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Aventura: "Tyrith"

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Aventura: "Tyrith"

Mensaje por BAD_DATA el Miér 02 Ene 2019, 02:32

¡¡Feliz año nuevo gente de la Sporepedia 2!!
Al fin pude terminar con otra misión de mi saga de aventuras. Venganza....
Tuve una falta de inspiración, luego la universidad me quito el tiempo libre y finalmente me envicie con Gears of War 4 y Los Sims 4, por lo que el proyecto avanzaba lentamente (Por no decir que se estanco Sad ) Pero ya con vacaciones y con todo el tiempo libre del mundo pude retomar el proyecto, eh aquí, después de mucho tiempo, la continuación de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



Sinopsis: El repliegue masivo de la flota del imperio Artrix a Argos a dejado a los mundos periféricos del imperio vulnerables, para la Rebelión Nova, es la oportunidad perfecta para llevar su lucha fuera de Argos haciéndose de paso de recursos necesarios para su movimiento; Tyrith (el planeta mas recientemente ocupado por el imperio) es el blanco ideal.

Imagenes:

Link de descarga: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Requiere: Spore, Creepy and Cute, Aventuras Galácticas y forzosamente Building & Vehicle F versión 1.2 para que jalen todos los edificios sin problemas (Incluido en el RAR y/o descargable de aquí: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] ).

Recomendaciones:
1.- Debes tener "instalado" el mod Building & Vehicle F version 1.2 para que detecte los edificios de la aventura sin problemas.
Mod instalado:
2.- Arrastra las creaciones (edificios y criaturas) de la carpeta al menú del juego. Solo aparecerán 16 edificios en tu Sporepedia, es "normal" (No se por que ocurre esto pero que se le va a hacer Shrug ).
Edificios:
3.- Ahora arrastra la Aventura al menú del juego, debería aparecerte normal y jugable (No vetada).
Aventura:
4.- ¡Disfruta mi creación!. Very Happy

Curiosidad: Originalmente el arco argumental de Tyrith era 1 sola misión que prácticamente ya estaba terminada, pero se sentía muy apelmazada la historia, por lo que decidí empezar de cero y desarrollarla en 2 misiones.

Notas:
1.- Es probable que salgan creaciones de varios usuarios, pero no es que me haya robado creaciones, TODAS son creaciones mías pero debido a que las cree en varios dispositivos a lo largo de los años conservan los nombres de los cuales se originaron.
2.- Hay referencias a lo que sucederá a futuro en estas misiones "escondidas" en ciertos diálogos y objetos.
3.- La cuarta parte esta en desarrollo, la quinta parte esta en debate sobre cual arco desarrollar, la sexta y la octava están en planeacion junto con quizá otras 2 partes que serian fuera de este arco argumental.
4.- Si quieres tener en tu disposición algún edificio de los que no aparecen en tu Sporepedia, solo debes arrastrarlo directamente en el editor de edificios y guardarlo como una creación nueva (Para que no se sobrescriba y se vete la aventura).

Espero que les guste. Wink


Última edición por BAD_DATA el Dom 06 Ene 2019, 15:28, editado 5 veces (Razón : Fotos HD)

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por Davitroon el Miér 02 Ene 2019, 08:39

La verdad, tiene pinta de estar B-U-E-N-I-S-I-M-A, sobre todo por ese ambiente como de runas junto a un ambiente selvático...no se, simplemente me llama mucho la atención :0

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por Liixee el Miér 02 Ene 2019, 16:00

me aparece vetada. . . que recomendaría que haga?

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por BAD_DATA el Miér 02 Ene 2019, 16:50

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:me aparece vetada. . . que recomendaría que haga?

¡Gracias por avisar!, revise el rar y encontré que faltaba solo 1 edificio, por eso te apareció vetada Ejem...
Ya actualice el rar agregando el edificio que hacia falta, vuelve a descargarlo ya debería funcionar bien.

PD: recuerda meter primero todas las creaciones y luego la aventura al Spore.

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por Creepergamer4550 el Miér 02 Ene 2019, 18:49

OMG, YA LO VOY A PROBAR

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por Rospeño el Jue 03 Ene 2019, 00:34

La voy a probar se ve muy buena. Los escenarios se ven asombrosos. Pero una pregunta: Funciona con el Building & Vehicle fusion 1.3.2?

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por BAD_DATA el Jue 03 Ene 2019, 02:01

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:La voy a probar se ve muy buena. Los escenarios se ven asombrosos. Pero una pregunta: Funciona con el Building & Vehicle fusion 1.3.2?

