Sporepedia 2
¡Bienvenido a Sporepedia 2! Si quieres empezar a compartir tus creaciones y descargar las de otros, regístrate ya.

Conectarse

Recuperar mi contraseña

Últimos temas
» Complejidad y Limites Infinitos. (Medidores arreglados)
Hoy a las 02:19 por Coldfusion

» Supertanque THA-43 Wurum
Ayer a las 23:45 por Rospeño

» Unas vacaciones brolo
Ayer a las 14:21 por Sane

» Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Ayer a las 00:12 por XleandroX

» Spore evolution [Juego] ((FASE BETA 0.5))
Sáb 21 Jul 2018, 15:36 por Slimetorch

» Problema con las imagenes
Sáb 21 Jul 2018, 15:34 por Slimetorch

» Mi punto de vista hacia Spore
Sáb 21 Jul 2018, 07:35 por Davitroon

» Moderación de Retos
Vie 20 Jul 2018, 08:39 por MetaCheto

» Mu wenas chavales
Jue 19 Jul 2018, 21:40 por Paul_q_f

» Spore completo sin complicaciones.
Jue 19 Jul 2018, 11:49 por hunterwolf21

» Esta vez te pasaste, Spore
Jue 19 Jul 2018, 09:27 por MetaCheto

» Elecciones Forísticas - Segunda Edición [+Discusión sobre la siguiente]
Miér 18 Jul 2018, 07:43 por MetaCheto

» Palo-ma-ambiente camuflaje [PEZ][3][P]
Mar 17 Jul 2018, 19:48 por Zack_Vulpes

» Spoffit príncipe del inframundo y Ms spoffit cultista [TS]
Mar 17 Jul 2018, 16:46 por Kokodrilo

» He vuelto, supongo...
Mar 17 Jul 2018, 16:40 por Kokodrilo

» Feliz cumpleaños cara de ballena.
Mar 17 Jul 2018, 00:48 por dekarserverbot

» Coliseo Dinosaurio
Sáb 14 Jul 2018, 15:43 por Rodre_13

» El mítico ovni Nazi
Sáb 14 Jul 2018, 12:32 por Leck400

» dragon
Vie 13 Jul 2018, 18:56 por MetaCheto

» Bobina WIGSLA [PEZ] [2] [D]
Vie 13 Jul 2018, 02:09 por Endy

» Aventuras: Complejidad Infinita - 100 puntos - Tamaño Extra
Jue 12 Jul 2018, 23:10 por lautymoreno

» criaturas al azar
Jue 12 Jul 2018, 14:07 por Lordenkidu

» Palo-Maza
Miér 11 Jul 2018, 22:38 por SrGaliಠth

» TEMA FLOOD
Miér 11 Jul 2018, 22:36 por SrGaliಠth

» Semi-ausencia temporal (20 días) X3
Miér 11 Jul 2018, 22:03 por MetaCheto

» Alfha Kadris (Prototipo de Hidrocanoa) [PEZ] [3] [H]
Miér 11 Jul 2018, 21:57 por draco darkness

» Palo-ma de sábado por la mañana [PEZ] [3] [P]
Miér 11 Jul 2018, 21:24 por draco darkness

» Armaiwi
Miér 11 Jul 2018, 18:23 por Endy

» Neontino
Miér 11 Jul 2018, 18:18 por Endy

» Baku (V.L.D)
Miér 11 Jul 2018, 14:09 por Sane

» ¿Alguna posibilidad de que lancen Spore 2?
Miér 11 Jul 2018, 04:50 por Kokodrilo

» Avión de lineas Sporepedia 2 reparado [PEZ][3][H]
Vie 06 Jul 2018, 18:44 por draco darkness

