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Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Liam Jane Holland el Mar 07 Mayo 2013, 17:57

Recuerdo del primer mensaje :

LAS AVENTURAS
DEL
PROFESOR RIGHT




BASES DEL JUEGO
Las Aventuras del Profesor Right es un juego de rol, estrategia, cooperación, azar y supervivencia.
Organízate con tu grupo y sobrevive a toda costa. El último en sobrevivir podrá conseguir la recompensa del Profesor Right y tu dirás, ¿qué recompensa? Pues... ¡Es sorpresa!
El juego se divide en aventuras o partidas. Todas las aventuras tienen el mismo objetivo: sobrevivir y conseguir el objeto perdido que te mande encontrar el Profesor Right. Ah, y sólo UNO (esto es relativo, si varios conseguís ganar lo conseguiréis todos) podrá conseguir este objeto.
El juego se basa en el lanzamiento de dado, el dado decide cuál será tu próximo movimiento.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para saber cómo lanzar el dado.

LOS OBJETOS

Nombre del objeto Icono Descripción
Vial de vida
Al utilizarlo, tus puntos de vida aumentan en 25 (no funciona si tienes la vida al máximo).
Antídoto
Un poderoso antídoto que te puede curar cualquier infección.
Armas de la traición

Portar estas armas te da una bonificación de ataque del 25PV contra UNA sola criatura. Después, se romperá.
Basura
Basura, es basura. No sirve para nada de nada...
Esencia demoníaca
Sirve para matar, directamente. Puede ser a un compañero o a una criatura.
Objeto perdido
?

Este es el objeto necesario para ganar la partida.
Escudo
Absorbe el daño dirigido al aventurero hasta 50 PV. Después, se romperá.
Almanaque
Te permite escoger cuál será tu próxima acción.
El corazón de la inmortalidad
Si por casualidad lo consigues... No podrás morir durante toda la partida (excepto si utilizan una esencia demoníaca en ti).
Púa venenosa
Si lanzas esta púa a alguna criatura o compañero se envenenará y perderá 10 PV por partida.

Para utilizar un objeto no es necesario tirar el dado, simplemente escribir: "Utilizo Antídoto en mí." o "Utilizo Esencia demoníaca en Totroix [ASR]."
Todos los "aventureros" pueden escoger cuatro objetos de los coloreados en azul, al momento de inscribirse a una partida.
En cada partida, habrá un spoiler para cada usuario en el que pondrá su vida restante y su inventario.

LOS ESTADOS

Estado Icono Descripción
Infectado
¡Estás envenenado! En cada acción perderás 25PV.

Estos iconos marcan tu estado actual.

LAS MUERTES

Nombre Descripción
Muerte por herida Si después de enfrentarte con muchos monstruos (o compañeros) tu vida baja a cero, MUERES.
Muerte por infección Si te ataca un monstruo venenoso, tu vida se restará dependiendo de la resistencia que tengas al envenenamiento. Puedes curarte con el Antídoto, MUERES (ah, no, ésta vez no).
Muerte por inactividad Si no tiras el dado durante una acción (a menos que utilices algún objeto que te permita saltarte una acción o elegir cuál será tu próxima acción), MUERES.


LAS VOCACIONES
MAGO DEL FUEGO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
"Quemadura": esta habilidad permite al mago quemar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la quemadura). 75%
75%
75%
75%
MAGO DEL HIELO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
"Congelación": esta habilidad permite al mago congelar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la congelación). 75%
75%
75%
75%
MAGO DE LA TIERRA
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
"Petrificación": esta habilidad permite al mago petrificar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la petrificación). 75%
75%
75%
75%
MAGO DEL RAYO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
"Rayo": esta habilidad permite al mago paralizar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la paralización). 75%
75%
75%
75%
ARQUERO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
"Ráfaga": esta habilidad permite al arquero hacer un doble ataque instantáneo. 75%
75%
GUERRERO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
"Hendidura": esta habilidad permite al guerrero atacar a dos criaturas a la vez. 75%
75%
ELEMENTALISTA DEL FUEGO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. 75% 75%
ELEMENTALISTA DEL HIELO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. 75% 75%
ELEMENTALISTA DEL RAYO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. 75% 75%
ELEMENTALISTA DE LA TIERRA
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. 75% 75%


Puedes escoger una vocación y aumentar de nivel, un nivel que se mantiene entre partida y partida, pero si quieres cambiar de vocación deberás empezar desde cero.

