Sporepedia 2
¡Bienvenido a Sporepedia 2! Si quieres empezar a compartir tus creaciones y descargar las de otros, regístrate ya.

Conectarse

Recuperar mi contraseña

Últimos temas
» ¿Dulce o Truco?
Hoy a las 1:49 pm por El Señor de los Dadillos

» [DoT] Cthulhu, el primigenio
Hoy a las 1:39 pm por Crow

» Premios, Smilies y Frases Célebres
Hoy a las 1:18 pm por Crow

» Tras pensarlo... quiero volver.
Hoy a las 12:59 pm por Crow

» [DoT] Volipros-Pv3 [20] - Max
Hoy a las 12:47 am por Max

» Golem de Barro [DoT][21]
Ayer a las 11:39 pm por Tadoki

» [DoT] Lacayo Rastreador [2] - Max
Ayer a las 10:36 pm por Max

» Payaso Gordo [DoT][11]
Ayer a las 10:02 pm por Tadoki

» Taller -The Stones-
Ayer a las 9:40 pm por Tadoki

» La Hada que no es de los dientes [DoT][23](Hadas Madrinas xD)
Ayer a las 9:16 pm por Tadoki

» [Aventura] A la muerte con los piratas [♫]
Ayer a las 8:40 pm por Tadoki

» Golem Guardian [DoT][21] (Golem)
Ayer a las 8:38 pm por Tadoki

» ¡Te Reto!
Ayer a las 8:27 pm por Tadoki

» Spore DS - Criaturas de Zaguero
Ayer a las 8:24 pm por Tadoki

» [DoT] La Bruja Truja [22] - Max
Ayer a las 8:13 pm por Tadoki

» Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Ayer a las 7:35 pm por Tadoki

» [DoT] La Parca
Ayer a las 5:39 pm por Rhinestone

» [DoT] Cibria [04]
Ayer a las 2:34 pm por SHODAN

» Lovison [DoT 13]
Ayer a las 10:42 am por lPokerFace

» La Oscuridad y los Grox [DoT] [15] (Grox)
Ayer a las 12:10 am por Tadoki

» [DoT] Aracne [14]
Lun Oct 16, 2017 4:30 pm por Coldfusion

» Aracne Tirapalante [DoT] [14] (Aracne)
Lun Oct 16, 2017 4:01 pm por Tadoki

» [DoT] Mutante [20]
Lun Oct 16, 2017 3:19 pm por Coldfusion

» Bebe Mutante [DoT] [20]
Lun Oct 16, 2017 2:57 pm por ElAloch

» [DoT] Vampiro [10]
Lun Oct 16, 2017 2:49 pm por Coldfusion

» La Medusa mas Fea [DoT]--(Gorgona) [3]
Lun Oct 16, 2017 2:19 pm por Tadoki

» [DoT] El Faraon No Muerto(Momia) [16]
Lun Oct 16, 2017 2:17 pm por Tadoki

» Un Mecanismo Chapucero [DoT] [1] (Libre)
Lun Oct 16, 2017 1:55 pm por Tadoki

» [DoT] La verdad [24] [♫]
Lun Oct 16, 2017 1:43 pm por Coldfusion

» Aracne [DoT][14]
Lun Oct 16, 2017 12:23 pm por Davitroon

» [DoT] RUDY el Wendigo [17]
Lun Oct 16, 2017 11:35 am por Alegorn

» La Bruja Zoidamei [DoT 22]
Lun Oct 16, 2017 11:05 am por lPokerFace

» ¿Alguien tiene este mod?
Lun Oct 16, 2017 2:20 am por Rhinestone

» me saca o no tiene animacion
Lun Oct 16, 2017 2:14 am por Rhinestone

» Parche 1.6 rompe mi Spore
Lun Oct 16, 2017 2:13 am por Rhinestone

» Nuevo arquetipo grox.
Lun Oct 16, 2017 1:40 am por Rhinestone

» [DoT] Parca [5]
Lun Oct 16, 2017 1:24 am por Coldfusion

» "Aracne" [DoT] [14]
Dom Oct 15, 2017 11:12 pm por Tuti

» Sireki [DoT] [8]
Dom Oct 15, 2017 10:48 pm por Sidimey

» [DoT] Parca. [5] - Max
Dom Oct 15, 2017 10:44 pm por Max

» Gabriela La Gorgona [DoT] [3]
Dom Oct 15, 2017 10:43 pm por Tuti

» [DoT] Rancor (Star wars) [1]
Dom Oct 15, 2017 8:59 pm por Coldfusion

» Cerberus, el guardián del otro mundo [DoT] [12]
Dom Oct 15, 2017 8:51 pm por SrGaliಠth

