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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Miér 13 Jul 2016, 22:32

Recuerdo del primer mensaje :




¡Registro Abierto!

"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."

Reglas:
Reglas
El Juego se basa en rolear por turnos en los que recolectas recursos para sobrevivir, puedes usar el Spore  Aventuras Galácticas para recrear la ciudad en donde vivas y fotografiar.

* Los turnos se pasarán cada 1 semana, cada turno equivaldrá a 5 años en el juego. El juego será iniciado en el año 0 [RoC 1] y finalizará cuando la trama haya terminado.

* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.

* Si los jugadores están de acuerdo, sus naciones pueden unirse. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.

* Está terminantemente PROHIBIDO pelear entre jugadores y discutir con insultos, si van a luchar, por favor que sea en el rol, no insultándose con mensajes.

* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación.

* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)

* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.

* El crecimiento será progresivo y será definido mediante las tecnologías desbloqueadas en el árbol.

* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)

* Las zonas escogidas serán nombradas como el jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona

* Requisitos para las creaciones:  Spore  Creepy and Cute  Aventuras Galácticas  Exoesqueleto  Parche 1.05


Paquete de Iniciado:
El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Aldeanos x25
-Casas x5
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
+300 Puntos Tecnológicos
-Al 2° Turno cumplido, regalo de +350 Madera, +350 Piedra, +350 Oro


Inscripción:
Inscripción

Para inscribirte debes llenar estos datos:

* Nombre del Reino, Emblema, Arquetipo y Color

* Png de la raza, requisitos ( Spore ,  Creepy and Cute , etc.)

* Nombre del Gobernante

* Intro de la raza: descripción, que comen, en que tipo de climas viven, pensamientos, etc.


Arquetipos:

* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:

Zelote:
Sacerdote: Unidad única que convierte enemigos con un coste de +5 oro [Límite 20]
Fe y Devoción: +1 recolección de oro por aldeano [Capital]
Mantención de los Templos: -1 recolección de piedra por aldeano [Capital]

Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -1 recolección de oro por aldeano [Capital]

Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -20% Gasto de madera en Vehículos Militares
Experimentos: -1 recolección de madera por aldeano [Capital]

Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Bestia de Guerra: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -2 recolección de alimento por aldeano [Capital]

Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +1 recolección de madera por aldeano [Capital]
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)


Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Sociedad Burocrática: Edificios cuestan -20% recursos (Granjas, aldeas y puentes también son edificios)
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)


Comerciante:
Mercados Extranjeros: Todas las rutas comerciales generan +10% de oro
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -3.3% recolección de alimentos, madera y piedra por aldeano [Capital]


Bardo:
Festivales: -20% Rebelión
Ferias: Se puede construir en ciudades aliadas, cada vez que el aliado comercie con otro jugador, la feria generará 50 del recurso que ganó.
Armaduras de Calidad Dudosa: -3 Stat. Vida (Todo)

Visitante:
Viaje Rápido: Aldeanos e Infantería se mueven 5 casillas/turno
Carretas Veloces: +6.6% recolección de madera, piedra y oro por aldeano [Capital]
Ingeniería deficiente: -2 Stat. Ataque Vehículos

Ecologista:
Madre Naturaleza: +1 recolección de alimento por aldeano [Capital]
Protector de la Naturaleza: Se puede reclutar una unidad especial que cueste alimentos [Limite: 20]
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios

Admins: XleandroX y Paul_q_f
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: Netro, lPokerFace
Creador de Misiones: lPokerFace
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones: Nadie
Contador: XleandroX

Facciones

FacciónMiembrosDescripción/Requisitos

Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.]
Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
"Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos."

Jugadores:

ReinoPNGArquetipoUbicaciónEstandarte
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero Halia [N14]
Thaldrasus [M17]
Aedolin [O12]
Sindaris [M17]
Antiguos Zorgoins - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Diplomático Nero'Kolm [7,3]
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Comerciante Tyento [O16]
Ae'Zert [H19]
Kymiontang [N18]
Aikasay [G2]
República Popular Noldor [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Comerciante Ravenskov [D6]
Federación de Borga [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Zelote Biscarie [H10]
Vintonna [L4]
Belcoria [H5]
Zelerta [O3]
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Algrabia [P7]
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Isla Arrakis [P17]
República Doo Peloo [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Ecologista Limon [M6]
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Guerrero Nefthum Ssothar [F6]
Rowarty [F4]
Kition [G13]
Nefthum Ravenskov [E5]
Aldea Arcanium [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Científico Umberpine [M4]
Clan Saniano [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Guerrero Isla de Sani [G9]
Consejo de Symvoúlio [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Comerciante Symvoúlio [E16]
Imperio Felinés [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Guerrero Felicia [F18]

Capítulos:

Capítulos
Temporada I
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Temporada II
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Temporada III
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Temporada IV
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Temporada V
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Temporada VI
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Mapas:

Mapa del Mundo:

Mapa Táctico:

Mapa de Biomas:

Mapa de Ubicaciones:

Mapa Regiones:

Mapa Estructuras:


Reinos NPC:


Rise of Cults II:

Biomas:
Biomas
Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:

Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +5 Madera -5 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito +6 Oro +6 Piedra -4 Alimento -8 Madera
Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera

Sabana: Lugar con planicies y matorrales +1 Alimento +1 Madera -2 Oro
Sabana Inundada: Masas de Agua en una Sabana +3 Alimento +2 Madera -3 Oro -2 Piedra

Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -2 Comida -4 Madera
Estepa: Extensas planicies secas +3 Oro - 3 Madera
Pradera: Colinas verdes y cálidas +4 alimentos +2 Oro -6 piedra
Bosque Montañoso: Tierras escarpadas y boscosas +5 Madera, +2 Piedra, -2 Alimentos, -5 Oro
Manglar/Pantano: Zonas inundadas llenas de ramas +4 Madera, +1 Alimento, -5 Piedra
Selva Seca: Donde inicia la jungla +6 Madera -4 Alimento -2 Oro
Mesa: Zona elevada con cima plana +3 Piedra +1 Oro -1 Madera -3 Alimentos
Desierto Rocoso: Desierto con acantilados y montañas +8 Piedra +2 Oro -6 Madera -4 Alimentos

Comercio:

Comercio Económico
El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Cuando creas una ruta comercial cada jugador obtiene de recompensa un 10% del recurso que envió cada turno. Si hiciste una ruta con algún aliado, obtendrás en cambio un 30% del recurso que enviaste transformado en oro. Para guiarte, utiliza este mapa:

Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 50 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 25 Madera c/u
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 50 Madera c/u
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un Puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [Cada 4 Casillas], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca de uno tendrás que desembarcar en tierra y continuar el viaje en el sgte turno.

Infantería Personalizada:

Infantería Personalizada

Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel). Las unidades de Infantería tribales cuestan alimentos, mientras que las capitanizadas valen oro.

Costo de la Infantería: Tribales
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1 de alimento
Ejemplo:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8

Costo de la Infantería: Capitanes
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 de oro por cada pieza de capitán y criatura. Excepto por el Cohete que cuesta 15 por nivel.

-Nota: El cohete sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)

Vehículos de Guerra:

Vehículos Personalizados

Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestres: 40 Madera
Marítimos: 60 Madera
Velocidad de los vehículos: De acuerdo a la potencia de velocidad en el vehículo se determina el nº de casillas que puede atravesar en 1 turno. (Se toma una potencia de velocidad por defecto de 18)
Vehículos Terrestres: Potencia/6 = Velocidad de casillas por turno
Barcos: Potencia/4.5 = Velocidad de casillas por turno
Islas de la Conquista:
Islas de la Conquista  Militar

 Son mapas con regiones en los que podrás elegir una zona para construir tu enclave, una base militar que te servirá como punto para comenzar a atacar a los enemigos (NPC's) y ganar terreno (regiones). El Jugador/Alianza/Pacto que obtenga la mayor cantidad de terrenos desbloqueará la Misión Épica en la que deberá vencer al Jefe de la Mazmorra.

 Si es que no formas parte de una alianza y no tienes recursos para unirte a alguna, puedes formar un pacto para vencer a los enemigos, el pacto es una alianza informal que será disuelto luego de ganar la isla de la conquista.

¿Cómo Jugar?
-Cuando el Administrador señale que el mapa está disponible para jugar en Isla de la Conquista.
-Para llegar a una de esas zonas puedes ir por tierra (si es que está cerca) o por mar (en barco).

Primeros pasos y construcción
 Lo primero que debes hacer para participar de la Isla de la Conquista es construir o unirte a un enclave. Para construir un enclave se necesita:


  • 60 Madera o Piedra
  • 5 Aldeanos



Tu primer Enclave
 Ahora que tienes un enclave, debes designar al Jefe del Enclave , el que te dará misiones en la zona. El segundo aldeano será designado a una casilla especial que dependerá del lugar en donde se encuentre [En el caso de Arenthis, será un Aprendiz de Tyyserión]. Y el resto de aldeanos puede ser designado a la recolección de recursos [Alimentos, Madera, Piedra y Oro]

¿Qué está permitido construir?
-Casa del Jefe [Se construye con el Enclave]
-Almacén
-Puente [Si es que hay un río que te molesta]
-Barricada
-Cuartel
-Puerto
-Muro

Mejorando el Enclave
 Para mejorarlo puedes construir muros, y otras cosas de más. Tu Jefe y tu Tyyserión te darán misiones para que las cumplas y ganarás muchos recursos. De vez en cuando los aldeanos también podrían darte misiones.

¡Listo para el ataque!
 Si tienes tropas ya puedes salir a conquistar regiones de la Zona, mientras más terreno obtengas, mucho mejor será para ti. Intenta mantener los terrenos hasta llegar a la zona más difícil y si eres el jugador/pacto con mayor cantidad de terrenos, desbloquearás la Misión Épica en la que matarás al Jefe de la zona. Si no tienes tropas, asegúrate de tenerlas, pues podrías sufrir un ataque.
Otras Reglas:

Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno

Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno

Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.

Los mensajeros en misión diplomática (Reyes, mensajeros, visitantes reales) pueden cruzar los ríos.

Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.

Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR

El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.

Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.

La infantería cobra cada turno oro.

Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.

La infantería del editor tribal cuesta sólo alimentos.

La infantería del editor de capitanes cuesta sólo oro.

La infantería capitanizada comienza con 40% de ataque, mientras que la tribal con 100%

La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos Terrestres y Marítimos 40

La infantería por tierra se mueve a 2 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.

Las tropas no pueden cruzar ríos, pero sí puedes construir puentes para que pasen.

Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno un mismo lugar.

El cohete como arma sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)

Las criaturas mercantes, criaturas en misión y los reyes pueden atravesar ríos, pero la infantería y los vehículos, no.

Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.

El bonus de diplomático no afecta en Intercepción

Para fundar un asentamiento se necesitan 10 habitantes. Se crean en el mismo turno.

Cada asentamiento tiene un máximo de población de 50 habitantes.

El asentamiento se puede abandonar cuando se quiera, se autodestruyen cada turno.

