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Dom 15 Oct 2017, 14:29 por Crow

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Dom 15 Oct 2017, 13:56 por Sidimey

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Dom 15 Oct 2017, 13:46 por Davitroon

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Dom 15 Oct 2017, 13:33 por Davitroon

» [DoT] Basilisco [6]
Dom 15 Oct 2017, 13:32 por SrGaliಠth

» Lobizon [DoT] [13]
Dom 15 Oct 2017, 12:39 por Sidimey

» Heaven Smile (Killer7) [DoT] [01]
Dom 15 Oct 2017, 05:18 por ElAloch

» Grox Mutado [DoT] [15]
Dom 15 Oct 2017, 03:07 por Tuti

» Ƭнε Ɓιsнσρ [DoT] [20]
Dom 15 Oct 2017, 02:51 por Sidimey

» Jess El Payaso [DoT] [11]
Dom 15 Oct 2017, 02:27 por Tuti

» Dr. Tornamen [DoT] [4]
Dom 15 Oct 2017, 02:02 por Tuti

» [DoT] Infectado de Vitrexinia. [4]
Dom 15 Oct 2017, 01:54 por Coldfusion

» Mods de músicas para las aventuras
Sáb 14 Oct 2017, 15:57 por Davitroon

» [DoT] Bestiario del Horror
Sáb 14 Oct 2017, 14:55 por Rhinestone

» Dark Injection 6.01 [ahora completamente español]
Jue 12 Oct 2017, 23:17 por Assassin25

» Mod complejidad infinita sin cosas extra y un bonus (opcional)
Jue 12 Oct 2017, 11:43 por Yeider

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Miér 11 Oct 2017, 15:57 por ElAloch

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El templo del sol "Capitulo II"

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El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Stranger el Lun 05 Ago 2013, 21:20

Recuerdo del primer mensaje :



Este juego se basa en lanzar los dados, resolver enigmas, acertijos y rolear

Prologo (Capitulo I)
El abuelo de Caesar le contó una que una ves hace miles de años, en una ciudad donde la felicidad era infinita y había mucho amor, había un templo al que todos conocían como el templo del sol. Ahí dentro habían muchos sacerdotes que traían millones de joyas para ofrendar a su dios, el sol. En alguna parte de ese templo había un cofre forjado con diamante, que adentro tenia la respuesta a la vida, pero luego de muchos años, el templo comenzó a teletransportarse de un lugar al otro por el poder divino del dios sol. Nunca mas se encontro el templo de nuevo, por lo que Caesar ya adulto, decidio recorrer todo el mundo buscando ese templo hasta encontrarlo por fin y obtener la respuesta a la vida, luego de anunciar su despedida al pueblo, un grupo de forasteros decidieron unirse a el en busca de el templo...

Prologo (Capitulo II)

Pasaron 3 años desde que los forasteros vencieron al LakeHag y fueron reclutados por el comandante de la guardia real de Ohnean. Allí pasaran un par de pruebas, realizaran misiones, tendrán muchas aventuras y trataran de superarse unos a otros para convertirse en caballeros de la guardia real, pero un mal los espera, ¿podrán combatirlo o se unirán a el?






Guerrero

Bárbaro

Mago



¿Es necesario tener profesión?
Si, la profesión es el tipo de personaje que quieres ser, y podrás usar objetos hechos especialmente para las profesiones.



Causaras 5+ de daño al enemigo si tu elemento es mas poderoso que el de este, y viceversa.

Elementos Naturales
Visible en jugadores y monstruos 


Fuego
Aire
Tierra
Agua

Relación:


Elemento
Poderoso contra
Débil contra
Fuego
Aire
Agua
Aire
Tierra
Fuego
Tierra
Agua
Aire
Agua
Fuego
Tierra



Los Elementos Naturales  simbolizan la naturaleza del mundo. 
El Agua proporciona la esencia del agua, que es necesario para prácticamente cualquier forma de vida.
El Fuego Mantiene el mundo cálido, así las cosas pueden crecer y prosperar, su poder se aprovecha cada vez que una llama arde, sea mágicas o natural. Posee el poder del calor y las llamas.
La Tierra da vida a las criaturas y las plantas, y proporciona poder a las rocas y todo lo natural, es el responsable de toda la vida en el planeta. 
El Aire controla el viento y hace que sea mas limpio. Sin el aire, ninguna criatura podría vivir.

Elementos Espirituales
Visible solo en criaturas míticas y guardianes


Alma

Mente



El elemento Alma es el elemento del que están hechos las almas del plano astral. No tiene forma material, pero puede afectar o alterar potencialmente la materia. 
 El elemento Mente es todo lo relacionado con la mente y la imaginación. Las almas que estén hechas de este elemento son completamente puras y libres, ya que tienen el control del todo. No puede tener contacto con el plano material ni el astral.

