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Lun 16 Oct 2017, 02:14 por Rhinestone

» Parche 1.6 rompe mi Spore
Lun 16 Oct 2017, 02:13 por Rhinestone

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Lun 16 Oct 2017, 01:40 por Rhinestone

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» [DoT] Parca. [5] - Max
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Dom 15 Oct 2017, 22:43 por Tuti

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» Cerberus, el guardián del otro mundo [DoT] [12]
Dom 15 Oct 2017, 20:51 por SrGaliಠth

» [DoT] Mothman [9]
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Dom 15 Oct 2017, 20:13 por Tuti

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Jue 24 Dic 2015, 16:49

Recuerdo del primer mensaje :






Inscripciones Cerradas

"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
Actualizaciones:


Se ha eliminado:
-nada


Se ha añadido:
-Nueva Línea de Visión Estándar:
Infantería: 20
Vehículos Terrestres:45
Barcos: 70
-El máximo de ataque de un animal es 10
-Añadido dropeo de NPC


Reglas:

* Los turnos se pasarán cada 2 días 1 semana (porque estamos en horario escolar), cada turno equivale a 5 años. Cada turno se entregará 1 punto tecnológico que podrás gastar.

* Si los jugadores quieren y están de acuerdo dos o más naciones pueden unirse o separarse. Y a medida que avance el juego podrán aparecer nuevas naciones hechas por jugadores que no han jugado.

* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación y su futuro.

* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas pero si está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos).

* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)

* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni insultos.

* El crecimiento no será muy rápido y será definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.

*Para las creaciones Spore Creepy and Cute Aventuras Galácticas Exoesqueleto Parche 1.05 máx.


Juego e Inscripción:
Juego:

Para inscribirte necesitarás llenar estos datos:

* - Nombre del Clan, Arquetipo y Color - *

Puede ser un nombre Original

* - Raza - *

Un png de tu raza (Y req: Spore Creepy and Cute etc)

* - Intro de la raza - *

Descripción, que comen, en que tipo de zonas viven, pensamientos, etc.

* - (Opcional) - *

Religión.

Paquete de Iniciado:
El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Casa x5
-Aldeanos x10
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
- 1 Héroe
Arquetipos:

* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:

Zelote:
Fanatismo: Tropas enemigas atacantes se convierten a tu religión. 1% Probabilidad.
Fe y Devoción: +20 Oro (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Mantención de los Templos: -20 Piedra (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)

Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)

Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -10 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: +5 Gasto Infantería

Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Warwolf: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -20 Comida (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)

Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +20 Madera (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)


Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Decreto Anti-muertes: No pueden ser atacados por infantería
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)


Comerciante:
Mercenarios: Tropas enemigas atacantes se pueden comprar. 1% Probabilidad. (Al triple del precio)
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -7 Recursos (menos el oro) (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)


Bardo:
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 Recursos (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)

Visitante:
No Bonus, no defectos.

Ecologista:
Madre Naturaleza: +20 Comida (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Animales salvajes: Los animales consumen -1 en vez de -2 alimentos
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios

Infantería Personalizada


Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).

- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1

P/ej:

Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Spoiler:


Vehículos Personalizados


Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:


Terrestre : 40
Spoiler:
Marítimo : 60
Spoiler:

Tienda del Juego:

Bienvenido a la Tienda para el héroe, todo aquí vale oro=$
Nudillos Con Hojas $40
Pulsador de Plasma $40
Atizador de Relámpagos $40
Lanzador de Proyectiles [Desbloqueable en Misión]
Cristal Tóxico $40
Imán de enjambre $40
Banda Helada $40
Hipnodetector [Desbloqueable en Misión]
Generador Compacto $40
Batería Compacta $40
Generador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Batería de Energía [Desbloqueable en Misión]
Vigorizador $40
Impulsor de Energía [Desbloqueable en Misión]
Supervigorizador [Desbloqueable en Misión]
Megaumentador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Caparazón Protector $40
Reductor de Peligro [Desbloqueable en Misión]
Escudo de Poder $40
Regenerador Deflector [Desbloqueable en Misión]
Piedra de la Vida $500

Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f

Jugadores:

[/tr]
PNGArquetipoLocalizaciones
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Comerciante Bosque de Trápola [2,5]
Tyento [3,8]
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Chamán Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1]
Woodpeace [5,2]
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero Haliápolis/Planicies de Halia [3,6]
Sindaris [4,8]
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote Pantano Bendito [4,1]
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Diplomático Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7]
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Diplomático Reino de Darreware [4,8]
Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Bardo -???- [2,6]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Chamán Bosque de los Sueños [5,9]
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Guerrero Isla de Pentos [7,4]
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote Isla de Arslan [10,3]
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote -?-/Zousinam [9,6]
Reino "..." - - -

Capítulos

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Mapa:


Árbol de Tecnologías:

Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI
Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos
+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad Barcos
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Barricadas
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Pluteo
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida Infantería
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
Colonias
Óptica: +20 Visión Todos
Taberna
Organización Estatal: -10% Rebelión


[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Ubicaciones de los Reinos:

Biomas del Mundo:

Mapa Comercial:

Mapa con Coordenadas:


Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por --sad-- el Dom 08 Mayo 2016, 10:11

CLAN DE LOS SHAJ


En el pequeño asentamiento de los Shaj, los problemas no dejan de ocurrir. El gran pago ofrecido a el clan Kakapo y la pérdida de los pocos alimentos que poseían, han hecho que el clan esté en máxima alerta. Para colmo, llegan rumores de un posible saqueo hacia el clan, probablemente hecho por el clan Kakapo y otros más. Küslé, el jefe, ordena a la mayoría la recolecta de alimentos, y espera que la nueva entrega de recursos a el clan Kakapo sea suficiente para calmarlos.

