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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Jue 24 Dic 2015, 16:49

Recuerdo del primer mensaje :






Inscripciones Cerradas

"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
Actualizaciones:


Se ha eliminado:
-nada


Se ha añadido:
-Nueva Línea de Visión Estándar:
Infantería: 20
Vehículos Terrestres:45
Barcos: 70
-El máximo de ataque de un animal es 10
-Añadido dropeo de NPC


Reglas:

* Los turnos se pasarán cada 2 días 1 semana (porque estamos en horario escolar), cada turno equivale a 5 años. Cada turno se entregará 1 punto tecnológico que podrás gastar.

* Si los jugadores quieren y están de acuerdo dos o más naciones pueden unirse o separarse. Y a medida que avance el juego podrán aparecer nuevas naciones hechas por jugadores que no han jugado.

* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación y su futuro.

* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas pero si está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos).

* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)

* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni insultos.

* El crecimiento no será muy rápido y será definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.

*Para las creaciones Spore Creepy and Cute Aventuras Galácticas Exoesqueleto Parche 1.05 máx.


Juego e Inscripción:
Juego:

Para inscribirte necesitarás llenar estos datos:

* - Nombre del Clan, Arquetipo y Color - *

Puede ser un nombre Original

* - Raza - *

Un png de tu raza (Y req: Spore Creepy and Cute etc)

* - Intro de la raza - *

Descripción, que comen, en que tipo de zonas viven, pensamientos, etc.

* - (Opcional) - *

Religión.

Paquete de Iniciado:
El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Casa x5
-Aldeanos x10
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
- 1 Héroe
Arquetipos:

* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:

Zelote:
Fanatismo: Tropas enemigas atacantes se convierten a tu religión. 1% Probabilidad.
Fe y Devoción: +20 Oro (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Mantención de los Templos: -20 Piedra (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)

Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)

Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -10 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: +5 Gasto Infantería

Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Warwolf: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -20 Comida (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)

Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +20 Madera (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)


Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Decreto Anti-muertes: No pueden ser atacados por infantería
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)


Comerciante:
Mercenarios: Tropas enemigas atacantes se pueden comprar. 1% Probabilidad. (Al triple del precio)
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -7 Recursos (menos el oro) (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)


Bardo:
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 Recursos (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)

Visitante:
No Bonus, no defectos.

Ecologista:
Madre Naturaleza: +20 Comida (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Animales salvajes: Los animales consumen -1 en vez de -2 alimentos
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios

Infantería Personalizada


Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).

- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1

P/ej:

Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Spoiler:


Vehículos Personalizados


Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:


Terrestre : 40
Spoiler:
Marítimo : 60
Spoiler:

Tienda del Juego:

Bienvenido a la Tienda para el héroe, todo aquí vale oro=$
Nudillos Con Hojas $40
Pulsador de Plasma $40
Atizador de Relámpagos $40
Lanzador de Proyectiles [Desbloqueable en Misión]
Cristal Tóxico $40
Imán de enjambre $40
Banda Helada $40
Hipnodetector [Desbloqueable en Misión]
Generador Compacto $40
Batería Compacta $40
Generador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Batería de Energía [Desbloqueable en Misión]
Vigorizador $40
Impulsor de Energía [Desbloqueable en Misión]
Supervigorizador [Desbloqueable en Misión]
Megaumentador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Caparazón Protector $40
Reductor de Peligro [Desbloqueable en Misión]
Escudo de Poder $40
Regenerador Deflector [Desbloqueable en Misión]
Piedra de la Vida $500

Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f

Jugadores:

[/tr]
PNGArquetipoLocalizaciones
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Comerciante Bosque de Trápola [2,5]
Tyento [3,8]
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Chamán Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1]
Woodpeace [5,2]
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero Haliápolis/Planicies de Halia [3,6]
Sindaris [4,8]
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote Pantano Bendito [4,1]
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Diplomático Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7]
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Diplomático Reino de Darreware [4,8]
Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Bardo -???- [2,6]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Chamán Bosque de los Sueños [5,9]
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Guerrero Isla de Pentos [7,4]
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote Isla de Arslan [10,3]
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote -?-/Zousinam [9,6]
Reino "..." - - -

Capítulos

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Mapa:


Árbol de Tecnologías:

Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI
Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos
+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad Barcos
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Barricadas
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Pluteo
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida Infantería
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
Colonias
Óptica: +20 Visión Todos
Taberna
Organización Estatal: -10% Rebelión


[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Ubicaciones de los Reinos:

Biomas del Mundo:

Mapa Comercial:

Mapa con Coordenadas:


Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por --sad-- el Jue 26 Mayo 2016, 15:12

