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Mensaje por Max el Vie 19 Jun 2015, 22:40

Recuerdo del primer mensaje :


Bueno, como WWPR lleva muerto unos cuantos días así que se me dio por hacer uno parecido y ya ,así que allá voy


World of War and Peace: TRIBAL EVOLUTION - Página 3 Icono1_zps2630b259

WORLD OF WAR AND PEACE: TRIBAL EVOLUTION

Bienvenidos Worlds of War and Peace: Tribal Evolution la cuarta edición del popular juego de mapas en el cual TÚ crearas un país en un planeta llamado Berti IV y lo manejarás y moldearás a tu gusto.
Reglas
Regla General



  • Son totalmente parecidas a las de WWPR

    Debes crear tu país, teniendo en cuenta que debes colocar después estos datos:






  1. El usuario que lo elige, mas el nombre de dicha nación.





  1. Tecnologias.






  1. La etnicidad a la que se asimila.





  1. Idioma natal.



..Por ejemplo: Periodoro, etnicidad Rusa, Idioma Chino. Eso quiere decir que tu país se llamará Periodoro, tendrá una etnicidad rusa y hablara chino.



  • La elección de la zona del país es libre, sin pasarse en sus terrenos mucho.





  • No esta permitido el ridiculum





  • Los turnos serán por año en la Historia, intentando serlo cada dos días. O uno según si han escrito todos.





  • Intrahistoria libre, e importante ya que la historia y demás cosas empezarían desde cero según como hayáis creado vuestra nación, editándola como queráis.





  • Eventos aleatorios según lo que se haga en dicha historia, ya que será habitado por los países que se irán formando.



Regla explícita



  • Para ser poderosos y ver competencia, a cada cinco años se les darán cinco puntos que podrán gastar en tecnología, economía o ejercito. Así, en caso de guerra se haría una media de quien ganaría. Ejemplo: La Nación Alpinense invierte dos puntos en tecnología y 3 en militar.Ahora supongamos que la Nacion Alpinense planea atacar a la Nacion Catorracero que ha invertido sus 5 puntos en militar, antes la dificultad de las tiradas era de 6 para arriba, ahora el minimo sera 8 en caso de que no haya diferencia tecnologica. La nacion Catorracero tiene 5 poderosos dados, mientras que Alpinense solo 3 PERO debido a la inversion en tecnologia de los alpinenses estos van contra un ejercito enorme de jugadores de basquetbol utilizando motos buitre, asi que la nacion alpinense tiene 2 puntos de tecnologia de ventaja, nescesita tirar de 6 para arriba para acertar mientras que los Catorraceros deben tirar de 8 para arriba. Tambien cada 2 puntos de ventaja en tecnologia baja en 1 la dificultad para destruir, lo que significa que si los alpinenses sacan 9 matan a los jugadores de basquetbol.Todos los paises empiezan SIN VEHICULOS y SIN "TECNOLOGIA" mas alla de armas cuerpo a cuerpo, estos deben investigarse con tecnologia


TECNOLOGÍAS



  • Stonepunk: Tecnología adaptada a la edad de piedra, ejemplos claros son los picapiedra o Turok el guerrero de piedra






  • Sandalpunk: Tecnología adaptada a la edad antigua o prehispanica, este tema no ha sido muy explotado que digamos pero un ejemplo conocido es la pelicula de Las locuras del emperador






  • Castlepunk: Tecnología adaptada a la edad medieval, el ejemplo mas claro y sobreexplotado es Final Fantasy






  • Clockworkpunk: Tecnología adaptada al renacimiento, hay varios ejemplos de esta, pero el que mas se me viene a la cabeza es Assasin's Creed






  • Steampunk: Tecnología adaptada a la revolución industrial (la de la maquina de vapor) también hay muchísimos ejemplos de esta, Fable 3 es el primero que se me vino a la mente






  • Neonpunk: 60's70's80's, tecnología adaptada a la era espacial y atómica (la que acaba de terminar pues) la película de los guardianes de la galaxia es un ejemplo claro, hay grabadoras, nintendos, bolas disco y luces de neón por todos lados






  • Cyberpunk: Tecnología adaptada a la era de la información, Este es tan popular que hasta tiene su propio juego de rol






  • Biopunk: es un subgénero dentro del "cyberpunk" que utiliza elementos de la novela policíaca, el film noir, el anime japonés y la prosa post-modernista para describir una sociedad nihilista y underground basada en la biotecnología.






  • Para usar armas prohibidas como magitek o armas atómicas deben primero tener la tecnología para desarrollarlas, el usarlas da un 10 automático restando un dado a la tirada de combate PERO causa también la perdida de 3 de economía, el quedarse con economía negativa, a diferencia del civilization causara problemas y el jugador tendrá que pasar un rato muy malo para reponerse





  • Para expandirse, deberán especificar hacia donde lo hacen, aunque será lentitiva, se usan los puntos cardinales.