Por otro lado, la tribu se ha puesto a identificar las criaturas de la zona, ya que puede que en un futuro, lleguen a domesticar alguna.

Se investiga (si se puede) construcciones megalíticas

Tareas: 10 aldeanos buscan comida y 5 talan árboles. Además, se vuelve a entregar el 65% de los recursos obtenidos al clan Kakapo.

Küslé anima a su gente:

Küslé:
Requiere Spore y Parche 1.05

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Sáb 14 Mayo 2016, 18:29

Bueno, aca va mi roleo .-.

Trápola:

30 recolectan Alimento
50 recolectan Madera
20 recolectan Oro
Se le envía 100 de Madera a los Kapapo (Para ayudarlos en su futura batalla)
Se hacen 33 Cazadores mas.
Se hacen 5 Morteros
Se envía un Vehículo Comercial para llevar recursos a Tyento (400 de Madera llevara el Vehículo) (Es un vehículo comercial, creo que vale 10/20 de madera por turno)



Paul_q_f escribió:
.:Asedio a Haothis:.
Preludio:
Lorganer había viajado a Haothis, nadie encontraría la ciudad si es que se hundía bajo el mar con un escudo de invisibilidad, pero los planes de Lorganer habían fallado, él no podría escapar de los que lo acusaban. Seguidos de Lithorian viajaban su hija y Bel'Tan, para encarcelar a Lorganer, sería llevado a La Cueva de los Penitentes y estaría protegido por guardianes elementales así no volvería a causar caos en el planeta, "¿Y si es que no accediera?" preguntó la hija de Lithorian, "Será ejecutado" dijo el Señor de la Tierra. "Debemos ser cautelosos y llevar un ejército si es que intenta escapar" dijo Bel'Tan.

Un contacto misterioso les informó sobre la ubicación del Señor del Mar, la criatura misteriosa temía que el Santuario fuera manchado con sangre inocente, puesto que Haothis fue una ciudad perdida por cientos de años. Una pieza de los conocimientos de antes de la rebelión se guardaron aquí y perderlos sería la ruina.

Al llegar a la Isla, Bel'Tan encierra a Lorganer con Guardianes de Magma, dispuestos a preguntarles sobre por qué cometió estas fechorías se acercaron a él. Pero una explosión hizo que una de las torres Haothiana cayera al suelo desviando su atención en el incidente. De eso se aprovechó Lorganer para escapar, tenía todo planeado y ahora el ejército del mar estaba rodeando la Isla, "Será mejor derrotarlos, debo decirles que yo no provoqué esto".

¡Guerra! El Bando de los Dragones ataca ferozmente a las tropas de Lorganer. La ciudad se deshace a pedazos mientras fuego, tierra y agua son arrojados de un lado a otro, el Gobernador Erbalu escapa ayudando a sus ciudadanos. En la desesperación se envían mensajes de ayuda a todos los rincones del planeta en espera de alguna nación salvadora. ¿De qué lado estarás? "Haothianos primero, pero""Defender a los Dragones y terminar la guerra" o "Ayudar a Lorganer"
La misión es obligatoria (O sea elige entre 2 bandos) y todo esfuerzo vale.




Envio 50 Cazadores y 5 Morteros (Bando: Defiendo los Dragones)
PD: ¿Puedo dividir el ejercito entre los Haothianos y los Dragones?
Edificios:

Casa del Jefe
Casas [70]
Cuartel
Almacenes [20]
Bóvedas [10]
Recurso:

Máximo: 4400
Tecnología "Cerámicas" (+200)
Casa del Jefe (+200)
Almacén [20] (+4000)
Bóvedas [10] (50%)


Tyento:

5 recolectan Alimento
5 recolectan Piedra
(En espera de recursos de Trápola)
Edificio:

Casa del Jefe
Recurso:

Máximo: 400
Tecnología "Cerámicas" (+200)
Casa del Jefe (+200)

Tecnologias:

Las tecnologías en Verde son las desbloqueadas recién, las que están en Azul estaban desbloqueadas desde antes.
PT: 10
                                                                                               
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Barricadas
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Pluteo  
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida Infantería
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
Colonias
Óptica: +20 Visión Todos
Taberna
Organización Estatal: -10% Rebelión




Última edición por XleandroX el Sáb 14 Mayo 2016, 23:29, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Sáb 14 Mayo 2016, 23:25