No tengo mucho tiempo, así que esta vez sin historias :v
10 aldeanos van a por comida, 5 a por madera y otros 5 a por piedras
65% para Surcus, como siempre :v

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Jue 26 Mayo 2016, 17:05

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:No tengo mucho tiempo, así que esta vez sin historias :v
10 aldeanos van a por comida, 5 a por madera y otros 5 a por piedras
65% para Surcus, como siempre :v

Ehh... aun no paso el Turno, se ha atrasado por la cantidad de batallas y el tiempo del Creador de Guerras y Misiones (Zezah volvió a su puesto Very Happy)

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Jue 26 Mayo 2016, 20:26

Capítulo XXXI: Las Guerras Elementales



Vantar se ha sumido en la guerra, el mal está en todas partes. La corrupción y la pobreza azotan a los Reinos y su única alternativa es unirse a uno de los bandos. Por un lado, Lithorian alza las banderas de su alianza, la Unión Katarri moldeada tras los acuerdos en esa ciudad. Y en el polo opuesto, el Remanente Insular persuade a los gobernantes a unirse a su causa para derrotar a Lithorian.



Las fuerzas chocan en diversos sectores del mundo y una campaña por la conquista se extiende como un manto abrazando todas las regiones. Rápidamente otros dragones se han unido a la lucha Sathis la Reina de los Cielos, Tyys la hechicera, Gyktros el Señor de los Truenos y Thalmir el Forjador se anexan a las Alianzas apoyando con sus ejércitos respectivos.





Se entrega 1 Punto Tecnológico



MISIÓN GLOBAL

.:La Campaña Vantariana:.
La guerra se ha desatado y los tambores resuenan con los alaridos de las criaturas. Todos los reinos se preparan para alzar un estandarte y romper las filas enemigas. Los Generales de cada facción envían mensajes a los reyes, proponiendo una misión junto con un plan para atacar ciertas ciudades.

Dificultad 5



Imperios
Atabenos:
El Imperio Atabeno ha ganado:
En Trápola

309 Alimentos
964 Madera
445 Piedra
1826 Oro
199 Aldeanos+70 Nuevos Aldeanos+Héroe = 200 Habitantes Se ha alcanzado el Límite de Población

En Tyento
44 Alimentos
400 Madera
24 Piedra
48 Oro
10 Aldeanos+12 Nuevos Aldeanos= 22 Habitantes

Zorgoins:

En Zezahrea
La Colmena Zorgoin ha ganado:
577 Alimentos
296 Madera
1210 Piedra
770 Oro
+22 Aldeanos Nuevos+88 Aldeanos+8 Infantería+Héroe= [Total 109]

En Woodpeace
50 Alimentos
50 Oro
10 Aldeanos

Halianos:
El Imperio Haliano ha ganado:
Halia

1109 Alimentos
677 Madera
3296 Piedra
2634 Oro
+95 Aldeanos Nuevos+200 Aldeanos+Héroe=[Total 200] Se ha alcanzado el Límite de Población

Sindaris
190 Alimentos
264 Madera
400 Piedra
+8 Aldeanos Nuevos+10 Aldeanos=[Total 18]

El Reino Farinatorus ha ganado:
61 Alimentos
125 Madera
257 Oro
+7 Aldeanos Nuevos+32 Aldeanos+5 Infantería+Héroe= [Total 45]

El Imperio Unido Triblin ha ganado:
120 Alimentos
408 Madera
192 Piedra
152 Oro
+7 Aldeanos Nuevos+44 Aldeanos+10 Infantería+Héroe= [Total 60]

El Reino Spoffit Darreware ha ganado:
375 Alimentos
132 Madera
106 Piedra
117 Oro
+5 Aldeanos Nuevos+44 Aldeanos+Héroe= [Total 50]

El Reino Mansuak ha ganado:
18 Alimentos
158 Madera
88 Piedra
44 Oro
+5 Aldeanos Nuevos+29 Aldeanos+Héroe= [Total 35]

El Reino Los Iluminados ha ganado:
421 Alimentos
458 Madera
240 Piedra
84 Oro
+9 Aldeanos Nuevos+45 Aldeanos+Héroe= [Total 51]

El Reino Kapapo ha ganado:
236 Alimentos
485 Madera
53 Piedra
275 Oro
1 Mascota
+5 Aldeanos Nuevos+22 Aldeanos+2 Infantería+Héroe= [Total 30]

El Clan de los Shaj ha ganado:
24 Alimentos
34 Madera
26 Piedra
240 Oro
+5 Aldeanos Nuevos+19 Aldeanos+Héroe= [Total 25]
[La Protección ha finalizado]

El Clan Fantoniano ha ganado:
60 Alimentos
78 Madera
10 Piedra
280 Oro
+6 Aldeanos Nuevos+14 Aldeanos+Héroe= [Total 21]
Eliminación de Bonus Negativos por 1 Turno
[Protección de 1 Turno]