» [DoT] Mothman [9]
Dom Oct 15, 2017 8:28 pm por Coldfusion

» Demonio Bizarro [DoT] [2]
Dom Oct 15, 2017 8:13 pm por Tuti

» [DoT] Lobizon [13]
Dom Oct 15, 2017 8:08 pm por Coldfusion

» [DoT] Fantasmen [19]
Dom Oct 15, 2017 7:43 pm por Coldfusion

» Sirena de los abismos [DoT] [8]
Dom Oct 15, 2017 7:32 pm por ElAloch

» Motherman [DoT] [9]
Dom Oct 15, 2017 7:27 pm por Tuti

» Cerezo [DoT 12]
Dom Oct 15, 2017 7:06 pm por SrGaliಠth

» ¿Spore muerto?
Dom Oct 15, 2017 6:46 pm por technoguyx

» Lobezno [DoT] [13]
Dom Oct 15, 2017 6:44 pm por Tuti

» TEMA FLOOD
Dom Oct 15, 2017 6:39 pm por technoguyx

» [DoT] Slivan el payaso canibal. [11]
Dom Oct 15, 2017 5:33 pm por SrGaliಠth

» La Parca, el cosechador de almas. [DoT] [5]
Dom Oct 15, 2017 5:21 pm por SrGaliಠth

» Struazzln [DoT] [4]
Dom Oct 15, 2017 4:48 pm por Sidimey

» Cerbero [DoT] [12]
Dom Oct 15, 2017 4:32 pm por Tuti

» Parca [DoT] [5]
Dom Oct 15, 2017 4:23 pm por Tuti

» El experimento fallido.... [DoT] [15]
Dom Oct 15, 2017 4:19 pm por Davitroon

» Aventuras: Complejidad Infinita - 100 puntos - Tamaño Extra
Dom Oct 15, 2017 3:44 pm por Davitroon

» [DoT] Hada [23]
Dom Oct 15, 2017 3:12 pm por Crow

» Mod de asimetria
Dom Oct 15, 2017 2:29 pm por Crow

» Zombie Génesis 4 [DoT] [7]
Dom Oct 15, 2017 1:56 pm por Sidimey

» Spore Resurrection: Next Steps
Dom Oct 15, 2017 1:46 pm por Davitroon

» Gargona [DoT] [03]
Dom Oct 15, 2017 1:33 pm por Davitroon

» [DoT] Basilisco [6]
Dom Oct 15, 2017 1:32 pm por SrGaliಠth

» Lobizon [DoT] [13]
Dom Oct 15, 2017 12:39 pm por Sidimey

» Heaven Smile (Killer7) [DoT] [01]
Dom Oct 15, 2017 5:18 am por ElAloch

» Grox Mutado [DoT] [15]
Dom Oct 15, 2017 3:07 am por Tuti

» Ƭнε Ɓιsнσρ [DoT] [20]
Dom Oct 15, 2017 2:51 am por Sidimey

» Jess El Payaso [DoT] [11]
Dom Oct 15, 2017 2:27 am por Tuti

» Dr. Tornamen [DoT] [4]
Dom Oct 15, 2017 2:02 am por Tuti

» [DoT] Infectado de Vitrexinia. [4]
Dom Oct 15, 2017 1:54 am por Coldfusion

» Mods de músicas para las aventuras
Sáb Oct 14, 2017 3:57 pm por Davitroon

» [DoT] Bestiario del Horror
Sáb Oct 14, 2017 2:55 pm por Rhinestone

» Dark Injection 6.01 [ahora completamente español]
Jue Oct 12, 2017 11:17 pm por Assassin25

