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Hombre LOBO

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Hombre LOBO

Mensaje por MetaCheto el Sáb 21 Mar 2015, 13:57

Recuerdo del primer mensaje :


Tema:

Básicamente en una aldea, empiezan a sucederse uno tras otro asesinatos muy extraños. Cada mañana, los aldeanos encuentran un nuevo cadáver. Un hombre lobo ha despertado entre sus gentes, y los está matando a todos uno a uno. Los aldeanos, se decantan por el linchamiento para terminar con el problema, pero...
¿Quién es el hombre lobo?

En éste juego, contamos con muchos tipos de personajes los cuales estarán presentes en la partida a elección del narrador (claro hombres lobo y aldeanos siempre estarán presentes), y aquí están sus funciones:

Personajes:

* Aldeanos: Personas normales y corrientes. Están asustados por las muertes, y no dudarán en linchar a sus vecinos para proteger sus vidas. Durante la noche, duermen, y por la mañana, al ver el nuevo cadáver, han de someter a uan votación con todo el pueblo para encontrar y linchar al responsable.

* Hombre Lobo: Cada noche, los hombres lobo matarán a una persona, que al día siguiente despertará muerta (obvio). Por el día, se transforman en aldeanos normales, y en los linchamientos, buscan confundir a los aldeanos, acusando a otros para protegerse a ellos. Su objetivo es terminar con todos en el pueblo. Los hombres lobo ganan la partida al sólo quedar ellos entre el pueblo.

* Vidente: Como toda buena vidente, ésta mujer (u hombre) ve cosas que los demás no pueden ver. Cada noche, la vidente puede ver "la auténtica forma" de una persona, conociendo así el rol de ésta. Si descubre a un hombre lobo, puede acusarlo abiertamente, aunque debe tener cuidado, ya que si su identidad es descubierta, puede correr grave peligro.
    Si el narrador así lo desea, puede limitar el poder de la vidente a descubrir si un jugador es lobo o no, y no necesariamente ver su personaje asignado. Útil si en una partida quieres aumentar un poco más la dificultad para el pueblo.


* Bruja: Este personaje posee 2 pociones que podrá usar durante la partida: 1 de vida y 1 de muerte. La bruja se levantará por la noche después que los lobos hayan cazado, y podrá darle la poción de vida a alguien a punto de morir para salvarlo, o lanzar su poción de muerte a alguien más. Puede reservarse su poción de vida para sí misma, y una vez que se ha usado esta poción, ya no se le avisará sobre las víctimas de futuras noches. (Esto podría significar que ignore su propia muerte a la hora matar a alguien con su otra poción.)
    Dependiendo de la partida, el narrador puede dar hasta 2 pociones de cada tipo a la bruja si hay muchos jugadores, o darle sólo 2 pociones a utilizar, pero estas son de elección de la bruja (1 de cada 1, o 2 del mismo tipo). Si se utiliza alguna variación se anunciará al iniciar la partida.


* Cazador: Anticipando su inevitable próxima muerte, saldrá de cacería con su rifle y matará a alguien del pueblo. No tiene por qué consultar su decisión con los demás.

* Cupido: Al inicio de la ronda, cupido flechará a 2 jugadores cualesquiera (puede incluirse a sí mismo ◔_◔). Este dúo se amará hasta la muerte, así que la muerte de uno provocará una depresión suicida en su pareja. Ambos jugadores formarán un equipo independientemente del rol que jueguen, y sólo podrán ganar si son los últimos vivos en la aldea.

* Alcalde: Es elegido democráticamente por el pueblo; su función será la de romper desempates en votaciones. El alcalde puede ser reelegido en caso de muerte únicamente (La aldea vive tiempos violentos).
    Como variante en el juego, el narrador puede incluir atribuirle a lalcalde poderes especiales, como negar votaciones de algún aldeano, o intercambiar el voto de algún jugador.


Personajes semi-oficiales:


* El Salvador: Este poderoso personaje tiene la capacidad de bendecir con inmunidad sobre los lobos a una persona de su elección durante toda una noche; sin embargo, no puede utilizarlo 2 veces seguidas sobre una misma persona, ni sobre sí mismo. Cuenta con que su bendición no cura balas, depresión, ni pociones mágicas.

* Sirvienta Fiel: La sirvienta fiel sacrifica su personaje en lugar de otro personaje linchado; es decir, el jugador que jugase la sirvienta intercambia su rol con el de otro jugador a punto de ser linchado y juega con el nuevo rol intercambiado. El jugador originalmente linchado sigue siendo eliminado de la partida.

* Ángel: Es un individuo nada egoísta con un toque divino en sus manos, al principio de la partida podrá bendecir a alguien (que no sea a si mismo) con su suerte, el que recibe el beneficio (que puede ser incluso lobo), tiene una vida extra en caso de un ataque de lobos, ataque del cazador o poción de la bruja. El bendecido sentirá la gracia divina sobre él mismo mientras cuente con la protección, y también sabrá si el ángel cambió de parecer y retiró su protección.
    Reglas avanzadas del ángel: En el caso de que vayan a linchar a quien tenga protección del ángel, este podrá convencer al pueblo de linchar al segundo con mayor votos, en caso de ser el único con votos en contra, la protección del ángel se anula. Si el ángel muere se acaba cualquier bendición que haya otorgado. Si el bendecido tiene una pareja no podrá salvar a su amante si este fuese a morir y el suicidio es inevitable, la bendición se anula de igual forma. La bendición solo funciona una sola vez, aunque el ángel (si esta inconforme) puede cambiar a quien bendice una vez por día.


