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Vie 03 Nov 2017, 00:48 por Rhinestone

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Vie 03 Nov 2017, 00:35 por Rhinestone

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Vie 03 Nov 2017, 00:26 por Rhinestone

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Risepedia [Creaciones] [♫]

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Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Lun 18 Ene 2016, 14:09

Recuerdo del primer mensaje :

¡Bienvenido a la Risepedia!



¿Buscas alguna creación utilizada en Rise of Cults? ¿Quieres la creación de algún usuario? Pues este es el lugar indicado. Aquí está la mayoría de creaciones utilizadas, disponibles para descargar.


Galería de Imágenes "The Best Of R.o.C".:
































Rise of Cults I:

Creaciones:
Zalaris:
Zalaris @Mágaji :
Tamariko

Spore

Tamariko Piel oscura

Spore

Casas

Req: Spore

Krel

Req: Spore

Lineados:
Lineados @Link :
Aldeano común:

Creepy and Cute Parche 1.05


Creepy and Cute

Atabenos:
Atabenos @XleandroX :
Aldeano común

Spore

Infantería Atabena

Spore

Vehículo Militar Atabeno

Spore

Aardabba:
Aardabba @technoguyx :
Aldeanos:

Req: Spore


Requisitos: Spore


Requisitos: Parche 1.05


Requisitos: Spore


Requisitos: Parche 1.05

Casa

Spore

Vehículo de Carga Terrestre

Spore

Vehículo de Carga Marítima

Spore

Almacén

Spore

Soldado Aardabba

Aventuras Galácticas Parche 1.05
Ataque: Mordisco 1, Golpe 3= 4
Vida= 3
Costo: 7 Oro

Aldeanos Aardabba V.2

Spore

Artillero

Creepy and Cute Aventuras Galácticas Parche 1.05
Ataque: 1 Mordisco (1) + 1 Ataque de Misil (Cool = 9 (+1)
Vida: 3
Costo: 12 (-2)

Yllanir II

Spore

Diccionario (Dipsionaio Papelus):

Idioma Farinatorus:
Hiliano: Haliano
Atabaeno: Atabeno
Ghor: Ghorn
Cacaman: Farinatorus
Idioma Tribal:
Humotura: Forma Primitiva de comunicación de los cavernícolas, ya que los cavernícolas soló entendían señales de humo y tenían que enviarlas lejos, las dibujaban en tablas de piedra.

Palo-ma: Paloma mutante desarrollada por los desechos tóxicos del Macsimacsi Volador
Macsimacsi: (Maxy-Maxy) Nave de origen desconocido que tragaban bosques y lanzaba desechos tóxicos al mar. Producía un sonido así "Macsi macsi macsi" cuando volaba.
Primalo-ma: Gaviota
Ghorn:
Ghorn @PequeñoZezah :
Druida:

Req: Spore

Cuidador

Req: Spore

Aldeano

Req: Spore

Kroles:
Kroles @NEtr0n :
Aldeano

Spore Creepy and Cute

Guerrero

Ataque 9
Vida: -
Costo: 9 Oro
Creepy and Cute

Aldeano V.2


Rey Krol


Halianos:
Halianos @Paul_q_f :
Aldeanos

Spore

Aldeanos V.2

Spore
Palo-ma

Spore

Lecho de Palo-mas

Spore

Arquero

Spore
Ataque: Mordisco 4, Carga 1, Golpe 1, Escupir 1 = 7
Vida: 0
Costo: 7-2[Tec]= 5 Oro

Ballesta Haliana

Spore

Ibhar

Spore

Surhan

Spore

Arash

Spore

Ahnose

Spore

Unpredator:
Unpredator @dekarserverbot :
Aldeanos



Batidor

Ataque: 13
Vida: 4
Costo: 17 Oro
Req: Spore Creepy and Cute Exoesqueleto Parche 1.05

Casa:

Req: Spore

???

