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Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
Sporepedia 2 :: Spore World :: Mods
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Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
Recuerdo del primer mensaje :
Aqui cold de nuevo (?)
Esta otravez con un mod conocido: Limites del editor complejidad removidos
Autor: ?
@Nose: Pero si este mod ya esta aqui!
Claro pero la diferencia de este es que el original hace gigantescas esas... cosas que sirven para alargar y retorcer las partes de criatura.
Efectos: Este a diferencia mantiene el tamaño normal de los "Medidores esos" lo cual te ahorrara muchos problemas.
Ruta: Electronic arts/Spore(EP_2 para los de )
Probado y funciona perfectamente.
Aqui cold de nuevo (?)
Esta otravez con un mod conocido: Limites del editor complejidad removidos
Autor: ?
@Nose: Pero si este mod ya esta aqui!
Claro pero la diferencia de este es que el original hace gigantescas esas... cosas que sirven para alargar y retorcer las partes de criatura.
Efectos: Este a diferencia mantiene el tamaño normal de los "Medidores esos" lo cual te ahorrara muchos problemas.
Ruta: Electronic arts/Spore(EP_2 para los de )
Probado y funciona perfectamente.
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Coldfusion- Caballero Caballeresco
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Edad : 23
Fecha de nacimiento : 01/03/2001
Localización : Oblivion
¿Algo que decir? : De la desesperación nace en esta fría noche el insecto del terror
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Re: Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
Bueno investigando,
El tamaño de la criatura aumenta conforme evolucionas y tu cerebro aumenta en tamaño, alli si alcanzara su tamaño maximo, pero en las primeras etapas todas las criaturas deben ser pequeñas forzosamente, espero que te haya ayudado, de alguna forma esta info.
El tamaño de la criatura aumenta conforme evolucionas y tu cerebro aumenta en tamaño, alli si alcanzara su tamaño maximo, pero en las primeras etapas todas las criaturas deben ser pequeñas forzosamente, espero que te haya ayudado, de alguna forma esta info.
Coldfusion- Caballero Caballeresco
- Puntos de Capitán : 430
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1807
Sexo :
Edad : 23
Fecha de nacimiento : 01/03/2001
Localización : Oblivion
¿Algo que decir? : De la desesperación nace en esta fría noche el insecto del terror
Fecha de inscripción : 26/12/2015
Premios :
Re: Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
Les dejo las capturas por drive [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Elimine el juego por completo y instale solo el juego sin mods.
Aun tengo el problema pense que era el mod pero no.
Para poder usar mi criatura uso el truco de levels -unlock y el evoadvantage. pero aun asi sin usarlo siguen igual.
y perdon por responder hasta ahorita estaba con unos pendientes de la unuversidad
Elimine el juego por completo y instale solo el juego sin mods.
Aun tengo el problema pense que era el mod pero no.
Para poder usar mi criatura uso el truco de levels -unlock y el evoadvantage. pero aun asi sin usarlo siguen igual.
y perdon por responder hasta ahorita estaba con unos pendientes de la unuversidad
chichoman184- Tribu
- Barra de Respeto : Mensajes : 20
Sexo :
Edad : 26
Fecha de nacimiento : 01/09/1997
Localización : Mexico.
Fecha de inscripción : 11/01/2014
Re: Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
Alguien sabe porque no funciona en estadio tribial
GRV95- Célula
- Barra de Respeto : Mensajes : 2
Fecha de inscripción : 30/09/2013
Re: Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
GRV95 escribió:Alguien sabe porque no funciona en estadio tribial
Ah si, en aventuras galacticas tristemente solo afecta a los edificios, las criaturas, y los vehiculos, las criaturas vestidas y los capitanes ademas de las aventuras se ven inafectadas.
Coldfusion- Caballero Caballeresco
- Puntos de Capitán : 430
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¿Algo que decir? : De la desesperación nace en esta fría noche el insecto del terror
Fecha de inscripción : 26/12/2015
Premios :
Re: Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
Coldfusion escribió:GRV95 escribió:Alguien sabe porque no funciona en estadio tribial
Ah si, en aventuras galacticas tristemente solo afecta a los edificios, las criaturas, y los vehiculos, las criaturas vestidas y los capitanes ademas de las aventuras se ven inafectadas.
Y en el spore normal funciona o hay alguno para el spore norma
GRV95- Célula
- Barra de Respeto : Mensajes : 2
Fecha de inscripción : 30/09/2013
Re: Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
Funciona en los editores vanilla del juego, solo no afecta a los vestidores para las criaturas, y las aventuras, que requieren esas su propio mod de complejidad infinita.
Coldfusion- Caballero Caballeresco
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Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1807
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Edad : 23
Fecha de nacimiento : 01/03/2001
Localización : Oblivion
¿Algo que decir? : De la desesperación nace en esta fría noche el insecto del terror
Fecha de inscripción : 26/12/2015
Premios :
Re: Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
Probe el mod y siguen siendo gigantes las herramuintas de modificacion
"If they offer peace, we shall send them a diplomat.
If they offer ignorance, we shall send them a teacher.
If they offer knowledge, we shall send them a scholar.
But they offered war, so we sent a soldier."
If they offer ignorance, we shall send them a teacher.
If they offer knowledge, we shall send them a scholar.
But they offered war, so we sent a soldier."
- thx dragonguy:
hah, youre crazy man! <3
Pedior- Bardo Roadie
- Puntos de Capitán : 25
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 286
Sexo :
Edad : 19
Fecha de nacimiento : 21/04/2004
Localización : Inexistente
¿Algo que decir? : *There is nothing here for you... You remain... Maybe... Maybe... Maybe the nothing IS what you're here for...?*
Fecha de inscripción : 04/02/2018
Premios :
Re: Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
Disculpen, pero si descarge el juego desde steam, cual es la ruta para instalar el mod?
Riveles- Célula
- Barra de Respeto : Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 07/09/2018
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