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[HERRAMIENTA] SporeModder - Partes animadas, efectos, pinturas y mucho más!

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Mensaje por Emd4600 [ASR] Dom 02 Oct 2016, 14:23

Recuerdo del primer mensaje :

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SporeModder

El SporeModder es una nueva herramienta para crear mods del Spore, con muchas más funcionalidades!

Effectos


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Interfaces

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Otras mejoras

* Tiene actualizaciones automáticas, de manera que puede recibir sin problemas los cambios que se hagan en el futuro.
* Un modo de trabajo rápido. Convierte los archivos, empaqueta el mod y ejecuta el juego pulsando un solo botón.
* Visualizador de texturas, muchas de las cuales el SporeMaster no podia abrir. Puede visualizar texturas .rw4, .dds y .raster.
* Puede convertir archivos .tlsa, .pctp, .raster, .spui
* Las propiedades 'string8s' y 'transform', que en el SporeMaster no funcionaban bien, están arregladas y funcionan correctamente.

Descarga:

Para descargar el programa, tan solo tiene que ir a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y descargar el archivo "SporeModder.BETA.1.0.0.zip".

Para abrir el programa ejecute el archivo SporeModder Launcher.exe. Éste les avisará si hay una nueva versión disponible.
Puede que su antivirus/firewall le avise de que el SporeModder está intentando conectarse a la red. No es ningún peligro; tan solo se conecta a GitHub para ver si hay alguna actualización disponible.

El SporeModder aún está en fase de prueba, y puede tener bugs o errores; por favor, cualquier problema o sugerencia no duden en comentar.
El programa aún es un poco lento buscando archivos; se recomienda usar el SporeMaster para eso.

Aquí tienen unos proyectos de ejemplo (simplemente ponganlos en la carpeta "Projects") para que vean un poco como usar el SporeModder:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]




Blender Add-ons

Los addons para el programa de modelaje 3D Blender nos permiten, entre otras cosas, exportar partes animadas para usar en el Spore. Esto es lo que incluyen los addons:

* Un exportador de RW4, que te permite exportar modelos para usar en mods de Spore, con mucha más funcionalidad que la que tenía el SporeMaster. Hay una lista con las novedades abajo.
* Un importador de RW4, para importar models .rw4 a Blender.
* Un importador de GMSH, para importar models .gmdl a Blender.
* Un importador de GMDL, para importar creaciones a Blender (incluidos vehiculos y edificios).
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NOVEDADES:

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DEFORMADORES
ANIMACIONES

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FONDOS DE EDITOR
PARTES DE EDIFICIOS/VEHICULOS
MODELOS ESTÁTICOS

INSTALACIÓN:

1. Descarga el .rar y descomprímelo.
2. Ve a la carpeta donde instalaste el Blender. Ahí busca la carpeta TU_VERSION\scripts\addons, por ejemplo 2.75\scripts\addons.
3. Deja la carpeta sporemodder ahí (la carpeta en sí, no su contenido!).
4. Abre Blender y ve a File -> User Preferences. En la pestaña Add-ons, busca SporeModder Add-ons y actívalo.

Los addons funcionan correctamente con las últimas versiones de Blender (2.7x).

Descarga: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Aquí tienen un tutorial básico sobre como usar la herramienta: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Mensaje por Sproilex Vie 14 Oct 2016, 20:42

Noo wig, porque desinstalaste el juego(?

EMD, lo unico que trae la actualizacion es la mejora para Wig? porque sino para no descargarla XD

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Mensaje por Wigazo Vie 14 Oct 2016, 21:22

Es que igual me venía bien una instalación en limpio. xD

Cuando termine lo pruebo. Smile

EDIT: Bueno, la versión anterior ya me abrió. xD Pero bueno, listo, actualizado, a chusmear. Smile

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Mensaje por Emd4600 [ASR] Mar 25 Abr 2017, 17:38

Nueva Actualización!

VERSION 1.1.0


SPUI Editor


El nuevo editor de archivos SPUI le permite crear o editar interfaces. Esto es un ejemplo de lo que se puede hacer:

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Esto es del mod Sims4Spore, por Darhagonable.


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Esto es del mod DarkInjection 9.r, por Rob55Rod.

La actualización también soluciona varios errores.

Para descargarla, tan solo tienen que abrir el SporeModder Launcher, o descargarla aquí: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Mensaje por Mx3brainpower Miér 26 Abr 2017, 12:23

Buen trabajo EMD! Sos Groso!
Además de cambiar la interfaz también se pueden añadir más botones, por ejemplo al editor de himnos:

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Podría combinar todos mis packs de instrumentos en uno solo.

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Mensaje por Wigazo Jue 27 Abr 2017, 12:57

Qué bueno, me alegra que esta herramienta abra posibilidades para hacer más mods, buen trabajo Emd! Very Happy

Mx3brainpower escribió:Buen trabajo EMD! Sos Groso!
Además de cambiar la interfaz también se pueden añadir más botones, por ejemplo al editor de himnos:

[HERRAMIENTA] SporeModder - Partes animadas, efectos, pinturas y mucho más! - Página 2 JpFXd4R

Podría combinar todos mis packs de instrumentos en uno solo.

Por supuesto lo primero que hacés es algo de himnos. (?
Buenísimo, sería mucho más cómodo, la verdad que añadir botones viene muy bien acá! Sos Groso!

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Mensaje por Dororo Vie 28 Abr 2017, 11:24

Wow buenisimo EMD Smile Sos Groso!

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Mensaje por Rhinestone Miér 03 Mayo 2017, 13:30

Estos avances son realmente asombrosos, ojalá les den un buen usos para futuros mods. Ahamm

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Mensaje por ElAloch Dom 04 Jun 2017, 04:00

Excelente herramienta y, ademas de que ofrece mas funciones, es mas cómodo que el SporeMaster. Sos Groso!
La única queja que tengo es que no se guarda la dirección personalizada del empaquetamiento, teniendo que entrar al destino del pack y que copiar y pegar la dirección otra vez. Seria mas fácil si, a la hora de empaquetar en un destino diferente, se abriera una ventana que te pida la dirección de donde quieres que se guarde el mod.
Me fue útil en el tutorial de Músicas personalizadas de Mx3 y los cambios de formato .raster a .dds.

PD: Feliz Cumpleaños [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Cheers GIR!
(me di cuenta cuando termine el mensaje)

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Mensaje por Samuel_111 Dom 24 Mar 2019, 04:21

Wow me encanta la herramienta,pensaba descargarme el spore master pero no me funciono y recurrí a este que pinta mucho mejor.

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Mensaje por Dragonguy2005 Dom 24 Mar 2019, 08:34

Since I've had experience in 3D modelling, I might give this a try someday.

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