» Mod complejidad infinita sin cosas extra y un bonus (opcional)
Jue Oct 12, 2017 11:43 am por Yeider

» Reika (GANTZ)
Miér Oct 11, 2017 3:57 pm por ElAloch

» No tengo los Archivos Audio_1.PACKAGE & Audio_2.PACKAGE
Lun Oct 09, 2017 12:02 pm por Dororo

» Problemas con aventuras galacticas
Lun Oct 09, 2017 11:58 am por Dororo

» Finalidad de diversos mods (si lo son)
Lun Oct 09, 2017 11:57 am por Dororo

» ¡Ayuda! con un MOD para jugar en primera persona en aventuras
Lun Oct 09, 2017 11:56 am por Dororo

» Presentación
Dom Oct 08, 2017 7:03 pm por Rhinestone

» Mirko O_O [Reto contra ./(??_-Charizard.|.$¬]
Dom Oct 08, 2017 7:01 pm por Rhinestone

» Mi regreso
Dom Oct 08, 2017 6:55 pm por Rhinestone

» Mi presentacion
Dom Oct 08, 2017 6:53 pm por Rhinestone

» ¿Como instalar La version 1.05 en spore?
Dom Oct 08, 2017 6:51 pm por Rhinestone

» Tengo instalado GA y CC, me podeis decir donde instalar los mod? directorio base del juego o de la exp GA?
Dom Oct 08, 2017 6:50 pm por Rhinestone

» Zearth (Bokurano)
Dom Oct 08, 2017 6:48 pm por Rhinestone

» Extensión de Chrome: Sporepedia Downloader [1.2]
Dom Oct 08, 2017 6:45 pm por Rhinestone

» Estatua de Flandre Scarlet (Touhou)
Dom Oct 08, 2017 5:23 pm por MrLukii

» Shoebill (Kemono Friends)
Dom Oct 08, 2017 4:46 am por ElAloch

» Sobre el firmamento [Novela basada en Spore]
Dom Oct 01, 2017 8:24 pm por Fokz

» ¿Qué música están escuchando?
Sáb Sep 30, 2017 8:25 pm por ajab

» Elecciones Forísticas - Segunda Edición [+Discusión sobre la siguiente]
Jue Sep 28, 2017 11:14 pm por Sproilex

» Vehículos SARP
Jue Sep 28, 2017 1:39 pm por Crow

» Aracnido Alterado
Dom Sep 24, 2017 6:30 pm por Sane

» Regalos de Papa Juaner
Jue Sep 21, 2017 7:53 pm por Crow

» Hola, Soy nuevo
Lun Sep 18, 2017 9:15 pm por Coldfusion

Temas Favoritos
Creación Aleatoria
Sondeo

¿Querés un concurso para marzo? (En abril son las Olimpiadas)

36% 36% [ 67 ]
32% 32% [ 59 ]
21% 21% [ 39 ]
10% 10% [ 19 ]

Votos Totales : 184

Hora Mundial
Octubre 2017
LunMarMiérJueVieSábDom
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Calendario Calendario


Building & Vehicle Fusion

Página 2 de 7. Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Dom Sep 22, 2013 7:34 am

Recuerdo del primer mensaje :

Building & Vehicle Fusion



(A falta de un título e icono más originales)

Existen muchos parches y mods para los amantes de las criaturas, quienes tienen una amplia variedad y en constante expansión de partes para su editor favorito. Pero para los expertos en vehículos y edificios siempre se ha dispuesto de los mismos bloques para el diseño de sus creaciones.
Este mod buscará equilibrar la balanza y otorgarle a estos creadores una herramienta más para extender los límites de su imaginación.
El B&V añade las partes de los vehículos en la paleta de los edificios, y quedan listos para su uso, libre de errores, pintado y texturizado perfectos.
Querías ponerle luces o armas a tu edificio? Pues ahora puedes!



Y esto no se queda acá. Así como también se pueden usar las partes de vehículos en edificios, se pueden usar a la inversa. Partes de edificios en vehículos!
Prueba agregarle puertas y ventanas a tus vehículos, o construye tu propia casa con ruedas!