En el asentamiento sólo se pueden construir 2 tipos de edificios: La choza y los animales de carga (cuentan como almacenes móviles) (se tienen que renovar cada turno)

Se puede tener 4 asentamientos a la vez, pueden ser reemplazados por colonias con sus costos incluidos.

Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno

El máximo de Ciudades por jugador es 4 y la población máxima de colonias es 100

Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.

No puedes autodestruir tus ciudades.

Se puede abandonar una ciudad y dejarla sin aldeanos, la ciudad se tomará como ciudad fantasma y podrá ser tomada por otro reino en 1 turno, si nadie la toma, la ciudad desaparece.

Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.

Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos.

Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.

No se pueden enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas, pero si se puede enviar recursos para abastecerla.

Puedes enviar tropas a una colonia como "refuerzo", no como población.

Los Aldeanos no tienen ningún tipo de mejoras [Excepto Agricultura Avanzada, Ver Árbol de Tecnologías]

Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene varias ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.

El poder de convertir del sacerdote zelote no aplica a criaturas como las de la peste o controladas bajo seres superiores.

Cada Colonia genera un 10% de rebelión

No se pueden pisar regiones enemigas o neutrales a menos que el otro jugador lo permita.

Para conquistar una región que ha conquistado a todas las regiones a su alrededor, primero será necesario conquistar una de las regiones que esté entre ti y la otra región. [Se debe ir atacando de 1 en 1]

Puedes atacar a todas las regiones a tu alrededor, pero no puedes atacar la que está tras esa. Excepto si esa región está en costa y envías un barco.


Ciudades y Población
Edad I
1-10 Habitantes

Edad II
10-20 Habitantes

Edad III
20-50 Habitantes

Edad IV
50-100 Habitantes

Edad V
100-150 Habitantes (Excepto Colonias máx. 100 Habitantes)

Edad VI
150-200 Habitantes (Excepto Colonias máx. 100 Habitantes)


Última edición por Paul_q_f el Lun 06 Ago 2018, 00:54, editado 255 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netro el Sáb 05 Mayo 2018, 20:45

Resumen: 

General:
-Se hacen elecciones para el gobernante de la Federación (Republica) entre: Kayrrim,Nolruss y Kirorth,de cual segun nuestro lord random.org,gana Karllitoz,siendo elegido como nuevo gobernante
-Nos aliamos con el reino npc de Excanexa
Natrium de Vintonnia
-10 aldeanos recolectan alimento
-23 aldeanos recolectan piedra
-10 aldeanos recolectan oro
-Se construyn 13 casas de madera

Natrium de Biscarie
-Se dan de baja los 15 reinvidicadores
-Se manda en barco 400 de alimento,400 de madera y 100 de oro a Belcoria para abastecerla
-60 aldeanos recolectan oro
-40 aldeanos recolectan madera

Natrium de Belcoria
-2 aldeanos recolectan alimento
-8 aldeanos recolectan piedra
Mapa de la Federación:
 

Edificios:



Vintonnia:
-1 puerto
-22 casas (13 casas en construccion)
-1 almacen


Biscarie:
-31 casas 
-1 puerto
-1 cuartel
-1 Embajada
-9 almacenes
Belcoria:
-Nos bastamos con chiringuitos paiasos Enemigo
 

Unidades:

ApóstolMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 + Pulso 1 + Vida 5 + Armadura de batalla = 26 de oro
ReinvindicadorEnergy Slash 1 + Missile attack 1 + Golpe 3 + Vida 5 + Battle armor + Energy Absorption + Modificadores de costo  = 46 de oro
SacerdoteMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 +Vida 5 - 4 por tecnologia= 13 de  alimento
Embestidor466 HP + 28 ATK + 22 SPE = 35 de oro
Barco de la alianza456 HP + 43 ATK + 13SPE

Cónsules:

Juka la Menor (30 años) - Kilia la ociosa (30 años)

 

Relaciones:

Reino de Halia+70 Miembro del SIV
Principado de Isen+70 Miembro del SIV

+50 Sacro Emperador
Reino Itáneano-0 Ha accedido a la paz
-15 guerras en el pasado
Reino Joidonius
+20 estamos agradecidos por tu financiación


Árbol tecnológico :

Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos 
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos 
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

PNGs de poca relevancia:

Llojur de Frutiya,bebida autoctona de Pentos:

Pixa con queso de Sarruckee con Hazeitumas,provenientes de los arboles de las islas



Última edición por Netro el Dom 12 Ago 2018, 01:14, editado 2 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Draco12s el Sáb 05 Mayo 2018, 21:58

Trabajo:
Comida: 20 pescadores 5 agricultores
Oro: 20 mineros
Piedra: 23 mineros
construcción :
Se construye una casa de piedra.

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Dom 06 Mayo 2018, 01:08

Halia
-Se crean 5 almacenes de piedra
-20 Aldeanos van por alimento
-130 aldeanos van por madera
-50 aldeanos van por piedra
Thaldrasus
-Se crean 5 almacenes de piedra
-50 aldeanos van por alimento
-50 aldeanos van por madera
Aedolin
-20 aldeanos van por alimento
-30 aldeanos van por piedra
-Se construyen 6 casas de piedra
Sindaris
-10 aldeanos van por madera
-Se construyen 6 casas de madera
Las rutas continúan como antes

¡Feliz Cumpleaños Palo-mas!
El Santuario de las Palo-mas

Para la conmemoración del día de la Palo-ma, los habitantes de Halia talaron un árbol, dejando la base del tronco, que utilizaron para crear un gran nido para las fieles aves que tanto admiran. Tiene una pequeña estatua de madera, una luz, y la suficiente paja para dormir caliente. Es un regalo con mucho amor para las bellas aves de Vantar. Paloma


Última edición por Paul_q_f el Dom 06 Mayo 2018, 02:08, editado 2 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Dom 06 Mayo 2018, 01:12

Capítulo XLII: ???



ARENTHIS:


.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5

[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]



Reinos de Vantar

Estados Halianos:
Los Estados Halianos obtienen:
Halia
3907 Alimentos
1861 Madera
1157 Piedra
4400 Oro
2 Cañones Sarbarianos
200 Aldeanos

Thaldrasus
1157 Alimentos
846 Madera
1620 Piedra
3028 Oro
100 Aldeanos

Aedolin
321 Alimentos
360 Piedra
50 Aldeanos

Sindaris
180 Alimentos
240 Madera
16 Aldeanos

Imperio Atabeno:
El Imperio Atabeno obtiene:
Tyento
3009 Alimentos
4400 Madera
4400 Piedra
3334 Oro
200 Habitantes

Ae'Zert
862 Alimentos
3864 Madera
4146 Piedra
4140 Oro
100 Aldeanos

Kymiontang
3386 Alimentos
3544 Madera
2064 Piedra
4027 Oro
100 Aldeanos

El Imperio Noldor está en modo vacaciones.

La Nueva Colmena Zorgoin está en modo vacaciones.

El Reino de Algrabia está en modo vacaciones

Federación de Borga:
La Federación de Borga obtiene:
Vintonnia
118 Alimentos
1295 Madera
370 Piedra
690 Oro
78 Aldeanos

Biscarie
603 Alimentos
200 Madera
15 Piedra
683 Oro
100 Aldeanos

Belcoria
400 Alimentos
400 Madera
128 Piedra
100 Oro
10 Aldeanos


El Imperio Qizarate obtiene:
614 Alimentos
824 Madera
806 Piedra
1128 Oro
Un cañón
92 Aldeanos

El Reino Joidonius está en modo vacaciones

Ha nacido la República Do Peloo
71 Alimentos
400 Madera
378 Piedra
386 Oro
30 Aldeanos
Protección de 2 Turnos

La Unión tribal renaciente Taurox ha aparecido:
25 Aldeanos
+5 Casas Nuevas
Protección de 5 Turnos




Mapas Actuales:

Ubicaciones:

Mapa de Regiones:


Mapa de estructuras:





Aclaraciones:
1. No hay nada actualizado, trataré de que el domingo, o en caso más tardío, el lunes, esté todo listo. Las cuentas andan actualizadas, los mapas por ahora no. ¡Todo anda actualizado! Wiii (?
2. Tardé en pasar el turno por las batallas (Aunque solo fue una hora, pero bueh)

Registro:

Halianos:
Bueno, estas son las únicas cosas que voy a decir:
- Todas las rutas han sido continuadas, excepto la de Ravenskov, ya que Poker anda en modo vacaciones.
- En Halia recolectaste tanto oro que no te quedaban en los almacenes, prácticamente tendrías como 6000 si no fuera por el límite.
- El regalo de la Palo-ma no es aceptado, ya que editaste el roleo, agregándolo luego del pase de turno, o sea. se lo das tarde. Además de que como eres administrador, no vas a ganar ningún premio.

Atabenos:
Supongo que todo estará bien, ya que yo soy perfecto Very Happy (?
¡LO SABÍA!, ¡soy perfecto! Very Happy (?

Noldor:
En modo vacaciones

Borgoñones:
En Belcoria sobró un poco de un recurso que no entraban en los almacenes, por lo que tuve que retirarlo. Sin embargo, es tan poco que casi ni se nota.

Qizarate:
Todo bien

Peloo:
Bienvenido a RoC, Dekar.
El bonus de inicio ha sido entregado, úsalo bien.
Otra cosa que deberás tomar en cuenta, es que estás en Pradera, un bioma en donde el alimento abunda a montones, hay más oro del que suele haber, y la piedra es más rara que el cabello natural de Wig.

Taurox:
Bienvenido a RoC, Sartek.


Última edición por XleandroX el Dom 06 Mayo 2018, 17:21, editado 2 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por SartekChaos el Dom 06 Mayo 2018, 02:31

Nombre del Reino:
Unión tribal renaciente Taurox


Emblema:


Arquetipo oficial:
Guerrero

Inclinación arquetípica:
Bardo

Color:
#ffcc00

Png de la raza:

Spore Creepy and Cute Exoesqueleto

Png adicionales:
Plaza central


Casas:




Templo:


Almacén:


Santuario:


Panaderia "Taurox Croissants" (Feliz aniversario palo-mas):


Cuartel:


Cenpar rojo (leer historia mas abajo):


Nombre del Gobernante
Quitus Ferrumothar

Intro de la raza:
La raza Taurox en el año 75 D.R, según registros históricos desapareció misteriosamente, no se encontraron rastro de sus habitantes y aquella zona donde habitan se volvió tóxica debido a una mutación de una planta nativa llamada el Cenpar Rojo, las raíces de la planta tienen vida propia, en temprana edad algunas raíces brotan de la tierra latigando a aquellos que se acerquen e intoxicándolos con un químico letal; una vez la planta llegue a la adultez, sus raíces estarán totalmente fuera de la tierra y podrá caminar lentamente aunque los latigazos de us raíces siguen siendo igual de rápidos, los Cenpar rojos regresan las raíces a la tierra durante su siesta para recuperar energía, por la presencia de esta extraña planta los equipos de expedición de otras naciones evitaban zonas donde se concentraba esta peculiar fauna, al final se concluyó que la raza se extinguió y que la razón por la que no encontraron cuerpos es porque tras morir por la toxina del Cenpar, los cuerpos se desintegran en esporas para dar vida a mas de estas plantas.