» Bugatti [PEZ][2][V]
Vie 06 Jul 2018, 15:50 por dekarserverbot

» Green Dragon :3
Vie 06 Jul 2018, 09:28 por MetaCheto

» The Simplons[O7][A]
Vie 06 Jul 2018, 01:15 por Sane

» Pack De Criaturas
Jue 05 Jul 2018, 13:23 por frede097

» Spoffit Corrupto
Jue 05 Jul 2018, 08:40 por MetaCheto

» Una Especie Bendecida
Jue 05 Jul 2018, 00:48 por draco darkness

» Cocmachine
Jue 05 Jul 2018, 00:43 por draco darkness

» El Poder del Remake
Mar 03 Jul 2018, 23:06 por Endy

» Editor de piezas.
Mar 03 Jul 2018, 12:50 por DarkOus

» Proyecto Spore II
Lun 02 Jul 2018, 15:49 por DarkOus

» TIA Transformado en el Transporte de Huida [PEZ][3][H] [♫]
Lun 02 Jul 2018, 13:43 por draco darkness

» Mensajero Palo-ma Viejo [PEZ][3][P]
Dom 01 Jul 2018, 15:44 por Sane

» Buscador isleño [PEZ] [2] [V]
Dom 01 Jul 2018, 15:41 por Sane

» Palo-ma Mk II [PEZ][3][P]
Sáb 30 Jun 2018, 20:04 por Sane

» Rock bones, la banda de peter punk! YEAH!
Sáb 30 Jun 2018, 12:55 por dekarserverbot

» Gran Reina del Norte y del Martillo - Ahnose
Sáb 30 Jun 2018, 01:22 por dekarserverbot

» Aereolineas Salvesequienpueda [PEZ] [3] [H]
Vie 29 Jun 2018, 22:25 por draco darkness

» Hola a todos
Vie 29 Jun 2018, 22:01 por draco darkness

» Spore piensa que no tengo nada.
Vie 29 Jun 2018, 16:50 por dekarserverbot

» Desgracia pero con un Buen Resultado[PEZ][2][D]
Vie 29 Jun 2018, 13:28 por Sane

» Creaciones y aventuras [PEZ] [3] [H] [♫]
Vie 29 Jun 2018, 12:55 por draco darkness

» Vago Avido [PEZ] [3] [P]
Vie 29 Jun 2018, 12:25 por draco darkness

»  Un Totem Despreciable [PEZ][1][T]
Vie 29 Jun 2018, 12:21 por draco darkness

» Transporte Improvisado Armado[PEZ][2][V]
Vie 29 Jun 2018, 11:50 por draco darkness

» Spore Fashion [Proyecto]
Vie 29 Jun 2018, 00:36 por Spore123131

» Nave Madre Chaos Clase-Devastatax
Jue 28 Jun 2018, 12:57 por Coldfusion

» Orbe de Zousinam [PEZ][1][T]
Jue 28 Jun 2018, 12:24 por Coldfusion

» ☺☺☺IDEA para revivir al foro y ATRAER MAS GENTE!!! ☻☻☻
Miér 27 Jun 2018, 19:37 por DarkOus

» Spore no detecta Creepy and Cute
Miér 27 Jun 2018, 19:04 por DarkOus

» No funciona freedom.
Miér 27 Jun 2018, 18:30 por DarkOus

» Perdidos En Zousinam
Miér 27 Jun 2018, 15:44 por Iohiko Gamer

» Regalos de Papa Juaner
Miér 27 Jun 2018, 12:07 por dekarserverbot

» Evolution (((idea de DalasReview)))((PROYECTO)) Añadido Video
Mar 26 Jun 2018, 12:56 por dekarserverbot

» Morgadek
Lun 25 Jun 2018, 21:48 por Sane

» Raptor Astathno
Lun 25 Jun 2018, 18:12 por Leck400

» Eel Shark (vs dumdom)
Lun 25 Jun 2018, 18:08 por Leck400

» NecroRak,Las fieras del caos
Lun 25 Jun 2018, 18:06 por Leck400

» dragon marino
Lun 25 Jun 2018, 18:03 por Leck400

» Vercof el Insectoide Omicida
Lun 25 Jun 2018, 13:12 por Zack_Vulpes

» Cerberus - El sabueso del inframundo
Lun 25 Jun 2018, 13:04 por Zack_Vulpes

» CRIATURA DE PLANETAS DE MAGMA!
Lun 25 Jun 2018, 13:01 por Zack_Vulpes

» Rescate de la Prision
Dom 24 Jun 2018, 20:10 por Rodre_13

» Ahora tengo un problema con Spore en Windows 10
Dom 24 Jun 2018, 18:43 por Sane