Y para rematarlo, como las naves espaciales también son vehículos, por qué no permitirle usar las partes que sus hermanos terrestres, marítimos y aéreos pueden utilizar?
Si, señor! Los OVNIs también pueden ser equipados con las piezas de los edificios, tanto como las de las fábricas, ocio, ayuntamientos y hasta casas!



Y ustedes se preguntarán: "Mx3, este mod es seguro?"
Yo les contestaré: Pues claro! Se utilizan las mismas partes que Maxis nos puso a nuestra disposición, y si ellas están libres de errores, pues estas también.
El B&V trae incorporado el mod de forzar guardado Forzar Guardado , así que sus creaciones podrán guardarse perfectamente para compartirlas con la comunidad de Spore.
Ya no tiene el Forzar Guardado , ni lo necesita.

Lo mejor es que como es el primer mod que modifica estos editores (supongo), es totalmente compatible con todos los demás mods. Hasta con la rotación de bloques extendida que ofrece el Dark Injection !

Llame YA y con su adquisición conseguirá las primeras y burdas creaciones hechas con este mod para probar que funciona perfectamente. Links de descarga al final del post.
Es una oferta que no se pueden perder!

*Modo Comerciante OFF*


Especificaciones Técnicas

Nombre del Mod: B&VMod.package

Autor: Yo mismo. Mx3brainpower. :3

Qué hace?: Permite usar las partes de vehículos y naves espaciales en los editores de edificios (casa, ocio, fábrica y ayuntamiento). Y viceversa, permite el uso de las partes de cualquier edificio en los editores de vehículos (terrestre, marítimo, aéreo, militar, económico, religioso, colonial) y en el editor de OVNIs.

Probado: Sip, y funciona perfectamente.

Cómo instalarlo?: Igual que cualquier otro mod. Se descarga y se pega el archivo en la carpeta DATA del Spore, o si se tiene la expansión, en la carpeta DATA del Aventuras Galácticas.

Posibles errores: Quizá no funcione bien teniendo Parche 1.05 sin el Aventuras Galácticas .
Para guardar creaciones que usen las nuevas texturas, primero seleccionen algún color diferente a los predefinidos, sino no se por qué no guarda.

Requisitos: Sólo el juego base. Spore


Cambios de la versión 1.1:
* Agregadas las partes de ocio, casa, ayuntamiento y fábrica en todos los editores de edificios. Building & Building Fusion (???)
* Incrementado el tamaño máximo de todas las partes de vehículos y naves espaciales.
* Reducido el tamaño mínimo de todas las partes de edificios.


Cambios de la versión 1.2:
* Agregadas 144 texturas ocultas en el Spore en todos los editores de vehículos, edificios y naves espaciales.
imagen:


Cambios de la versión 1.3:
* Eliminado el mod de forzar guardado Forzar Guardado . Ahora se pueden guardar las creaciones sin necesidad de ese mod utilizando cualquier pieza o textura nueva, además ahora se permite el uso del cheat FREEDOM.
imagen:


Cambios de la versión 1.3.1:
* Agregadas las partes de OVNIs que faltaban en los editores de vehículos.


Cambios de la versión 1.3.2:
* Corregido el error que provocaba que no se guarden ayuntamientos con partes ajenas a este editor.


Descarga v1.3.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.88 MB

Versiones anteriores:
Descarga v1.0: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 5.7 MB
Descarga v1.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 6.05 MB
Descarga v1.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.87 MB
Descarga v1.3: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 26.04 MB
Descarga v1.3.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tamaño: 25.87 MB


creaciones usadas en las ilustraciones:
Creaciones de muestra. Por favor no criticar (?)


Última edición por Mx3brainpower el Dom Jun 05, 2016 7:55 pm, editado 9 veces (Razón : Actualización)

Volver arriba Ir abajo


Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por davo el Miér Oct 09, 2013 4:09 pm

I think that you should just add a page like i do in dark injection that just adds the abilities to the vehicles.
essentially, an abilities page, and you should copy over the fx page from dark injection as well.

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Miér Oct 09, 2013 7:11 pm

Translate it for yourself, Davo.

