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Mensaje por Paul_q_f Miér Jul 13, 2016 10:32 pm

Recuerdo del primer mensaje :

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¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas

"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."

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Reglas:

Paquete de Iniciado:

Inscripción:


Arquetipos:

Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg

Facciones

FacciónMiembrosDescripción/Requisitos
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 8HnWTNB
Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.]
Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]"Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos."

Jugadores:

ReinoPNGArquetipoUbicaciónEstandarte
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 4QnHb32Caballero Halia [N14]
Thaldrasus [M17]
Aedolin [O12]
Sindaris [M17]
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Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 Atabeno_13Comerciante Tyento [O16]
Ae'Zert [H19]
Kymiontang [N18]
Aikasay [G2]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 NxPcpv9
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 Yno7Au6Científico Algrabia [P7]
Fylnur [L4]
Lassil [M7]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 SWczMSA
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 Ciudadano_AviarCientífico Qizart [P17]
Araten [O3]
Antilia [Q4]
Tebos [M4]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 Escudo_Qizarate
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 Taurox8_zps99b189feGuerrero Nefthum Ssothar [F6]
Nefthum Ravenskov [E5]
Rowarty [F4]
Aclerón [H5]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 UNIONTAUROX
Reino Tifelsia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 CQBOQqEGuerrero Falacia [L1]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 PYnYSVo

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Rise of Cults II:


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Mensaje por Leck400 Sáb Ene 12, 2019 9:24 pm

Roleo:

Bueno, en la ciudad no va lo mejor que se podría... las reservas de comida se están acabando, y por eso he tenido que mandar a múltiples ciudadanos a recolectarla... tampoco es que nos queden materiales de construcción, pero no hemos podido recoger nada de ellos. Nueva Felicia no está muy feliz que digamos, pero estoy segura de que la situación mejorará.

Acciones:

-Todos los aldeanos van a por comida

-Tecnologías desbloqueadas: Pesca y barricadas

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Dom Ene 13, 2019 4:23 pm

Capítulo LXX: Primer acercamiento

[Año 525 d.R.] Anuncian los vientos que los birimios han comenzado a crecer... y rápidamente. Exploradores comienzan a reconocer las indomables tierras de Arslan para su conquista y se acerca inevitablemente el encuentro entre dos mundos. Sin conocer nada de esto, civiles taurox patrullan los bosques en busca de una actividad sospechosa... ellos creen que no están solos, no lo están más.

Neblina por la tarde en los páramos elevados de Excanexa sur. Inicia una llovizna suave que moja la cara de los recolectores de bayas felineses. Por naturaleza los felineses odian el agua, y tienden a escurrirse hacia sus hogares, sin embargo esta vez era vital que siguieran buscando alimentos en los montes. Anochecía y los aldeanos desesperados comienzan a escuchar pisadas, ruidosas pisadas que son interrumpidas por un trueno. Estaba completamente oscuro y desde un pequeño bosque aparecen criaturas montadas portando antorchas dirigiéndose cerro abajo, un enorme ejército viajaba hacia el este mientras impactados los felinos se escondían en los arbustos. No eran buenas noticias para los tranquilos habitantes de Nueva Felicia, el peligro cabalgaba por los alrededores. En esa noche de truenos, los habitantes de la ciudad no pudieron dormir.

ARENTHIS:


Reinos de Vantar
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¡Nuevas naciones aparecen!
República Birimia: Protección de 1 Turno


Mapas Actuales:




Aclaraciones:
1. Los mapas no serán actualizados hasta que se encuentre alguna solución al problema.

Registro:



Última edición por Paul_q_f el Mar Ene 22, 2019 3:49 pm, editado 3 veces

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 Empty Roleo del Imperio Felinés

Mensaje por Leck400 Sáb Ene 19, 2019 9:28 pm

Roleo:

Roleo:

Acciones:

-4 aldeanos van a por oro, 31, osea, el resto van a por comida

-Se forma a una aldeana y se la convierte en una Arquera Felinesa, lo que consume 36 de oro

-Se investigan: Rastreo, Supervivencia del más fuerte, Arpón y +1 Infantería [II]

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Mensaje por Paul_q_f Sáb Ene 19, 2019 10:20 pm

Capítulo LXX: Exploradores del Océano

[Año 525 d.R.] El rey Erlenn [40 años]
Azerell Preios [10 años]

Ardania Valtras [60 años]
Aeneas Tirois [15 años]

Lune Hyner [55 años]
Ferus Hyner [30 años]
Mindros Galatia [5 años]

