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(PROYECTO) - DUTY KNIGHT - (JUEGOS GLAIZER) - [♫]

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(PROYECTO) - DUTY KNIGHT - (JUEGOS GLAIZER) - [♫]

Mensaje por Glaizer el Sáb 12 Sep 2015, 21:14



DUTY KNIGHT

Bienvenido a la aventura de el caballero Rodolf

RODOLF


ANTES QUE NADA!!!, este post es un avance y muestra mas o menos lo que va a ser el juego, van a haber otras clases pero en esta solo mostrara la de "Espadachín", Duty Knight es un juego de decisiones, según como pienses ira avanzando o se quedará atrás tu personaje. Respeten las opciones que eligen, después de todo es para diversión y si no lo hacen no es divertido xDD sigan el juego!! y bueno esto es solo un adelanto muy corto, esto si se hace al 100% va a ser algo muy costoso así que si realmente quieren que siga con este proyecto, háganme saberlo, comenten y digan si esta o no bueno y cualquier consulta solo pregunten acá Smile ENJOY!!

Bienvenido al castillo de tu rey, te llamas RODOLF!! y fuiste elegido para una misión de rescate, la hija del rey fue secuestrada por unos goblins, tu deber es encaminarte hasta ella y salvarla pero ten cuidado!!! debes decidir inteligentemente o todo habrá terminado...

KING: Toma esto Rodolf, míralo, es una guía que te ayudara en tu camino.

Abrir el Pergamino:

KING: Ya?, entonces ven con migo, elegiremos un arma adecuada para ti, pero antes... hay algunas cosas que debes de saber.

Entrenamiento de Combate:

Antes que nada, tomemos a la clase "Espadachín" a continuación te haré pasar por situaciones ficticias para que practiques. Pero antes debes saber algunos conceptos... tienes la Vida el Ataque y Velocidad, tienen un número, ten presente los números de tu Clase que en este caso son los del Espadachín:
VIDA: 100
ATAQUE: 2
VELOCIDAD: 10

Bien, La vida es lo que te mantendrá en pie en tu aventura, si decides quedarte peleando con un enemigo ten en cuenta su vitalidad y la tuya, también sus puntos de ataque, pongamos una situación y veamos como te va decidiendo.

SITUACIÓN: Vas caminando por un valle y aparece un lobo gris...
LOBO GRIS:
VIDA: 1
ATAQUE: 30

TOMA UNA DECISIÓN:
Opción 1: Atacar al lobo sin pensarlo.
Opción 2: Quedarse quieto y no hacer nada.
Opción 3: Esperar y ver como reacciona el lobo.

Una vez que lo pienses bien, click en la opción que hayas elegido (si respetas el juego, no cambiaras de opción durante el transcurso del mismo, tampoco husmearas en las otras opciones.)

Opción 1:
El valiente caballero se lanza hacia el lobo y con su espada lo deja tumbado en el piso, felicidades haz ganado esta batalla. (Muy buena elección Rodolf, ahora pasemos a ver otro tipo de situación donde también influye la velocidad)
Opción 2:
El caballero en un intento por que el lobo no lo ataque se queda tieso, esto no funciona y de un movimiento rápido el lobo lo muerde (-30 vida Tienes: 70)
Atacar al Lobo:
El valiente caballero se lanza hacia el lobo y con su espada lo deja tumbado en el piso, felicidades haz ganado esta batalla, pero tienes una herida y solo posees 70 puntos de vida. (Más suerte para la próxima, estos lobos son muy agresivos y quedarse quieto no te va a salvar del problema, bien ahora pongamos otro ejemplo, esta vez donde influya la velocidad en la Situación)
Opción 3:
El lobo va rápidamente hacia ti!!!
Intentar Evadir el ataque:
Al intentar evadir al lobo, el caballero no es lo suficientemente rápido y es dañado (-30 vida Tienes: 70)
Contraatacar al lobo:
El caballero logra salir del ataque del lobo finalmente, algo mal herido pero nada preocupante y contraataca, el lobo muere en el ataque, felicidades, has ganado esta batalla pero estas herido, solo tienes 70 puntos de vida. (Era un lobo muy agresivo, era obvio que su reacción iba a ser agresiva, a veces no tienes que pensarlo tanto, confía en tu ataque según tus puntos, bien, pasemos a una situación en donde influye también la velocidad.)
Cubrirse con la Espada:
Al cubrirse, el caballero clava la espada en el lobo y lo mata, felicidades el lobo ah muerto. (Una decisión inteligente cubrirte, si hubieras intentado evadir el ataque seguramente te habría dado, son muy rápidos. Bien, ahora pasemos a una situación en la que estara imbolucrada tambien la velocidad.)


KING: Bien hecho, esta situación era facil no?, Como te dije antes, ahora pasemos a una situación en la que influye la velocidad.

Entrenamiento de Velocidad:

Muy atento, aveces la distancia entre tu rival es influyente en cuanto la tardanza que te encuentre. Veamos como lo haces con tan solo esa pista.