Muchos años mas tarde una palo-ma que brillaba en un celeste fosforecente llego a una ciudad de los estados Halianos, los habitantes curiosos se percataron que llevaba un mensaje y con un silbido el ave aterrizo soltando el mensaje en la mano de uno de los habitantes, este mensaje decía: "La cura contra la toxina de los Cenpar ha causado que esta paloma se vuelva fosforecente, pero también ha marcado un hito en la historia de nuestra gente, avisen al mundo que los Taurox seguimos aqui"; el mensaje también contenía unas coordenadas y la firma de Quitus Ferrumothar, quien afirmaba ser el líder de una nación llamada la Unión tribal renaciente Taurox.

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por dekarserverbot el Dom 06 Mayo 2018, 17:35

EDICION FINAL

Diseño y tecnologia:
Edificio de palomas: requiere solo Spore

La plaza de ar-mas de San Tiago del Chile,,fundada por Quentoqui Fray Chicken en honor a San Tiago, santo patrono del Chile, es un lugar donde la gente tira migas de pan y palomitas de maiz con el fin de que estas coman perdices. Tambien tiene palmeras comodamente cortadas para que estos seres aniden y se instalen en estos departamentos

Expansionismo:
El bosque templado cambio por azares del destino, de hecho toda la region se vio afectada excepto por las montañas, los bosques desaparecieron a causa de una migracion masiva de iguanas ranas que seguramente acabaron con varios pajaros carpinteros, estas se domestican ya que ponen muchos huevos. Los huevos les gustan a los Peloo.Anos, pero casi no se consumen porque las palo-mas ponen muy poquitos

Politica y cosas peores:

Joan Karlos Vodoque pierde en una apuesta varios muebles de la casa MatusutaM a mediados de su estancia en el poder. Esta alcaldia se llena de espantos. La casa MatusutaM es un edificio compuesto por 18 modulos en lugar de 3, aunque solo 15 son visibles, los otros 3 se encuentran en el sotano y se les usa para guardar recursos. Se le a prohibido al presidente ludopata acercarse al sotano o se le partira la geta.
Mientras tanto, uno de los perdedores de la contienda pasada, Jebus, decide apoyar a un pequeño emprendedor panadero de apellido Mamoni creando el primer autoservicio del pan. Regularmente, el pan no se consume por los peloo-anos ya que ellos no comen cereales, pero si se le usa para alimentar y engordar palo-mas, asi mismo, se le da el nombre de "cuerpo de Jebus" porque es literalmente su nuevo cuerpo de campaña. Jebus tambien da botellas de vino tinto a los mas nescesitados y esto causa que le llamen "sangre de Jebus" al mismo. Feliciano Schrederr se enoja demasiado ya que tiene varias fabricas de vino y sus ventas disminuyen gracias a los regalos de su competidor izquierdista, el partido Plan del Pie casi se deshace de no ser porque su hija y sus empleadas toman las riendas del mismo. Actualmente, el partido Plan del Pie es el partido con mas militantes teniendo 7 en lugar de 3.
Al final de este periodo se convocan elecciones otra vez, los candidatos son
Caray Schrederr: hija de feliciano, candidata del Plan del Pie (14 años)
Joan Karlos Vodoque: candidato a reeleccion del Partido del Chilorio de Conejo Colorado (30 años)
Jebus Cristu YisusKraistoffsky, candidato otra vez por el Partido Sol de Honradez (28 años)

Internacionales:
Se construyen cara-vanas ( requiere Spore) Las cara-vanas son carretas de diligencia arrastradas por muffalos machos, estas son conducidas por enanos peloo-anos, una raza de varones barbones que tienen piernas cortas. Se han observado civilizaciones al este y al oeste de Limon y se tratara de mantener contacto con las mismas. Las mercancias llevadas seran vinos, cacao peloo-ano (es de color blanco y se extrae de unos frutos morados en lugar de amarillos, sabe menos fuerte que el cacao comun y se puede usar al 100% para crear chocolate amargo sin nescesidad de azucares) perfumes afrodisiacos hechos a base de sudor de pies de muffalas (para que los usen mujeres) o de sudor de testiculos de muffalo (para que los usen los hombres), queso de muffala y lana de ambos sexos de muffalos (la lana de muffalo tiene propiedades aislantes y se puede usar en cualquier epoca del año).

Tradicion militar:

Se construye el primer cuartel para entrenar tropas mas avanzadas que las descritas abajo, ya que estas se generan por medio de agencias de seguridad y dojos respectivamente:
La tribu de las praderas tiene una tradicion marcial. Su milicia se compone unicamente ee mujeres de grandes pies que pueden usar ondas para arrojar piedras, pero lo que las hace brillar es el combate cuerpo a cuerpo y su agilidad. En las praderas, lo mas importante para una mujer es el tamaño de sus pies, una mujer de pies pequeños dificilmente encontrara marido o trabajo. Pues los hombres buscan mujeres de pies grandes para la produccion del vino y el ejercito busca mujeres con pies descomunales que les permitan correr y patear. La gente de las praderas es mas bajita que todas las demas y solian vivir en agujeros de la tierra.
[Inserte tecnologias aqui]
[*] Animales de caza (iguanas ranas? muffalos?) requieren Spore Creepy and Cute
[*] Agricultura
[*] Minería
[*] Tala de árboles
[*] Barricadas
[*] Fundición
[*] Acero
[*] Madera Refinada
[*] Agricultura Avanzada
[*] Vigías
[*] Herboristería
[*] Vasijas
[*] Arquitectura
[*] Guardia de la Ciudad
[*] Colonias
[*] Astronomía Avanzada
[*] Torneos
[*] Comercio Terrestre: +1
[*] Vehículo Comercial (Cara-vanas) Spore
[*] Infantería cuesta -4 Oro
[*] Cuartel
[*] Refuerzos de Hierro

Resumen

se construye la casa del jefe:
Casa MatusutaM Spore
se construye un edificio de Palo-mas (-50 piedra) Spore
se construye la panaderia de palo-mas Don Mamoni (-50 piedra) Spore
Se construyen 7 casas (-210 de madera)
se construyen 3 cara-vanas (-75 de madera)
Se envian regalos (perfumes, lana, vinos, cacao y queso) a Thaldrasus [6,4] [-21 comida]
Se envian regalos (perfumes, lana, cacao, queso y vinos) a Netro [6,2] [-21 comida]
Se comercia con Scatthor vinos, queso, cacao, perfumes afrodisiacos y lana de muffalos [-21 comida]
Se construye un cuartel (-100 madera) Hangar Yak-uza Spore

8 aldeanos granjean muffalos
7 aldeanos recolectan madera
7 aldeanos recolectan oro
7 aldeanos recolectan comida
1 aldeano domestica iguanas ranas


Última edición por dekarserverbot el Vie 11 Mayo 2018, 12:23, editado 10 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netro el Dom 06 Mayo 2018, 19:25

Resumen: 

General:
Palomar no palo-ma friendly:
Panaderia:

Natrium de Vintonnia
-Se construyen 5 barcos comerciales (-250 de madera)
-Se construyen las siguientes aldeas:

1-Hastel
2-Yedorgen
3-Spurd
4-Konneil
5-Spet
6-Neasida
7-Leweg
-Se crean 16 casas de madera
-Se crean 2 almacenes de madera
-20 aldeanos recolectan comida
-22 aldeanos recolectan madera
-22 aldeanos recolectan piedra
1 un barco envia 6 de los aldeanos necesarios a excanexa para fundar las aldeas 1,2 y 7, la aldea 4 es fundada simplemente yendo a pie,y para fundar 3,5 y 6 se reparten los barcos.
-Se mandan 200 de piedra a Biscarie en barco
Natrium de Biscarie
-50 aldeanos recolectan oro
-50 aldeanos recolectan madera

Natrium de Belcoria
-Les compramos 30 esclavos al reino npc de excanexa
-Fundamos las siguientes aldeas yendo a pie:

1-Kheigan
2-Goford
3-Zeim
4-Shaefis
5-Ublurg
6-Stroisbung-Borga
7-Kuistin
-Se construye 1 puerto de madera
-13 aldeanos recolectan oro
-13 aldeanos recolectan piedra
Mapa de la Federación:
 

Edificios:

Vintonnia:
-1 puerto
-35 casas (16 casas en construcción)
-1 almacen (2 casas en construccion)

Biscarie:
-31 casas 
-1 puerto
-1 cuartel
-1 Embajada
-9 almacenes

Belcoria:  
-1 puerto en construccion

Unidades:

ApóstolMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 + Pulso 1 + Vida 5 + Armadura de batalla = 26 de oro
ReinvindicadorEnergy Slash 1 + Missile attack 1 + Golpe 3 + Vida 5 + Battle armor + Energy Absorption + Modificadores de costo  = 46 de oro
SacerdoteMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 +Vida 5 - 4 por tecnologia= 13 de  alimento
Embestidor466 HP + 28 ATK + 22 SPE = 35 de oro
Barco de la alianza456 HP + 43 ATK + 13SPE

Relaciones:

Reino de Halia+70 Miembro del SIV
Principado de Isen+70 Miembro del SIV

+50 Sacro Emperador
Reino Itáneano-0 Ha accedido a la paz
-15 guerras en el pasado
Reino Joidonius
+20 estamos agradecidos por tu financiación


Árbol tecnológico :

Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos 
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos 
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

PNGs de poca relevancia:

Llojur de Frutiya,bebida autoctona de Pentos:

Pixa con queso de Sarruckee con Hazeitumas,provenientes de los arboles de las islas



Última edición por Netro el Sáb 12 Mayo 2018, 20:28, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Lun 07 Mayo 2018, 18:56



"Las reglas van a ser sencillas, deberán hacer una creación original, que cumpla con los mismos requisitos de RoC, y que les encante a las Palo-mas. (Si no les gusta, entonces sufrirán su furia)"


El que avisa, no traiciona.


Como ya fue visto, nadie le ha dado un regalo a la Palo-ma... Para los que no saben, me refiero al palo-mar y la panadería.
Nadie los ha hecho, absolutamente nadie, un día internacional de la Palo-ma arruinado... Pero ese no es el principal problema...

Las Palo-mas han deseado vengarse, y lo han logrado. Han raptado todo el oro y el alimento de los jugadores, llegando a dejar las arcas de todos los jugadores vacías.

Sin embargo, las palo-mas han hecho una promesa, si se hace un palo-mar y una panadería como se ha pedido anteriormente, y se lo ponen en sus roleos, van a perdonarles, y recuperarán su oro y parte de su alimento.