.:Resumen:.
En Halia
- Se desbloquea Organización Estatal
- 95 Habitantes se ha unido a la Ciudad
-Se envía 100 Oro en apoyo del Bando de Lithorian para ayudar a los Haothianos necesitados
-Se construyen 2 almacenes
-10 recolectan Alimentos
-0 talan árboles
-178 minan piedra
-12 minan Oro
-Se envía un vehículo comerciante a Sindaris con 190 alimentos y 400 piedra
En Sindaris
-8 talan árboles
-2 van por comida



.:Recursos:.
En Halia
Alimentos: 1030-40 [Ruta Comercial Zorgoin]
Madera: 370+40-20-10 [Ruta Comercial Zorgoin][2 Vehículos en Ruta Zrg][1 Vehículo hacia Sindaris]
Piedra: 1616-200 [2 Almacenes]
Oro: 2104-120 [Arquetipo]
Habitantes: 200
Casas: 95
Infantería: 0 Arqueras, 0 Ballestas, 0 Hexarreme, Ballesta de la Confederación, Hybis
Almacenes: 10+2
Barricadas: 24
Muros: 17
Bóvedas: 5 [25%]
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
En Sindaris
Alimentos: 0
Madera: 0
Piedra: 0
Oro: 0-120 [Arquetipo]
Habitantes: 10
-Aparte-

Santuario: Sí
Religión: Pedrina
Embajada: Sí
Rutas Comerciales: Zezahrea-Haliápolis - [40 Madera] - [40 Alimentos] - [2 Turnos de Distancia]
??? - [?] - [?] - [?]

Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía, +1 Vehículo Militar, Fundición del Metal, Herrerías, Maravillas Megalíticas, Agricultura Avanzada, Murallas, Explosivos, Óptica, +1 Stat Ataque Infantería, +1 Stat Ataque y Defensa Infantería, Hierbas Curativas, +1 Barco, Barcos cuestan -5 oro, Comercio Terrestre, +1 Stat ATaque Barcos, Colonias, Organización Civil, Organización Estatal


Historia:
Capítulo XXVIII: La Base Sindariana


En Sindaris se espera con ansias los recursos prometidos desde el corazón del imperio para así progresar de mejor manera. Hybis comienza a envejecer, igualmente su hermano Tharin y además en Halia termina la temporada de cosechas, donde las tierras proporcionaron mucha comida. Como no tengo tiempo........ creo que no podré rolear
Relación Con:
Farinatorus - Confederación de las Tribus del Norte
+20 por pertenecer a la Alianza
+10 por ser Amistosos
+20 por regalo
Amigo 50


Atabenos
-50 por haber intentado saquear la ciudad
-50 por atacar la ciudad
Enemigo -100


Zorgoins
+20 por la ruta comercial
+20 por regalo
Amigo 40


Iluminados
+40 por regalo
Amigo 40


Árbol de Tecnologías:

Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI
Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Barco
+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro
+1 Barco
+1 Stat Ataque Infantería
+1 Stat Ataque Barcos
+1 Stat Ataque y Defensa Infantería
+1 Velocidad Barcos
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: Comerciar con vehículos
Comercio Marítimo: Con Barcos
Barricadas
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería
Castillo
Pluteo
Agricultura Avanzada: +1 Comida/turno
Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida Infantería
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Arquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
Colonias
Taberna
Óptica: +20 Visión Todos
Organización Estatal: -10% Rebelión


Última edición por Paul_q_f el Dom 15 Mayo 2016, 01:02, editado 4 veces

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por PequeñoZezah el Sáb 14 Mayo 2016, 23:33

- RESUMEN DE TURNO -
* Veinte zorgoins pican oro en las minas de magma.
* Veinte zorgoins pican piedra en las minas.
* Cuarenta zorgoins recolectan comida.
* Se investiga Arquitectura.
* Se construyen diez casas.
* Se acepta la misión global "Asedio a Haothis". Se decide ayudar a los Haothianos y luego a los dragones. Se envían seis guerreros y a Zezahgrín.

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Dom 15 Mayo 2016, 01:08

Capítulo XXX: Los Espectros Sombríos



Un nuevo día comienza... la vida prolifera en su máxima expresión. Los Omadios de Hislanf se comunican con los Reinos porque necesitan ayuda urgente, su pobre ganado está muriendo por una inexplicable enfermedad. En el oeste de Vantar aparecen unos terribles raptores llamados Terrohash que viven en cuevas y se alimentan de todo animal que encuentren, sus cuevas amenazan a los locales, donde cuidan sus sangrientos tesoros y lo que roban. En la Costa de Burzin y al Sur de Woodpeace los Estados Sarbarianos liderados por el General Stak hacen estragos cerca y ahora se verán dispuestos a atacar a los cercanos.




En el Trópico, en la Isla de Haothis una Cruenta Batalla se libra entre las fuerzas elementales. Fuego, Tierra y enormes árboles se toman las planicies luchando contra las interminables oleadas de criaturas marinas mezcladas con elementales acuáticos. Lithorian ha creado con la ayuda de los dragones y los dracos, un pequeño fuerte llamado "El Arco de los Defensores" para mantener en paz a Haothis, el fuerte está rodeado de fuego para mayor protección y desde allí salen nuevas tropas. La Guerra ha sido devastadora, pero al menos los Haothianos están a salvo en su ciudadela... ¿Será posible mantener la paz en Haothis? Y aún más importante... ¿La Guerra se expanderá a territorios lejanos?


