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Dom 08 Oct 2017, 18:53 por Rhinestone

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Dom 08 Oct 2017, 18:51 por Rhinestone

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Dom 08 Oct 2017, 18:48 por Rhinestone

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Dom 08 Oct 2017, 18:45 por Rhinestone

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El templo del sol "Capitulo II"

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El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Stranger el Lun 05 Ago 2013, 21:20

Recuerdo del primer mensaje :



Este juego se basa en lanzar los dados, resolver enigmas, acertijos y rolear

Prologo (Capitulo I)
El abuelo de Caesar le contó una que una ves hace miles de años, en una ciudad donde la felicidad era infinita y había mucho amor, había un templo al que todos conocían como el templo del sol. Ahí dentro habían muchos sacerdotes que traían millones de joyas para ofrendar a su dios, el sol. En alguna parte de ese templo había un cofre forjado con diamante, que adentro tenia la respuesta a la vida, pero luego de muchos años, el templo comenzó a teletransportarse de un lugar al otro por el poder divino del dios sol. Nunca mas se encontro el templo de nuevo, por lo que Caesar ya adulto, decidio recorrer todo el mundo buscando ese templo hasta encontrarlo por fin y obtener la respuesta a la vida, luego de anunciar su despedida al pueblo, un grupo de forasteros decidieron unirse a el en busca de el templo...

Prologo (Capitulo II)

Pasaron 3 años desde que los forasteros vencieron al LakeHag y fueron reclutados por el comandante de la guardia real de Ohnean. Allí pasaran un par de pruebas, realizaran misiones, tendrán muchas aventuras y trataran de superarse unos a otros para convertirse en caballeros de la guardia real, pero un mal los espera, ¿podrán combatirlo o se unirán a el?






Guerrero

Bárbaro

Mago



¿Es necesario tener profesión?
Si, la profesión es el tipo de personaje que quieres ser, y podrás usar objetos hechos especialmente para las profesiones.



Causaras 5+ de daño al enemigo si tu elemento es mas poderoso que el de este, y viceversa.

Elementos Naturales
Visible en jugadores y monstruos 


Fuego
Aire
Tierra
Agua

Relación:


Elemento
Poderoso contra
Débil contra
Fuego
Aire
Agua
Aire
Tierra
Fuego
Tierra
Agua
Aire
Agua
Fuego
Tierra



Los Elementos Naturales  simbolizan la naturaleza del mundo. 
El Agua proporciona la esencia del agua, que es necesario para prácticamente cualquier forma de vida.
El Fuego Mantiene el mundo cálido, así las cosas pueden crecer y prosperar, su poder se aprovecha cada vez que una llama arde, sea mágicas o natural. Posee el poder del calor y las llamas.
La Tierra da vida a las criaturas y las plantas, y proporciona poder a las rocas y todo lo natural, es el responsable de toda la vida en el planeta. 
El Aire controla el viento y hace que sea mas limpio. Sin el aire, ninguna criatura podría vivir.

Elementos Espirituales
Visible solo en criaturas míticas y guardianes


Alma

Mente



El elemento Alma es el elemento del que están hechos las almas del plano astral. No tiene forma material, pero puede afectar o alterar potencialmente la materia. 
 El elemento Mente es todo lo relacionado con la mente y la imaginación. Las almas que estén hechas de este elemento son completamente puras y libres, ya que tienen el control del todo. No puede tener contacto con el plano material ni el astral.

Elementos Morales
Visible en Monstruos y enemigos. (Bandidos, caballeros, etc)


Luz

Oscuridad

Relación:


ElementoPoderoso contraDébil contra
LuzOscuridadOscuridad
OscuridadLuzLuz

Los elementos morales estabilizan el orden y el caos.

Elemento Divino
Visible solo en los dioses



Divino



El elemento Divino es elemento perteneciente a los Dioses, es el que les brinda todos sus poderes, y no puede ser adquirido por ningún mortal ni ningún tipo de criatura.

¿Que clase de elementos puedo elegir?



Puedes elegir los Elementos Naturales y los Elementos Morales.


Tomar solamente 3
 


Poción de Salud
Te regenera 25 PV

Poción de mana
Te regenera 25 PM

Antídoto
Cura el efecto "Veneno"

Veneno
Te permite envenenar a los enemigos y/o jugadores. Duración: 3 turnos

Elixir
Te regenera 45 PV

Ether de los Reyes
Te regenera 15 PM por turno. Duración: 3 turnos

Poción Especial
Te otorga ventajas especiales, protección a 20 puntos de daño y +5 de daño. Duración: 1 turno



Blanco
Calidad: Común
Verde 
Calidad: Buena
Amarillo
Calidad: Muy buena
Azul
Calidad: Rara
Violeta
Calidad: Muy Rara
Rojo
Calidad: Perfecta
Ether
Calidad: Astral


Enciclopedia de objetos:
Hay varios tipos de armas y armaduras en el juego. 