» Atrelillas [OF3]
Dom 24 Jun 2018, 18:42 por Sane

» Taller De Spore
Sáb 23 Jun 2018, 14:05 por draco darkness

» Los elementales...+ un bonus
Sáb 23 Jun 2018, 11:11 por draco darkness

» criaturas heladas
Sáb 23 Jun 2018, 10:41 por MetaCheto

» ¡Felices 8 Años Sporepedia 2! + Noticias extra
Miér 20 Jun 2018, 20:51 por dekarserverbot

» Ridley
Miér 20 Jun 2018, 18:49 por MetaCheto

» ¿Ya no se puede poner música en los post?
Miér 20 Jun 2018, 17:24 por Dororo

» Cambios de Nick
Miér 20 Jun 2018, 17:19 por Dororo

» La palo-ma + PRO y + prra del dip web :v [PEZ] [3] [P] [♫]
Miér 20 Jun 2018, 16:58 por draco darkness

» saludos
Miér 20 Jun 2018, 16:22 por Leck400

» Dodo
Miér 20 Jun 2018, 12:00 por Leck400

» mi primera publicacion
Miér 20 Jun 2018, 11:13 por dekarserverbot

» El Kuark [PEZ] [1] [C]
Miér 20 Jun 2018, 08:44 por MetaCheto

» Fataloid Vacionoide
Miér 20 Jun 2018, 03:15 por Sane

» Mis creaciones del evento...
Miér 20 Jun 2018, 00:39 por draco darkness

» A.T.L.A.S [PEZ][2][D]
Mar 19 Jun 2018, 23:48 por Dororo

» Cuadripodo Hiko Mutante[PEZ][1][C]
Mar 19 Jun 2018, 22:08 por dekarserverbot

» FA-1 Gram [O5]
Mar 19 Jun 2018, 14:15 por Iohiko Gamer

» Criaturas Robóticas y Androides!
Mar 19 Jun 2018, 12:31 por Iohiko Gamer

» AVentura etapa acuatica
Mar 19 Jun 2018, 11:48 por Leck400

» Aparecen "lineas" al alejar/acercar la camara
Mar 19 Jun 2018, 00:58 por Leul

» Poner Interfaz de usuario Para SPORE,
Lun 18 Jun 2018, 12:37 por draco darkness

» ¡Interfaz Negra para Spore!
Lun 18 Jun 2018, 12:15 por draco darkness

» Tótem del ángel caído[PEZ][1][T]
Lun 18 Jun 2018, 11:50 por Iohiko Gamer

Temas Favoritos
Creación Aleatoria
Sondeo

¿En qué deberíamos enfocar el foro?

9% 9% [ 11 ]
11% 11% [ 13 ]
13% 13% [ 16 ]
45% 45% [ 55 ]
23% 23% [ 28 ]

Votos Totales : 123

Los posteadores más activos de la semana
GRV95
 
Coldfusion
 

Hora Mundial
Julio 2018
LunMarMiérJueVieSábDom
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Calendario Calendario


Harvester Editor?

Página 3 de 4. Precedente  1, 2, 3, 4  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Harvester Editor?

Mensaje por Mx3brainpower el Mar 15 Oct 2013, 10:43

Recuerdo del primer mensaje :

Esta es otra curiosidad similar al Cake Editor.