Req: Spore

Mononom

Req: Spore Creepy and Cute Camben Color Pack

Mononom Normal

Req: Spore Creepy and Cute

Casa

Spore

Taurox:
Taurox @SartekChaos:
Aldeano

Creepy and Cute

Pikasaurio

Spore

Farinatorus:
Farinatorus @slimetorch :
Aldeano:

Spore

Cerdibicho

Spore

Aldeanos V.2

Spore

Espía

Spore

Asesino

Spore

Orden del Coast:
Orden del Coast @"Juli@911"
Extrenium

Spore

Chilliad:
Chilliad @MisiónXSpore
Aldeano

Creepy and Cute

Guerrero Chilliad

Creepy and Cute

Dors:
Dors @MaxyTM
Aldeano Dors

Spore Creepy and Cute
Kielegrahn:
Kielegrahn @revoblam
Aldeano Kielegrahn

Spore
Otros:


Lecho de Palo-mas

Spore

Casa en construcción

Madera

Rejas de Madera


Spore
@technoguyx

Flora y Fauna:


Quilis

@technoguyx
Spore
Una mascota, horrible en apariencia pero fiel y simpática, que cuida la cosecha de los Aardabba.


Arisches Volk ♂


Arisches Volk ♀


Tucán


Jaguar


Gorgeousavis


Grobal

@dekarserverbot
Spore Creepy and Cute
Se encuentran en Zousinam, en las zonas circundantes al Reino de Frutopia


Árbol de la Sabiduría

Spore Exoesqueleto

Spore Aventuras Galácticas Exoesqueleto
@Paul_q_f
El Árbol de la Sabiduría nació hace decenas de años, probablemente en el "Tiempo de los Dioses". Según las leyendas de los locales, fue creado para Custodiar los Bosques del Este y esconder la sabiduría de los Grandes Imperios Galácticos, así no podría ser encontrada por los demonios. Pasaron los Siglos y el árbol cayó en una profunda soledad. Los Insectoides del Bosque, seres sin capacidad de razonamiento querían destruirlo porque para ellos era el residuo y deformidad de la naturaleza. Habitó entre los montes y el lago, al Norte de Halia. El Bosque está caracterizado por su color otoñal.


Cerdibicho

Spore

Jababriz

Spore

Jababriz Tribal

Spore

Mexusfoll

Exoesqueleto
@slimetorch
Estos bichos habitaban al Sur de Brausa, cerca del mar, en el Pantano Bendito denominado así por los Farinatorus, normalmente se asentaban en las orillas de los pantanos alimentándose de las algas cercanas. Fueron utilizados por los Farinatorus para las granjas y la domesticación.


Palo-ma

Spore
Las Palo-mas habitan todo el mundo de Vantar, de norte a sur y de este a oeste. Las Palo-mas fueron la primera forma de mensajería, llevando humoturas de una tribu a otra. Gracias a ella las tribus progresaron hace cientos de años.

Mordrackstar

Creepy and Cute
@Sporex
El Mordrackstar atormentó a las Tribus robando alimento y cometiendo asesinatos por instinto alrededor de los años 35 d.R. y 45 d.R.


Otros Imperios:

El Culto de las Cobras

Cobra Marina

Spore

Cobra Chamán

Spore

Cobra Guardián

Spore

Gran Cultista de las Cobras - Cobra Gigante

Spore Aventuras Galácticas
@Paul_q_f

Las Cobras se encontraban en el fondo de los mares eran acérrimas enemigas de los Corsarios, siempre atacando a los navíos que pasaban por sus zonas. Eran agresivas y tenían una fuerte conexión con sus deidades, formaban templos en el mar y vivían a sus alrededores.


Corsarios

Galeaza "Estrella Roja"

Spore
@Paul_q_f
Los Corsarios eran piratas pagados por los imperios de todos los mares. A menudo saqueaban otras ciudades, robando todo el oro. Eran sucios y no conocían las leyes. Pero se unieron con los Imperios para derrotar a las Cobras Marinas que amenazaban a todo el mundo.



Información sobre el Juego:
Tips y Otros
Por cada ciudadano se dará:
+10 Recursos y -2 Comida/Turno

Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno


Para conquistar una ciudad se requieren 2 ataques. Si tu ciudad es diplomática, serán necesario 3 ataques para ser conquistada. Y si eres Bardo puedes conquistar una ciudad enemiga con 1 ataque. En caso de que un Bardo ataque a un Diplomático, gana el bonus del Bardo (Si, me gusta ver el mundo arder).

Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno.

La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos 45, Barcos 70

Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.

Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.

Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turnos

Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 20% por 2 turnos.

Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos, a excepción de desbloquear Agricultura, si la desbloqueas podrás recolectar alimento normalmente.

Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.

La infantería cobra cada turno oro.

La infantería por tierra se mueve a 2 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.

Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.

El máximo de Ciudades por jugador es 4

No se pueden enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas, pero si se puede enviar recursos para abastecerla.