Aldramel Sindar [60 años]
Venia Sindar [5 años]

Resumen
Halia
-0 aldeanos cosechan granjas
-0 aldeanos cortan árboles
-0 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-75 aldeanos minan oro
-10 aldeanos investigan [PT]
-Se envía 50 de alimento al reino Birimia

Thaldrasus
-0 aldeanos cosechan las granjas
-30 aldeanos talan árboles
-0 aldeanos minan oro
-0 aldeanos investigan [PT]
-1 de las aldeas de Thaldrasus pasa a pertenecer a la ciudad de Aedolin
-Se mejora 1 aldea a nivel 2

Aedolin
-10 aldeanos cosechan las granjas
-10 aldeanos talan árboles
-23 aldeanos extraen piedra
-57 aldeanos minan oro
-Se construyen 10 granjas de madera [-150]
-Se mejoran 6 aldeas a nivel 2

Sindaris
-50 aldeanos recolectan alimentos
-32 aldeanos talan los pantanos
-10 aldeanos extraen oro
-20 aldeanos investigan [PT]

Edificios:

Rutas de Comercio:

Otros:

Relaciones:

Tecnologías:

Linaje de Halia:

Unidades:

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Mensaje por Babia 23 Dom Ene 20, 2019 11:14 am

siendo que igual paul pasa turno en cuanto menos lo espero,es hora de que haga esto rapido
-con los puntos obtenidos en el anterior turno,se desbloquean colonias

-10 aldeanos birimios son enviados hacia la ciudad fantasma de S'zal para tomarla como suya,llevando 100 de alimento consigo para no morir de hambre en el camino

-los otros 33 aldeanos que siguen en capital,siguen investigando a lo loco,y viviendo de la comida que de alguna manera no se pudre en esa carretilla al sol y a mas de veinte grados

-un nuevo miembro se une al gobernado como consejero,valerian,un birimio promedio que llego alto gracias a la contribucion en su temprana edad a la comunidad

-con la madera que sobro de hace tiempo,y el regalo enviado por paloma departe de los halianos,se construyen dos casas mas

-se alaba al pikasaurio unas 23 veces al dia


Última edición por Babia 23 el Dom Ene 20, 2019 11:17 am, editado 1 vez (Razón : work in progress)

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Mensaje por Draco12s Mar Ene 22, 2019 7:14 pm

Qizart:


Araten:

Antilia:

Tebos:

Tecnologías:

Dinastía:



Última edición por Draco12s el Mar Ene 22, 2019 7:14 pm, editado 1 vez (Razón : falta de un spoiler)

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Mensaje por Link Dom Jul 12, 2020 2:46 pm

Ok, aquí dejo la raza con la que me registrare cuando vuelva a comenzar el juego

Nombre de la Raza: Intercao

Nombre del Imperio: Imperio de los Cambiantes

Arquetipo: Caballero

Png de la especie: Sin armadura -Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 JbgTSue
Con armadura - Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 7uGOwq8

Requisitos de ambos: Spore Parche 1.05 Creepy and Cute (Y no estoy seguro de si use) Exoesqueleto


También hice una Palo-Ma personalizada Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 SwYNag1 (Los mismos requisitos)



Bandera: (Es provisional)
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 57 1r4gZJ6

Sistema de gobierno: Autocracia

Color: #2754a3

Historia: No mucho se sabe de los Intercaos, se les creía extintos, la ultima vez que se había visto uno de ellos con vida fue hace siglos, sin embargo, hace poco hubieron avistamientos de pequeños grupos Intercao caminando lentamente sin prestarle mucha atención a sus alrededores, un haliano el cual avisto uno de estos grupos contó lo siguiente; "Todos miraban a el suelo mientras pronunciaban extrañas palabras en un idioma extraño, era casi como si estuvieran rezando, quizás era un peregrinaje de naturaleza religiosa." Otro haliano, de la misma caravana que el anterior "testigo" contó lo siguiente: "Nunca creí que vería a un miembro de esta raza con vida, note varias cosas, todo ellos tenían grandes diferencias, aunque una de las cosas que todos compartían eran deformidades notables, parecía que se dirigían hacia el bosque. ademas, solo los vi comer una vez, parece que son omnivoros"


Última edición por Link el Miér Jul 15, 2020 10:04 am, editado 5 veces

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Mensaje por dekarserverbot Dom Jul 12, 2020 2:55 pm

hay que inscribirse en este sitio otra vez? la verdad es que muchos de los usuarios del post principal ni se conectan ya, pense que iban a hacer uno nuevo.

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