Estaba arreglando mi mod del B&V Fusion cuando volví a contar el número de archivos que había editado.
Tenía 15 listas con partes de vehículos, de las cuales me sobraba una y no sabía cuál. Por qué me sobraba una? Pues hagamos las cuentas. Cuántos editores de vehículos hay?
Terrestre, marítimo y aéreo multiplicado por militar, religioso, económico y colonial nos da un total de 12 editores para los vehículos normales. 1 más por el editor de naves espaciales suman 13.
Emd me hizo notar que hay uno que tiene todas las partes de vehículos, como si fuera un template, al que se puede acceder con un comando (-state:VehicleEditor).
En total son 14. Entonces cuál es ese que me está sobrando?

Investigando un poco encontré que este 15º editor es uno de los editores que se eliminaron en la versión final del Spore, que seguramente estubo alguna vez activo en el Spore Beta del 2005.
Estoy hablando del Editor de Cosechadoras, o en inglés Harvester Editor. Se trataba de un editor que serviría para el conocido Estadio Ciudad, en el cuál, como se puede observar en el Cake Editor, se podían construir granjas (en inglés Farm).
Supongo que los jugadores podrían crear su cosechadora y ponerlas a trabajar en sus granjas y así generar dinero, o algún recurso similar.

Y bueno, no basta con sólo suponer que era eso, sino que hay que activarlo para poder verlo con los propios ojos, no?
Eso es lo que hice. Creé un mod que permita ingresar a este Harvester Editor oculto. Entré y me encontré con esto:



Un editor de vehículos terrestres con sólo 5 tipos de partes, es decir sin armas, y con sólo 75 puntos para gastar, que si quiero podría aumentar en el mod o simplemente usar adddna. Además tiene sólo dos estadísticas: Vida y velocidad.
Quizá antes incluía partes exclusivas de cosechadora y las habrán borrado para ahorrar espacio ya que no se usarían en la versión final, quién sabe?
Si se dispone del B&V Fusion aparecerán las partes de los edificios, ya que sin saberlo también modifiqué este editor.

Si se tiene el mod de forzar guardado Forzar Guardado y se guarda la "cosechadora", aparecerá en Mis Creaciones Spore, en la carpeta de vehículos. Sin embargo no se podrá ver en la Sporepedia, y si se quiere arrastrar la creación hacia alguno de los editores el juego dejará de funcionar, haciendo que sea imposible compartir este tipo de creaciones.

Mi cosechadora:
<----- No intenten cargarlo. El juego crashea. (Se que habrá más de un curioso que lo intentará)

En fin, si quieren probarlo aquí les dejo el mod.
Descarga: http://www.mediafire.com/download/zg4f7umcyhq64o6/HarvesterEditor.package
Para ingresar al editor de cosechadoras deben escribir el comando
"-state:HarvesterEditor" (sin comillas) al final de la línea de "destino" en las propiedades del acceso directo del Spore, de forma análoga como se muestra en el tema del Cake Editor.


Estos de Maxis...
El estadio ciudad era una buena idea. El juego sería más largo y habrían más tipos de creaciones como este.

Volver arriba Ir abajo


Re: Harvester Editor?

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 20 Oct 2013, 19:24

Y si sólo servía para extraer especia, para qué servían las granjas? Para cultivar especia? harp darp
La cosechadora debería haber cumplido una función relacionada con estos edificios. Un estadio civilización usando estos vehículos sería más desafiante, pero si tu teoría es cierta podrían haber intercambiado las granjas por los pozos extractores de especia para obtener el único recurso del juego de manera automática, facilitando la jugabilidad y la programación por igual.

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por Wigazo el Dom 20 Oct 2013, 20:32

Dekar, todavía no se comprobó eso. Que lo diga la wiki no significa que sea cierto. Si bien yo creo que sí lo es, no podemos saber si es verdad...