Si se envían tropas a una colonia es como "refuerzo" y no como población.

Los Aldeanos no tienen ningún tipo de mejoras [Excepto Arado, Ver Árbol de Tecnologías]

Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene 2 ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.

Si se pueden enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.
Ciudades y Población

Edad I : Asentamiento 1-10

Edad II : Tribu 10-20

Edad III : Aldea 20-50

Edad IV : Ciudad 50-100
(Colonia, Capital, Ciudad-Estado, Fuerte)

Edad V : Gran Ciudad 100-150
(Ciudad-Estado, Reino, Capital, Colonia, Capital Imperial, Fuerte)

Edad VI : Ciudad Centro 150-200
(Ciudad-Estado, Reino, Capital, Colonia, Capital Imperial, Fuerte)

Imágenes:

El Juego [RoC I]:

Ataques:

Para atacar un pueblo necesitas infantería, hay varios modos de ataque entre ellos están:
-Saqueo: Se basa en robar los recursos enemigos, no es necesario ganar destruyendo todo, se envía un mp al jugador atacado, si el saqueo se descubre, la mejor infantería gana, si el mensaje de saqueo no se responde, la ciudad será saqueada.
-Destrucción: El fin de ello es destruir toda la ciudad y sus habitantes, o una especie entera. Se requieren de 2 ataques exitosos.
-Asedio: Ganarás hasta que el enemigo se rinda o la ciudad caiga destruida a tus pies. El fin es derribar los muros y conquistar el centro de la ciudad por la fuerza, o destruirla. En momentos de asedio, la ciudad no puede recolectar, sólo comerciar.
-Conquista: Se hará una guerra a las afueras de la ciudad [Batalla Marítima o Terrestre] o en la ciudad, el ganador se quedará con la ciudad.
-Interceptar: Si un determinado objeto cruza por una casilla mientras tus tropas están en esa casilla, puedes interceptarla para tener una batalla, eficaz para bloquear una ruta comercial, o asesinar criaturas que se fugan de sus ciudades.
Edificios:

Edificios

Los edificios son creados por uno mismo y la mayoría se desbloquea en el árbol de tecnologías
MoP= Madera o Piedra
Hp= Vida
Edad I:
Casa del Jefe [Gratis][400 Hp]: Construye este edificio donde quieras formar una tribu. Tiene capacidad para 200 recursos.
Casa [30 Mop][200 Hp][Máx 50/Ciudad]: El Hogar es un edificio principal para tu pueblo, produce +1 Habitante/Turno.
Almacén [100 MoP][300 Hp][Máx 20/Ciudad]: Sirve para almacenar tus recursos 200/Almacén.
Bóveda de Recursos [100 MoP][200 Hp][Máx 10/Ciudad]: Si tu Poblado es atacado, comenzarás con el 5% de Recursos/Edificio.
Granja [Gratis] [Desbloqueable]: Si tu Ciudad es asediada, podrás conseguir alimentos con la granja.
Edificio Decorativo [50 MoP][300 Hp]: Puedes crear cualquier edificio, como una maravilla, una torre, una iglesia, un faro, una estatua, etc. Lo que quieras.
Puente [30 MoP][1500 Hp]: Sirve para conectar extremos entre ríos/islas/cañones para así movilizar tropas o comerciantes. Pueden ser construidos lejos de la ciudad.

Edad II:
Barricada [5 MoP][300 Hp]: Será tu primer recurso para defenderte de los enemigos.
Santuario [100 MoP][400 Hp]: El Santuario es un lugar sagrado en el cual se hacen rituales a los Dioses. Establece una religión en tu pueblo. ( 1 por Imperio)
Cuartel [100 MoP][400 Hp]: En el Cuartel puedes crear militares avanzados y usar el Editor de Capitanes, si una ciudad no tiene cuartel, no puedes optar a tropas avanzadas. También sirve para crear vehículos terrestres.
Puerto [200 MoP][400 Hp]: El Puerto se encarga de crear grandes barcos, si una ciudad no tiene Puerto, no podrá crear barcos.
Embajada [200 MoP][400 Hp]: Permite formar alianzas con otros jugadores, éstas les dará beneficios a los participantes. (1 por Imperio)

Edad III:
Fortaleza [600 MoP][2000 Hp][Máx 1/Ciudad]: La Fortaleza es un Edificio con bastante vida, resguarda a tus ciudadanos y coloca a tus tropas para defenderlo. Viene con 5 soldados.

