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Building & Vehicle Fusion

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Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 22 Sep 2013, 07:34

Recuerdo del primer mensaje :

Building & Vehicle Fusion



(A falta de un título e icono más originales)

Existen muchos parches y mods para los amantes de las criaturas, quienes tienen una amplia variedad y en constante expansión de partes para su editor favorito. Pero para los expertos en vehículos y edificios siempre se ha dispuesto de los mismos bloques para el diseño de sus creaciones.
Este mod buscará equilibrar la balanza y otorgarle a estos creadores una herramienta más para extender los límites de su imaginación.
El B&V añade las partes de los vehículos en la paleta de los edificios, y quedan listos para su uso, libre de errores, pintado y texturizado perfectos.
Querías ponerle luces o armas a tu edificio? Pues ahora puedes!



Y esto no se queda acá. Así como también se pueden usar las partes de vehículos en edificios, se pueden usar a la inversa. Partes de edificios en vehículos!
Prueba agregarle puertas y ventanas a tus vehículos, o construye tu propia casa con ruedas!



Y para rematarlo, como las naves espaciales también son vehículos, por qué no permitirle usar las partes que sus hermanos terrestres, marítimos y aéreos pueden utilizar?
Si, señor! Los OVNIs también pueden ser equipados con las piezas de los edificios, tanto como las de las fábricas, ocio, ayuntamientos y hasta casas!



Y ustedes se preguntarán: "Mx3, este mod es seguro?"
Yo les contestaré: Pues claro! Se utilizan las mismas partes que Maxis nos puso a nuestra disposición, y si ellas están libres de errores, pues estas también.
El B&V trae incorporado el mod de forzar guardado Forzar Guardado , así que sus creaciones podrán guardarse perfectamente para compartirlas con la comunidad de Spore.
Ya no tiene el Forzar Guardado , ni lo necesita.

Lo mejor es que como es el primer mod que modifica estos editores (supongo), es totalmente compatible con todos los demás mods. Hasta con la rotación de bloques extendida que ofrece el Dark Injection !

Llame YA y con su adquisición conseguirá las primeras y burdas creaciones hechas con este mod para probar que funciona perfectamente. Links de descarga al final del post.
Es una oferta que no se pueden perder!

*Modo Comerciante OFF*


Especificaciones Técnicas

Nombre del Mod: B&VMod.package

Autor: Yo mismo. Mx3brainpower. :3

Qué hace?: Permite usar las partes de vehículos y naves espaciales en los editores de edificios (casa, ocio, fábrica y ayuntamiento). Y viceversa, permite el uso de las partes de cualquier edificio en los editores de vehículos (terrestre, marítimo, aéreo, militar, económico, religioso, colonial) y en el editor de OVNIs.

Probado: Sip, y funciona perfectamente.

Cómo instalarlo?: Igual que cualquier otro mod. Se descarga y se pega el archivo en la carpeta DATA del Spore, o si se tiene la expansión, en la carpeta DATA del Aventuras Galácticas.

Posibles errores: Quizá no funcione bien teniendo Parche 1.05 sin el Aventuras Galácticas .
Para guardar creaciones que usen las nuevas texturas, primero seleccionen algún color diferente a los predefinidos, sino no se por qué no guarda.

Requisitos: Sólo el juego base. Spore


Cambios de la versión 1.1:
* Agregadas las partes de ocio, casa, ayuntamiento y fábrica en todos los editores de edificios. Building & Building Fusion (???)
* Incrementado el tamaño máximo de todas las partes de vehículos y naves espaciales.
* Reducido el tamaño mínimo de todas las partes de edificios.


Cambios de la versión 1.2:
* Agregadas 144 texturas ocultas en el Spore en todos los editores de vehículos, edificios y naves espaciales.
imagen:


Cambios de la versión 1.3:
* Eliminado el mod de forzar guardado Forzar Guardado . Ahora se pueden guardar las creaciones sin necesidad de ese mod utilizando cualquier pieza o textura nueva, además ahora se permite el uso del cheat FREEDOM.
imagen:


Cambios de la versión 1.3.1:
* Agregadas las partes de OVNIs que faltaban en los editores de vehículos.


Cambios de la versión 1.3.2:
* Corregido el error que provocaba que no se guarden ayuntamientos con partes ajenas a este editor.


Descarga v1.3.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.88 MB

Versiones anteriores:
Descarga v1.0: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 5.7 MB
Descarga v1.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 6.05 MB
Descarga v1.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.87 MB
Descarga v1.3: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 26.04 MB
Descarga v1.3.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.87 MB


creaciones usadas en las ilustraciones:
Creaciones de muestra. Por favor no criticar (?)