Elementos Morales
Visible en Monstruos y enemigos. (Bandidos, caballeros, etc)


Luz

Oscuridad

Relación:


ElementoPoderoso contraDébil contra
LuzOscuridadOscuridad
OscuridadLuzLuz

Los elementos morales estabilizan el orden y el caos.

Elemento Divino
Visible solo en los dioses



Divino



El elemento Divino es elemento perteneciente a los Dioses, es el que les brinda todos sus poderes, y no puede ser adquirido por ningún mortal ni ningún tipo de criatura.

¿Que clase de elementos puedo elegir?



Puedes elegir los Elementos Naturales y los Elementos Morales.


Tomar solamente 3
 


Poción de Salud
Te regenera 25 PV

Poción de mana
Te regenera 25 PM

Antídoto
Cura el efecto "Veneno"

Veneno
Te permite envenenar a los enemigos y/o jugadores. Duración: 3 turnos

Elixir
Te regenera 45 PV

Ether de los Reyes
Te regenera 15 PM por turno. Duración: 3 turnos

Poción Especial
Te otorga ventajas especiales, protección a 20 puntos de daño y +5 de daño. Duración: 1 turno



Blanco
Calidad: Común
Verde 
Calidad: Buena
Amarillo
Calidad: Muy buena
Azul
Calidad: Rara
Violeta
Calidad: Muy Rara
Rojo
Calidad: Perfecta
Ether
Calidad: Astral


Enciclopedia de objetos:
Hay varios tipos de armas y armaduras en el juego. 

La calidad del objeto aumenta sus propiedades a +2. 
Túnica de principiante: Protege 0 PV de daño físico y 2 PV de daño mágico.
Hacha de hierro: Causa +2 PV de daño extra.


ESTADOS
ESTADOS:

Negativo
: Envenenado, puedes curarlo con Antídoto (Pierdes 15 PV cada turno. Duración: 3 turnos.)

: Maldición. (No puedes realizar ataques físicos, puedes curarlo con Agua bendita. Duración: 3 turnos.)

: Injuria. (Pierdes 5 PV cada turno, puedes curarlo con un kit de salud. Duración: 5 turnos.)

: Silenciado. (No puedes lanzar conjuros mágicos de ningún tipo. Duración: 3 turnos.)

Positivo
: Furia. (Causas el doble de daño sobre enemigos, se puede conseguir mediante una poción o conjuro, aun así algunos enemigos obtienen este efecto al tener su salud baja. Duración: 1 turno.)

: Regeneración. (Recuperas 15 PV cada turno, solo se consigue mediante un conjuro. Duración: 3 turnos.)

: Escudo. (Te protege hasta 25 PV, se consigue al utilizar el objeto "Escudo". Duración: 25 PV.)

LIBRO DE HECHIZOS
LIBRO DE HECHIZOS:
Solo los magos pueden usar hechizos.
 Aqualung: Te protege 5 PV de enemigos del elemento agua. (Solo compatible con magos de elemento agua)


Nivel 1
--
Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10



Puntos de Experiencia 

NivelXP necesariaAtaque
1----
230 +2
3100+4
4175+6
5300+8
6750+10
71275+12
82000+14
94500+16
109000+18


Dependiendo de tu nivel puedes conseguir armas, armaduras o objetos en las tiendas. No es posible conseguir un objeto de mayor nivel que tu.

ENCICLOPEDIA
enciclopedia:
Enemigos

Enemigos
Nombre
Elemento

Gruul


PoorGoblin


PoshGoblin


LeechBat


Drillion


Bandido


HobGoblin

Avispa
Drowned Corpse
Pez Zorr
LakeHag (Jefe)
Chrysophage

Personajes

Personaje
Nombre
Protagonismo
Profesión
Elemento

CaesarPersonaje
Principal
Recluta
de la guardia


Kzacsor
Lider de los Bandidos
Bandido

BernardoCiudadano de Casherí?
?