Edad IV:
Palacio [700 MoP][1000 Hp][-20% Rebelión]: Construye el Palacio en la ciudad que quieras que sea la capital. (1 por Imperio)
Colonia [200 de Todos los Recursos]: Tarda 2 turnos en construir, funda una colonia para crear una nueva ciudad.
Muros [15 Piedra][1200 Hp]: Las murallas protegerán eficazmente a tu ciudad de Ataques de grandes tropas, además podrás colocar infantería en lo alto. También puedes construir una puerta.
Explosivo [100 Oro][Daño 23]: Tiene un ataque expansivo [Radio 20], puede dañar mucha infantería al instante. Su ubicación es secreta.

Edad V:
Taberna [300 MoP][400 Hp]: Permite alojar héroes de otras naciones, también en ella se pueden comprar o alquilar mercenarios (Si eres comerciante ya podías comprar tropas antes)
Pluteo [20 Madera][[300 Hp][Máx 5/Ataque]: Se utiliza para ataques, es una especie de "barricada" para proteger a tus vehículos de alcance, así los enemigos se concetran en el Pluteo y tus tropas quedan intactas.
Comercio:

El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Para guiarte, utiliza este mapa:


Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 100 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 10 Madera/Turno
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 20 Madera/Turno
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [O fundar una ciudad en la casilla], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca [4 Casillas] o tendrás que desembarcar, o no podrás navegar fuera.
Biomas:

Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:
Tundra: Clima muy frío y con falta de vegetación -6 Comida y -6 Madera
Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +2 Madera -2 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito -8 Madera +6 Oro +2 Piedra, -Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera
Sabana: Lugar con planicies y matorrales -2 Madera +2 Oro
Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -4 Comida -2 Madera
Relaciones [Amistad y Enemistad]:

Las buenas relaciones son el primer requisito para crear una alianza con alguien. Si quieres llevar a cabo una buena relación entre vecinos puedes:
-Hacer Regalos (Cualquier Regalo)
-Ayudarlos
-Comerciar
Relaciones:
Aliado Aliado +70 Puntos
Amigo Amigo Entre 30 y 70 Puntos
Neutral Neutral Entre 30 y -30 Puntos
Enojado Enojado Entre -30 y -70 Puntos
Enemigo Enemigo -70 Puntos
Misiones:

Las Misiones son opcionales, y en ellas puedes ganar muchos recursos, como también perder habitantes. Acéptalas bajo tu propio Riesgo. Los niveles se dividen en cinco, y ellos son:
Dificultad 1 Dificultad 1: Muy fácil y no se pierde nada al aceptar.
Dificultad 2 Dificultad 2: Fácil, pero se pueden perder unos muy pocos recursos.
Dificultad 3 Dificultad 3: Medio, se pueden perder algunos recursos.
Dificultad 4 Dificultad 4: Difícil, hay enemigos y se pueden perder aldeanos. Recomendable llevar tropas.
Dificultad 5 Dificultad 5: Extremo, hay muchos enemigos y probablemente un Élite. Se pueden perder muchas vidas. Llevar un ejército.
Alianzas:

Alianzas
Las Alianzas son uniones de reinos entre jugadores por el bien de todos. Las alianzas te ayudarán para progresar en la economía haciendo rutas comerciales, en las batallas permitiendo tropas aliadas y en relaciones con otras razas.
Requerimientos:
-Embajada
-Tener una relación de PR sobre 70 Aliado
Beneficios:
-Económicos: Al formar una ruta comercial con un aliado, ésta te proporcionará oro gratis
-Bélicos: Se podrá desbloquear una Creación Élite (Es una unidad gratis creada por la alianza ya sea vehículo, criatura o barco que tiene +2 Stat Vida y +1 Stat Ataque y se puede obtener sólo 1 por jugador)
Se podrán pedir tropas de refuerzos de aliados.