"El Arco de los Defensores en Haothis"




Se entrega 1 Punto Tecnológico



MISIÓN GLOBAL
.:Recolección de Fondos:.
Una gran guerra se arma, y los Dragones conocidos por su leve afición a la codicia, necesitan recursos para armar sus fortalezas. Si un Imperio está dispuesto a cooperar, recibirá infantería dragónica. Puedes ayudar a Lithorian o a Lorganer
Dificultad 1




Imperios
Atabenos:
El Imperio Atabenos ha ganado:
En Trápola

251 Alimentos
1016 Madera
69 Piedra
1226 Oro
5 Vehículos Terrestres
150 Aldeanos+70 Nuevos Aldeanos+50 Infantería+Héroe = 200 Habitantes Se ha alcanzado el Límite de Población

En Tyento
46 Alimentos
400 Madera
60 Piedra
10 Aldeanos

Zorgoins:

En Zezahrea
La Colmena Zorgoin ha ganado:
491 Alimentos
336 Madera
745 Piedra
553 Oro
+22 Aldeanos Nuevos+90 Aldeanos+6 Infantería+Héroe= [Total 109]

En Woodpeace
10 Aldeanos

Halianos:
El Imperio Haliano ha ganado:
Halia

765 Alimentos
467 Madera
2796 Piedra
2004 Oro
+95 Aldeanos Nuevos+200 Aldeanos+Héroe=[Total 200] Se ha alcanzado el Límite de Población

Sindaris
200 Alimentos
144 Madera
400 Piedra
10 Aldeanos

El Reino Farinatorus ha ganado:
54 Alimentos
125 Madera
257 Oro
+7 Aldeanos Nuevos+25 Aldeanos+5 Infantería+Héroe= [Total 38]

El Imperio Unido Triblin ha ganado:
164 Alimentos
198 Madera
70 Piedra
202 Oro
+7 Aldeanos Nuevos+36 Aldeanos+10 Infantería+Héroe= [Total 52]

El Reino Spoffit Darreware ha ganado:
465 Alimentos
132 Madera
106 Piedra
67 Oro
+5 Aldeanos Nuevos+39 Aldeanos+Héroe= [Total 45]

El Reino Mansuak ha ganado:
120 Alimentos
160 Madera
130 Piedra
86 Oro
+5 Aldeanos Nuevos+24 Aldeanos+Héroe= [Total 30]

El Reino Los Iluminados ha ganado:
295 Alimentos
318 Madera
30 Piedra
84 Oro
+9 Aldeanos Nuevos+36 Aldeanos+Héroe= [Total 42]

El Reino Kapapo ha ganado:
150 Alimentos
254 Madera
4 Piedra
200 Oro
1 Mascota
+5 Aldeanos Nuevos+19 Aldeanos+Héroe= [Total 25]
[La Protección ha Finalizado]

Las tormentas que pasaban por la Costa Kazila lo hacían una vez cada veinte años, esta vez la tormenta tomaba fuerza y amenazó con destruir a el Clan. El Clan pudo huir a zonas altas, pero se perdieron en la espesa selva que nunca se atrevieron a explorar, el Clan Kazilo falleció.

El Clan de los Shaj ha ganado:
28 Alimentos
24 Madera
180 Oro
+5 Aldeanos Nuevos+14 Aldeanos+Héroe= [Total 20]
Eliminación de Bonus Negativos por 1 Turno
[Protección de 1 Turno]

El Clan Fantoniano ha ganado:
10 Alimentos
54 Madera
6 Piedra
120 Oro
+5 Aldeanos Nuevos+9 Aldeanos+Héroe= [Total 15]
Eliminación de Bonus Negativos por 2 Turnos
[Protección de 2 Turnos]


Última edición por Paul_q_f el Dom 22 Mayo 2016, 14:39, editado 10 veces

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Miér 18 Mayo 2016, 14:48

Bueno.... acá voy dejando esto, no tengo muchas ganas de hacer los eventos, pero acá ya pongo el "molde"
Ya estan





El incremento de bichos en la ciudad ha obligado a la población a tapar los huecos principales. (-30 Piedra)






Unos mineros descubrieron unos pasadizos que nunca habían visto, han encontrado muchas rocas sueltas. (+25 de Piedra)





Una sequia ha disminuido el numero de cultivos (-16 de Alimento)



Los Farinatorus están en Modo Vacaciones o muertos, no hay eventos






Se ha encontrado una bosque en las cercanías. (+30 de Madera)






Se ha encontrado unas Reliquias creadas con materiales valiosos (+50 de Oro)






Se ha creado una nueva mecánica para talar. (+40 de Madera)





Unos trabajadores hicieron trabajo extra. (+20 de Madera)






Una explosión de orígenes desconocidos hizo reventar varios arboles. (+60 de Madera)






Por ahora dudo en hacerle un evento a este, ¿No se había acordado que salia por inactividad?





Las paredes de la mina se derrumban. (+25 de Piedra)






Unos mineros encontraron un mineral de Oro mas grande que han visto. (+30 de Oro)



después veré en seguirlos.