MilleanCurandero de
Casherí
Ex-aventurero
Curandero

Gonoverth
Jefe de los reclutas de
la guardia real
Comandante
de la guardia
real

SteeleRecluta de la guardiaRecluta de la guardia


EmelaRecluta de la guardiaRecluta de la guardia


DeuganRecluta de la guardiaRecluta de la guardia


DonovanRecluta de la guardiaRecluta de la guardia


SharlaRecluta de la guardiaRecluta de la guardia



JUGADORES
Kerg "Mr Lee:

Comenzó en el capitulo "I"


Elemento

Profesión
Mago
Objetos
x2
Equipamiento
EstadísticasCausa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armadura
Nivel
1 (29 XP)
PV
83
PM
100
Monedas
25 
Estado
Normal


Gravin "MasterJ:

Comenzó en el capitulo "I"


Elemento

Profesión
Mago
Objetos

Equipamiento
EstadísticasCausa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armadura
Nivel
1 (10 XP)
PV
95
PM
100
Monedas
25 
Estado
Normal


Alegorn:

Comenzó en el capitulo "I"


Elemento

Profesión
Mago
Objetos

Equipamiento
EstadísticasCausa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armadura
Nivel
2 (30 XP)
PV
87
PM100
Monedas
30 
Estado
Normal


Deimos "Thoritho:

Comenzó en el capitulo "II"


Elemento
ProfesiónBárbaro
Objetos
Equipamiento
EstadísticasCausa 2 PV de daño extra
0 PV protegidos por armadura
Nivel1 (20 XP)
PV100
PM100
Monedas15 
EstadoNormal


Acontecimientos:
primera partida:
PRIMERA PARTIDA
Mr Lee, Gravin, Alegorn y Faust completaron el capitulo I y obtuvieron Gema de agua 

(Protege 10 PV de daño recibido de enemigos de elemento agua)

SEGUNDA PARTIDA:
Acción 1
Alegorn golpea a un Drillion
Drillion pierde 10 PV
Alegorn pierde 8 PV al ser atacado por un Drillion y gana 10 XP.
Kerg pierde 13 PV al ser atacado por un Drillion.
MasterJ golpea a un Drillion
Drillion pierde 10 XP y muere
MasterJ consigue 25 XP y 15 monedas.
Deimos golpea a un Chrysophage
Chrysophage pierde 5 PV
Deimos pierde 2 PV al ser atacado por un Chrysophage y gana 5 XP.

Acción 2
Alegorn encuentra 10 monedas.
Deimos encuentra Hacha de hierro.
Gravin encuentra 10 monedas.
Kerg no encuentra nada.

Acción 3
Gravin golpea a un Bandido
Bandido pierde 8 PV
Gravin pierde 5 PV al ser atacado por un Bandido y gana 10 XP.
Alegorn golpea a un Bandido
Bandido pierde 10 PV
Alegorn pierde 5 PV al ser atacado por un Bandido y gana 10 XP.
Deimos golpea a un Bandido
Bandido pierde 11 PV y muere
Deimos consigue 15 monedas y 25 XP.
Kerg golpea a un Bandido
Bandido pierde 13 PV
Kerg pierde 4 PV al ser atacado por un Bandido y gana 9 XP.

----------------------------------------------------------------

Inscripciones cerradas.
Eso es todo, cualquier duda como siempre mandenme un mensaje Wink


Última edición por Stranger el Vie 27 Sep 2013, 13:18, editado 101 veces

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Acción numero 10

Mensaje por Stranger el Jue 29 Ago 2013, 20:17

Escena 5:
Caesar -Ya debemos estar cerca de esa criatura, cada vez hay mas hielo en las paredes y el agua esta mas fría. 

MasterJ -Espero que no sea una bestia muy grande. ¿quizás solo sea un tiburón mágico?

 Mr lee -No me agrada este lugar, me debilita ya que es opuesto a mi elemento, uhg..

MasterJ -Oye Alegorn, que crees que nos den como recompensa al vencer a esa criatura?

Alegorn -Ni idea, pero espero que sea dinero, necesito comprar unas cuantas cosas..

 Caesar -Parece que la bestia se esconde en esta cueva, vamos.

Luego de varios comentarios que a nadie les importa, finalmente los forasteros entraron dentro de la cueva donde habitaba la bestia.

EnemigosPuntos de vidaEXP al morirMonedas al morirElemento

20
20
10


30
35
15


20
20
10


ELIGE TU DESTINO

Numero de dadosSuceso
1Encuentras un pequeño agujero en la pared con algo que brillaba dentro.
(Encuentras Escudo)
2Realizas un ataque elemental contra un Pez Zorr.
(Drowned Corpse pierde 20 PV)
3Caminas derecho y encuentras un cofre contra la pared
(Encuentras 15 monedas)
4Golpeas a un Pez Zorr pero este contraataca y te da un aletazo.
(Pez Zorr pierde 10 PV y tu pierdes 5 PV)
5Descansas unos minutos acostado en la arena mientras miras a los peces
(Recuperas 10 PV)
6Recibes un ataque elemental de Agua de un Pez Zorr
(Pierdes 15 PV)

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Rhinestone el Jue 29 Ago 2013, 20:22

Sparda,no me falles!!!