  1. Las fronteras marinas serán descartadas.


[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Lista de desbloqueo según tecnología:10 tecnología / Finisher (Armas nucleares, magitek, etc)         8 tecnología / Aviación y rutas aéreas  6 tecnología / Extracción de material único (petroleo, adamantita, etc) 4 tecnología / Navegación 2 tecnología / Cruzar ríosLista de desbloqueo según militar:3 militar   / expansión territorial de 1 territorio por turno.12 militar / expansión territorial de 2 territorios por turno.24 militar / expansión territorial de 3 territorios por turno.Lista de desbloqueo según economía:1 punto de economía sustenta: 4 puntos en militar, 3 puntos en tecnología.2 puntos de economía sustenta: 8 puntos en militar, 6 puntos en tecnología.3 puntos de economía sustenta: 12 puntos de militar, 9 puntos en tecnología.Así sucesivamente... Cabe destacar que puedes lanzar un "finisher" de manera estable con 4 de economía y 10 en tecnología, pero al perder 3 puntos de economía y tu país entrara en crisis.Si tu país por ejemplo tiene 8 de militar, 10 tecnología y solo 2 de economía, esta en crisis ya que no puede sustentar la tecnología, por lo que al lanzar los dados se considera únicamente el máximo de tecnología con 2 de economía, en este caso 6 de tecnología; de igual forma aplica a militar, por ejemplo si tu país tiene 10 de militar, 6 de tecnología y solo 2 de economía, en los dados solo se considera el máximo según economía, en este caso 8 de militar.




(En esta versión he añadido la eleccion del estilo de tecnología, aunque sea decorativo, mola bastante. En esta versión la economía también contará de forma pasiva: si la economía de un país es relativamente baja habrá riesgo de que "implosione" y este entre en crisis)

Mapa Político



Pronto...

El mapa político se expone en el primer mensaje del tema el cual se actualizara según los cambios en el mapa principal.

Mapa con los recursos geológicos



Pronto...


Recursos por color:



  • Petroleo



  • Carbon



  • Piedras preciosas:Gemas,diamantes,ETC



  • Minerales de gran valor:Platino,oro,plata,ETC



  • Minerales:Cobre,bronce,ETC



  • Otros recursos geologicos:Granito,arcilla,mármol,ETC



  • Gas natural



  • Recursos Renovables: barro, agua mineral, tinturas, mirra, madera, etc



Bonus por recursos:



Petroleo o material único:Desbloqueable en tecnología 6 o futura.Necesario para usar finisher.+1 economía + 1 tecnología / 1 territorio con dicho recurso.+2 economía + 1 tecnología / 2 territorios con dicho recurso.+3 economía + 2 tecnología / 4 territorios con dicho recurso.


Carbón (Recurso energético):Alternativa ligeramente mas potente que el gas natural.Mantiene el calor.+1 economía / 1 territorio con dicho recurso.+2 economía / 3 territorios con dicho recurso.+3 economía + 1 militar / 6 territorios con dicho recurso.


Piedras preciosas:Articulos de lujo y difícil de hallar.Se puede persuadir una declaración de paz de 5 años mientras sea un regalo.+1 economía / 1 territorio con dicho recurso.+2 economía / 4 territorios con dicho recurso.+3 economía / 8 territorios con dicho recurso.


Minerales de gran valor:Mayor conducción, mas resistentes, la moneda global esta basada en uno.+1 economía / 1 territorio con dicho recurso.+2 economía / 5 territorios con dicho recurso.+3 economía / 10 territorios con dicho recurso.


Minerales:Siempre útiles en la vida diaria, electricidad y escudos.+1 economía / 1 territorio con dicho recurso.+2 economía / 6 territorios con dicho recurso.+3 economía / 12 territorios con dicho recurso.


Recursos geológicos:Su principal uso es la construcción y estética en las ciudades.+1 economía / 1 territorio con dicho recurso.+2 economía / 6 territorios con dicho recurso.+3 economía / 12 territorios con dicho recurso.


Gas natural (Recurso energético):Mas limpio que el carbón.Mantiene el calor.+1 economía / 1 territorio con dicho recurso.+2 economía / 3 territorios con dicho recurso.+3 economía + 1 tecnología / 6 territorios con dicho recurso.


Recursos Renovables: Todos necesitamos agua, un techo y comida.+1 economía / 1 territorio con dicho recurso.+2 economía / 7 territorios con dicho recurso.+3 economía / 14 territorios con dicho recurso.