Las reglas, son simples como antes, creación original que cumpla con los requisitos de RoC, y sea una panadería y un palo-mar



Este evento no afecta en los jugadores que entraron recién o que están en modo vacaciones

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Tadoki el Jue 10 Mayo 2018, 22:52

Nueva Inscripcion

>>Raza<<

-Magius Arcanum



* Nombre del Reino:Aldea Arcanium(Actualmente)

Arquetipo:Cientifico(Arcanos)

y Color:Negro

Sistema de Gobierno:Republica

* Png de la raza

Aldeanos



Lider



* Nombre del Gobernante:Luxxinum

* Intro de la raza:


Descripción:Raza nacida en un tiempo antiguo,estos eran curiosos por naturaleza y cautelosos.Creciendo pero nunca vistos estanban acostumbrados a ambientes oscuros pero su avance en la inteligencia y biologicamente los hizo adaptarse a todo ambiente.Siendo gobernados por un lider y su consejo no esta claro si es monarquia.Su alimentacion es variada aunque suelen comer pescados y animales de sus granjas y pesca tambien comen maiz y trigo este hecho pan o incluso en grano ya que su boca se lo permite.Actualmente viven en una villa o aldea llamada "Verum"


Ciudad:Verum

Emblema y Estandarte


Bandera Militar (Rol on)

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Vie 11 Mayo 2018, 18:32

Capítulo XLII: La Matriarca

[Año 390 d.R.] La capital está de luto, el Rey Aeryn fallece a los 75 años dejando un enorme legado en los Estados Halianos, sus restos son llevados al Panteón de la familia real en el cementerio junto al río. Durante todo el tiempo transcurrido entre el 370 y el 390 d.R. acontecen varios sucesos de menor importancia, Velinne e Illyna se mudan a Halia antes de la muerte de Aeryn, quién estaba enfermo. A la muerte de Aeryn, Velinne se hace cargo de la administración de la ciudad capital junto a su madre Illyna [72 años], quién comenzó a decaer tras la muerte de su esposo, muriendo en el 390 d.R. Ambas muertes dejaron a Velinne [40 años] con el corazón roto, pero sabiendo que debía continuar lo que su padre comenzó, contrajo nupcias con su amado de toda la vida, Feldanor y tienen una hija el mismo año, que se llama Adaria. Con la llegada de Velinne al trono, se establece un nuevo decreto, que establece una equidad entre los cargos masculinos y femeninos en los Estados. Desde ahora, las mujeres podrán pasar su apellido a sus hijos, estableciendo matriarcados. Este decreto real inicia un cambio en la sociedad Haliana, dando pasos hacia el futuro en el que las mujeres no sólo sean las consortes del rey.

Mucho tiempo había pasado en los Estados, y las hermanas Eyria y Aelina [Ambas 50] se separan junto con sus esposos. Eyria y Festren Andesier heredan las ruinas de Sindaris que se esfuerzan por reconstruir y repoblar. Hasta ahora el trabajo ha salido bien y diversos pobladores de Halia han llegado, no antes sin esparcir las miles de leyendas sobre el lugar. Se rumora que el lugar está maldito producto de las diversas masacres que han ocurrido allí por bárbaros y por la dificultad de defenderse en esas tierras. Eyria y Festren tratan de parar los rumores, ya que los exploradores no han divisado bárbaros ni vestigios de pobladores más que los Atabenos en las islas cercanas (que no consideran salvajes y creen que respetarán el acuerdo de paz). De todos modos para terminar de una vez con los rumores de bárbaros, Eyria envía a diseñar una nueva muralla, esta vez de piedra para proteger las inmediaciones a la ciudad. En Sindaris, el reinado de Eyria se transforma en un matriarcado, y dentro de él nace la hija de Eyria, llamada Iporia Sindar (heredanto el apellido de su madre).

Aelina y su esposo Gilon Andesier son trasladados a la nueva ciudadela de los Estados, llamada Aedolin (en conmemoración a la expedición de Aedolin que vigiló las tierras de Goldenport), que se ubicaba en una depresión montañosa muy fértil y boscosa, tan boscosa era que Halia era comparada como un desierto frente a la pequeña ciudad. A diferencia de Sindaris, o de Thaldrasus, Aedolin es una ciudad bastante expuesta al desconocido, las tierras circundantes no han sido conquistadas aún y se teme la existencia de enemigos ocultos, como los kogash, aldeas salvajes, o incluso los penitentes, quiénes desaparecieron misteriosamente de Henderal hace años. En la región de aedolin, nace la hija de Aelina, Duaris Andesier (quién recibe el apellido de su padre, bajo un estado patriarcal)

En las tierras de los Wertlex, Raelion [60 años] se ha encargado de embellecer la villa y de aumentar los ingresos monetarios con su esposa Elisse [59 años] quiénes llevan las riendas de la economía de los Wertlex. Tyrmol [25 años] quién algún día pasará a tener el cargo de la casa, se ha vuelto un gran espadachín y jinete, Tyrmol hereda el plan de Raelion de buscar venganza y retomar el trono Haliano, pero debido a que no vivió durante el período de las rebeliones, Tyrmol no comprende el mensaje de odio que propaga su padre, a pesar de todo, cree que merece ser reconocido sólo por tener un apellido importante y al menos administrar alguna de las ciudades. Tyrmol se muda a Halia por motivos de enseñanza, y meses después conoce a Aberniss Ismer con quién comienza a tener una relación oculta.

En noticias más relevantes que las anteriores ya mencionadas, en la ciudad de Halia se abre una panadería llamada Starbeack (Selunkaz en Aelir, idioma de los Estados Halianos) que se hace famosa por recopilar las mejores recetas de pan de todas las ciudades halianas, incluyendo el pan largo haliano, el pan esponja thaldrasiano y el pan integral sindariano, y una nueva receta inventada llamada "pan palomino" que lleva una diversidad de semillas naturales y miel, luego se unta con mantequilla cuando está caliente.


Feliz Cumpleaños Palo-mas! (El nido está en el roleo anterior)

Resumen
Halia
-30 aldeanos recolectan comida
-70 aldeanos cortan árboles
-95 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-Se envían 2 aldeanos a construir un puente en 7,6 [-30 Piedra]
-3 aldeanos envían 200 alimento, 200 piedra y 200 oro a la ciudad de Aedolin.
-Se aumenta la ruta Halia-Arrakis en 80-70
-Se envía un barco a Sindaris con 100 alimentos, 100 piedra y 100 oro

Thaldrasus
-44 Aldeano recolecta frutas y comida
-15 Aldeanos talan árboles
-31 Aldeanos minan piedra
-Se reciben los 21 alimentos de la república Do Peloo con gusto
2 aldeanos construyen 1 aldea [Mediterráneo]
2 aldeanos construyen 1 aldea [Mediterráneo]
2 aldeanos construyen 1 aldea [Mediterráneo]
2 aldeanos construyen 1 aldea [Mediterráneo]
2 aldeanos construyen 1 aldea [Templado] [Madera]
-1 barco envía 30 de oro a la República de Do Peloo
-Se construyen 5 almacenes de piedra


Aedolin
-25 aldeanos recolectan madera
-25 aldeanos recolectan oro
-Se construye 1 almacén de piedra
-Se construyen 8 casas de piedra

Sindaris
-16 aldeanos talan los pantanos
-Se construyen 8 casas de madera

Edificios:
Edificios
Halia
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 20+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]
Muros: 25
Templo [+5 PIR]

Thaldrasus
Casa del Rey
Casas: 50
Almacenes: 15+Vasijas
Muros: 8
Puerto

Campamento de Aedolin
Casa del Rey
Casas: 6+8
Almacenes: 1

Sindaris
Casa del Rey
Casas: 6+8

Rutas de Comercio:
Rutas de Comercio
Halia - Isla de Arrakis 80 alimentos por 70 oro
Thaldrasus - Ravenskov 100 alimentos por 300 piedra [A][Pausada]
Thaldrasus - Vintonnia 100 piedra por 100 madera [A]

Otros:
Otros
Halia
Tropas en Halia: 1 Ente, 1 Elemental de Aire y 2 Cañones Sarbarianos
Barcos en Puerto: 3
1 en Ruta Halia-Isla de Arrakis
1 hacia Sindaris
Aldeas de Halia: Siana N3 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Ethrilia N3 [Se extrae alimento, Med.], Syrethia N3 [Se extrae alimento, Med.], Ihnias N3 [Se extrae madera, Templado], Maliador N3 [Se extrae madera, Templado], Kogashor N3 [Se extrae piedra, Templado] y Goldenport N3 [Se extrae alimento, Med.]
Thaldrasus
Barcos en Puerto: 1
0 en Ruta Thaldrasus-Ravenskov [Pausada]
1 en Ruta Thaldrasus-Vintonnia
Aldeas de Thaldrasus: Dendor N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Vygris N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo]

Relaciones:
Relaciones
Imperio Atabeno
+30 por salvar Scatthor
+10 por regalo
-70 Facción Enemiga
-40 Asedio a Halia
-30 Ataques continuos
+50 Tregua
-50 Enojado

Imperio Noldor
+30 Enviamos Regalo
+30 Enemigos en Común
+10 Por interesarse en el pasado (tener arqueólogos)
+30 Por la ayuda a Thaldrasus
100 Aliado

Federación de Borga
-10 por ser Zelotes
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
+20 por ser viejos conocidos
+10 por ruta comercial
90 Aliado

Imperio Qizarate
+12 por ruta comercial
+5 por cultura interesante
17 Neutral

República Do Peloo
+10 por regalo
+5 por cuidar los bosques
15 Neutral

Tecnologías:

Minería, Agricultura, Tala de árboles, +1 Infantería, Vigías, Comercio Marítimo, Vasijas, Barricadas, Diplomacia, Ladrillos, Fundición, Infantería cuesta -4 oro, Arquitectura, Herboristería, Colonias, Muros, Acero,+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos, Barcos cuestan -10 oro, Astronomía Avanzada: +20 Visión Todos, Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos, +1 Vehículo, Agricultura Avanzada, Fuego de Dragón, +1 Stat Ataque Barcos, Refuerzos de Hierro, Castillo, +1 Barco, +1 Infantería, Guardias de la Ciudad y Torneos

Linaje de Halia:


[Ibhar el Fundador]-[???]
|
|
[Rey Surhan de Halia y del Martillo]-[Reina Ahnose de Halia y del Martillo]
|
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
[Rey-Consejero Tharin Wyrin de Sindaris y Goldenport]-[???] [Reina-Consejera Hybis de Halia (2 Hijos)]-[???]
|
|
[Rey Asib Wyrin]-[Reina Heloria Wyrin]
|
|-----------------------------------------------------------------|
[Lord Aerion Wyrin]-[Lady Floria Wyrin (Hyner)] [Señor ??? Wyrin]
|
|--------------------------------------------------------------|
[Vyrion Wyrin]-[Lady Raennia Wyrin (Syreth)] [Haegar Wyrin]-[Lady Asharis Wyrin (Draen)]
|
|
[Lady Alerya Hyner (Wyrin)]-[Lord Jernn Hyner] [Kalia Wyrin]
-[Qevan Ferwel]
|
|-------------------------------------------------------------------------|
[Allerys Hyner]-[Lady Mila Hyner (Damerre)] [Elyrn Hyner]-[Detrion Alassen] [Eirlyn Ferwel]-[Auren Sindar]
|
[Arsus Hyner]-[Satyn Hyner (Staegyr)] [Tomerys Alassen] [Harys Sindar]-[Reia Sindar (Deoran)]
|
|-------------------------------------------------------|
[Rey Aeryn Hyner]-[Illyna Hyner (Syreth)] [Raelion Hyner]-[Elisse Hyner (Wertlex)] [Eyria Sindar]-[Festren Andesier] [Aelina Sindar]-[Gilon Andesier]
|
[Lady Velinne Hyner]-[Feldanor Hyner (Toldir)] [Tyrmol Hyner] [Iporia Sindar] [Duaris Andesier]
|
[Princesa Adaria Hyner]

Unidades:



Última edición por Paul_q_f el Sáb 19 Mayo 2018, 16:56, editado 9 veces (Razón : Agregado título)

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Vie 11 Mayo 2018, 22:44

He estado haciendo una cosa para poner mi roleo interesante... POR DOS JODIDAS SEMANAS. ¡Y sigo sin terminar!