Listos


Última edición por XleandroX el Jue 19 Mayo 2016, 20:15, editado 4 veces (Razón : Agregado Evento de los Atabenos)

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Wolf216 el Jue 19 Mayo 2016, 20:06

10 aldeanos por comida
10 aldeanos por oro
10 aldeanos por madera
6 por piedra
El Imperio Unido Tribilin a enviado 30 de comida al Tribu Fantoniana
Nada que contar en Nova Tribilin.

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por PequeñoZezah el Jue 19 Mayo 2016, 22:22

¡¡ Batalla !!




¡La colmena Ikalor ataca de nuevo! Esta vez para saquearles a los pobres reinos en desarrollo en honor a su reina y su colmena. Por suerte, un escuadrón de espadachines y el gran héroe de los Tribilines pudieron vencer la amenaza antes que llegaran al reino. Lejos, en la selva yacen los restos de los molestos ikalores que perecieron a manos de las espadas de los Tribilines, insensatos del ejército.

Han pasado algunos años y no se ha vuelto a saber nada de saqueos inminentes en el Reino Tribilin, pero al otro lado de la isla, los Fantonianos, en su recién fundada tribu, se libra una batalla con un musculoso y fuerte Ikalor que los amenaza con quemar la tribu si no le dan los recursos que exige. "¡Largo de acá, no eres bienvenido acá, escoria" Dijo un aldeano que se dispuso a lanzar una piedra de talla mediana contra el Ikalor, cosa que no le afectó.

El Ikalor se enfadó y se abalanzó contra la muchedumbre, el jefe de la tribu incitó a los aldeanos a defender sus hogares del guerrero; y así fue como una lucha casi imposible se libró. "¡Hemos vencido!... ¡no!... ¡no,no, no!" Dijo el Jefe de la tribu al observar el cuerpo del Ikalor machacado por las rocas y debajo él, a un Fantoniano moribundo. "¡Esto no puede acabar así, te salvaremos!" El jefe estaba algo triste por lo que le pasó al aldeano que respondió: "Sí acabará así... he hecho mucho por nuestra tribu... ¡debes llevarla a la grandeza... oh gran jefe! Por que... yo no puedo más... iré a un lugar mejor y allí... podré verlos y estaré orgullosos de ustedes. ¡Prometáme que la... llev...ará... a la... gloriaa...!" El aldeano moribundo cerró los ojos mientras apretaba las manos del jefe, donde finalmente murió por un rasguño muy profundo en el pecho. "Lo prometo..." dijo el jefe al aldeano muerto...

¡Los ikalores en Reino Tribilín han muerto! ¡La ciudad reboza en alegría ante el héroe y su valiente escuadrón!

¡Los Fantonianos han logrado destruir la amenaza Ikalor! Pero se ha llevado la vida de un aldeano...

REINO TRIBILÍN:

Bajas en el equipo defensor:
¡Ninguna, hurra!


Bajas en el equipo atacante:
3 Guerreros ikalores.


TRIBU FANTONIANA:

Bajas en el equipo defensor:
1 aldeano fantoniano


Bajas en el equipo atacante:
1 Guerrero ikalor

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Vie 20 Mayo 2016, 20:11

¡Vantar bajo ataque!


Un pequeño grupo de 2 Terrohash ha burlado las trampas Zorgoins, adentrándose en la ciudad de Woodpeace.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



2 Colonizadores Sarbarianos enviados por el General Stak han llegado con armas para explorar el territorio y descendieron cerca de la Tribu.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


Última edición por Paul_q_f el Vie 20 Mayo 2016, 22:03, editado 2 veces

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Coldfusion el Vie 20 Mayo 2016, 20:23

Pongo a recolectar 5 aldeanos comida
3 por madera

2 por piedra
y el heroe por oro.

y Una casa si se puede Yao Ming


Última edición por Coldfusion el Vie 20 Mayo 2016, 20:27, editado 1 vez (Razón : MMNNN)

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX el Vie 20 Mayo 2016, 20:32

Acá va mi roleo, en un futuro ya sera interesante...

Trápola:

30 recolectan Alimento
50 recolectan Madera
70 recolectan Oro
50 recolectan Piedra
Se le envía 100 de Oro a los Kapapo (Para ayudarlos en su futura batalla)
Se le envía 100 de Madera a los Dragones (Misión: Recolección de fondos) (Lithorian)
Se envía un Vehículo Comercial para llevar recursos a Tyento (400 de Madera llevara el Vehículo) (Es un vehículo comercial, creo que vale 10 de madera por turno)
Ah, y para cuando se termine la misión de una vez, desmantelo mis unidades y maquinarias, no voy a gastar el doble de oro porque el creador de batallas prefiere atrasar.