La calidad del objeto aumenta sus propiedades a +2. 
Túnica de principiante: Protege 0 PV de daño físico y 2 PV de daño mágico.
Hacha de hierro: Causa +2 PV de daño extra.


ESTADOS
ESTADOS:

Negativo
: Envenenado, puedes curarlo con Antídoto (Pierdes 15 PV cada turno. Duración: 3 turnos.)

: Maldición. (No puedes realizar ataques físicos, puedes curarlo con Agua bendita. Duración: 3 turnos.)

: Injuria. (Pierdes 5 PV cada turno, puedes curarlo con un kit de salud. Duración: 5 turnos.)

: Silenciado. (No puedes lanzar conjuros mágicos de ningún tipo. Duración: 3 turnos.)

Positivo
: Furia. (Causas el doble de daño sobre enemigos, se puede conseguir mediante una poción o conjuro, aun así algunos enemigos obtienen este efecto al tener su salud baja. Duración: 1 turno.)

: Regeneración. (Recuperas 15 PV cada turno, solo se consigue mediante un conjuro. Duración: 3 turnos.)

: Escudo. (Te protege hasta 25 PV, se consigue al utilizar el objeto "Escudo". Duración: 25 PV.)

LIBRO DE HECHIZOS
LIBRO DE HECHIZOS:
Solo los magos pueden usar hechizos.
 Aqualung: Te protege 5 PV de enemigos del elemento agua. (Solo compatible con magos de elemento agua)


Nivel 1
--
Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10



Puntos de Experiencia 

NivelXP necesariaAtaque
1----
230 +2
3100+4
4175+6
5300+8
6750+10
71275+12
82000+14
94500+16
109000+18


Dependiendo de tu nivel puedes conseguir armas, armaduras o objetos en las tiendas. No es posible conseguir un objeto de mayor nivel que tu.

ENCICLOPEDIA
enciclopedia:
Enemigos

Enemigos
Nombre
Elemento

Gruul


PoorGoblin


PoshGoblin


LeechBat


Drillion


Bandido


HobGoblin

Avispa
Drowned Corpse
Pez Zorr
LakeHag (Jefe)
Chrysophage

Personajes

Personaje
Nombre
Protagonismo
Profesión
Elemento

CaesarPersonaje
Principal
Recluta
de la guardia


Kzacsor
Lider de los Bandidos
Bandido

BernardoCiudadano de Casherí?
?


MilleanCurandero de
Casherí
Ex-aventurero
Curandero

Gonoverth
Jefe de los reclutas de
la guardia real
Comandante
de la guardia
real

SteeleRecluta de la guardiaRecluta de la guardia


EmelaRecluta de la guardiaRecluta de la guardia


DeuganRecluta de la guardiaRecluta de la guardia


DonovanRecluta de la guardiaRecluta de la guardia


SharlaRecluta de la guardiaRecluta de la guardia



JUGADORES
Kerg "Mr Lee:

Comenzó en el capitulo "I"


Elemento

Profesión
Mago
Objetos
x2
Equipamiento
EstadísticasCausa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armadura
Nivel
1 (29 XP)
PV
83
PM
100
Monedas
25 
Estado
Normal


Gravin "MasterJ:

Comenzó en el capitulo "I"


Elemento

Profesión
Mago
Objetos

Equipamiento
EstadísticasCausa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armadura
Nivel
1 (10 XP)
PV
95
PM
100
Monedas
25 
Estado
Normal


Alegorn:

Comenzó en el capitulo "I"


Elemento

Profesión
Mago
Objetos

Equipamiento
EstadísticasCausa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armadura
Nivel
2 (30 XP)
PV
87
PM100
Monedas
30 
Estado
Normal


Deimos "Thoritho:

Comenzó en el capitulo "II"


Elemento
ProfesiónBárbaro
Objetos
Equipamiento
EstadísticasCausa 2 PV de daño extra
0 PV protegidos por armadura
Nivel1 (20 XP)
PV100
PM100
Monedas15 
EstadoNormal


Acontecimientos:
primera partida:
PRIMERA PARTIDA
Mr Lee, Gravin, Alegorn y Faust completaron el capitulo I y obtuvieron Gema de agua 

(Protege 10 PV de daño recibido de enemigos de elemento agua)

SEGUNDA PARTIDA:
Acción 1
Alegorn golpea a un Drillion
Drillion pierde 10 PV
Alegorn pierde 8 PV al ser atacado por un Drillion y gana 10 XP.
Kerg pierde 13 PV al ser atacado por un Drillion.
MasterJ golpea a un Drillion
Drillion pierde 10 XP y muere
MasterJ consigue 25 XP y 15 monedas.
Deimos golpea a un Chrysophage
Chrysophage pierde 5 PV
Deimos pierde 2 PV al ser atacado por un Chrysophage y gana 5 XP.