NIVELES

Nivel Experiencia necesaria Fuerza de ataque
1
0
5
2
100
10
3
150
15
4
250
20
5
400
25
6
450
30
7
550
35
8
600
40
9
650
45
10
750
50

Los niveles, las resistencias y las debilidades determinarán los PV que perderás por un ataque y los PV que quitarás a una criatura.
Por si no se entiende os pondré un ejemplo...
Una criatura de nivel 7 tiene 100PV, es una criatura que ataca a distancia y es resistente a los ataques mágicos en un 50%.
La criatura es atacada por un guerrero nivel 4, como el guerrero tiene un 20 de fuerza de ataque y la criatura no es ni resistente ni débil frente al ataque físico del guerrero, sólo pierde 20PV.
Después, la criatura ataca al guerrero. Como la criatura tiene un 35 de fuerza de ataque y el guerrero es débil frente al ataque a distancia de la criatura, el guerrero pierde 35PV más un 75% de esos 35PV, es decir el guerrero pierde 61PV.








LOS ELEMENTOS

IconoElemento
Fuego
Hielo
Tierra
Electricidad
Distancia
Físico


OBJETOS PERDIDOS

Nombre del objeto Icono Descripción del objeto
Escarabajo sagrado
Es un misterio.
La hoja del destino
Sirve para saltarse una acción.
Madreperla
Sirve para protegerte de un ataque ya recibido.
Poción máxima (objeto de compensación)
Recupera la totalidad de PV.
Todos los objetos perdidos son de un solo uso por partida, después desaparecen.



HALL OF FAME
Aventurero Número de aventuras terminadasObjetos perdidos
Vinnie Sift
2
Arwen
1
Mx3brainpower [ASR]
1



REGISTRO DE PARTIDAS

PARTIDA 1:
Nadie ganó el juego, todos los aventureros murieron.
Es una lástima porque se perdió este objeto:
PARTIDA 2:
Vinnie Sift [ASR] ganó el juego.
Consiguió este objeto:
PARTIDA 3:
Vinnie Sift [ASR], Mx3brainpower [ASR] y Arwen ganaron la partida.
Consiguieron este objeto:
PARTIDA 4:
Nadie ganó el juego, el Profesor Right dejó abandonados a los aventureros.
Como compensación, ha cedido a todos los aventureros (de la partida 4) este objeto:
Totroix, Arwen, Lisander, DigiDSoul, Vinnie Sift y Glumyglu.



Última edición por Wigaza el Vie 25 Abr 2014, 13:41, editado 169 veces

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Vinnie Sift [ASR] el Sáb 11 Mayo 2013, 23:42

Voy!
PD: Una acción es un día? Parece algo exagerado, no se Shrug

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por pesadilla el Sáb 11 Mayo 2013, 23:55

Me inscribo
aver que tal el jueguin

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 12 Mayo 2013, 00:00

Bien. Para la siguiente aventura me embolso 2 viales de agua, una ración de comida y un antídoto.

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Liam Jane Holland el Dom 12 Mayo 2013, 00:02

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Voy!
PD: Una acción es un día? Parece algo exagerado, no se Shrug

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Me inscribo
aver que tal el jueguin

Para inscribiros necesito que me digáis los cuatro objetos que queréis llevar de los que están marcados en azul. Podéis escoger más de un objeto igual.




Me inscribo... Con los objetos: Vial de agua, Antídoto, Comida y Vial de vida.

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Vinnie Sift [ASR] el Dom 12 Mayo 2013, 00:45

Ah, no sabia xD
Como todo indio bien macho, me guardo dos comida y dos viales de agua, nomas Fuck yeah/Trap Avoid

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por pesadilla el Dom 12 Mayo 2013, 02:25

me llevo dos de viales de agua y dos de comida
y me inscribo Very Happy

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Glumyglu el Dom 12 Mayo 2013, 04:13

Me inscribo con el mismo nombre porque he revivido con las Bolas del Dragón(?)
Y está vez no seré tan genius como para olvidarme de beber.