Edificios:

Casa del Jefe
Casas [70]
Cuartel
Almacenes [20]
Bóvedas [10]
Recurso:

Máximo: 4400
Tecnología "Cerámicas" (+200)
Casa del Jefe (+200)
Almacén [20] (+4000)
Bóvedas [10] (50%)

Tyento:

5 recolectan Alimento
2 recolectan Piedra
3 recolectan Oro
(En espera de recursos de Trápola)
Se hace un Cuartel (-100 de Madera)
Se hace 13 Casas (-90 de Piedra) (-300 de Madera)
Edificio:

Casa del Jefe
Cuartel
Casas [0+13]
Recurso:

Máximo: 400
Tecnología "Cerámicas" (+200)
Casa del Jefe (+200)

Tecnologias:

Las tecnologías en Verde son las desbloqueadas recién, las que están en Azul estaban desbloqueadas desde antes.
PT: 11
                                                                                               
Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos  
+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles  
Comercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Barricadas
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos  Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Castillo
Pluteo  
Agricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno
Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida Infantería
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y Alianzas
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
Colonias
Óptica: +20 Visión Todos
Taberna
Organización Estatal: -10% Rebelión





Última edición por XleandroX el Jue 26 Mayo 2016, 17:45, editado 4 veces (Razón : Actualización)

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Surcus el Sáb 21 Mayo 2016, 20:29

CLAN KAPAPO

__________________________________________________________

* Es de noche en el hogar del clan Kapapo. Se pueden observar como los Pransianos se preparan para el discurso de todas las noches de Kapolo, para distribuir a la tribu. Parece que han logrado domesticar uno de los mayores carnívoros del archipiélago Kloki, el Kabinatoru.

* Kapolo dando la jerga de cada día.

Han fabricado dos monturas y se las han puesto encima, ¿Qué estarán tramando? ¿Esque quieren montar en Kabinatoru? Por ahora tenemos a dos de ellos merodeando por la tribu.
También han creado múltiples barricadas, 13 en total. Por último se ha logrado entrenar a dos Pransianos para hacerlos guerreros mediante el sagrado bautizo de sangre en el cuartel de la aldea.


* La nueva armada hablando con el jefe.

Se han escuchado rumores de que han visto a unos extraños merodeando por las islas, pero que a la de Pentos no se los ha llegado a ver, Kapolo decide proteger la tribu y manda a los soldados y a las bestias que defiendan la aldea. También la palo-ma Lola ha traído más nuevas, parece que un tal Lithorian está en apuros, según ha informado esta singular ave, por lo que Kapolo decide cooperar como pueda, pero por ahora le es imposible.

¡¡Cu-Cuu!! ¡¡Nuevas, nuevas!!


Finalmente, la tribu se va a dormir, para luego al día siguiente recolectar.

______________________________________________________

DESBLOQUEOS


* Puntos gastados: 2 / 12 --> Quedan 10

* Se desbloquea: "+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos"
* Se desbloquea: "Óptica: +20 Visión Todos"


_____________________________________________________________

Logros:



* Creación de barricadas, 13 en total


Guerrero de Élite Pransiano


* Se obtienen 2 guerreros - más 2 de infantería



Golpe Energético: 3
Mordisco: 2
Velocidad: 2

* Combos: +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos // +1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos // Óptica: +20 Visión Todos



_______________________________________________________________________

Kabinatorus Montables


* Se obtienen y se domestican 2 kabinatorus.





Golpe: 5
Mordisco: 2
Velocidad: 5


* Combos: +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos // +1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos // Óptica: +20 Visión Todos




______________________________________________________________



¡A recolectar!

Spoiler:

- 15 aldeanos incluido el héroe van a por alimentos
- 10 aldeanos van a por madera
- Los 2 soldados y las 2 bestias defienden la aldea

___________________________________________________________



Última edición por Surcus el Dom 22 Mayo 2016, 13:02, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por PequeñoZezah el Sáb 21 Mayo 2016, 23:26

Colmena Zorgoin

Relatos de Zezahgrín, gran héroe de la colmena:

¡Hola de nuevo! Esta fue la peor batalla que he visto en mi vida, y la más duradera debo decir. Los dragones luchaban entre sí, una guerra de elementos se daba, la pobre gente huía a los puertos con ayuda de nuestros querido amigos los Atabenos y mis guerreros. Poco se podía hacer con la ciudad que estaba en llamas y cubierta de cenizas y tierra.

Nunca había sentido tanto miedo, pero al ver esos dragones luchando ferozmente entre sí, y que probablemente moriríamos a manos de Lorganer por que nuestras armas no eran casi rival para las fuertes escamas de un dragón... ya queríamos irnos, ¡pero no nos rendimos! Según algunos chamanes de nuestra colmena, si la punta de una flecha de un material muy fuerte, en este caso "acero" o obsidiana, le da un dragón, el impacto sería tan fuerte para poder atravesar las escamas. Pero claro, no teníamos esas armas y poco podíamos hacer. Pero los Atabenos habían traído esas grandes máquinas de guerra que llaman "Morteros", así que los ayudamos contra Lorganer.

Al final, Lorganer huyó y volvimos a nuestros imperios. Regresamos como héroes triunfantes por hacer tal semejanza que ningún zorgoin en su vida haría. Al final estuve reflexionando sobre entrenar a un aprendiz para que siga protegiendo a nuestra colmena y la reina... hay muchos candidatos... no sé quién sería capaz de tener esta gran responsabilidad...