Resumen: 
-Nace un heredero (Hombre). Lord Random.org ya hace más variación en los géneros (?
- Se prohíbe por tercera vez la venta de carne de Zelote. Dicha cosa es un dilema, debido a que muchos la consideran como veneno, mientras que otros la consideran como una comida rápida de muy mala calidad, se prohíbe y se vuelve a legalizar a cada rato. Sin embargo, de algo es seguro. Es el mercado contra la opinión pública.
- La imagen del Atabeno diciendo "Pinches Zelotes",  sale como imagen publicitaria para el reclutamiento de varios cuarteles de Tyento, en ese día, se armaron cuatro ejércitos centenares de una, pero por no matar Zelotes renunciaron todos. 
- Se cambia el cañón Atabeno por uno nuevo, y mejor.
- Las Palo-mas obtienen lo que merecían tener.

Tyento:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
0
0
Madera
0
0
Piedra1470
Oro530
Cazadores (Viejos)0-0
Cazadores (Nuevos)0-0
Kiraedari0-0
La aldea Aeleng recolecta 80 de Alimento
La aldea Oanji recolecta 80 de Piedra
La aldea Aretúr recolecta 80 de Alimento
La aldea Ilken recolecta 80 de Alimento
La aldea Inilon recolecta 80 de Alimento
La aldea Tson-ye recolecta 80 de Alimento
La aldea Ayetong recolecta 80 de Alimento

Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
1
Permite hacer alianzas
Castillo
1
Construcción Defensiva
Se construye un Palo-mar

"Un buen sector para pasar el rato y relajarse, o hasta incluso dormir. Una estructura hecha con piedra con curiosos pilares, bastante paja para acomodarse por el lugar, unos tres bebederos para poder tomar algo durante el molesto verano de 80°C de Tyento, y una piscina para poder bañarse. Un paraíso que a cualquiera le puede encantar."

ESTA PUBLICIDAD ES PATROCINADA POR TRIZEZAH, SIEMPRE PUEDES ENCONTRAR LA MEJOR UBICACIÓN AL MEJOR PRECIO.

Se construye una panadería

"Siempre una Palo-ma tiene ganas de comer un baguette con una buena adición de alpiste, pero no suele ser fácil encontrarlos, hay una gran cantidad de competencia en ese campo, y también hay sectores dominados por Peruanos para cazar Palo-mas.
Desde esos problemas, se creó la torre repartidora de Alpiste y Baguettes.
Dichas torres son ubicadas dentro de campamentos militares de gran poder, y de muchos Cazadores. Su objetivo era simple, reunir a todos los panaderos del Imperio y ponerse a producir baguettes. Luego de ello, de esa torre salía un cañón y un panadero iba llenándolo de Alpiste y baguettes, y iba disparando a las Palo-mas que tanto ansían comer.... Vale aclarar que estos disparos son bien grandes, aunque en 5 segundos las Palo-mas ya se comen todo lo que se lanzó, y esperan el siguiente tiro, haciendo que esto sea un trabajo de varios Atabenos. Esta idea se ganó un gran conocimiento en todas las partes del imperio, e hizo duplicar la cantidad de Palo-mas en gran medida. Aun se sigue tratando de medir cuantas hay."


Ae'Zert:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento0
0
Madera76
0
Piedra0

0
Oro0
0
Cazadores (Viejos)0
0
Kiraedari0
0
La aldea Aynsang recolecta 80 de Madera
La aldea Yaratúr recolecta 80 de Madera
La aldea Jaliten recolecta 80 de Madera
La aldea Esatúr recolecta 80 de Madera
La aldea Aratang recolecta 80 de Madera
La aldea Kusetang recolecta 80 de Madera
La aldea Nenking recolecta 80 de Madera

Se construyen 6 fuertes a los alrededores de Ae'Zert
Se crean 5 Sokedas (O sea, los nuevos cañones)
Nota: Prácticamente a esto lo hago solo para que cierta cantidad de madera no se vaya a la mierda. Aunque para el siguiente turno no sabré que hacer con tanta madera.
Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s

50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
-
Permite hacer alianzas
Castillo
0
Construcción Defensiva
Kymiontang:
Trabajo:

Trabajo
Seleccionados
Recurso
Alimento
92
+1288
Madera
0
0
Piedra0+0
Oro0+0
Cazadores (Viejos)0-0
Cazadores (Nuevos)0-0
Kiraedari0-0
Se construyen 4 aldeas, en estas ubicaciones señaladas:

Obviamente, cada grupo de aldeanos es enviado en sus respectivos barcos.

Construcción:

Edificio
Numero
efecto/función
Casa del Jefe
1
Marca la ubicación
Casa/s
50
+50 de población por turno
Almacén
20
+4000 de almacenaje
Bóvedas
0
Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple
Cuartel
1
Permite hacer unidades capitanizadas
Puerto
1
Permite hacer Barcos
Embajada
0
Permite hacer alianzas
Castillo
0
Construcción Defensiva
Flota comercial:

Tyento:
17 Inactivos
Un barco envía 2356 de Piedra a Kymiontang.

Ae'Zert:
4 barcos inactivos
Un barco comercial envía 856 de madera a Kymiontang
Ruta Comercial Atabeno-Qizarate [100  100] 

Kymiontang:
Un barco comercial envía 286 de Alimento a Ae'Zert
Un barco comercial se vuelve a Ae'Zert
Cuatro barcos comerciales transportan aldeanos para construir aldeas.


Flotas fuera de ciudades:
Ninguna circulando
Árbol de Tecnologías:

Puntos de tecnología: 5 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre

+1 Unidad Militar
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -10% Rebelión
Dinastía :

Tatsei

Zathen

Ae'n


Al'Ezar    T'haera

I'Zaer        Arzanova (75)

Akayang (65)    Tátde (55)    S'Iyanara (40)      

Tzarayae (35)       Yaraking (30)   Sirijkeya (5)          

Sinyerae (5)   Agdengkon (5) Anakaii (0)                               
Información:

: Muerto

: Emperadores/Emperatrices que siguen viviendo, pero sin el cargo de gobernar.

: Emperadores/Emperatrices Actual/es

: Herederos del trono.

: Nueva Descendencia

[left]
Unidades:

PNG
Coste Original
Movimiento por Casillas
Cazador (Nuevo)
41
2
Cazador (Viejo)
34
2
Kiraedari
35
2
Dézari
12
3
Cañón
37
3
Xareilzun
36
6

Diplomacia:

Reino
Puntos de Relación
Razones
Halianos

Hostil(-100)
- Guerra reciente
- Pro-Zelote (-100)
Noldor's
Hostil (-650)
- Anteriormente les habíamos saqueados, pero les devolvimos los recursos (Fue un error) (-50)
- Pro-Zelote (-100)
- Guerra reciente
- Nos quitaron una posesión (-500)
Sakuold's
Hostil (-100)

- Guerra reciente (-100)
Algrabianos
Aliados (100)

- Alianza (+100)


Última edición por XleandroX el Sáb 12 Mayo 2018, 01:06, editado 1 vez (Razón : Editazo del buenazo.)

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Draco12s el Sáb 12 Mayo 2018, 18:00

Expansión imperial y de la realeza.


Desde que vencimos a las cobras en aquel pueblo celebramos el poder que tiene nuestro ejercito para defenderse de las amenazas de las cobras, ademas de defendernos de las criaturas malignas que acechan en nuestra querida isla. A esas cobras se les hará una autopsia por los grandes eruditos de la biblioteca de arrakis para poder analizaras y meterlas en el glosario de criaturas que existen alrededor de esta isla como en todo vantar.

Hoy es un día de felicidad también para el imperio y nuestro querido rey, sus dos hijas Nubia III [35 años] y Nilo [30 años] Ambas deciden casarse cosa que da alegría al emperador al ver que su linaje sigue, tiempo después ambas tienen un hijo haciendo que por fin Fargan pueda cumplir su sueño de tener nietos antes de morir.

La expansión no sera solo familiar, también serán los territorios que controla nuestro gran imperio, nos expandiremos por el desierto hasta llegar a los bosques de Henderal y así aumentar nuestro gran poder por todo Ser'Hamat y Henderal.


Trabajo:
Oro= 28 mineros
Piedra= 20 mineros
Alimento= 20 pescadores de mar abierto, 20 pescadores de tierra.

Expansión:
se construyen dos aldeas: una que producirá piedra en la zona desértica de Ser'Hamat y otra que produzca madera en la zona de los bosques de henderal cerca de Ser'Hamat

Linaje real:

  • Fargan y su esposa Nubia II [65 años]
  • Nubia III y Rams [35 años]
  • Nilo y Sorbek [30 años]
  • Ptah y Rak [0 años]

Construcción:
  • Se construye una casa de piedra
  • Se construye un almacén.


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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por SartekChaos el Sáb 12 Mayo 2018, 23:58

OFF: Bueno para tener todo mejor organizado hice un excel con todos los datos de mi raza. UFF justo a tiempo (?

Resumen rapido:
3 aldeanos van por madera
22 aldeanos van por comida

Link a la hoja de excel

Intro de la raza:
La raza Taurox en el año 75 D.R, según registros históricos desapareció misteriosamente, no se encontraron rastro de sus habitantes y aquella zona donde habitan se volvió tóxica debido a una mutación de una planta nativa llamada el Cenpar Rojo, las raíces de la planta tienen vida propia, en temprana edad algunas raíces brotan de la tierra latigando a aquellos que se acerquen e intoxicándolos con un químico letal; una vez la planta llegue a la adultez, sus raíces estarán totalmente fuera de la tierra y podrá caminar lentamente aunque los latigazos de us raíces siguen siendo igual de rápidos, los Cenpar rojos regresan las raíces a la tierra durante su siesta para recuperar energía, por la presencia de esta extraña planta los equipos de expedición de otras naciones evitaban zonas donde se concentraba esta peculiar fauna, al final se concluyó que la raza se extinguió y que la razón por la que no encontraron cuerpos es porque tras morir por la toxina del Cenpar, los cuerpos se desintegran en esporas para dar vida a mas de estas plantas.