No, desafortunadamente si es necesario la versión 1.2 por que de la versión 1.3 en adelante del Building & Vehicle F este no incluye el mod de Forzar Guardado lo que causa que los edificios aparezcan vetados con un candado y la leyenda "Esta creación usa partes o texturas que no poses", por lo que Spore no los utiliza y la aventura no funciona.

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por sergio22 el Jue 03 Ene 2019, 12:18

Se ve muy bien elaborada, la probare a ver que tal, !!!los edificios me gustan mucho!! Razz

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por Rospeño el Vie 04 Ene 2019, 09:23

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:La voy a probar se ve muy buena. Los escenarios se ven asombrosos. Pero una pregunta: Funciona con el Building & Vehicle fusion 1.3.2?


No, desafortunadamente si es necesario la versión 1.2 por que de la versión 1.3 en adelante del Building & Vehicle F este no incluye el mod de Forzar Guardado lo que causa que los edificios aparezcan vetados con un candado y la leyenda "Esta creación usa partes o texturas que no poses", por lo que Spore no los utiliza y la aventura no funciona.


Okey gracias por la aclaración, solo tengo que descargar la otra versión y usarla para probar la aventura jejeje

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por Davitroon el Vie 04 Ene 2019, 10:18

Pues bueno, iba a probar la aventura pero entonces me fije que salia vetada, según tu ya habías arreglado el error del edificio que faltaba así que me acabe encontrando que algunos vehículos y edificios estaban vetados:

Y el Building & Vehicle F funciona a la perfección (La version 1.2, claro)
¿Por que crees que pasa What? ?

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por BAD_DATA el Vie 04 Ene 2019, 11:34

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Pues bueno, iba a probar la aventura pero entonces me fije que salia vetada, según tu ya habías arreglado el error del edificio que faltaba así que me acabe encontrando que algunos vehículos y edificios estaban vetados:

Y el Building & Vehicle F funciona a la perfección (La version 1.2, claro)
¿Por que crees que pasa What? ?

Okay, definitivamente eso esta muy raro.
Tengo 2 laptops con Spore, la vieja y la nueva, en la lap vieja de mods solo tengo instalado el Building & Vehicle F ver1.2
En la lap nueva tengo ese y otros 2: uno quita el tiempo de reutilizacion de las herramientas de esculpir planetas y el otro elimina la munición en las herramientas de colonización.

En la laptop vieja al meter mis aventuras sucede que ciertos vehículos y edificios no aparecen dentro de la sporepedia del juego, pero si en la aventura, como si Spore los guardara pero no los registrara en la sporepedia.

En la lap nueva... bueno, ayer y antier tuve que reinstalar el Spore como 5 veces por que estaba probando configuraciones de "Configmanager" que causaban errores gráficos. En cada reinstalacion volví a meter mis aventuras (fue en la primera que vi el error que comento "Liixee") y en esta si aparecen todas mis creaciones de vehículos y edificios en la sporepedia cada que volvía a meter las aventuras (después de meter los 3 mods que mencione antes que uso en esa laptop).

Debo también aclarar que mi juego es: Spore, Aventuras Galácticas, Exoesqueleto , Creepy and Cute , Parche 1.05 , Partes Robóticas (Todo lo oficial)

Ahora con esto dicho, puedo sugerirte que borres todas mis creaciones (tanto en la sporepedia como en los archivos del juego si es que no aparece x cosa en la sporepedia), luego vuelvas a meter el Building & Vehicle F 1.2 y después vuelvas a meter mis creaciones al juego a ver si ahora si las detecta (Por que si meto mis creaciones en la lap vieja sin el Building & Vehicle F salen vetadas casi todos los edificios y vehículos como a ti te creo te están apareciendo).

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por MetaCheto el Dom 06 Ene 2019, 09:44

Yo me he encontrado que no puedo seguir la aventura por que el juego no detecta la excavadora (Si está dentro del juego) Aparte que me sale vetado el escarabajo.

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Re: Aventura: "Tyrith"

Mensaje por BAD_DATA el Dom 06 Ene 2019, 11:47

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Yo me he encontrado que no puedo seguir la aventura por que el juego no detecta la excavadora (Si está dentro del juego) Aparte que me sale vetado el escarabajo.


Probé la aventura en la mi laptop vieja (la que solo tiene Building & Vehicle F 1.2) y no me paso ese problema con la "Excavadora"... ¿Puedes modificar la aventura desde el editor para arreglarlo?

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Aparte que me sale vetado el escarabajo.

¿Escarabajo o "Excavadora"? Scratch
Si es el vehículo, ve si puedes modificarlo en el editor, guardarlo y luego cambiarlo en la aventura.
Demonios, a este paso voy a tener que buscar a alguien que pruebe mis aventuras y me diga que esta mal T_T

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Re: Aventura: "Tyrith"

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