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por dekarserverbot el Dom 20 Oct 2013, 21:41

De hecho creo que la utilidad de las granjas dentro del estadio ciudad era la misma que el "corazoncito" en el sims medieval (solo que en lugar de "salud" daria comida, pues no habia hospitales en spore), supongo que su nuevo uso en el estadio civilizacion seria generar alimento, ademas de enviar harvesters a las torres especieficas tambien deberias enviarlos a las granjas por comida (huevos, carne, frutas...), o era eso o si no el crear mas granjas solo te servia para incrementar tu ya edificada ciudad... cosa que realmente no tenia mucho sentido si la ciudad ya se habia desarrollado bajo los principios Sporificados de Sim City (seguridad, industrializacion, cultura (vease ocio), vivienda, sustentabilidad(?))

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por BAD_DATA el Dom 20 Oct 2013, 22:26

pues aquí hay un "camión"(?) y por el minimapa de la izquierda yo diría que va hacia esa otra mancha negra que, creo yo, podría ser otra ciudad... y si esas cosechadoras eran en realidad vehículos de transporte de mercancías que servían para intercambiar comida entre ciudades??


Concuerdo con dekar, las granjas producían alimento... pero para que? para la misma ciudad?, para edificar cosas como en el estadio tribal? o tal ves para vender y ganar dinero. What? 

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 20 Oct 2013, 23:05

Esa imagen del estadio ciudad es hermosa UUU!
Así que las granjas eran construidas fuera de los muros. Qué interesante.

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Lun 21 Oct 2013, 11:16

De hecho, he investigado unas cosas, que contaré mas detalladamente en un post que intentaré hacer hoy.
El estadio ciudad era por separado, pero juntaron el código (inservible) con el del estadio de civilización. Algunas cosas se pueden diferenciar.
Por ejemplo, hasta donde he visto, las granjas debían ser la única manera de generar ganancias, puesto que las fábricas no existían. Ahora, es posible que hubiese otro edificio que también generase ganancías, como por ejemplo el mercado.
El vehículo cosechador era el único vehículo que se podía tener (creo). El máximo era de 2 por ciudad.

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por Totoi el Lun 21 Oct 2013, 11:56

En esa imagen del estadio ciudad hay una nota musical rosa al lado de un 0. ¿Maxis apoyaba a los himnos?

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por dekarserverbot el Lun 21 Oct 2013, 12:29

@Emd4600 [ASR] escribió:De hecho, he investigado unas cosas, que contaré mas detalladamente en un post que intentaré hacer hoy.
El estadio ciudad era por separado, pero juntaron el código (inservible) con el del estadio de civilización. Algunas cosas se pueden diferenciar.
Por ejemplo, hasta donde he visto, las granjas debían ser la única manera de generar ganancias, puesto que las fábricas no existían. Ahora, es posible que hubiese otro edificio que también generase ganancías, como por ejemplo el mercado.
El vehículo cosechador era el único vehículo que se podía tener (creo). El máximo era de 2 por ciudad.
no me gusta el tono que esta adquiriendo esto, mientras yo hablo como desarrollador al parecer tu estas tomando el metodo cientifico, pero no salimos ni tu ni yo de las suposiciones... y lo peor es que si intentamos contactar a los desarrolladores de EA seguro nos diran que eso nunca paso... como lo han estado haciendo.

SOBRE LO DEL "CAMION": fijense bien, no es un camion, es una carreta, esta siendo arrastrada por una especie de caballito.

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por Wigazo el Lun 21 Oct 2013, 15:39

Yo también pensé que era un camión, pero como en el mismo artículo donde vi la imagen decía que no había vehículos en ese estadio, supuse que era otra cosa. xD

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por Nachiu el Mar 10 Dic 2013, 16:02

bueno, el caso es que si quedan archivos antiguos del spore debería ser mas fácil crear un mod para revivir los antiguos estadios, verdad?

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por dekarserverbot el Mar 10 Dic 2013, 16:45

@nachiu escribió:bueno, el caso es que si quedan archivos antiguos del spore debería ser mas fácil crear un mod para revivir los antiguos estadios, verdad?