Muchos años mas tarde una palo-ma que brillaba en un celeste fosforecente llego a una ciudad de los estados Halianos, los habitantes curiosos se percataron que llevaba un mensaje y con un silbido el ave aterrizo soltando el mensaje en la mano de uno de los habitantes, este mensaje decía: "La cura contra la toxina de los Cenpar ha causado que esta paloma se vuelva fosforecente, pero también ha marcado un hito en la historia de nuestra gente, avisen al mundo que los Taurox seguimos aqui"; el mensaje también contenía unas coordenadas y la firma de Quitus Ferrumothar, quien afirmaba ser el líder de una nación llamada la Unión tribal renaciente Taurox.

Continuación
Quitus Ferrumothar tras contactar con palo-mas a las demás naciones, se puso en marcha, ordenó a su gente que pesque y una pequeña parte que tale arboles, la comida y la madera se usarían para el Festival de Resurrección del Pikasaurio, la raza taurox no ha visto Pikasaurios en décadas y esta celebración sirve para atraerlos con su comida favorita: Salmokarp del río cercano a Nefthum Ssothar.

Se discute la ascensión del siguiente líder tribal ya que Quitus esta envejeciendo.

El líder tribal mandó una invitación al Imperio Noldor [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] al Festival de Resurrección del Pikasaurio por ser tan amigables y ofrecernos torres vigías con sus respectivos territorios que hemos bautizado con nombres Taurox, la unión tribal esta realmente complacida +60 PR.

Kovarak:


Cotopaxi:


Nefthum Ssothar:




Última edición por SartekChaos el Dom 13 Mayo 2018, 00:34, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Dom 13 Mayo 2018, 00:05

Capítulo XLIII: ???



ARENTHIS:


.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5

[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]



Reinos de Vantar

Estados Halianos:
Los Estados Halianos obtienen:
Halia
4002 Alimentos
2581 Madera
1857 Piedra
4166 Oro
2 Cañones Sarbarianos
200 Aldeanos

Thaldrasus
1410 Alimentos
986 Madera
2106 Piedra
3868 Oro
100 Aldeanos

Aedolin
697 Alimentos
250 Madera
220 Piedra
200 Oro
74 Aldeanos

Sindaris
264 Alimentos
224 Madera
100 Piedra
100 Oro
30 Aldeanos

Imperio Atabeno:
El Imperio Atabeno obtiene:
Tyento
3289 Alimentos
4400 Madera
4400 Piedra
4164 Oro
200 Habitantes

Ae'Zert
968 Alimentos
4400 Madera
1366 Piedra
3880 Oro
5 Sokedas
100 Aldeanos

Kymiontang
4249 Alimentos
3490 Madera
4420 Piedra
4087 Oro
100 Aldeanos

Imperio Noldor:
El Imperio Noldor obtiene:
Ravenskov
270 Alimentos
652 Madera
795 Piedra
4400 Oro
200 Habitantes

Isen
12 Alimentos
1878 Madera
548 Piedra
2969 Oro
100 Aldeanos

La Nueva Colmena Zorgoin está en modo vacaciones.

El Reino de Algrabia está en modo vacaciones

Federación de Borga:
La Federación de Borga obtiene:
Vintonnia
279 Alimentos
1475 Madera
607 Piedra
1260 Oro
128 Aldeanos

Biscarie
147 Alimentos
200 Madera
15 Piedra
783 Oro
100 Aldeanos

Belcoria
795 Alimentos
400 Madera
600 Piedra
501 Oro
10 Aldeanos


El Imperio Qizarate obtiene:
285 Alimentos
884 Madera
936 Piedra
424 Oro
Un cañón
101 Aldeanos

El Reino Joidonius ha caído tras una epidemia que acabó con la población.

Ha nacido la República Do Peloo
157 Alimentos
0 Madera
306 Piedra
400 Oro
44 Aldeanos
Protección de 1 Turnos

La Unión tribal renaciente Taurox ha aparecido:
107 Alimentos
400 Madera
350 Piedra
350 Oro
30 Aldeanos
Protección de 2 Turnos

Ha nacido la Aldea Arcanium
20 Aldeanos
+5 Casas Nuevas
Protección de 3 Turnos



Mapas Actuales:

Ubicaciones:

Mapa de Regiones:


Mapa de estructuras:





Aclaraciones:
1. Todo anda actualizado.
2. El que no le haya hecho la panadería y el Palo-mar para nuestras queridas Palo-mas, habrá remo
Registro:

Halianos:
Bueno, estas son las únicas cosas que voy a decir:
- Como no has puesto la panadería a tiempo, tu alimento y oro no ha sido devuelto en su totalidad, si no la mitad. Esto es porque al menos enviaste el Palo-mar.
Vaya... Los códigos si que trollean, bastante. Como sea, los recursos ahora están como deberían de estarlo.

Roleo:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Capítulo XLII:

[Pasaron 4 turnos, o sea 20 años sin roleo decente]
EDITANDO, NO HAY ROLEO
PD: CUENTAS LISTAS

[Año 390 d.R.] *Este es el roleo de hace muchos turnos* Editaré pronto
El Rey Aeryn [75 años] y el restaurado Consejo de Halia tratan de resolver otros temas más importantes, como el derrumbe de una sección de la mina al Noroeste y algunos aldeanos heridos. La sobrepoblación también es un tema, y el consejo busca una nueva y fértil región para trasladar algunos de los aldeanos de la capital. En los bosques comienza una huelga contra el Rey, el exceso de trabajo de los leñadores a cambio de tan poco salario, la manifestación es apoyada ocultamente por los Wertlex y por Raelion [60 años]. En las tierras del Este, Elisse [59 años] había tenido un hijo llamado Tyrmol [25 años], el segundo heredero de la casa Hyner. Durante todo este tiempo, la aldea de Ashrenar ha prosperado bajo la tutela de los Wertlex y ahora bajo las ideas de Satyn... pero en el año 363, Satyn fallece y deja a su hijo con la misión de recuperar el trono de los Estados. Los campesinos y pobladores crean un memorial en honor a Satyn, quién tenía la identidad de Yser la Madre. Eyria y Aelina [Ambas 50] se casan con Festren y Gilon Andesier respectivamente.

Illyna [72 años] ha visto a Velinne [40 años] crecer junto a la ciudad. En un futuro, Velinne será la heredera al Trono de Thaldrasus, y tendrá que buscar lo mejor para sus habitantes. Illyna inicia la construcción de nuevos almacenes en el puerto junto a mejorar la economía que iba creciente con la ruta hacia el sombrío continente de Arslan.

-Muere aeryn, muere illyna
-Nacen 3 niñas, una de eyria, una de aelina y una de Velinne, velinne se casa (editando roleo escrito)

Feliz Cumpleaños Palo-mas! (El nido está en el roleo anterior)

(añadiendo baguettería pronto)
Resumen
Halia
-30 aldeanos recolectan comida
-70 aldeanos cortan árboles
-95 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-Se envían 2 aldeanos a construir un puente en 7,6 [-30 Piedra]
-3 aldeanos envían 200 alimento, 200 piedra y 200 oro a la ciudad de Aedolin.
-Se aumenta la ruta Halia-Arrakis en 80-70
-Se envía un barco a Sindaris con 100 alimentos, 100 piedra y 100 oro

Thaldrasus
-44 Aldeano recolecta frutas y comida
-15 Aldeanos talan árboles
-31 Aldeanos minan piedra
-Se reciben los 21 alimentos de la república Do Peloo con gusto
2 aldeanos construyen 1 aldea [Mediterráneo]
2 aldeanos construyen 1 aldea [Mediterráneo]
2 aldeanos construyen 1 aldea [Mediterráneo]
2 aldeanos construyen 1 aldea [Mediterráneo]
2 aldeanos construyen 1 aldea [Templado] [Madera]
-1 barco envía 30 de oro a la República de Do Peloo
-Se construyen 5 almacenes de piedra


Aedolin
-25 aldeanos recolectan madera
-25 aldeanos recolectan oro
-Se construye 1 almacén de piedra
-Se construyen 8 casas de piedra

Sindaris
-16 aldeanos talan los pantanos
-Se construyen 8 casas de madera

Edificios:
Edificios
Halia
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 20+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]
Muros: 25
Templo [+5 PIR]

Thaldrasus
Casa del Rey
Casas: 50
Almacenes: 15+Vasijas
Muros: 8
Puerto

Campamento de Aedolin
Casa del Rey
Casas: 6+8
Almacenes: 1

Sindaris
Casa del Rey
Casas: 6+8

Rutas de Comercio:
Rutas de Comercio
Halia - Isla de Arrakis 80 alimentos por 70 oro
Thaldrasus - Ravenskov 100 alimentos por 300 piedra [A][Pausada]
Thaldrasus - Vintonnia 100 piedra por 100 madera [A]

Otros:
Otros
Halia
Tropas en Halia: 1 Ente, 1 Elemental de Aire y 2 Cañones Sarbarianos
Barcos en Puerto: 3
1 en Ruta Halia-Isla de Arrakis
1 hacia Sindaris
Aldeas de Halia: Siana N3 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Ethrilia N3 [Se extrae alimento, Med.], Syrethia N3 [Se extrae alimento, Med.], Ihnias N3 [Se extrae madera, Templado], Maliador N3 [Se extrae madera, Templado], Kogashor N3 [Se extrae piedra, Templado] y Goldenport N3 [Se extrae alimento, Med.]
Thaldrasus
Barcos en Puerto: 1
0 en Ruta Thaldrasus-Ravenskov [Pausada]
1 en Ruta Thaldrasus-Vintonnia
Aldeas de Thaldrasus: Dendor N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Vygris N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo]

Relaciones:
Relaciones
Imperio Atabeno
+30 por salvar Scatthor
+10 por regalo
-70 Facción Enemiga
-40 Asedio a Halia
-30 Ataques continuos
+50 Tregua
-50 Enojado

Imperio Noldor
+30 Enviamos Regalo
+30 Enemigos en Común
+10 Por interesarse en el pasado (tener arqueólogos)
+30 Por la ayuda a Thaldrasus
100 Aliado

Federación de Borga
-10 por ser Zelotes
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
+20 por ser viejos conocidos
+10 por ruta comercial
90 Aliado

Imperio Qizarate
+12 por ruta comercial
+5 por cultura interesante
17 Neutral

República Do Peloo
+10 por regalo
+5 por cuidar los bosques
15 Neutral

Tecnologías:

Minería, Agricultura, Tala de árboles, +1 Infantería, Vigías, Comercio Marítimo, Vasijas, Barricadas, Diplomacia, Ladrillos, Fundición, Infantería cuesta -4 oro, Arquitectura, Herboristería, Colonias, Muros, Acero,+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos, Barcos cuestan -10 oro, Astronomía Avanzada: +20 Visión Todos, Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos, +1 Vehículo, Agricultura Avanzada, Fuego de Dragón, +1 Stat Ataque Barcos, Refuerzos de Hierro, Castillo, +1 Barco, +1 Infantería, Guardias de la Ciudad y Torneos

