innecesaria. Como primer destino, decide dirigirse al viejo distrito para vender su espada en la tienda de Sara. Una vez allí y después de haber adquirido unas cuantas monedas por su arma, su atención queda totalmente enfocada en una daga en especial, una daga de aspecto siniestro y curioso, cuya simple presencia no podía ser evitada de ninguna forma y causaba cierto descontrol mental en cualquiera que la presenciara. Sin dudarlo en ningún momento, quita 10 monedas de oro del monto que se le había entregado anteriormente y pide una reservación para aquella arma que tanto la invadía.

Después de asegurarse la posesión de la daga por un día completo, parte rumbo al infierno de la herrería, dónde planeaba buscarse un arma. Mientras tanto, el herrero se encontraba templando unas finas herraduras de alta calidad, una vez Shayan se el presenta, este le pregunta a qué se debe su aparición, obteniendo como respuesta la búsqueda de un arma para hacer frente al campamento bandido. El herrero le presenta un sable hecho de acero, que denotaba tener una reciente fabricación y de buena mano, esto se podía saber como dato extra por su valor: Unas 40 monedas de oro. Sacando la mísera cantidad de dinero que le quedaba y se lo compra, siendo justo y suficiente para la adquisición del mismo sable.

Finalizada su travesía por el pueblo en fin de prepararse, decide dirigirse al punto de encuentro, en donde deberían estar sus compañeros esperándola para partir.


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Mensaje por Helieyde Mar 14 Abr 2020, 23:58

Haedron:
La mañana siguiente despertó temprano y bajo a comer, allí conoció a un extravagante y pintoresco grupo con el que formo una alianza para si ayudarse mutuamente. Compartió información con ellos y se aseguro de demostrar sus habilidades para ganarse la confianza y protección de sus recientes compañeros. Aceptaron su primera misión para acabar con un líder bandido y su campamento. Era hombre muerto pues la recompensa era demasiado para decir no, obviamente acepto y acordaron verse mas tarde.

Salio de la taberna y dispuesto a aprender se dirigió con el alquimista donde aprendió como elaborar una poción curativa y que por sobre todas las cosas: ¡La alquimia puede hacer explotar cosas! era perfecto... tal poder destructivo en manos de una persona como el, lo necesitaba a cualquier costo. Ahora su misión principal es dirigirse a la ciudad de Greywater donde abundan alquimistas.

Una vez reunidos todos, se dirigieron al campamento donde... no salio del todo bien, de hecho, no salio nada bien puesto que las condiciones fueron desfavorables. No hizo mucho y cuando parecía que era su momento de destruir y causar un incendio bajo unas palabras llenas de piromanía fallo y fue atacado por bandidos. Resumiendo: A los únicos que tuvo oportunidad de eliminar fueron rematados por otros. Siendo todo una perdida de tiempo, lanzo el oro que gano y deseando que los demás se atragantasen con el se fue sin decir nada.
Haedron Consigue:
40 monedas de oro.
Haedron pierde:
Jubón de cuero.
40 monedas de oro.
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