* Chamán vudú: El jugador con este papel esta siempre equipado en todo momento con un muñeco de paja con un cintillo rojo en el cuello, durante un linchamiento o elección de alcalde este encantará a un individuo (únicamente aquellos que participen en la votación, no puede encantar a quien se abstenga o no haya votado aún), el influirá en la decisión de aquel que encante (enviara un MP al narrador y el narrador se encargará de avisarle al objetivo que cambie el voto o se abstenga), el encantado puede decidir no hacerle caso pero este será silenciado (no podrá votar) durante toda la partida si el hombre vudú decide retirar la piola roja del muñeco, solo hay un muñeco vudú y si su dueño decide silenciar ya no podrá usarlo mas. NOTAS PARA EL NARRADOR: El narrador debe mencionar si alguien ha sido silenciado.
    Existen dos variaciones de Chaman vudú a elección del narrador: Chaman vudú regular: Las reglas normales aplican, silenciará a elección al sujeto que le desobedezca. Chaman del infierno: Al estilo de "Hell girl", el momento que el chaman jale la piola roja del muñeco, el individuo morirá automáticamente, el narrador tiene que mencionar si en la partida existirá un chaman, pero si así desea se puede reservar que tipo de chaman es (ser silenciado es algo que a muchos les dará igual pero morir es otra historia ¿no?).


Partidas:


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Personajes:
Aldeanos
Hombres Lobo
Vidente
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Cazador
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Jugadores
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Fecha de finalización: 20 de Abril del 2015

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Bruj@
Vidente
Aldeanos
Cazador
Cupido
Alcalde
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Fecha de finalización: 6 de septiembre del 2015

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Fecha de finalización: 18 de Septiembre del 2015

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Fecha de finalización: 6 de Octubre del 2015

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Fecha de finalización: 19 de Octubre del 2015

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Aldeanos
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Fecha de finalización: 14 de Noviembre del 2015

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Vidente Iluminati
Chaman del Infierno
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Fecha de finalización: 19 de Abril del 2016

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Hombres Lobo
Alcalde
Cupido
Aldeanos
Bruj@
Vidente
Cazador

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Fecha de finalización: 05 de Junio del 2016

Personajes:
Hombres Lobo
Cupido
Aldeanos
Bruj@
Vidente
Cazador
Sirvienta Fiel
Salvador


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Última edición por MisiónXSpore el Dom 04 Mar 2018, 15:56, editado 29 veces (Razón : Actualizar Tema)

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por Sporeadicto 2011 el Sáb 03 Mar 2018, 17:34

Me uno

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por Dayito el Sáb 03 Mar 2018, 17:54

Yo jugue el juego de mesa me encanta :3 pero no me unire por que no tengo tiempo ;T pero tengo que decir que es un buen juego

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por MisiónXSpore el Sáb 03 Mar 2018, 18:10

Bueno, ya tenemos una lista bastante tentativa de los posibles jugadores para la partida:

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¿Alguno más se quiera inscribir? Con la confirmación de al menos la mitad de los jugadores podremos empezar la ronda. Gold

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por draco darkness el Dom 04 Mar 2018, 00:24

Realmente me gustaría empezar :3

Quiero asesinar a algo ya... Gold

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por Netro el Dom 04 Mar 2018, 13:28

yo estoy listo

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por SartekChaos el Dom 04 Mar 2018, 14:11

también estoy listo

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por Coldfusion el Dom 04 Mar 2018, 14:33

Listo

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por MisiónXSpore el Dom 04 Mar 2018, 16:01

Tema creado.

A las 12:00 (Hora Arg) se repartirán sus MP's de personajes respectivos. Recuerden que el primer día empezarán con la elección del alcalde/alguacil. Pueden empezar desde ya sus argumentos, pero recuerden que aún puede tocarles cualquier rol (?

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por MisiónXSpore el Sáb 10 Mar 2018, 00:53

Bueno, esa fue la partida más rápida jamás jugada en HL Ejem...

¿Se apuntan para una extra? ¿Sugerencia para incluir otros personajes? (Cof cof, Sirvienta, cof cof)

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por draco darkness el Sáb 10 Mar 2018, 01:10

obviamente, quiero jugar de nuevo :3

¿puedo intentar ser narrador?

-En esta partida yo propongo que los días (del juego) duren dos días reales, siendo el "periodo nocturno" el final del segundo día.

-Y que nos intentemos organizar un poquito mejor los horarios, pues en la ultima ronda de entre todos solo participamos 5 Ejem... (no digo que nos conectemos todos a la vez, claro)

-Y por ultimo, que se castigue con una infracción la inactividad, pues no vaya a ser que los dos lobos no se conecten en toda la partida

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Re: Hombre LOBO

Mensaje por Contenido patrocinado

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