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Facility - Rol
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Facility - Rol
Recuerdo del primer mensaje :
Hola, compañeros de la S2... Este sera un juego de rol, tratando de dar un enfoque diferente que los demás.... Es mas parecido a una aventura gráfica... Explico el como se juega en el siguiente mensaje.
Explicarlo de forma muy detallada es difícil, básicamente, se describirá un escenario específico para el jugador, ya sea un pasillo, una pequeña habitación, etc.... El jugador será capaz de decidir que acción tomará su personaje con respecto al escenario... Como ejemplo, lo siguiente:
______________________________________________________________________________
El inventario es donde se guardan los objetos que encuentras en tu recorrido, pueden ser desde herramientas, objetos que puedan servir como arma... Entre otras cosas.
El inventario común, con el que se comienza el juego, es tan solo de 4 espacios, en ocasiones, mientras inspeccionas una habitación o durante una acción, puedes encontrar objetos que te sirvan para guardar mas objetos:
______________________________________________________________________________
En ocasiones, puedes encontrarte con algún otro ser que quiera ponerse en tu camino, iniciando una batalla. Como es común, las batallas utilizaran el sistema de dados de 6 lados. En cada pelea, se pondrán 6 acciones que podrán ser benéficas o perjudiciales para el jugador.
Esto es solo uno de los tipos de acciones que uno se puede topar, en otras ocasiones, habrá escenas en las cuales lo único que te podrá ayudar a seguir tu camino será la suerte.
______________________________________________________________________________
El jugador podrá elegir 2 de las siguientes habilidades, cada una puede ser de utilidad en ciertos sucesos durante su recorrido, por ejemplo, esta la habilidad de "Parkour" que permite al jugador dar saltos a grandes alturas, o la habilidad de "Maratón", que permite al jugador correr a gran velocidad.
______________________________________________________________________________
Aclarando que no hablo de ubicaciones, los estados hacen referencia a como se encuentra el jugador, estos se pueden adquirir de distintas maneras, y la mayoría son dañinos:
______________________________________________________________________________
Utilizar la siguiente plantilla:
Facility
Todos se encontraban en el mismo lugar... En la misma situación... Confundidos... Como hemos llegado aquí? Se preguntaban, sin embargo, la única forma de obtener esa respuesta, era buscándola. Despertando en aquel lugar desconocido
"Alarn - Research Facility" (Centro de investigación de Alarn), Que era Alarn? En que clase de investigación habían sido involucrados? Un lugar desolado, donde se puede sentir la inseguridad y el misterio en todo sitio....
"Alarn - Research Facility" (Centro de investigación de Alarn), Que era Alarn? En que clase de investigación habían sido involucrados? Un lugar desolado, donde se puede sentir la inseguridad y el misterio en todo sitio....
Hola, compañeros de la S2... Este sera un juego de rol, tratando de dar un enfoque diferente que los demás.... Es mas parecido a una aventura gráfica... Explico el como se juega en el siguiente mensaje.
Modo de Juego
______________________________________________________________________________Explicarlo de forma muy detallada es difícil, básicamente, se describirá un escenario específico para el jugador, ya sea un pasillo, una pequeña habitación, etc.... El jugador será capaz de decidir que acción tomará su personaje con respecto al escenario... Como ejemplo, lo siguiente:
Otros aspectos del juego son:
Despiertas en una habitación a oscuras, apenas y se puede distinguir el lugar.
En la pared Norte, un montón de cajas.
En la pared Sur una puerta, en la pared este hay un Switch
En la pared Oeste hay una tubería
Que harás ahora?
- Seguido de esto, el jugador deberá describir una acción por mas simple que pueda ser, puede empezar desde un simple movimiento, hasta una reflexión del mismo personaje, por ejemplo -
Explorar pared norte
- Acción desarrollada
Me detengo un momento a reflexionar, las cajas no parecen de utilidad, la puerta de seguro esta cerrada, casi no puedo ver nada...
Jugador 1: Creo que ire al Switch de Luz
Pensó, mientras se acercaba al Switch.
Inventario
______________________________________________________________________________
El inventario es donde se guardan los objetos que encuentras en tu recorrido, pueden ser desde herramientas, objetos que puedan servir como arma... Entre otras cosas.
El inventario común, con el que se comienza el juego, es tan solo de 4 espacios, en ocasiones, mientras inspeccionas una habitación o durante una acción, puedes encontrar objetos que te sirvan para guardar mas objetos:
- Spoiler:
- Zurrón pequeño: Aumenta el inventario en 2 espacios
Zurrón mediano: Aumenta el inventario en 4 espacios
Zurrón grande: Aumenta el inventario en 6 espacios
Los zurrones suelen ser mas abundantes.
Sin embargo, hay algunos otros objetos que te permiten tener aún mas espacio, estos son raros de encontrar.
Acción al azar
______________________________________________________________________________
En ocasiones, puedes encontrarte con algún otro ser que quiera ponerse en tu camino, iniciando una batalla. Como es común, las batallas utilizaran el sistema de dados de 6 lados. En cada pelea, se pondrán 6 acciones que podrán ser benéficas o perjudiciales para el jugador.
Esto es solo uno de los tipos de acciones que uno se puede topar, en otras ocasiones, habrá escenas en las cuales lo único que te podrá ayudar a seguir tu camino será la suerte.