SITUACIÓN: Vas caminando en el bosque y a lo lejos vez un lobo fantasmal que acaba de percatarse de tu presencia, el lobo esta a 40 pies (En los pies de distancia influye el mismo número de la Velocidad), miras hacia un costado y ves una cueva oscura donde podrías meterte, esta a 20 pies de tu posición.

LOBO FANTASMAL:
VIDA: 999
ATAQUE: 100
VELOCIDAD: 20

TOMA UNA DECISIÓN:

Huir hacia la Cueva (20 pies):
El lobo es bastante rápido pero el caballero logra llegar a la cueva y se mete, trata de no hacer ruido y el lobo lo ignora. (Muy bien Rodolf, al menos sabes por qué llegaste antes a la cueva?, el lobo estaba a 40 pies tuyos, la cueva a 20, recordemos que decir 20 pies o 20 de velocidad es lo mismo. En el primer turno, corres hasta la cueva eso te aleja del lobo 10 pies (por tu velocidad) y te acerca a la cueva, ahora la cueva esta a 10 pies y el lobo a 50 pies, el lobo hace su movimiento y se acerca, ahora el lobo esta a 30 pies y la cueva sigue a 10, en tu movimiento llegas a la cueva y el lobo ya no puede atacarte. Los lobos fantasmales aparecen en raras ocasiones y no se recomienda para nada intentar atacarles, son muy peligrosos... bien!! caballero estas listo para lo que se viene!! eso creo.)
Esperar la reacción del Enemigo:
El lobo corre hacia ti!! ahora esta a 20 pies!!
Correr hacia el lobo y atacarlo!!!:
El caballero es valiente, se lanza contra el lobo fantasmal, una de las criaturas mas temidas en todo el reino y lucha ferozmente pero no dura mucho y el lobo de un movimiento lo destroza (X.X Estas muerto), (Parece... que no te vas a poder cuidar solo Rodolf, sigue mi consejo, siempre que veas un lobo fantasmal corre o piensa inteligentemente pero atacarlo no lo es...)
Huir hasta la cueva:
El caballero Huye y alcanza a llegar justo a tiempo, el lobo llega detrás pero le pierde el rastro y se va. (Creeme Rodolf, quedarse parado mientras te viene uno de estos no es la mejor opción, aun que lograste sobrevivir y sabes por qué llegaste antes a la cueva que el lobo?, bien... el lobo estaba a 40 pies tuyo y la cueva a 20, en el primer movimiento del lobo se acerca 20 pies (Velocidad) y ahora esta a 20 pies tuyos y la cueva a 20 también!! en tu siguiente movimiento rápido te alejas del lobo 10 pies y te acercas a la cueva también 10 pies, el lobo esta a 30 pies tuyos y la cueva a 10, el lobo hace su movimiento y queda a 10 pies tuyos.. muy cerca pero no te alcanza, ahora en tu siguiente movimiento te acercas 10 pies a la cueva y llegas antes. No es difícil si tomas en cuenta el numero de la velocidad de cada uno y tener en cuenta que es una acción por ves. Creo que ya estas preparado para lo que viene mas adelante, suerte!)


Bueno gente comenten que les parece el adelanto que por ahora es solo el tutorial de como jugar, si hay muchas positivas entonces el juego se realizará Very Happy si les gusto díganlo y bueno, también si quieren digan como termino su caballero en las 2 situaciones xDDD, espero que entiendan como va el juego.

Saludos Smile

Edit: un error fue reparado en la opción 3 del entrenamiento de combate.


Última edición por SporeGlaizer el Dom 13 Sep 2015, 16:20, editado 2 veces

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Re: (PROYECTO) - DUTY KNIGHT - (JUEGOS GLAIZER) - [♫]

Mensaje por FlairDreamer el Sáb 12 Sep 2015, 22:25

Está interesante, y me recuerda a Castle Crashers xD

EDIT: En entrenamiento de combate tomé la opción 3. Luego la primera, y luego la que queda.
En entrenamiento de velocidad tomé la segunda opción, y luego otra vez la segunda.

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Re: (PROYECTO) - DUTY KNIGHT - (JUEGOS GLAIZER) - [♫]

Mensaje por Max el Dom 13 Sep 2015, 13:01

En la primera lo mismo de Flair. xD
En la velocidad elegí la opción 1. xD

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Re: (PROYECTO) - DUTY KNIGHT - (JUEGOS GLAIZER) - [♫]

Mensaje por dekarserverbot el Dom 13 Sep 2015, 15:27

esto es como los incijuegos o algo por el estilo?

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Re: (PROYECTO) - DUTY KNIGHT - (JUEGOS GLAIZER) - [♫]

Mensaje por Glaizer el Dom 13 Sep 2015, 16:04

Dekar, ahora que lo pruebo si, es parecido xD pero yo no jugaría al de la maquina, tiene el mismo estilo.

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Re: (PROYECTO) - DUTY KNIGHT - (JUEGOS GLAIZER) - [♫]

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