Mapa con los ecosistemas



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Última edición por Max el Sáb 04 Jul 2015, 23:58, editado 21 veces

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World of War and Peace: TRIBAL EVOLUTION - Página 3 Empty Re: World of War and Peace: TRIBAL EVOLUTION

Mensaje por dekarserverbot el Jue 25 Jun 2015, 12:46

"me encanta +1" no dice nada cuando hay dos mapas en juego Are you fucking kidd

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Mensaje por Max el Jue 25 Jun 2015, 13:46

Mmmh...
Si me gusta Julia, pero estaría bueno sacar esas mini-islitas esas chiquititas, ya que no se para que podríamos utilizarlo....
Bueno...
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] , ¿que opinan del mapa?
parece que solo hay que dividir un poco las tierras xD.

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Mensaje por dekarserverbot el Jue 25 Jun 2015, 14:32

pues ambos estan hechos en paint, asi que la verdad a mi me da igual No se

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Mensaje por Cristificatis el Jue 25 Jun 2015, 15:09

Sol puedo decir:
Max essas mini islas como tu dices pueden tener recursos mas valiosos que otras regiones e islas. Ademas esas mini islas son vitales cuando una nación con tecnologia marina baja quiere ir a una isla mas grande o a otro continente pero sus barcos no dad mucho de si, aunque a mi me da igual quitarlas.
Creo que cualquier mapa puede superar al primero, y no he dicho que cogan ese mapa, he dicho de ese tipo, es decir sin pixeles ya que resulta molesto a la hora de expandirse cambiar el mapa con esos pixeles.

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Mensaje por Max el Jue 25 Jun 2015, 17:08

A, bueno, No le saques las islitas xD.
Ahora solo el mapa de Recursos y de los Ecosistemas.

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Mensaje por Eleanor Drapeaux el Jue 25 Jun 2015, 17:15

Dekar, en serio crees que fuéramos a elegir un mapa que es literalmente la tierra con monesvol y 3 islas?

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Mensaje por Lechuza el Jue 25 Jun 2015, 19:05

A mí el mapa de julia... Bueno, estoy indiferente. Lamento no haber tenido tiempo de hacer uno xD.

Es que me gustaría que fuera como el de Sartek, que no fueran dos regiones y ya... Más continentes, más océanos... No uno arriba y otro abajo.

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Mensaje por Cristificatis el Vie 26 Jun 2015, 07:05

Sol puedo decir:
Aqui teneis el mapa ya completo con todos los continenetes, yo habia propuesto este tipo de mapa mas que nada por que se hace mas facil de editar que el tipo de mapa del anterior WWP, ahora si con el mapa ya echo pueden elegir tipo de mapa y ponerle o no regiones; a mi personalmente me gusta mas la expansión libre.
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Mensaje por Lechuza el Vie 26 Jun 2015, 07:21

Está interesante, PERO yo prefiero mucho más las regiones. La expansión libre y el empezar como se quisiera hacía un enorme desequilibrio entre país y país.

¿Qué opinan los demás?

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Mensaje por Cristificatis el Vie 26 Jun 2015, 08:29

Sol puedo decir:
Entonces coge el mapa y ponle regiones.

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Mensaje por Lechuza el Vie 26 Jun 2015, 09:01

De todas formas, me gustaría ver qué opinan los demás antes de hacerlo Ejem...

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Mensaje por Max el Vie 26 Jun 2015, 12:12

Si, me gustan las regiones, eso de expansión libre esta medio complicado :T.

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Mensaje por SartekChaos el Vie 26 Jun 2015, 13:52

Las regiones facilitan el uso de las reglas y dan un propósito verdadero a la inversión en puntos de militar y ademas permite acomodar fácilmente los recursos.

PD: Los "bonus por recurso" aplicaban al anterior WWP donde los recursos estaban repartidos de tal modo que nadie tenga mucho o poco, depende como partan las regiones se podrá decir que por cada pozo de petroleo hay bonus y no por cada 3 por ejemplo.

En resumen recomiendo que se parta por región y si así les parece me encargo de la tabla de recursos y de adaptar los bonus al nuevo mapa, por que es algo complejo seguirle el ritmo en turno 7 o mas (xD si de milagro llegamos a dicho turno, claro).

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Mensaje por Max el Vie 26 Jun 2015, 16:19

Si quieres también te hago admin del mapeado xD

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Mensaje por Eleanor Drapeaux el Dom 28 Jun 2015, 05:03

Han decidido ya el mapa?

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Mensaje por Max el Dom 28 Jun 2015, 13:13

A mi me gusta el de julia, solo que hay que dividirlo en regiones, poner los recursos y los ecosistemas.

No se si dekar y lechu tendrán otro mapa, mientras mas unido el mapa mejor, supongo.

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