Acción 2
Alegorn encuentra 10 monedas.
Deimos encuentra Hacha de hierro.
Gravin encuentra 10 monedas.
Kerg no encuentra nada.

Acción 3
Gravin golpea a un Bandido
Bandido pierde 8 PV
Gravin pierde 5 PV al ser atacado por un Bandido y gana 10 XP.
Alegorn golpea a un Bandido
Bandido pierde 10 PV
Alegorn pierde 5 PV al ser atacado por un Bandido y gana 10 XP.
Deimos golpea a un Bandido
Bandido pierde 11 PV y muere
Deimos consigue 15 monedas y 25 XP.
Kerg golpea a un Bandido
Bandido pierde 13 PV
Kerg pierde 4 PV al ser atacado por un Bandido y gana 9 XP.

----------------------------------------------------------------

Inscripciones cerradas.
Eso es todo, cualquier duda como siempre mandenme un mensaje Wink


Última edición por Stranger el Vie 27 Sep 2013, 13:18, editado 101 veces

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Dom 01 Sep 2013, 19:17

El miembro 'Mr Lee' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Karina el Dom 01 Sep 2013, 20:21

MasterJ: Esto no va a salir nada bien...

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Dom 01 Sep 2013, 20:21

El miembro 'MasterJ' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Alegorn el Dom 01 Sep 2013, 20:31

Daust fue alcanzado por otro chorro de agua apresión. Fue entonces cuando Caesar se pusó delante de la bestia y comenzó a distraerlo. Asi, en un ataque combinado, MasterJ y Mr.Lee alcanzaron la cabeza de la bestia con sus ataques.
Alegorn se recobró del golpe sufrió y cortó un tentáculo, pero la bestia le golpeó con otro.


Última edición por Alegorn el Dom 01 Sep 2013, 20:39, editado 1 vez

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Dom 01 Sep 2013, 20:31

El miembro 'Alegorn' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

Resultados :

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Rhinestone el Lun 02 Sep 2013, 18:23

Coff coff...mi café mágico no surte efecto...

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Lun 02 Sep 2013, 18:23

El miembro 'Rhinestone [CSR]' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

Resultados :

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Lisander el Lun 02 Sep 2013, 19:48

Espero matarlo,cada vez me siento mas cerca de ser derrotado.....

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Lun 02 Sep 2013, 19:48

El miembro 'Mr Lee' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

Resultados :

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Karina el Lun 02 Sep 2013, 20:14

MasterJ: Es ahora, o nunca!

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Lun 02 Sep 2013, 20:14

El miembro 'MasterJ' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

Resultados :

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Alegorn el Mar 03 Sep 2013, 07:45

Okay


Última edición por Alegorn el Mar 03 Sep 2013, 18:47, editado 2 veces

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Mar 03 Sep 2013, 07:45

El miembro 'Alegorn' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

Resultados :

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Rhinestone el Mar 03 Sep 2013, 18:36

Es mi ultima oportunidad.

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Mar 03 Sep 2013, 18:36

El miembro 'Rhinestone [CSR]' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

Resultados :

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Fin del capitulo I

Mensaje por Stranger el Mar 03 Sep 2013, 21:46

Escena final:
Los forasteros lastimaron al LakeHag, este comenzó a rugir y todo el hielo se rompió, y los forasteros fueron expulsados a la superficie.
La gente congelada lamentablemente no volvió a descongelarse, pero al menos ya no había riesgo de que volviera a ocurrir.


Salieron a la superficie, y fueron recibidos de vuelta por toda la gente del pueblo, incluso ciertos bandidos fueron a felicitarlos, pero huyeron antes de que los guardias los detengan. Al final del día  el comandante de la guardia real, Gonoverth, los recibió en el castillo del rey, y los invito a unirse.

Gonoverth -Bienvenidos, salvadores de Casherí. 

Caesar -Saludos, un gusto conocerlo 


Gonoverth -Ustedes han derrotado a la bestia sin pertenecer a ninguna legión  sin armas poderosas, y sin entrenamiento. Son lo que necesito, con un poco mas de entrenamiento sera imparables, quería preguntarles.. ¿Se unirán a la guardia real? 


Faust -Guardia real? tan pronto? hmm, nunca pensé en unirme a la guardia real..pero quizás podría darle una oportunidad 


Caesar -Los demás que opinan? 


Alegorn -Yo si quiero unirme, sera una experiencia excelente. 


MasterJ -Opino igual, quiero unirme! 


Mr lee -Yo también! 


Caesar -Esta decidido, nos uniremos! 


Gonoverth -Fantástico, por favor, pasen por aquí.. 

Los forasteros decidieron unirse a la guardia real para poder seguir su aventura en búsqueda del templo del sol, les ira bien?


Este ha sido el final del capitulo I del "El templo del sol"
las inscripciones están nuevamente abiertas.
(Los jugadores que se queden dentro del juego mandenme un MP, los que se van también)

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

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