Habilidades
______________________________________________________________________________
El jugador podrá elegir 2 de las siguientes habilidades, cada una puede ser de utilidad en ciertos sucesos durante su recorrido, por ejemplo, esta la habilidad de "Parkour" que permite al jugador dar saltos a grandes alturas, o la habilidad de "Maratón", que permite al jugador correr a gran velocidad.
- Habilidades:
Muerte fingida: Posees la habilidad para hacerte el muerto, puede servir para eludir oponentes o situaciones incómodas. También sirve para hacer el ridículo. Puede utilizarse libremente en el juego, pero en batalla su uso se limita a una vez cada 2 peleas.
Furia: Al estar en una batalla, si activas tu habilidad, el daño que causas aumenta en 3 puntos. Se puede utilizar una vez cada 3 peleas
Maratón: Te permite correr a grandes velocidades. Es perfecta para escapar de oponentes, o eludir problemas. Se puede utilizar libremente en el juego, en las batallas su uso se limita a una vez por cada 2 peleas.
Parkour: Te permite moverte con gran agilidad, utilizando esta, eres capaz de saltar grandes distancias, escalar, entre otras acciones. No es utilizable en batalla.
Tipo Duro: Tienes una gran fuerza, lo que te hace capaz de cargar objetos pesados con facilidad. No es utilizable en batallas.
Señor de Goma: Eres muy flexible, puedes mover tu cuerpo de varias maneras, eres tan flexible que eres capaz de entrar por espacios pequeños, así como meter tus extremidades a espacios igual de pequeños, alcanzando cosas que otros no pueden. No es utilizable en batalla.
Estados
______________________________________________________________________________
Aclarando que no hablo de ubicaciones, los estados hacen referencia a como se encuentra el jugador, estos se pueden adquirir de distintas maneras, y la mayoría son dañinos:
- Estados:
Normal: El jugador se encuentra estable.
Asustado: El jugador se llega a sentir indispuesto en ocasiones, por miedo a ser dañado o a otros factores. El efecto puede durar hasta 5 acciones.
Cansado: El jugador suele realizar acciones mas lentamente, ya que se siente algo debilitado. El efecto puede durar 3 acciones.
Claustrofobico: El jugador se encuentra en peligro, si esta mucho tiempo en una zona encerrada, puede llegar a volverse Clasutrofobico, poco a poco perdiendo la conciencia. El efecto dura indefinidamente hasta que el jugador salga de su encierro. Causa la perdida de salud poco a poco.
Confusión: No afecta directamente en el jugador, puede ser causado por estar indeciso en alguna acción.
Dañado: Cuando el jugador pierde mucha salud, pasa a este estado, puede causar lentitud al realizar acciones. Dura indefinidamente hasta que el jugador recupere salud.
Envenenado: El jugador entra en un estado en el cuál sufre daño constantemente. El efecto dura 3 acciones, quita 5 PV al jugador por acción.
Reglas
______________________________________________________________________________
- Las reglas generales del foro
- No interactuar de forma muy directa con otros jugadores
- Si se tiene alguna duda, favor de ponerla en un "OFF:"
- Favor de poner completa atención a los escenarios.
- Solo anímate, y juega tranquilamente.
Inscripción
______________________________________________________________________________Utilizar la siguiente plantilla:
______________________________________________________________________________
Plantilla
- Nombre del personaje (Opcional):
- Habilidades (Solo 2):
- Edad del personaje (Preferiblemente, que no sea un menor de edad):
- Imagen descriptiva o Descripción del personaje (Lo más preferible, un ser humano):
- Enciclopedia de Objetos:
Cuchillo: Que se podrá hacer con esto...
Libro "J.C": Que podría ser?
Cinta Adhesiva: Para que podría servir?
Inscripciones cerradas
Última edición por MasterJ el Sáb 07 Sep 2013, 14:23, editado 11 veces
Re: Facility - Rol
- Marcob:
Lenta y cuidadosamente, con el destornillador plano en mano, comenzó a quitar tornillos, escuchó entonces un extraño sonido, venía de la pared Este, de la cuál solo se veía una pequeña luz, de aspecto sospechoso.
Que hará ahora?
- Anu:
Tomó el pequeño zurrón, suerte la suya, ahora podía guardar algunos objetos mas. Se acercó entonces a la vitrina, en el interior un frasco vacío.
Que hará ahora?
Re: Facility - Rol
- ANU:
Tomando el frasco de la vitrina y revisándolo detenidamente, se da cuenta de que contiene un MISTERIOSO LÍQUIDO NEGRO
Que harás ahora?
Re: Facility - Rol
- ANU:
Abrió el frasco y bebió un poco de el MISTERIOSO LÍQUIDO NEGRO....
AGHHH, Pero que asco le dio, que clase de porquería era ese líquido?
Que hará ahora?
Re: Facility - Rol
OFF: No puedo dejar de imaginarte con la cara de "
"
ON:

ON:
- Marcob:
Quitaba tornillos uno a uno... Logró quitar todos al final, lentamente, removió la puerta de su lugar... Éxito, afuera podía ver un pasillo muy oscuro, utilizando su lámpara pudo distinguir que:
En la pared Sur, un muro, unas cuantas tuberías en el techo.
El corredor continuaba en direcciones Este y Oeste.
Aún así, se quedó dentro de la habitación, para revisar todo con mas detenimiento.
Que hará ahora?
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