Última edición por Paul_q_f el Dom 29 Mayo 2016, 11:42, editado 3 veces

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por --sad-- el Vie 27 Mayo 2016, 15:16

¿Ahora sí que pasó el turno no? Si es así, toma el comentario anterior para este turno :v, no tengo inspiración para historias Razz

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Vie 27 Mayo 2016, 16:37

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:¿Ahora sí que pasó el turno no? Si es así, toma el comentario anterior para este turno :v, no tengo inspiración para historias Razz



Si, el turno ya paso


RECUERDO DEL ROLEO ANTERIOR DE SAD

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:No tengo mucho tiempo, así que esta vez sin historias :v
10 aldeanos van a por comida, 5 a por madera y otros 5 a por piedras
65% para Surcus, como siempre :v



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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Monstruo el Vie 27 Mayo 2016, 21:35

off:monster al ataque sr. sra.
on: anteriormente en el reino mansuak perdon tribu mansuak
el gran montrel fue enviado en busca de una criatura asechante logro encontrarla y asta la domestico 5 alimentos se trajo no solo a la criatura sino a toda su familia y actualmente esas criaturas son mascotas y el principal metodo de transporte de los mansuak desidieron llamarla jabali gigantonius:

montrel ahora con un nuevo amigito deside quedarse a descansar
21 aldeanos van por alimento mas 190 de alimentos
5 aldeanos van por madera mas 53 de madera
5 aldeanos van por piedra mas 50 de piedra
3 aldeanos van por oro mas 30 de oro

se esta pensando en buscar nuevas tierras para encontrar lugares donde hacer refugios y encontrar nuevas tribus reinos imperios clanes etc para conquistar o aliarse



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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Miér 01 Jun 2016, 16:31

Bueno, acá van los Eventos, pero como no tengo ganas ni ideas para hacerlos, los voy a dejar con solo los Efectos que tienen. Tal vez los mejore después y les ponga la "descripción".


Imperio Atabeno: (Paul es el que hace el Evento, y aun no esta)
Imperio Zorgoin: (+17 de Oro)
Imperio Haliano: (-22 de Oro)
Reino Farinatorus: (+15 de Alimento)
Imperio Unido Tribilin: (+14 de Oro)
Reino Spoffit Darreware: (-12 de Madera)
Reino Mansuak: (+8 de Oro)
Reino Kapapo: (+16 de Madera)
Clan Shaj: (+12 de Alimento)
Clan Fantoniano: (+6 de Oro)

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Vie 03 Jun 2016, 22:46

Bueno, acá va mi roleo
Aunque el en otro roleo dije que iba a ser mas interesante, hoy no tuve tiempo como para prepararlo.



Trápola:

30 recolectan Alimento
50 recolectan Madera
70 recolectan Oro
50 recolectan Piedra
Se le envía 100 de Oro a los Kapapo (Para ayudarlos en su futura batalla)
Se envía un Vehículo Comercial para llevar recursos a Tyento (400 de Madera llevara el Vehículo) (Es un vehículo comercial, creo que vale 10 de madera por turno)
Se hacen 12 Casas (-360 de Madera)
Edificios:

Casa del Jefe
Casas [70+12]
Cuartel
Almacenes [20]
Bóvedas [10]
Recurso:

Máximo: 4400
Tecnología "Cerámicas" (+200)
Casa del Jefe (+200)
Almacén [20] (+4000)
Bóvedas [10] (50%)

Tyento:

5 recolectan Alimento
10 recolectan Piedra
7 recolectan Oro
(En espera de recursos de Trápola)
Se construye un Puerto (-200 de Madera)
Se construye 6 Casas (-180 de Madera)
Edificio:

Casa del Jefe
Cuartel
Casas [13+6]
Puerto
Recurso:

Máximo: 400
Tecnología "Cerámicas" (+200)
Casa del Jefe (+200)

Tecnologias:

Las tecnologías en Verde son las desbloqueadas recién, las que están en Azul estaban desbloqueadas desde antes.
PT: 12
                                                                                               
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Barricadas
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Pluteo  
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida Infantería
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
Colonias
Óptica: +20 Visión Todos
Taberna
Organización Estatal: -10% Rebelión

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Slimetorch el Vie 03 Jun 2016, 22:54

15 aldeanos por comida
15 aldeanos por madera
10 aldeanos por oro

La infanteria no hace nada

Se hacen preparativos para la creacion de un puerto para 10 años despues (dos turnos)

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por DDeckBBacon el Sáb 04 Jun 2016, 13:51

Todos los aldeanos recolectan comida

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por PequeñoZezah el Sáb 04 Jun 2016, 16:10

¡¡ Batalla !!




