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Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Sporeadicto 2011 el Jue 31 Jul 2014, 20:00

Recuerdo del primer mensaje :

Yo estaba viendo los subforos y me di cuenta que no hay un taller oficial de aventuras,
y me parece buena la idean de talleres oficiales ya que se puede hacer creaciones que necesitan otros sin la "carga" de tener un taller propio,
y no se que mas añadir xD

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Wigazo el Dom 07 Dic 2014, 23:55

En realidad, si vamos a eso, hay que cerrar todos los talleres. xD

Es más, hasta cerrar el subforo de talleres. Ejem...

Si todos los talleres están abiertos a pesar de su inactividad, no veo por qué someterlo una prueba en vez de crearlo y ya. Smile

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Lisander el Lun 08 Dic 2014, 00:04

Ok, no exageres con lo de cerrar el subforo talleres. Pero si se podría dar un periodo de prueba de ¿2 semanas? para ver si el taller tiene actividad.

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Sporeadicto 2011 el Lun 08 Dic 2014, 00:07

coincido con lo que dice Wig, algunos talleres llevan un año inactivos (http://www.sporepedia2.com/t6221p16-taller-de-encargos-oficial-edificios-pide-aqui-tu-edificio) y no por eso se cierran

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Wigazo el Lun 08 Dic 2014, 00:25

No quise exagerar, me refería al hecho de que haya todo un subforo para algo tan inactivo.

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Lechuza el Lun 08 Dic 2014, 06:20

Lisander escribió:Ok, no exageres con lo de cerrar el subforo talleres. Pero si se podría dar un periodo de prueba de ¿2 semanas? para ver si el taller tiene actividad.

¿Quién va a crear varias aventuras en dos semanas? Mejor pongámoslo, y en un tiempo, veremos si fracasó.

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Lisander el Lun 08 Dic 2014, 12:37

Dije dos semanas por decir un numero, nada mas :S.

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Lechuza el Lun 08 Dic 2014, 12:49

Yo digo que lo pongamos, y después de un periodo de tiempo más largo, o sea, como suele hacerse xD.

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Wigazo el Lun 08 Dic 2014, 18:21

Es que no me parece que haya que someterlo a evaluación, lo ponemos y ya, si nadie le da bola, bueno, no importa, como la mayoría de los talleres.

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Sporeadicto 2011 el Lun 08 Dic 2014, 18:24

de acuerdo, como ya dije a ningun taller le estan dando bola, y uno mas no hace la diferencia xD

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Lisander el Mar 16 Dic 2014, 21:30

En realidad este es un taller oficial, no como uno de off topic, no se si me explico, pero me parece mejor dejarlo abierto y ver si le dan bola con un largo periodo de tiempo y si no cerrarlo.

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Wigazo el Mar 16 Dic 2014, 21:59

No entendí lo de que no es Off-Topic. El de edificios también es oficial y nadie está pidiendo que lo cierren, y eso que no es el único que está tan inactivo.

No veo lo malo que lo dejemos ahí abierto incluso si no tiene actividad, en un futuro podría ser beneficioso.

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Miguelcho el Miér 17 Dic 2014, 13:57

Yo voto que sí. Me gustaría pedir aventuras por que yo las hago malas...

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Sporeadicto 2011 el Lun 05 Ene 2015, 14:18

estaba viendo el subforo planeta, y vi que tambien hay un taller de planetas oficial ¿no se podrian fusionar ambos?

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Wigazo el Lun 05 Ene 2015, 14:24

Para mí si son subforos separados (cosa con la que no estoy de acuerdo) deberían ser talleres separados (como el de vehículos y naves espaciales).

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Sporeadicto 2011 el Lun 05 Ene 2015, 14:25

ah si, me acuerdo que habia una sugerencia de eso ( http://www.sporepedia2.com/t13908p96-fusionar-naves-espaciales-con-vehiculos )
¿sera un buen momento para revivirla?

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

Mensaje por Wigazo el Lun 05 Ene 2015, 14:28

Si querés revivila. Igual fusionar naves y vehículos todavía no porque hay unos backups de la "falsa alarma" de vehículos que faltan revisar y si los fusionáramos antes se complicaría más la tarea.

¿Hacemos el taller de aventuras?

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Re: Re-abrir el Taller de aventuras oficial

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