Y elijo: Dos viales de agua, comida y una poción roja(como en Zelda(?))

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Emd4600 [ASR] el Dom 12 Mayo 2013, 12:46

Me registro con el nombre de Sadareen.
En el inventario, elijo dos y dos

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Rhinestone el Dom 12 Mayo 2013, 12:48

Me inscribo con el nombre de Papi-Lechoso :awesome:
* Vial de agua
* Vial de vida
* Antídoto
* Comida


Última edición por rhinestone14 el Dom 12 Mayo 2013, 12:51, editado 1 vez (Razón : objetos)

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Sporeadicto 2011 el Dom 12 Mayo 2013, 13:10

Me innscribo con el Nomrbe de.... Sadicto
objetos 1 de agua 1 de comida 1 antidoto y 1 vial de vida

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Mx3brainpower el Dom 12 Mayo 2013, 13:21

Apuesto a que todos se unen a este juego para probar el dado.

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Totoi el Dom 12 Mayo 2013, 13:31

Me apunto con el nombre que sea, si te da pereza, no me pongas nombre.
1 objeto de cada.

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PARTIDA 2

Mensaje por Liam Jane Holland el Lun 13 Mayo 2013, 18:57

Os encontráis en el laboratorio del Profesor Right.
Profesor Right: Hola chicos, ¿buscáis una aventura? Pues tengo una para vosotros, pero es bastante peligrosa... Tendréis que ir al bosque de Aokigahara, el bosque de los suicidios, en Japón. Estaréis allí durante el año 1842, época en la que se abandonaban a personas que sufrían algún tipo de enfermedad. Tendréis que encontrar la hoja del destino. Id con cuidado, os podréis encontrar con arañas gigantes, personas enfermas y la banshee de los bosques. Ah, os enviaré allí con mi amigo Alexandre, que os tiene que guiar hasta el camino principal... Es muy guapo, Arwen, seguro que te gustará Wink

Ya allí, y después de haberos guiado, Alexandre se marcha con cara de incomodidad.
Arwen: ¿Porqué se habrá marchado tan rápido?
Totoi: Le tocaste el culo varias veces... Are you fucking kidd
Arwen: Ah, es verdad Yao Ming
Pesadilla: ¿Podéis parar ya con las tonterías un rato? Vamos a empezar ya...
El bosque os parece un laberinto, un lugar en el que es fácil perderse...

(Cada tres acciones habrá la posibilidad de perderse en el bosque).

¿Qué haces?


Número random
Acción
1
Comprobar tu inventario e ir hacia el interior del bosque.
2
Comprobar tu inventario e ir hacia el interior del bosque (encuentras un vial de vida en el fondo de tu mochila).
3
No vas al interior del bosque por miedo a perderte (pierdes la partida).
4
Comprobar los alrededores e ir hacia el interior del bosque (encuentras comida detrás de un arbusto).
5
Salir corriendo hacia el interior del bosque (se te cae un vial de agua por las prisas).
6
Tocar el culo a Arwen e ir hacia el interior del bosque (pierdes 25PV por un bofetón de Arwen).

Tenéis tiempo para tirar el dado hasta las 00:00 (las 17:00-19:00 en América Latina) de mañana, si alguien no lo lanza en este período de tiempo, MUERE. Si antes de esa hora ya hemos tirado todos, no hará falta esperar para la siguiente acción.
Ah, os recomiendo no utilizar ningún objeto aún (el vial de agua, la comida, el antídoto o el vial de vida), ya que estos objetos sólo los necesitáis usar antes de morir por deshidratación o por inanición.

Lanzo el dado :3

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PARTIDA 2

Mensaje por Admin el Lun 13 Mayo 2013, 18:57

El miembro 'Arwen's Sabbath' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'6 Caras' :

Resultados :

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Sporeadicto 2011 el Lun 13 Mayo 2013, 19:11

tiro el dado

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Admin el Lun 13 Mayo 2013, 19:11

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Re: Las Aventuras del Profesor Right

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