ZEZAHREA


Un duro invierno ha azotado el bosque de Wintor, lo que era antes un bosque nevado se convirtió de repente en una tundra desértica. Los ríos se congelaron y los zorgoins vive el infierno nevado. Las fogatas se apagan ante las ventiscas y la única opción para salvarse de la hipotermia es llevar todos los recursos a el único lugar cálido conocido solo por los zorgoins: las minas de magma.

Los riesgos de bajar serían las quemaduras, las casas, que sin protección por sus habitantes sean destruidas o sean dañadas por las tormentas invernales y por una amenaza que no ha sido totalmente eliminada: las arañas gigantes de magma. Afortunadamente, Zezahgrín y su escuadrón habían llegado a Zezahrea y pudieron resguardar a todos los ciudadanos de las arañas.

Después de un mes de ventiscas, llega la primavera. El sol se posa sobre el horizonte de Zezahrea, revelando la destrucción provocada por el duro invierno; cosechas han sido destruidas, las casas fueron gravemente dañadas y la fauna abandonó el área. Los zorgoins vuelven a la superficie y hacen todo lo pueden hacer: volver a cosechar, reparar las casas y contar los recursos consumidos en invierno. Un mensajero fue enviado a Woodpeace para que envíen los recursos que recolecten a Zezahrea para reparaciones.

La reina se siente algo culpable por apoyar a piratas, se culpa por que esta no es la manera de la que debe actuar un Zorgoin. Algunos exploradores del desierto han avisado movimiento al sur de Woodpeace: los piratas están moviéndose y se dirigen a un archipiélago desconocido. Iey envía una paloma con algunos frutos de Kisa y oro hacia el archipiélago esperando que, quizás, una tribu o reino que esté al alcance de los saqueos de los piratas pueda recibir su regalo para ayudarlos a combatirlos.



WOODPEACE

La colonia fue finalizada, los zorgoins celebran, pero una duda existe en Woodpeace, "Si no hay reina quien nos gobierne, ¿quién lo hará?" Preguntó un trampero Zorgoin, cuando inmediatamente uno respondió "¡Yo me hago cargo de esta responsabilidad! Yo fui un antiguo noble de la realeza, es obvio que yo puedo gobernarnos" Dijo el noble zorgoin, los obreros murmuraron y luego asintieron permitiendo así que: Ghul, sería el nuevo gobernante de la colonia. Todos celebraron por ya tenían un gobernante.


Ghul empezó a hacer mandatos para tener ya la colonia funcional. Muchos recursos y gente se requerirá para poder limpiar las ruinas de la antigua Woodpeace y llevarla a la gloria en el nombre de la Reina y la Colmena Zorgoin.


Zorgoins trabajando en un cultivo de frutos de Kisa importados de Zezahrea.


Dos tramperos pescando cerca al puesto de avanzada en las zonas bajas de Woodpeace.


El gobernante Ghul observando a sus trabajadores habitantes.

Durante la cosecha del verano, los habitantes han notado que las trampas para animales depredadores fueron activadas pero no había ningún animal. Los tramperos creen que un animal inteligente anda merodeando la zona y ha activado las trampas a propósito. Pero... durante la noche, se oyen aullidos escalofriantes y extraños sonidos en los tejados de las cabañas, al amanecer, los desastres eran bastante obvios: los techos estaban desgarrados intentando entrar y quizás comer a sus habitantes. Éstos están preocupados y piden ayuda a Zezahrea para que se haga a cargo de la situación, pero la ayuda tardaría... así que los habitantes tienen que improvisar.

Los tramperos armaron trampas en el techo para evitar a estos animales y los habitantes, solo en caso de que entrara, se las tendrá que ver con aldeanos enfadados con garrotes de clavos de hierro.




-*RESUMEN DE TURNO*-

En Zezahrea:

* Treinta zorgoins recolectan comida después de la "Gran Tormenta".
* Veinte zorgoins recolectan piedra.
* Cincuenta zorgoins recolectan oro.
* Se dona al Ejército de Lithorian [200 de piedra y 100 de madera].
* La Colmena Zorgoin se comunica con el Clan Kapapo y envía un regalo [+25 de alimentos, +75 de oro]
* Se reclutan dos Guerreros zorgoins.

En Woodpeace:

* Cinco zorgoins recolectan comida.
* Cinco zorgoins recolectan oro.
* Se toman precauciones sobre los Terrohash, se pone trampas en los techos de las cabañas, y si fallan, los habitantes podrán hacer justicia por sus propias manos con sus garrotes de clavos de hierro incrustados.

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f el Dom 22 Mayo 2016, 13:59

.:Resumen:.