-Amistosos: Al mejorar la relación con otros reinos colaborarán en conjunto y habrá paz entre la alianza.
Héroe [RoC I]:

Esta nueva adición al rol permite al jugador tener un héroe personalizado, que puede acceder a misiones personales y ganar botines. En la Tienda del Juego se podrá comprar armaduras y mejoras al Héroe que también puede participar en Batallas, Emboscadas y Guerras. El Héroe recupera los PS al llegar a una ciudad propia, u otra taberna. Él tiene una longeva vida y un buen ataque en comparación con otras unidades, además que es GRATIS así que puede ser muy útil en las batallas.
Stats del Héroe:
+5 Stat Vida
+1 Stat Ataque


El Héroe puede viajar a donde quiera sin la necesidad de un acompañante, pero debe alimentarse como cualquier aldeano. Puede personalizarse, por ejemplo ser más alto o más gordo que otros de su tribu, o incluso ser diferente a ellos.
Preguntas sobre el Héroe [RoC I]:
Héroe

¿Qué es el Héroe?:
Es una criatura personalizada que tiene +5 Stat Vida y +1 Stat Ataque, sirve para hacer misiones que te darán nuevos equipamentos para tu Héroe. Si es que no quieres utilizar a tu héroe puede trabajar recolectando como un aldeano normal. Los Héroes pueden aceptar misiones de otros reinos, y por cada misión ganan experiencia para subir de nivel. Los niveles son:

Rango 1 :Es el rango estándar, comienzas con él.
Rango 4 :Para pasar al nivel 2 necesitas 250 exp
Rango 7 :Para pasar al nivel 3 necesitas 600 exp
Rango 10 :Para pasar al nivel 4 necesitas 1000 exp

Equipamiento: Si quieres colocar armas debes comprarlas en la tienda del juego o ganarlas en misiones.

Mi Héroe ha muerto Sad : Tienes 2 opciones, revivirlo comprando la piedra de resurrección, o creando un Héroe nuevo.

¿Puedo Usarlo en una batalla?: Claro que sí, puede ser tanto defensa como ataque, pero ten cuidado si tu héroe muere.

¿Puedo cambiar a mi héroe?: Si es que está vivo tu nuevo héroe puede tener el mismo equipo que el anterior y conservará la Exp. Si es que está muerto, comenzarás desde el inicio.

¿Qué pasa si mato a otro héroe?: Ganarás cierta cantidad de acuerdo a su nivel " 50xNivel=Xp "

¿Las Tecnologías afectan al héroe?: Si, todas las que mejoren la infantería mejorarán al héroe.
Si tienen mas consultas avisen Wink Saludos.

¿Cuánto Xp dan las misiones?: Depende la misión:
Dificultad 1 20
Dificultad 2 40
Dificultad 3 60
Dificultad 4 80
Dificultad 5 100

Misiones de Héroe [RoC I]:
Misiones de Héroe

.:Primeros Pasos:.
En tu Aldea te necesita el Jefe, te ha llamado para un asunto importante de vida o muerte, el mensajero desaparece y todo pareciera que es una trampa para emboscarte. ¿Qué Harás?
Dificultad 2
Opciones
1) Ir por la Senda Real, y viajar a la Casa del Jefe a ver al magnífico Líder. Very Happy

2) ¡Claramente es una emboscada, mejor me devuelvo a la Taberna, la cerveza no espera! Evil or Very Mad

3) Ir por el camino que luce sospechosamente misterioso lo suficiente para saber que es seguro *Crujen las ramas por el viento*. Shrug


"Ambiente de Taberna Heroica (?)"

Edad I Guía:


Comida

La comida la puedes conseguir en todos lados, al inicio del turno debes decir cuántos habitantes irán a recoger cierta cantidad de recursos. Si no hay comida, tus habitantes morirán. [Ver Población]

Población

La natalidad de la población se mide por cuántas casas tienes, si tienes 10 casas la natalidad será de 10 habitantes/turno. La natalidad se ve afectada por varios factores que pueden suceder al azar, como también por la mortalidad, si no hay comida no se podrán crear más habitantes y los habitantes vivos morirán.

Construcción

En la construcción lo fundamental es la madera (o piedra depende lo que ha desbloqueado tu especie) y con ellas podrás construir los cimientos de tu sociedad.

Viajes

Si colocas a tus habitantes o infantería en modo "viaje" gastarán el doble de alimentos ya que se estarán trasladando. Es recomendable si quieres escapar de algún lugar o trasladarte a un nuevo territorio.

Domesticación

Si desbloqueaste "Domesticación" en el árbol de tecnologías podrás domesticar animales, a cambio deberás alimentarlos cada turno con 2 de alimento. Si quieres matarlo se te devolverá la mitad de lo consumido.