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Jue 29 Ago 2013, 20:22

El miembro 'Rhinestone [CSR]' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

Resultados :

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Rhinestone el Jue 29 Ago 2013, 20:23

Tomo un Elixir.

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Lisander el Jue 29 Ago 2013, 20:57

MATEN A TODOS SIN PIEDAD.

*Lee encuentra un cofre*

Eh.......encarguen-se ustedes de ellos,estoy un poco ocupado Yao Ming


Última edición por Mr Lee el Jue 29 Ago 2013, 20:58, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Jue 29 Ago 2013, 20:57

El miembro 'Mr Lee' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

Resultados :

Volver arriba Ir abajo

Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Alegorn el Vie 30 Ago 2013, 17:18

Cuando entraron en la cueva, un pez atacó por la espalda al grupo de guerrero con un chorro de agua a presión que impactó sobre Faust y Alegorn. Ambos fueron despedidos hacia las paredes de la cueva, recibiendo un impacto. Alegorn incluso expulso algo de sangre por la boca al recibir el golpe. Ambos sacaron un elixir y se lo bebieron.

Off: (Vamos, que me tomo un elixir)


Última edición por Alegorn el Vie 30 Ago 2013, 17:29, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Vie 30 Ago 2013, 17:18

El miembro 'Alegorn' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Karina el Vie 30 Ago 2013, 21:13

MasterJ se sentó tranquilamente a mirar a la fauna marina.....

MasterJ: Que tranquilizante....

Pensó, mientras admiraba lo que estaba a su alrededor...


Última edición por MasterJ el Vie 30 Ago 2013, 21:15, editado 2 veces

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Vie 30 Ago 2013, 21:13

El miembro 'MasterJ' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

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Acción numero 11

Mensaje por Stranger el Dom 01 Sep 2013, 14:19

Escena 6:
Horas recorriendo la cueva, encontraron a la temible bestia, todo se convirtió en hielo y los únicos seres vivientes eran ellos.


 Caesar -Ahora, saquen sus armas ya!

MasterJ -Vaya! es asqueroso..

Mr lee -Acabemos con esto de una vez por todas.



EnemigosPuntos de vidaXP al morirMonedas al morirElemento
6035100


En esta acción, podrán tirar cuantas veces quieran pero en orden. (EJ: Stranger lanza el dado, Stranger 2 lanza el dado, Stranger 3 lanza el dado. Luego debera repetirse pero en el mismo orden, Stranger 1, Stranger 2, Stranger 3..)

Numero de dadosSuceso
1
Golpeas al LakeHag pero este te golpea con sus tentáculos.
(LakeHag pierde 10 PV y tu pierdes 10 PV)
2
Intentas golpear al LakeHag pero fallas y eres aplastado.
(Pierdes 10 PV)
3
Saltas ágilmente y golpeas al LakeHag en la frente.
(LakeHag pierde 10 PV)
4
Realizas un ataque elemental contra el LakeHag.
(LakeHag pierde 20 PV)
5
Golpeas al LakeHag en la cabeza.
(LakeHag pierde 10 PV)
6
El LakeHag realiza un ataque elemental de Agua.
(Pierdes 30 PV)



Última edición por Stranger el Mar 03 Sep 2013, 00:01, editado 3 veces

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Alegorn el Dom 01 Sep 2013, 15:11

-¡¡BASTA DE CHACHARA!!! ¡¡A LUCHAR!!

Alegorn salió nadando a toda velocidad contra la bestia cuando esta lanzó un chorro de agua a presión hacia él. Alegorn paró en secó y se pusó de espadas intentando esquivar el ataque, pero este le alcanzó. Por suerte, impacto de lleno en el escudo que llevaba a la espalda, que acabo totalmente destrozado.

-Jo... y parecia bueno...-dijo mirando los restos del escudo.

Entonces se dio cuenta de que en un trozo se podia leer algo...

-Made in Tai... ¡¡JOPE!! No me extraña que se haya roto... ¡Si es que esta hecho en Taiwan!

Off: (Que me uso el escudo vamos...)
Off: (Segun me ha explicado Stranger, hay que esperar a que tiren los demas para volver a tirar.)


Última edición por Alegorn el Dom 01 Sep 2013, 16:01, editado 3 veces

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Dom 01 Sep 2013, 15:11

El miembro 'Alegorn' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Rhinestone el Dom 01 Sep 2013, 15:25

-Esto sera dificil...

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por El Señor de los Dadillos el Dom 01 Sep 2013, 15:25

El miembro 'Rhinestone [CSR]' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

Mensaje por Lisander el Dom 01 Sep 2013, 19:17

-Moriré,es de mi elemento contrario,o dios,o dios,estoy muerto Raisins

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Re: El templo del sol "Capitulo II"

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