En Halia
- Se desbloquea Castillo
- 95 Habitantes se ha unido a la Ciudad
-Se envía 200 piedra en apoyo del Bando de Lithorian
-Se envía 100 piedra a la Tribu Tribilin
-Se envía un vehículo comerciante a Sindaris con 380 piedra
-Se construyen 5 almacenes de piedra
.:Recolección:.
-50 recolectan Alimentos
-25 talan árboles
-50 minan piedra
-75 minan Oro

En Sindaris
-Se construyen 6 casas de piedra y 2 de madera
-Se construye 2 Almacenes de piedra
.:Recolección:.
-10 talan árboles


Recursos:
.:Recursos:.
En Halia
Alimentos: 765-40 [R.C.Zrg.]
Madera: 467+40-20-10 [R.C.Zrg.][2 Vehículos en Ruta Zrg][Barco a Sndaris]
Piedra: 2796-380-500-100-200 [Barco a Sindaris][5 Almacenes][Regalo Tribilin][Regalo Lithorian]
Oro: 2004-120 [Arquetipo]
Habitantes: 200
Casas: 95
Infantería: Ballesta de la Confederación, Hybis
Almacenes: 12+5
Barricadas-Muros: 24-17
Bóvedas: 5 [25%]
Cuartel: Sí
Puerto: Sí

En Sindaris
Alimentos: 200
Madera: 144-60 [2 Casas]
Piedra: 400-200-180 [2 Almacenes][6 Casas]
Oro: 0-120 [Arquetipo]
Habitantes: 10
Casas: 8
Almacenes: 2

.:Aparte:.
Santuario, Embajada: Sí
Religión: Pedrina
Rutas Comerciales: Zezahrea-Haliápolis - [40 Madera] - [40 Alimentos] - [2 Turnos de Distancia]
??? - [?] - [?] - [?]

Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía, +1 Vehículo Militar, Fundición del Metal, Herrerías, Maravillas Megalíticas, Agricultura Avanzada, Murallas, Explosivos, Óptica, +1 Stat Ataque Infantería, +1 Stat Ataque y Defensa Infantería, Hierbas Curativas, +1 Barco, Barcos cuestan -5 oro, Comercio Terrestre, +1 Stat Ataque Barcos, Colonias, Organización Civil, Organización Estatal, Castillo

Historia:
Capítulo XXX: Ayudando a Lithorian

El Rey Tharin recibe los regalos Halianos para mejorar la ciudadela, los nuevos colonos están interesados por tener sus propias casas y al fin dejar de dormir a los pies del trono donde duerme el Rey. Los habitantes estaban en una situación casi tribal, seguían esperando los recursos Halianos, el pantano humedecía las noches y el calor del día hacía que los ciudadanos se enfermaran, además de las constantes crecidas de río que arruinaban las cosechas en la orilla, el pueblo debía adaptarse y necesitaban a los Halianos. Cuando menos se lo esperaron los recursos habían llegado y podían construir sus propias casas al fin tenían su propio y cálido hogar.

En Halia, un mensaje del dragón Lithorian llega... parece ser importante, necesitan recursos y prometen ayuda si cooperamos. Se enviarán unos grandes cofres con recursos [200 Piedra]. El Consejo Haliano hace contacto con la Tribu Tribilin en Zousinam y envían 100 piedra.

.:Relaciones:.

Farinatorus - Confederación de las Tribus del Norte
+20 por pertenecer a la Alianza
+10 por ser Amistosos
+20 por regalo
Amigo 50


Atabenos
-50 por haber intentado saquear la ciudad
-50 por atacar la ciudad
Enemigo -100


Zorgoins
+20 por la ruta comercial
+20 por regalo
Amigo 40


Iluminados
+40 por regalo
Amigo 40


Tribilines
? por regalo
Neutral ?


Árbol de Tecnologías:

Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI
Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Barco
+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro
+1 Barco
+1 Stat Ataque Infantería
+1 Stat Ataque Barcos
+1 Stat Ataque y Defensa Infantería
+1 Velocidad Barcos
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
Comercio Terrestre: Comerciar con vehículos
Comercio Marítimo: Con Barcos
Barricadas
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería
Castillo
Pluteo
Agricultura Avanzada: +1 Comida/turno
Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida Infantería
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Arquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
Colonias
Taberna
Óptica: +20 Visión Todos
Organización Estatal: -10% Rebelión


Última edición por Paul_q_f el Jue 26 Mayo 2016, 19:49, editado 1 vez

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Slimetorch el Dom 22 Mayo 2016, 19:00

Reino Cano

RAZA:
Guranatorus



Spore y Creepy and Cute

Intro: la gran helada destrullo ciudad Bendita, pero los Farinatorus evolucionaron a los Guranatorus y se asentaron el las tierras Benditas de Gunta

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Tuti el Lun 23 Mayo 2016, 22:44

Reino De Los Iluminados
Después de un gran tiempo, el rey de los iluminados ha despertado de su largo sueño,nadie sabe porque el rey habia caido en un sueño eterno pero algunos dicen que puede ser a causa de algún tipo de espora generada por una planta pero aún no se ha confirmado.
Algunos exploradores encontraron unas ruinas que llevaban a un lugar extenso lugar lleno de flores y árboles y un derrumbamiento ha causado el encierro de los exploradores.

Nadie supo que les había causado y un dia cuando los leñadores encontraron la entrada escucharon unos gritos intentaron liberar la entrada pero no podian también se escucho un sonido que parecia de una criatura el rey mandó clausurar la zona para evitar peligros ni siquiera para recolectar recursos.
Recursos

Debido a los peligros remotos y los gritos que se escucharon cerca de la zona de recolección se impido recolectar por ahí
Tan solo pudieron recolectar comida y algo de piedra.

La mitad de aldeanos recolectan Alimentos

La otra mitad de aldeanos recolectan piedra

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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

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