Ataques

Para atacar un pueblo necesitas infantería, hay varios modos de ataque entre ellos están:
-Saqueo: Se basa en saquear los recursos enemigos, no es necesario ganar destruyendo todo.
-Asedio: Ganarás hasta que el enemigo se rinda o la ciudad caiga destruida a tus pies.
-Destrucción: El fin es destruir toda la ciudad. Se requieren de 2 ataques exitosos.
-Conquista: Se hará una guerra a las afueras de la ciudad [Batalla Marítima o Terrestre], el ganador se quedará con la ciudad.
-Interceptar: Si un objeto cruza por una casilla mientras tus tropas están en esa casilla, puedes interceptarla para tener una batalla.

Defensa

Puedes defender tu ciudad con animales e infantería, un gran ataque puede hacer extinguir tu especie. En la Edad I la defensa no es muy diversa.

Puntos del Árbol

Para elegir una tecnología del árbol, debes decir cuál elegirás, se entregará cierta cantidad de puntos por Edad. Si quieres acceder a una tecnología de la Edad II, deberás estar en ella y haber elegido al menos 1 tecnología de la Edad anterior en la rama respectiva.

Eventos Aleatorios

Cada turno habrá una posibilidad de que ocurra algo positivo o negativo en tu imperio, así que ten cuidado.

Trueques

Se pueden intercambiar recursos con otros pueblos, los trueques pueden ser muy beneficiosos y salvarte.
Guía Edad II:

Bonus por Arquetipos

Ahora que has pasado a una nueva Edad, deberás estar preparado para nuevas cosas. Incluimos el Bonus de Arquetipo para darte recursos, o quitarte depende tu arquetipo, y afecta al total de tus recursos. Si pierdes demasiado puedes comerciar con otros Jugadores.

Infantería Avanzada

Con la Infantería avanzada puedes usar el editor de capitanes. Para desbloquearla necesitarás haber construido un Cuartel, cada nivel de ataque y vida del editor de capitanes aumentará 3 de oro al costo de la unidad.

Comercio

Hay 3 formas de comercio. A pie no necesitarás ningún requisito para comerciar, sólo envía a un aldeano con recursos. Terrestre, necesitarás construir un vehículo que es mucho más rápido que un aldeano y puede transportar muchos recursos. Y Marítimo en el cual necesitarás haber construido un puerto antes para poder crear barcos que son más rápidos que los anteriores, pero más costosos.

Diplomacia

Si tienes más de 70 PR [ Aliado ] con una tribu, podrás crear una alianza con ella. Las Alianzas los beneficiarán, donando recursos y tropas para buenas causas.

Ataques

En el árbol de tecnologías se han diversificado las formas de crear infantería. Ahora puedes crear barcos para atacar y defender por mar, más tipos de infantería y algunas mejoras para ellos. Esto proporciona una ventaja estratégica sobre el enemigo.

Defensa de las tribus

Con la llegada de las Barricadas, ahora puedes quitarle tiempo al enemigo, y contener sus ataques, si creas barricadas puedes atacar desde encima de ellas, o sólo esperar a que el enemigo la destruya. Son muy eficientes.

Mensajería

Las palomas están creadas para enviar recursos a otras tribus, si envías recursos a otras ciudades, ellos podrán aumentar tus PR hasta llegar a Aliado . Las palomas son gratis Wink

Religión

Si quieres crear una religión, necesitarás desbloquear el Santuario, si tu religión tiene éxito, podría propagarse a otras especies para así aumentar el PR.


Biografías [Rise of Cults II]:


???:




Música:



Última edición por Paul_q_f el Jue 12 Ene 2017, 12:44, editado 47 veces

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por dekarserverbot el Dom 31 Ene 2016, 01:10

@XleandroX escribió:Paul, aun no veo a la Infantería Atabena en el post....
En otras palabras, falta la Infantería que yo hice :/


el post principal no se ha actualizado en años

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Dom 31 Ene 2016, 01:19

No recuerdo si dije que no iba a actualizar más el post, y que cada uno subiera su creación... pero bueno... eso. Cada uno sube sus creaciones.

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por XleandroX el Lun 01 Feb 2016, 23:37

Bueno, voy a ir poniendo el Vehículo Militar de los Atabenos por aquí.
Spoiler:
Paul, acordare de ir poniendo la creaciones :iwy:.