Eso pensaba yo, pero es mas facil pensar que hacer... el codigo de ese estadio fue cortado, faltan los verdaderos editores de ese estadio (editor de heroes, editor de objetos (?) y editor de torretas) y solo quedaron vestigios del editor de granjas y del de chozas... todo por que esos editores tambien estaban disponible en la beta del de civilizacion y el de tribu respectivamente.

La carreta esta siendo arrastrada por un pisopotamo, si no me creen chequen su sporepedia

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Mar 10 Dic 2013, 16:55

@nachiu escribió:bueno, el caso es que si quedan archivos antiguos del spore debería ser mas fácil crear un mod para revivir los antiguos estadios, verdad?

No. Los antiguos estadios no estan en el Spore actualmente para activarlos. Primero:
El acuático. El acuático, a parte de que no hay absolutamente ningún rastro de este, no sería solo activarlo, si no que habría que cambiar todo el sistema de controles, agua y terreno.
Además, un editor sería la cosa mas fácil de hacer en caso de un nuevo estadio.
Y el estadio de ciudad no puede ser reactivado porque no esta ni desactivado, simplemente están ahí las propiedades para nada.

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por dekarserverbot el Mar 10 Dic 2013, 16:57

@Emd4600 [ASR] escribió:
@nachiu escribió:bueno, el caso es que si quedan archivos antiguos del spore debería ser mas fácil crear un mod para revivir los antiguos estadios, verdad?


No. Los antiguos estadios no estan en el Spore actualmente para activarlos. Primero:
El acuático. El acuático, a parte de que no hay absolutamente ningún rastro de este, no sería solo activarlo, si no que habría que cambiar todo el sistema de controles, agua y terreno.
Además, un editor sería la cosa mas fácil de hacer en caso de un nuevo estadio.
Y el estadio de ciudad no puede ser reactivado porque no esta ni desactivado, simplemente están ahí las propiedades para nada.


bienvenido al mundo del codigo cortado, cuando se corta el codigo las variables siempre quedan flotando por ahi pero no sirven para absolutamente nada.

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por Nachiu el Mar 10 Dic 2013, 18:25

@dekarserverbot escribió:
@Emd4600 [ASR] escribió:
@nachiu escribió:bueno, el caso es que si quedan archivos antiguos del spore debería ser mas fácil crear un mod para revivir los antiguos estadios, verdad?



No. Los antiguos estadios no estan en el Spore actualmente para activarlos. Primero:
El acuático. El acuático, a parte de que no hay absolutamente ningún rastro de este, no sería solo activarlo, si no que habría que cambiar todo el sistema de controles, agua y terreno.
Además, un editor sería la cosa mas fácil de hacer en caso de un nuevo estadio.
Y el estadio de ciudad no puede ser reactivado porque no esta ni desactivado, simplemente están ahí las propiedades para nada.



bienvenido al mundo del código cortado, cuando se corta el código las variables siempre quedan flotando por ahí pero no sirven para absolutamente nada.

Eso esta entendido, y no digo que sea fácil, cuando me refiero a revivir no me refiero a reactivar sino a recrear, ademas, si hay un código cortado, no es mas fácil completarlo que crearlo desde 0?

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por dekarserverbot el Mar 10 Dic 2013, 19:14

Are you fucking kidd agarra la mitad de lo que acabas de escribir, cortalo, pegalo en otro lado y dale postear, dime si esto se entiende:
@nachiu escribió:Eso esta entendido, y no digo que sea go cortado, no es mas fácil completarlo que crearlo desde 0?

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por Dumdon el Mar 10 Dic 2013, 21:19

Bueno,entonces sería,que...Aunque tengamos los codigos cortados(por que la otra parte la borraron)...No podemos hacer nada para hacer un mod del spore beta (no se si me explico (?)) :I

(Y no,no digo que un mod sea fácil de hacer,y mas cuando es de spore beta.)

Volver arriba Ir abajo

Re: Harvester Editor?

Mensaje por Contenido patrocinado

Volver arriba Ir abajo

Página 3 de 4. Precedente  1, 2, 3, 4  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba


Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.