Última edición por Mx3brainpower el Dom 05 Jun 2016, 19:55, editado 9 veces (Razón : Actualización)

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Lun 07 Abr 2014, 23:16

Wigazo escribió:Veo que nadie reportó este error. El mod de forzar guardado (al menos el que tengo yo) no me permite usar freedom (me dice que solo puedo usarlo fuera de la partida). Entonces, al tener incorporado el mod, se me hace imposible usar el cheat. ¿Será sencillo encontrar una solución?

Si, era más sencillo de lo que imaginaba. Pensé que Emd podría hacerlo, pero se tardó bastante, así que ya lo arreglé yo. Lista la versión 1.3 que permite guardar las creaciones sin necesidad del Forzar Guardado , y ahora se puede usar el cheat FREEDOM para rellenar de cosas los vehículos y los edificios.
Lo que si van a tener que poner muchas veces el cheat ADDDNA, ya que los costos de algunas partes siguen siendo extremadamente caras.
Y para guardar creaciones que usen las nuevas texturas, primero seleccionen algún color diferente a los predefinidos, sino no se por qué no guarda.

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Mar 08 Abr 2014, 13:26

Es que la verdad ni empecé. La cagué al primer intento y me daba palo volverme a descargar el mod, así que dije "Ya lo haré" xD

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo el Miér 09 Abr 2014, 01:05

Bien hecho, gracias. Smile

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por av93 el Dom 27 Abr 2014, 16:37

Una sugerencia: La proxima versión podria contener las partes del editor de OVNI's

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Lechuza el Dom 27 Abr 2014, 17:59

Dudo que tenga próxima versión, pero no es mala idea.

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 27 Abr 2014, 19:22

av93 escribió:Una sugerencia: La proxima versión podria contener las partes del editor de OVNI's

No entiendo la sugerencia. Creí haber puesto TODAS las partes en TODOS los editores de edificios, vehículos y naves espaciales.

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Lun 28 Abr 2014, 11:29

Mx3brainpower [ASR] escribió:
av93 escribió:Una sugerencia: La proxima versión podria contener las partes del editor de OVNI's


No entiendo la sugerencia. Creí haber puesto TODAS las partes en TODOS los editores de edificios, vehículos y naves espaciales.

Además, que yo sepa, las partes de ovni son las de todos los vehículos.
Aunque si es verdad que hay unas partes exclusivas.
Mx3, creo que el mod no las trae. Yo al menos no las he visto en la carpeta de iconos de edificios, aunque tampoco me he puesto a buscar mucho.

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Lun 28 Abr 2014, 16:56

Computer Guy

Tenés razón, las partes de OVNIS estaban en los edificios pero no en los vehículos, y hasta ahora me avisan que me olvidé de esas partes? Mierda
Arreglarlo no me tomó mucho tiempo, sin embargo tengo que buscar qué otra cosa más arreglarle o agregarle, ya que para mi no merece llamarse v1.4 con este cambio menor.

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Miguelcho el Lun 12 Mayo 2014, 18:03

Hagan la 1.4, quiero hacer carros como naves espaciales.

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por av93 el Miér 14 Mayo 2014, 20:35

Y yo, quiero crear las naves de star wars, pero no como OVNI'S. Además, no tienes que llamarla versión 1.4, mejor 1.3.1, ya que solo es una actualización.

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Jue 15 Mayo 2014, 10:29

Ok, ya la subí. No tenía sentido postergarlo más tiempo por una nimiedad, no?
Espero que no sea la última actualización, aunque ya no quedan muchas ideas para modificar los editores de vehículos y edificios.


Computer Guy
No se muy bien cómo trabaja el Sporemaster, pero observen que el tamaño del mod volvió a ser el mismo que el de la versión 1.2
Es decir, le agregué cosas, no le quité nada y pesa menos??? Scratch

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por av93 el Jue 15 Mayo 2014, 21:36

:awwyea: 

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Th3 Cr4zy el Sáb 21 Feb 2015, 22:01

solo puedo decir unas pocas cosas: 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 5/5 4/5

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Alegorn el Miér 03 Jun 2015, 11:30

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] o [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] tengo una petición, si me lo permitis...

¿Podriais alguna hacer un mod de lo de las texturas a parte?
Es que es la parte que me interesa del mod, mas aun sabiendo que funcionan en los juegos que no tienen el mods y por tanto son compartibles.
Pero lo de tener mas pestañas, y lo de cambiar los tamaños minimos y maximo de los editores no me gusta nada...
Osea, si me gusta, muchas veces he querido crear partes de edificios mas pequeñas, pero si despues quiero compartir esa creación no es plan de que me haya pasado en esa parte sin darme cuenta... Asique queria una versión con eso las texturas... si no es mucha molestia...
Por favor...

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Miér 03 Jun 2015, 12:33

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Se supone que funciona, pero avisa si no se puede guardar o algo xD

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Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Alegorn el Miér 03 Jun 2015, 13:39

Wow! Que velocidad!
Muchas gracias Emd


EDIT: Parece que guarda bien.

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Re: Building & Vehicle Fusion

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