Linaje de Halia:


[Ibhar el Fundador]-[???]
|
|
[Rey Surhan de Halia y del Martillo]-[Reina Ahnose de Halia y del Martillo]
|
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
[Rey-Consejero Tharin Wyrin de Sindaris y Goldenport]-[???] [Reina-Consejera Hybis de Halia (2 Hijos)]-[???]
|
|
[Rey Asib Wyrin]-[Reina Heloria Wyrin]
|
|-----------------------------------------------------------------|
[Lord Aerion Wyrin]-[Lady Floria Wyrin (Hyner)] [Señor ??? Wyrin]
|
|--------------------------------------------------------------|
[Vyrion Wyrin]-[Lady Raennia Wyrin (Syreth)] [Haegar Wyrin]-[Lady Asharis Wyrin (Draen)]
|
|
[Lady Alerya Hyner (Wyrin)]-[Lord Jernn Hyner] [Kalia Wyrin]
-[Qevan Ferwel]
|
|-------------------------------------------------------------------------|
[Allerys Hyner]-[Lady Mila Hyner (Damerre)] [Elyrn Hyner]-[Detrion Alassen] [Eirlyn Ferwel]-[Auren Sindar]
|
[Arsus Hyner]-[Satyn Hyner (Staegyr)] [Tomerys Alassen] [Harys Sindar]-[Reia Sindar (Deoran)]
|
|-------------------------------------------------------|
[Rey Aeryn Hyner]-[Illyna Hyner (Syreth)] [Raelion Hyner]-[Elisse Hyner (Wertlex)] [Eyria Sindar][Aelina Sindar]
|
[Princesa Velinne Hyner][Tyrmol Hyner]

Unidades:


















Atabenos:
Está todo actualizado. Como me era de esperar, todo salió de forma correcta

Noldor:
Ya te he quitado el modo vacaciones.

Borgoñones:
Actualizado

Roleo:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Resumen: 

General:
Palomar no palo-ma friendly:
Panaderia:

Natrium de Vintonnia
-Se construyen 5 barcos comerciales (-250 de madera)
-Se construyen las siguientes aldeas:

1-Hastel
2-Yedorgen
3-Spurd
4-Konneil
5-Spet
6-Neasida
7-Leweg
-Se crean 16 casas de madera
-Se crean 2 almacenes de madera
-20 aldeanos recolectan comida
-22 aldeanos recolectan madera
-22 aldeanos recolectan piedra
1 un barco envia 6 de los aldeanos necesarios a excanexa para fundar las aldeas 1,2 y 7, la aldea 4 es fundada simplemente yendo a pie,y para fundar 3,5 y 6 se reparten los barcos.
-Se mandan 200 de piedra a Biscarie en barco
Natrium de Biscarie
-50 aldeanos recolectan oro
-50 aldeanos recolectan madera

Natrium de Belcoria
-Les compramos 30 esclavos al reino npc de excanexa
-Fundamos las siguientes aldeas yendo a pie:

1-Kheigan
2-Goford
3-Zeim
4-Shaefis
5-Ublurg
6-Stroisbung-Borga
7-Kuistin
-Se construye 1 puerto de madera
-13 aldeanos recolectan oro
-13 aldeanos recolectan piedra
Mapa de la Federación:
 

Edificios:

Vintonnia:
-1 puerto
-35 casas (16 casas en construcción)
-1 almacen (2 casas en construccion)

Biscarie:
-31 casas 
-1 puerto
-1 cuartel
-1 Embajada
-9 almacenes

Belcoria:  
-1 puerto en construccion

Unidades:

ApóstolMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 + Pulso 1 + Vida 5 + Armadura de batalla = 26 de oro
ReinvindicadorEnergy Slash 1 + Missile attack 1 + Golpe 3 + Vida 5 + Battle armor + Energy Absorption + Modificadores de costo  = 46 de oro
SacerdoteMordisco 5 + Carga 4 + Golpe 4 +Vida 5 - 4 por tecnologia= 13 de  alimento
Embestidor466 HP + 28 ATK + 22 SPE = 35 de oro
Barco de la alianza456 HP + 43 ATK + 13SPE

Relaciones:

Reino de Halia+70 Miembro del SIV
Principado de Isen+70 Miembro del SIV

+50 Sacro Emperador
Reino Itáneano-0 Ha accedido a la paz
-15 guerras en el pasado
Reino Joidonius
+20 estamos agradecidos por tu financiación


Árbol tecnológico :

Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar Militar +1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida Barcos
Infantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Infantería
Barcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Fuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos 
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad Barcos 
Económico Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
Barricadas
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vasijas: +200 Almacenamiento

Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudades
Astronomía Avanzada: +20 Visión TodosTorneos: -15% Rebelión

PNGs de poca relevancia:

Llojur de Frutiya,bebida autoctona de Pentos:

Pixa con queso de Sarruckee con Hazeitumas,provenientes de los arboles de las islas
















Qizarate:
Bueno, he actualizado todo. Como no has hecho el regalo atrasado a las Palo-mas, perdiste todo el oro y alimento del turno anterior (Cabe destacar que no te moriste de hambre porque se puede comer lo que se está recolectando al momento).
Por estas razones, no has logrado construir ninguna aldea.
Roleo:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:

Expansión imperial y de la realeza.


Desde que vencimos a las cobras en aquel pueblo celebramos el poder que tiene nuestro ejercito para defenderse de las amenazas de las cobras, ademas de defendernos de las criaturas malignas que acechan en nuestra querida isla. A esas cobras se les hará una autopsia por los grandes eruditos de la biblioteca de arrakis para poder analizaras y meterlas en el glosario de criaturas que existen alrededor de esta isla como en todo vantar.

Hoy es un día de felicidad también para el imperio y nuestro querido rey, sus dos hijas Nubia III [35 años] y Nilo [30 años] Ambas deciden casarse cosa que da alegría al emperador al ver que su linaje sigue, tiempo después ambas tienen un hijo haciendo que por fin Fargan pueda cumplir su sueño de tener nietos antes de morir.

La expansión no sera solo familiar, también serán los territorios que controla nuestro gran imperio, nos expandiremos por el desierto hasta llegar a los bosques de Henderal y así aumentar nuestro gran poder por todo Ser'Hamat y Henderal.


Trabajo:
Oro= 28 mineros
Piedra= 20 mineros
Alimento= 20 pescadores de mar abierto, 20 pescadores de tierra.

Expansión:
se construyen dos aldeas: una que producirá piedra en la zona desértica de Ser'Hamat y otra que produzca madera en la zona de los bosques de henderal cerca de Ser'Hamat

Linaje real:

  • Fargan y su esposa Nubia II [65 años]
  • Nubia III y Rams [35 años]
  • Nilo y Sorbek [30 años]
  • Ptah y Rak [0 años]

Construcción:
  • Se construye una casa de piedra
  • Se construye un almacén.


















Peloo:
Todo actualizado.
Por cierto, tu bioma es el que más alimento genera, por lo que no te recomendaría hacer granjas o buscar otra forma de sacar comida, de la forma "tradicional" consigues mucho.
Roleo:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:EDICION FINAL

Diseño y tecnologia:
Edificio de palomas: requiere solo Spore

La plaza de ar-mas de San Tiago del Chile,,fundada por Quentoqui Fray Chicken en honor a San Tiago, santo patrono del Chile, es un lugar donde la gente tira migas de pan y palomitas de maiz con el fin de que estas coman perdices. Tambien tiene palmeras comodamente cortadas para que estos seres aniden y se instalen en estos departamentos

Expansionismo:
El bosque templado cambio por azares del destino, de hecho toda la region se vio afectada excepto por las montañas, los bosques desaparecieron a causa de una migracion masiva de iguanas ranas que seguramente acabaron con varios pajaros carpinteros, estas se domestican ya que ponen muchos huevos. Los huevos les gustan a los Peloo.Anos, pero casi no se consumen porque las palo-mas ponen muy poquitos

Politica y cosas peores:

Joan Karlos Vodoque pierde en una apuesta varios muebles de la casa MatusutaM a mediados de su estancia en el poder. Esta alcaldia se llena de espantos. La casa MatusutaM es un edificio compuesto por 18 modulos en lugar de 3, aunque solo 15 son visibles, los otros 3 se encuentran en el sotano y se les usa para guardar recursos. Se le a prohibido al presidente ludopata acercarse al sotano o se le partira la geta.
Mientras tanto, uno de los perdedores de la contienda pasada, Jebus, decide apoyar a un pequeño emprendedor panadero de apellido Mamoni creando el primer autoservicio del pan. Regularmente, el pan no se consume por los peloo-anos ya que ellos no comen cereales, pero si se le usa para alimentar y engordar palo-mas, asi mismo, se le da el nombre de "cuerpo de Jebus" porque es literalmente su nuevo cuerpo de campaña. Jebus tambien da botellas de vino tinto a los mas nescesitados y esto causa que le llamen "sangre de Jebus" al mismo. Feliciano Schrederr se enoja demasiado ya que tiene varias fabricas de vino y sus ventas disminuyen gracias a los regalos de su competidor izquierdista, el partido Plan del Pie casi se deshace de no ser porque su hija y sus empleadas toman las riendas del mismo. Actualmente, el partido Plan del Pie es el partido con mas militantes teniendo 7 en lugar de 3.
Al final de este periodo se convocan elecciones otra vez, los candidatos son
Caray Schrederr: hija de feliciano, candidata del Plan del Pie (14 años)
Joan Karlos Vodoque: candidato a reeleccion del Partido del Chilorio de Conejo Colorado (30 años)
Jebus Cristu YisusKraistoffsky, candidato otra vez por el Partido Sol de Honradez (28 años)

Internacionales:
Se construyen cara-vanas ( requiere Spore) Las cara-vanas son carretas de diligencia arrastradas por muffalos machos, estas son conducidas por enanos peloo-anos, una raza de varones barbones que tienen piernas cortas. Se han observado civilizaciones al este y al oeste de Limon y se tratara de mantener contacto con las mismas. Las mercancias llevadas seran vinos, cacao peloo-ano (es de color blanco y se extrae de unos frutos morados en lugar de amarillos, sabe menos fuerte que el cacao comun y se puede usar al 100% para crear chocolate amargo sin nescesidad de azucares) perfumes afrodisiacos hechos a base de sudor de pies de muffalas (para que los usen mujeres) o de sudor de testiculos de muffalo (para que los usen los hombres), queso de muffala y lana de ambos sexos de muffalos (la lana de muffalo tiene propiedades aislantes y se puede usar en cualquier epoca del año).