Por eso no me gusta llevar mis mods a tu foro. Cuando un nuevo modder aparece, en lugar de recibirlo con los brazos abiertos, en lugar de festejar "¡Un nuevo analista del Spore, bienvenido!", pasa todo lo contrario.
Encima mis mods son publicados gratuitamente sin buscar ningún beneficio personal, sino la iniciativa de mantener vivo este juego por un tiempo más.
¿Por qué siempre priorizan el mérito de los descubrimientos en lugar del descubrimiento mismo?
Cuándo entenderán que esto no es una guerra para saber quién es el mejor?
No ataques a quien viene con una buena idea, sino al final te quedarás solo.

Sé que eres un gran modder, Davo, pero con ese comentario me das para pensar muchas otras cosas.
Vienes a mi casa y lo primero que tratas de hacer es minimizar mi descubrimiento. "Sólo añade unas páginas" dices. Si era tan fácil, ¿Por qué nadie aún lo había hecho? ¿Por qué no lo has hecho tú primero?
Lo que sucede es que estás celoso de que este mod es tan simple que te sientes molesto porque no te diste cuenta antes de lo fácil que era hacerlo.

Esos celos te llevan a la segunda parte de tu crítica. Te convences a tí mismo de que "Esto ya lo había descubierto yo, lo tenía en el Dark Injection y me robaste la idea de allí", sólo para satisfacer tu ego de "soy el mejor modder del Spore". :dissapointed:
Nunca me baso en ningún mod existente. Nadie aún había modificado las músicas de las aventuras, nadie aún había modificado los editores de vehículos. Eso es a lo que yo me dedico: Introducirme en terrenos no explorados, al igual que hago con los himnos.
Innovar es difícil cuando siempre se está dando vueltas sobre el mismo tema, y sobre el mismo mod.

No me esperaba esto viniendo de tí, Davo.

Sencillo o no, este mod es genial. Instalarlo es fácil y usarlo mucho más. No tiene errores como otros que he probado y su tamaño es el mínimo.
Facilidad y comodidad, es lo que le faltan a tus mods super pesados.

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Xhaps el Miér Oct 09, 2013 7:18 pm

Oh...vaya. No se de que punto de vista tomar esto.
Por cierto, el mod está realmente bien hecho. Si pudiera te pagaría por ello

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo el Miér Oct 09, 2013 7:45 pm

El mundo de los mods de Spore es siempre una guerra, una guerra contra el monopolio de Davo. ¡Muerte a davo! Ok, es broma. xD

Call of Davo: Modders's Warfare 23 - Mx3's Revenge

La verdad es que coincido en eso de la simpleza. La simpleza muchas veces es algo bueno, no malo. La verdad que yo vi el DI y me pareció bastante complicado (ni hablar la instalación), más allá de que sea un bueno mod.

Bueno, sigan así, expandiendo el mundo de Spore. La verdad aprecio mucho lo que hacen. Smile

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Xhaps el Miér Oct 09, 2013 8:08 pm

Igual no presionen mucho a Davo. Tal vez sus intenciones no eran... TAN malas

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por davo el Jue Oct 10, 2013 2:00 am

i think the translation messed up....

i like this mod...
i have no complaints...

i didnt even compare it to anything...
i am confused...


you mentioned that you didnt have abilities set for the building parts. i mentioned what if you made a page of all vehicle abilities like i did for creatures on DI. that way if some one wanted to make a vehicle of all building parts, they can just add the specific ability.



as far as you saying that i am ego driven, the only ones bringing that shit up is you guys here.
not me.

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Razor el Jue Oct 10, 2013 2:35 am

Mx3brainpower [ASR] escribió:Querías ponerle luces o armas a tu edificio? Pues ahora puedes!
Los ángeles te bendicen, tiene un trono preparado para ti, puedes morir en paz.

Cielos, me viene bien para la aventura que estoy haciendo, espero que con ella se animen más personas a instalar este mod que no daña spore y es de lo más útil.

por cierto, un nuevo call of davo?, ahora sacarán uno cada mes, pero la gente los seguirá consumiendo (?)