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por technoguyx el Sáb 06 Feb 2016, 16:40

Artillero Aardabba
Un soldado fortachón y duro de matar, equipado con un cañón de Thornax, una fruta nativa de los bosques de Maknovia que al resecarse, adopta caracteristicas explosivas que se activan con el impacto.

req. Spore Creepy and Cute Aventuras Galácticas Parche 1.05
Ataque: 1 Mordisco (1) + 1 Ataque de Misil (8) = 9 (+1)
Vida: 3
Costo: 12 (-2)

Yllanir II
Llamado así en honor a uno de los fundadores de Maknovia, es un navío de guerra versátil en su movimiento -al poder ser pilotado tanto con vela como con remos-, equipado con cañones Thornax a sus costados.

req. Spore
Costo: 60

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Dom 07 Feb 2016, 19:13

Categoría Otros
Galeaza "Estrella Roja"

Spore
Cobra Marina

Spore
Cobra Chamán

Spore
Cobra Guardián

Spore
Gran Cultista de las Cobras - Cobra Gigante

Spore Aventuras Galácticas

Halianos
Ballesta Haliana- Ballesta Romana

Spore
Ibhar Joven

Spore
Gran Jefe Fundador Ibhar (Anciano)

Spore
Jefe Surhan Joven

Spore
Gran Rey del Norte Surhan (Anciano)

Spore
Lord de la Corte, Instructor de la Escuela de Ingeniería y Mago Arash

Spore
Ahnose Consorte del Jefe (Joven)

Spore
Gran Reina del Norte y del Martillo Ahnose (Anciana)

Spore


Última edición por Paul_q_f el Miér 10 Feb 2016, 00:04, editado 1 vez

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Netro el Mar 09 Feb 2016, 19:44

Aldeano Krol


El Rey de los Krol

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Miér 10 Feb 2016, 00:01


Halianos
Aldeano Haliano

Spore
Aldeana Haliana

Spore

Otros
Árbol de la Sabiduría

Spore  Exoesqueleto
Árbol de la Sabiduría Decorado

Spore  Exoesqueleto  Aventuras Galácticas

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Slimetorch el Jue 11 Feb 2016, 14:11

Farinatorus 
l
Aldeano Farinatorus



Aldeana Farinatorus



Espia Farinaturus



Asesino Farinatorus



Cerdibicho y Jababriz
 


Jababriz Tribal 


Mexusfoll

Todos utilizan solo  Spore
El mexusfoll nesesita  Spore  y Exoesqueleto
El asesino utiliza  Aventuras Galácticas  y Spore

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Lun 14 Mar 2016, 22:15

Reino Haliano

Arquera Sagrada de Halia

Mordisco 3+ Carga 1+ Golpe 4+ Emisión de pulso 18 = 26
Blindaje de Batalla= 6
Total= 32-2[Tecnología] = 30 Oro
Spore Aventuras Galácticas
Praemitia [No usado en RoC]

Corte Energético 12+ Carga 1+ Golpe 1= 14
Blindaje de Batalla + Absorción Energética+ Impulsor de Energía= 18
Total= 32-2[Tecnología] = 30 Oro
Spore Aventuras Galácticas

Imperio Kogash

Guerrero Escarabajo

Corte Energético 18+ Carga 4+ Golpe 3= 25
La infantería más común, es de cuerpo a cuerpo y tiene una gran vida.

Cazador de Hierro

Mordisco 4+ Ataque de Misil 18+ Golpe 3= 25

Es un tipo de infantería especializada en defensa y disparo. Especial para vehículos y tropas en masa.

Atacante de los Espíritus

Mordisco 4+ Carga 4+ Golpe 3+ Enjambre 6= 17

Un Chamán experto en el camuflaje, se vuelve uno con la naturaleza para atacar desde las sombras con sus poderes sobrenaturales.

Sacerdote Espiritual

Mordisco 4+ Fusión Mental 6+ Golpe 3= 13

Los sacerdotes están en las esferas altas de los Kogash, pueden divisar el futuro del pueblo y el rey. Con su fusión mental pueden hacer razonar a los enemigos a través de las escrituras de Belorum.

Jefe Gralek [Héroe Kogash]

Mordisco 4+ Carga 4+ Relámpago 18= 26

El Temible Jefe Gralek que ha estado asediando el Norte por más de 20 años es un gran enemigo, con una capacidad alta de estrategia y un gran ejército de hierro a sus pies planea unir los Clanes Trwn y volverlos un Imperio.

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Slimetorch el Jue 17 Mar 2016, 01:26

Mi pregunta es que como tienen avilidades de nivel tan alto si el maximo es 5 en el juego?