Tradicion militar:

Se construye el primer cuartel para entrenar tropas mas avanzadas que las descritas abajo, ya que estas se generan por medio de agencias de seguridad y dojos respectivamente:
La tribu de las praderas tiene una tradicion marcial. Su milicia se compone unicamente ee mujeres de grandes pies que pueden usar ondas para arrojar piedras, pero lo que las hace brillar es el combate cuerpo a cuerpo y su agilidad. En las praderas, lo mas importante para una mujer es el tamaño de sus pies, una mujer de pies pequeños dificilmente encontrara marido o trabajo. Pues los hombres buscan mujeres de pies grandes para la produccion del vino y el ejercito busca mujeres con pies descomunales que les permitan correr y patear. La gente de las praderas es mas bajita que todas las demas y solian vivir en agujeros de la tierra.
[Inserte tecnologias aqui]
[*] Animales de caza (iguanas ranas? muffalos?) requieren Spore Creepy and Cute
[*] Agricultura
[*] Minería
[*] Tala de árboles
[*] Barricadas
[*] Fundición
[*] Acero
[*] Madera Refinada
[*] Agricultura Avanzada
[*] Vigías
[*] Herboristería
[*] Vasijas
[*] Arquitectura
[*] Guardia de la Ciudad
[*] Colonias
[*] Astronomía Avanzada
[*] Torneos
[*] Comercio Terrestre: +1
[*] Vehículo Comercial (Cara-vanas) Spore
[*] Infantería cuesta -4 Oro
[*] Cuartel
[*] Refuerzos de Hierro

Resumen

se construye la casa del jefe:
Casa MatusutaM Spore
se construye un edificio de Palo-mas (-50 piedra) Spore
se construye la panaderia de palo-mas Don Mamoni (-50 piedra) Spore
Se construyen 7 casas (-210 de madera)
se construyen 3 cara-vanas (-75 de madera)
Se envian regalos (perfumes, lana, vinos, cacao y queso) a Thaldrasus [6,4] [-21 comida]
Se envian regalos (perfumes, lana, cacao, queso y vinos) a Netro [6,2] [-21 comida]
Se comercia con Scatthor vinos, queso, cacao, perfumes afrodisiacos y lana de muffalos [-21 comida]
Se construye un cuartel (-100 madera) Hangar Yak-uza Spore

8 aldeanos granjean muffalos
7 aldeanos recolectan madera
7 aldeanos recolectan oro
7 aldeanos recolectan comida
1 aldeano domestica iguanas ranas













Taurox:
Actualizado.

Roleo:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
OFF: Bueno para tener todo mejor organizado hice un excel con todos los datos de mi raza. UFF justo a tiempo (?

Resumen rapido:
3 aldeanos van por madera
22 aldeanos van por comida

Link a la hoja de excel

Intro de la raza:
La raza Taurox en el año 75 D.R, según registros históricos desapareció misteriosamente, no se encontraron rastro de sus habitantes y aquella zona donde habitan se volvió tóxica debido a una mutación de una planta nativa llamada el Cenpar Rojo, las raíces de la planta tienen vida propia, en temprana edad algunas raíces brotan de la tierra latigando a aquellos que se acerquen e intoxicándolos con un químico letal; una vez la planta llegue a la adultez, sus raíces estarán totalmente fuera de la tierra y podrá caminar lentamente aunque los latigazos de us raíces siguen siendo igual de rápidos, los Cenpar rojos regresan las raíces a la tierra durante su siesta para recuperar energía, por la presencia de esta extraña planta los equipos de expedición de otras naciones evitaban zonas donde se concentraba esta peculiar fauna, al final se concluyó que la raza se extinguió y que la razón por la que no encontraron cuerpos es porque tras morir por la toxina del Cenpar, los cuerpos se desintegran en esporas para dar vida a mas de estas plantas.

Muchos años mas tarde una palo-ma que brillaba en un celeste fosforecente llego a una ciudad de los estados Halianos, los habitantes curiosos se percataron que llevaba un mensaje y con un silbido el ave aterrizo soltando el mensaje en la mano de uno de los habitantes, este mensaje decía: "La cura contra la toxina de los Cenpar ha causado que esta paloma se vuelva fosforecente, pero también ha marcado un hito en la historia de nuestra gente, avisen al mundo que los Taurox seguimos aqui"; el mensaje también contenía unas coordenadas y la firma de Quitus Ferrumothar, quien afirmaba ser el líder de una nación llamada la Unión tribal renaciente Taurox.

Continuación
Quitus Ferrumothar tras contactar con palo-mas a las demás naciones, se puso en marcha, ordenó a su gente que pesque y una pequeña parte que tale arboles, la comida y la madera se usarían para el Festival de Resurrección del Pikasaurio, la raza taurox no ha visto Pikasaurios en décadas y esta celebración sirve para atraerlos con su comida favorita: Salmokarp del río cercano a Nefthum Ssothar.

Se discute la ascensión del siguiente líder tribal ya que Quitus esta envejeciendo.














Arcanium:
Bienvenido, Tadoki.


Última edición por XleandroX el Sáb 19 Mayo 2018, 18:42, editado 2 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por dekarserverbot el Lun 14 Mayo 2018, 23:05

Mision sin vision:
Dos enanos tratan de ver si pueden averiguar o solucionar el problema delos muffalos enfermos. Se contacta tanto con Arcanium como con Vintonna para que brinden su apoyo. Esperamos que estas naciones religiosas puedan servir a encontrar una cura pronto. Puede que los enanos no sean muy listos, pero al menos saben de muffalos.

Diseño y tecnologia:

Se remueven las granjas y se construyen 7 casas igualitas a las 3 de siempre... solo que esta vez se prueba con basalto en lugar de con madera para ver como funciona.
A su vez, se construye la Arena... un lugar donde se pone a cientificos a jugar futbol americano contra muffalos furiosos y ursadones sin ningun equipo protector por pura diversion. Por lo general ganan los animales y los cientificos mueren, a la audiencia le gusta el derramamiento de sangre innecesario.

requiere Spore

Politica y cosas peores:

Joan Karlos Vodoque y Jebus Cristu YisusKraistoffsky hicieron sus campañas, Jebus intento convencer a la gente con la panaderia Don Mamoni y dando despensas de vino mientras Joan Karlos Vodoque lo unico que hizo fue seguir gobernando y crear la plaza de San Tiago del Chile. Al parecer, a los Peloo-Anos se les olvido por completo que dicho dirigente perdio en una apuesta varios de los muebles de la casa MatusutaM y voto mayoritariamente por el, ignorando por completo las acciones de Jebus y la campaña de Caray. Caray schrederr recibio unicamente 8 votos, tomando en cuenta que su partido tiene 7 militantes (incluyendo a la candidata) se podria decir que solo se votaron ellos mismos y el papa de la candidata,quien es huerfana de madre. Los resultados fueron

Caray Schrederr: hija de feliciano, candidata del Plan del Pie (14 años) 8 votos
Joan Karlos Vodoque: candidato a reeleccion del Partido del Chilorio de Conejo Colorado (30 años) 25 votos
Jebus Cristu YisusKraistoffsky, candidato otra vez por el Partido Sol de Honradez (28 años) 21 votos

El partido del chilorio gobernara otros 9 años, esperemos que esta vez lo hagan mejor.

Al primer dia de su mandato, se propuso que la gente se deshiciera de sus granjas de muffalos por que hay demasiada comida en los alrededores como para tener que andar ordeñando a las pobres muffalas. La madera de los graneros sera destinada a construir nuevos muebles para la casa mientras que los muffalos seran adiestrados para caballeria, esto molesto a los granjeros quienes tuvieron que cambiar de oficio y unirse al gremio de leñadores

Internacionales:
Al ganar el Partido de Chilorio morado, se mantienen las politicas de cero tolerancia a la investigacion cientifica innata de los ecologistas. A su vez, se espera el regreso de las cara-vanas y ver si lograron calmar un poco la expansion de las autoritarias naciones al este y oeste de Limon

Tradicion militar:

Los enanos han entrenado el combate con martillos y la gente de mayor tamaño ha logrado ponerse en el lomo de los muffalos. Esto crea la primera milicia de Peloo formada por Enanos Berserker y Muffaleria principalmente hablando


coste enanos 50-5 = 45 oro
coste Muffaleria 30?- 5 = 25? oro
requieren Spore Creepy and Cute Aventuras Galácticas
[Inserte tecnologias aqui]
* Animales de caza (iguanas ranas? muffalos? ursadones?)
requieren  Spore  Creepy and Cute
* Agricultura
* Minería
* Tala de árboles
* Barricadas
* Fundición
* Acero
* Madera Refinada
* Agricultura Avanzada
* Vigías
* Herboristería
* Vasijas
* Arquitectura
* Guardia de la Ciudad
* Colonias
* Astronomía Avanzada
* Torneos
* Comercio Terrestre: +1
* Vehículo Comercial (Cara-vanas)     Spore
* Infantería cuesta -4 Oro
* Cuartel
* Refuerzos de Hierro
* +1 unidad militar (Enano)
* +1 unidad militar (Jinete de Muffalo)

Resumen
se crean 2 enanos (-100 oro -2 aldeanos)
se construyen 7 casas (-210 piedra)
se construye La Arena
21 aldeanos recolectan madera
7 aldeanos recolectan oro
7 aldeanos cazan palo-mas
7 aldeanos recolectan piedra
2 enanos en mision


Última edición por dekarserverbot el Vie 18 Mayo 2018, 01:26, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Tadoki el Mar 15 Mayo 2018, 18:05

CAPITULO I

En los pergaminos estaba claro el lider Luxxinum habia sido elegido tras el "Arcanus Princeps" la ceremonia para elegir al que lideraria a la aldea a la prosperidad.Cosa que alegro al pueblo ya que "Tempo" el partido el cual este era lider tenia muy buena fama,a diferencia de sus competidores,mas agresivos a lo extranjero.Con la idea de la expansion en la cabeza Luxxinum creo la orden"Arcane Quaerere Verum" (Busqueda del a Verdad Arcana) para investigar sobre nuevas cosas para mejorar la calidad de vida de los Magisu.A pesar de que no habia un sustento de energia que fuese "magico" les fascinaba todo material que producia energia.Los avances aunque algunos absurdos ayudaron a la aldea a estar un paso mas en el sueño de todo Magius.Dar conocimiento a todo el mundo y expansion multicultural.Sus pobladores de Verum llamaron sus tierras "Pacem Expansion" Expansion pacifica para recalcar su vida y se pusieron a trabajar para conseguir los materiales para su sueño.

Fin del Capitulo

5 Aldeanos van por comida de sus granjas y sus cultivos

2 Aldeanos van a por madera de los bosques

12 Aldeanos van a por piedra en la cantera

1 Aldeano va a por oro en la mina

Se investiga "mejora de infanteria cuesta - 4 de oro" (1)

Se investiga "Arquitectura"

(Todas las tecnologias de la Edad 1 y 2)=18

Se investiga "Que los barcos cuesten -10 de oro","Guardia de Ciudad","Colonias","Castillos","Astronomia","Agricultura Avanzada" y "Torneos"

Tecnologia




Edificios

Almacen



Ayuntamiento



Casa o Morada



Embajada



Universidad



Taller de Inventos(Cuartel Temporal)




Última edición por Tadoki el Mar 22 Mayo 2018, 21:44, editado 2 veces

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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

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