Creo que es un mal entendido, no es por defender a davo, pero creo que se refiere a que al juntar las páginas de edificios y vehículos es algo molesto poder elegirlas por que son varias pestañas, supongo que davo estaba sugiriendo poner las partes de vehículo en una sola pestaña en la parte de edificios y viceversa, no que "sólo agrega una página" así que, mx3, desde mi punto de vista, deberías pedir una disculpa. O tal vez alguien esté leyendo este post desde una papa (?)

Davo, I think you shouldn't be so surprised with the answers we give you 'cause you're in a spanish forum so, it's obvious that that kind of misunderstandings are supposed to happen in the "process" of translating sooner or later and most of the times you comment something. It's not personal with you, it's personal with the language (?)

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Mx3brainpower el Jue Oct 10, 2013 9:06 am

Si, fue una equivocación. Mi inglés ya está oxidado y creo que debería comenzar a utilizar mucho más el traductor de google.
Mis más sinceras disculpas.


Y no puedo evitar notar que esto de la internet es tan parecido a la televisión. Un escándalo atrajo la mirada de más usuarios a este tema.

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Jue Oct 10, 2013 11:07 am

Bueno, aun eso tu respuesta no era del todo mala, Mx3. Hay que tener en cuenta lo que le dijo a DG en uno de sus comentarios. Apuesto a que DG diría lo mismo que tu aunque el comentario no hubiese sido el que es.
No le veo sentido poner una paleta de habilidades de vehículos en el editor de edificios. Primero, por que las parte de vehículos ya las traen, pero no les afectan en nada a los edificios. Y eso es el segundo, que los edificios no tienen habilidades.

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por dekarserverbot el Jue Oct 10, 2013 11:28 am

Emd4600 [ASR] escribió:I see no purpose on adding a page of vehicle abilties in the building editor. First, just because the vehicles already had them, but adding it to the building makes no point. Second, buildings HAVE NO abilities.
Don't fix what is not broken, davo. THAT'S THE BIGGEST FAILURE IN DARKINJECTION.
I've tested this mod and i like it, it doesn't affect gameplay like yours do, i had to delete the darkinjection in order to keep my game stable: YOU NEVER fixed the textures, you removed complexity limits causing the game to breakdown (do yo know what a dry run is? or reverse engineering? doubt so), and you are keeping so bloated of yourself that you can realize how much wrong you are.

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Imperatrum DG el Jue Oct 10, 2013 12:17 pm

Para empezar: Davo, no pienso hablarte en inglés, ya que tu no te molestas en traducir tus mensajes, yo tampoco lo haré. Y, ah, ¿sabes que debería hacer Brain? borrar tu comentario y banearte. Sí, exactamente igual que tu haces en tu querida página (que, hablando de ego, tiene tu nombre) cada vez que alguien critica uno de tus mods. Pero aquí no somos tan hipócritas, no te preocupes.

En ningún momento nadie hizo nada para parecerse a tí en lo que a ególatra se refiere, no devuelvas la realidad hacia los demás como un niño pequeño.

Y, por último, solo te diré que no se necesita añadir nada más al mod, como tu hiciste con DI, que está tan sobrecargado y lleno de cosas inútiles que ha convertido el mod en una porquería aun mayor de lo que ya era en el principio. Quiero decir ¿en algún momento te molestaste en arreglar las texturas? NO, solo agregaste un montón de idioteces que el juego no necesitaba para nada.

Es lo único que tengo que decir.

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por davo el Jue Oct 10, 2013 6:56 pm

wat... o.O

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Wigazo el Jue Oct 10, 2013 7:07 pm

Con razón, yo pensé que la discusión venía de davoonline. xD

DG, ya pasó, fue un malentendido.

Aunque muchos temas tratados fueron interesantes...

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Xhaps el Jue Oct 10, 2013 9:20 pm

Me siento como cuando hablaban de chinos

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Imperatrum DG el Vie Oct 11, 2013 11:17 am

Me importa un comino, alguien se lo tenía que decir.

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por davo el Vie Oct 11, 2013 6:42 pm

lol

Volver arriba Ir abajo

Re: Building & Vehicle Fusion

Mensaje por Contenido patrocinado

Volver arriba Ir abajo

Página 2 de 7. Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.