[INSERTE ACÁ UNA IMAGEN]

Mientras los zorgoins dormían muy cómodos en sus chozas cuando oyeron las trampas activarse en sus techos. Salieron con los garrotes con clavos de hierro para eliminar de una vez a los Terrohash, pero se llevaron una gran sorpresa: ¡las trampas fueron activadas pero no había bestia! El pánico se apoderó de la muchedumbre que corrieron a la casa del gobernador. Pero los terrohash lograron acorralar a la gente, la única opción era empezar a darle una paliza a los Terrohash con los garrotes. Las posibilidades eran bajas (o eso creían ellos).

Pero al ser más pequeños que los Terrohash, pudieron derrumbarlos acertándole golpes fuertes en las patas que los hicieron caer y así hallar su fin. La gente volvió a sus chozas, contentos que eliminaron la amenaza y dormirían bien ahora... ¿o no?

Los aldeanos zorgoins descansan ahora en paz.




Los Pransianos hacían sus tareas propuestas por el líder del Clan hasta que un bote llegó a la otra isla al sur de Pentos. El líder ordenó a sus fieles guerreros defender el pueblo pransiano. Con la ayuda de sus robustas y fuertes bestias se dirigieron a la plaza del clan esperando la emboscada. Los Sarbarianos, por su color verde, se fundía con la selva de la isla. Pero la buena vista ('Ojo de águila') pudieron notar la emboscada y los guerreros decidieron atacar. Los pobres Sarbarianos po pudieron resistir los zarpazos y rasguños de las bestias y murieron. El Clan Kappapo no caerá, siempre y cuando los guerreros estén dispuestos a dar su vida por el clan.

[center][INSERTE ACÁ UNA IMAGEN]


¡Los Pransianos se han librado de la amenaza Sarbariana! ¡Hoy hay celebraciones!




[INSERTE ACÁ UNA IMAGEN]


¡El ejército de Lithorian ha triunfado victorioso sin ninguna baja!




-*RESUMEN DE TURNO*-

En Zezahrea:

* Treinta zorgoins recolectan comida después de la "Gran Tormenta".
* Veinte zorgoins recolectan piedra.
* Cincuenta zorgoins recolectan oro.
* Se investiga Diplomacia.
* Se investiga Comercio Marítimo.
* Se investiga Construcciones Megalíticas.
* La Colmena Zorgoin se comunica con el Clan Kapapo y envía un regalo [+50 de alimentos]
* Se construye una embajada [-100 de piedra]
* Se construye un santuario [-100 de piedra]
* Se adopta la religión 'Voodismo'. El antiguo arte de entrar al espíritu de una persona y controlarla para tus beneficios.

En Woodpeace:

* Cinco zorgoins recolectan comida.
* Cinco zorgoins recolectan oro.

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Surcus el Dom 05 Jun 2016, 08:13

20 aldeanos van a por comida
10 van a por madera (incluido el héroe)

Se hacen dos casa más -400 de madera
Se hacen un guerrero de élite Pransiano más

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Dom 05 Jun 2016, 15:02

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Se hacen dos casa más -400 de madera

Las casas valen 30 de Madera o Piedra (MoP), osea que lo que gastas en 60 en haces esas casas, pero si quieres, puedes gastar 390 de madera para hacer 13 casas.
También recuerda que la Infantería cuesta X Oro por turno.
¡Ah!, y la Infantería NO recolecta, no tienes 30 aldeanos para recolectar, tienes 27 (descontando a la Infantería que haces recién, pero contando al Héroe).

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Surcus el Dom 05 Jun 2016, 17:21

Lo modifico a 13 casas
Mas uno de infantería
15 van a por comida
5 van a por oro
7 van a por madera (Incluido Heroe)

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Wolf216 el Mar 07 Jun 2016, 20:23

10 aldeanos por oro
10 aldeanos por piedra
10 aldeanos por comida
9 aldeanos y héroe por madera
Nova Tribilin
Nada interesante.

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Vie 01 Jul 2016, 20:03

Capítulo XXXII: Más Allá del Barranco



La última oportunidad de salvación de los Vantarianos se veía venir, la guerra evidenciaba a un sólo ganador... pero ¿Quién será en realidad? Lithorian, Lorganer, algún Reino... es lo que la mayoría piensa. En esta última batalla todas las Naciones se han dividido en Bandos esperando a ganar, pero muchas de ellas terminarán en las ruinas.
¿Quién ganará la guerra elemental?...







Gracias a todos por haber hecho del juego algo divertido y lleno de historias pequeñas que se entrelazaban. Pero no es el final de la historia de Vantar. No aún...



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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

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