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Coldfusion el Vie 15 Jul 2016, 00:47

Requisitos: Spore Creepy and Cute Exoesqueleto

Animales Salvajes:

Plantoide Destrozador:

Insectrode:

Rata:
--------------------------------------------------------------------
Posibles mercenarios/Monstruos de evento/ Atacantes aleatorios (?

Namektou No muerto:

Saurio No muerto:

Sliknar No muerto:

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por lPokerFace el Sáb 16 Jul 2016, 09:32

Ciudad Libre de Esteomment

Para todo se necesita:
Spore Aventuras Galácticas Creepy and Cute Parche 1.05


Ciudadano

Ciudadana

Gobernante/Miembro del consejo


Soldado Raso.

Fuerzas Especiales

Policía

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Surcus el Mar 06 Sep 2016, 21:29

- Hice unas re-ediciones de la fauna de roc para que algunas creaciones no den tanta pena y el juego se vea más bonito (?
Spoiler:

- La rata

Spore Creepy and Cute

- Arisches Volk hembra:

Spore Creepy and Cute

- Arisches Volk macho:

Spore Creepy and Cute

- Gorgeusavis

Spore Creepy and Cute Exoesqueleto

- Grobal

Spore Creepy and Cute

- Jábanbriz

Spore Creepy and Cute

- Mexusfoll

Spore Exoesqueleto Creepy and Cute

- Cerdibicho:

Spore Creepy and Cute

- Talkry, puesto en la risepedia como: ???

Spore Creepy and Cute

- Craken
Spore Creepy and Cute

- Krel

Spore Creepy and Cute


- También añadiré otras criaturas de Pentos y alrededores:
Spoiler:

- Gorgmund

Spore Exoesqueleto Creepy and Cute

* Pequeñas criaturas que habitan en la jungla caracterizadas por su peculiar boca y su modo de asociación con otras criaturas a la altura de formar manadas con miembros de otras especies.

- Kuptos

Spore Exoesqueleto Creepy and Cute

- Estas criaturas solo habitan en las junglas más cálidas del archipiélago de Kloki, en donde se encuentra Pentos. Son criaturas herbívoras, pero se caracterizan por su afición al robo de alimentos y sus bailes provocativos y chulescos que dirigen a los lugareños.

- Kallo-Mallo

Exoesqueleto Creepy and Cute Spore

- Agresivas criaturas domesticables que se encuentran a lo largo y ancho de la isla de Pentos. Son usadas frecuentemente por tribus de la isla, pero algunos Pransianos los domestican. Son altamente agresivos y se alimentan de pequeños insectos y animales pequeños.

- Kabinatoru

Spore Exoesqueleto Creepy and Cute

- El transporte favorito de los Pransianos. Estas bestias habitan en muy pocas zonas de Vantar, pero en Pentos son muy abundantes. Viven en madrigueras situadas en las junglas y son depredadores natos que cazan en manada. Son fáciles de domesticar, siempre que tengas comida.

- Kodri

Spore Creepy and Cute

- Son reptiles de tamaño medio que habitan en el archipiélago de Kloki. No son agresivos, pero si les provocas pueden envenenarte con su poderoso veneno.

- Endianos

// //
Spore Exoesqueleto Creepy and Cute

- Son una tribu que habita en el archipiélago de Kloki caracterizada por la forja de armas que exportan a los Pransianos y otras tribus de la zona. Son una raza pacífica y diplomática y ante todo defienden la paz del archipiélago. Se dice que son descendientes de los Pransianos, debido a su notoria similitud.

- Mesonios


// //
Spore Exoesqueleto Creepy and Cute

- Comunidad de pescadores y guerreros que viven en la ciudad de Kapapo y alrededores de la isla de Pentos. Son conocidos por sus hazañas como cazarrecompensas y por sus numerosas exportaciones a todos los sitios del archipiélago.

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Dom 13 Nov 2016, 16:31

Criaturas de la noche

"Gracias a @Shuffey por dejarme publicarlas"

Mothart, The Ripper

Creepy and Cute Exoesqueleto Parche 1.05

Jack, The Undersea Hireling

Creepy and Cute Parche 1.05

Pumpy/Corrupt Pumpy

Creepy and Cute Parche 1.05


Bun'O'Ween Spirit

Raybun Devil Magmacrú

Creepy and Cute Exoesqueleto

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Re: Risepedia [Creaciones] [♫]

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